Tartattacco
Tartattacco | |
Appresa da: | Kooper, Koopaldo |
Rango: | Base |
Effetto: | Colpisce un nemico col guscio, danneggiandolo. |
Bersaglio: | Nemico a terra più vicino |
Potenza: | 2 (base) 3 (rango Super) 5 (rango Ultra) |
Descrizione: | Il Portale Millenario: Colpisce un nemico a terra con il carapace in cui si è rintanato. |
Comando d'azione: | Il Portale Millenario: Tieni inclinato | / e rilascialo quando si illumina (*)!
Valutazione massima: | Bene! |
Tartattacco è una tecnica apparsa nei primi due capitoli della serie di Paper Mario. In Paper Mario viene usata da Kooper, mentre in Paper Mario: Il Portale Millenario la usa Koopaldo.
La mossa vede il Koopa richiudersi verso il guscio e lanciarsi verso il nemico. L'attacco può scegliere come unico bersaglio il nemico a terra posizionato più vicino a Mario e ignora qualsiasi peculiarità del bersaglio che danneggerebbe l'attaccante con la maggior parte delle mosse, come nemici dotati di spine, di fuoco o elettrificati.
In entrambi i giochi, il comando d'azione della mossa richiede di tenere / / verso sinistra e rilasciarlo ad un certo punto, ma il funzionamento esatto è molto diverso. Per Kooper la mossa funziona esattamente come le tecniche col martello di Mario, mentre la versione di Koopaldo vede un trattino muoversi velocemente avanti e indietro per una barra con un pulsante al centro: quando il trattino si trova esattamente sotto al pulsante, che si illumina di rosso con una stella bianca in mezzo, bisogna lasciar andare lo stick.
Nel caso di Koopaldo, inoltre, è anche possibile eseguire una tecnica con stile premendo / nel momento esatto in cui il Koopa torna al suo posto, poco prima che esca dal suo guscio.
Oltre ai Koopa compagni, anche le varie varietà di Koopa e di Nella presenti tra i nemici nei due giochi sono dotati di una tecnica di combattimento identica al Tartattacco.
Essendo la tecnica base sia per Kooper che per Koopaldo, Tartattacco può essere usato al di fuori della battaglia. Premendo iniziativa. Nel caso di Kooper, un Tartattacco in iniziativa infligge il danno base che infliggerebbe la tecnica fallendo il comando d'azione, mentre per Koopaldo infligge il danno del comando d'azione eseguito con successo. Inoltre, per Koopaldo, tenendo premuto il pulsante è possibile lasciarlo ruotare a tempo indeterminato sul posto una volta lanciato, permettendo a Mario di muoversi liberamente per l'area. Lasciando il pulsante, Koopaldo tornerà indietro fino al punto in cui si trovava Mario e colpendo eventuali blocchi o interruttori che si trovavano dietro di lui, per poi tornare da Mario ovunque esso sia. Nel remake per Nintendo Switch, quando si fa questa cosa nel punto in cui si trovava Mario nel momento in cui Koopaldo è stato lanciato apparirà un cursore con una freccia che indica in che direzione andrà Koopaldo quando verrà lasciato il pulsante.
/ / , il Koopa si rintana nel guscio e viene sparato in avanti da Mario che gli salta addosso. Tale tecnica può essere usata per premere interruttori, prendere oggetti normali o attaccare nemici a distanza iniziando la battaglia con l'In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
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