Paper Mario: Il Portale Millenario/Enciclopedia
La seguente è la trasposizione dell'Enciclopedia dove sono catalogati tutti i 124 nemici di Paper Mario: Il Portale Millenario. Bisogna notare che alcuni nemici non sono altro che variazioni di un singolo nemico, per esempio l'Orda di Stordini nella scena I. Per convenienza, sono segnate come nemici separati.
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I nemici con il nome in grassetto sono i boss. I miniboss sono in corsivo, e i boss opzionali in entrambi. Altre note:
- Tutti i nemici di fuoco recupereranno PV se attaccati con una mossa di fuoco (per esempio le mosse di Ombretta o il Fiore di fuoco). Lo stesso vale per i nemici di ghiaccio, che saranno curati da strumenti come la Gelatina; per i nemici elettrici il discorso è un altro, in quanto la Nubescura subisce normalmente gli effetti di strumenti come il Lampoflash o il Lampoblitz, ma il Nuvolino invece recupererà PV.
- Stordini, Pipistrex, Swoopipistrelli, Furfi, Megafurfi e Furtesseri non possono rubare PV od oggetti al giocatore se è in uso la Tessera Elettroshock.
- Se le Gran Bob-ombe o le Mega Bob-ombe sono colpite con un'esplosione, l'elettricità o qualsiasi attacco di fuoco tranne Pugno Ardente, faranno partire una reazione esplosiva a catena. Pugno Ardente fa eccezione perché non è proprio una mossa di fuoco, ma una mossa normale che può scottare se eseguita bene.
- Nella versione americana del gioco, è scritto che Falkoman ha 3 di attacco e 1 di difesa, e la Punginella Rossa ha 5 di difesa. Questi errori sono stati corretti nella versione PAL.
- Nella versione italiana c'è un errore nella descrizione del Tetraparatroopa. C'è scritto infatti: si consiglia di saltargli sopra per renderlo un Paratroopa normale, mentre dovrebbe essere per renderlo un Tetrakoopa normale.
- Un altro errore è nella descrizione di Kameka. Viene infatti riportato che "appare in vari luoghi", mentre invece la si lotta solo nella Reggia delle Tenebre.
Statistiche nemici[modifica | modifica sorgente]
# | Immagine | Nome | PV | Att | Dif | Posizione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Goomba | 2 | 1 | 0 | Sotterranei di Fannullopoli Piana dell'Iride Rocca Selvaggia Castello di Crimilde Oolong Rocca Fluviale |
Non ha nessuna caratteristica particolare: un vero pivello. | |
2 | Goomba Volante | 2 | 1 | 0 | Sotterranei di Fannullopoli Piana dell'Iride Rocca Selvaggia Castello di Crimilde |
È un Goomba con le ali. Se vola, non si può colpire col martello, ma se subisce dei danni diventa un Goomba normale. | |
3 | Goombistrice | 2 | 2 | 0 | Sotterranei di Fannullopoli Piana dell'Iride Rocca Selvaggia Castello di Crimilde |
È un Goomba con la punta. La sua potenza è maggiore di quella degli altri Goomba. | |
4 | Iper Goomba | 8 | 2 | 0 | Via Casalcrepuscolo | È un Goomba versione Iper. Usa Carica e accumula energia fino a raggiungere la potenza di 8. | |
5 | Iper Goomba Volante | 8 | 2 | 0 | Via Casalcrepuscolo | È un Iper Goomba con le ali. Usa Carica per accumulare energia fino a raggiungere la potenza di 8. | |
6 | Iper Goombistrice | 8 | 3 | 0 | Via Casalcrepuscolo | È un Iper Goomba dotato di punta. Usa Carica per accumulare energia fino a raggiungere la potenza di 9. | |
7 | Gloomba | 7 | 3 | 0 | Labirinto dei 100 livelli | È un Goomba che adora stare nei posti umidi e bui. Ha una brutta cera... forse dipende dal suo habitat. | |
8 | Paragloomba | 7 | 3 | 0 | Labirinto dei 100 livelli | È un Gloomba con le ali. Non ha una bella cera, ma forse è colpa dell'umidità che respira nei luoghi in cui vive. | |
9 | Gloombistrice | 7 | 4 | 0 | Labirinto dei 100 livelli | È un Gloomba con la punta. Adora vivere nell'umidità. Si consiglia di non saltargli sopra: la punta fa male! | |
10 | Koopa | 4 | 2 | 1 | Piana dell'Iride Rocca Selvaggia Castello di Crimilde |
È un personaggio che è su queste scene da molto. Rovesciandolo con un salto, la sua difesa scende a 0. | |
11 | Paratroopa | 4 | 2 | 1 | Sotterranei di Fannullopoli Castello di Crimilde |
È un Koopa con le ali. Saltandogli sopra, cade a terra e diventa un Koopa normale. | |
12 | Troopa oro | 4 | 2 | 1 | Oolong | È un lottatore dello stadio di Oolong. Non ha gli stessi colori, ma le abilità sono quelle di un Koopa. | |
13 | Paratroopa oro | 4 | 2 | 1 | Oolong | È un Paratroopa dal colore particolare, ma con delle caratteristiche identiche a quelle degli altri Paratroopa. Saltandogli sopra, si rovescia e diventa un normale Koopa. | |
14 | Antikoopa | 8 | 3 | 1 | Oolong Labirinto dei 100 livelli |
La sua potenza aumenta quando è rovesciato: un caso unico fra i Koopa! | |
15 | Antiparakoopa | 8 | 3 | 1 | Oolong | È un Antikoopa con le ali. Se viene rovesciato, la sua potenza aumenta | |
16 | Tetrakoopa | 8 | 4 | 2 | Labirinto dei 100 livelli | È un Koopa che vive al buio. È resistente e piuttosto forte. Saltandogli sopra, si rovescia e allora lo si può facilmente sconfiggere. | |
17 | Tetraparatroopa | 8 | 4 | 2 | Labirinto dei 100 livelli | È un Koopa volante che vive nei posti lugubri. È resistente e piuttosto forte. Si consiglia di saltargli sopra per renderlo un Paratroopa normale. | |
18 | Kooparmato | 6 | 4 | 2 | Sotterranei di Fannullopoli | A volte, accumula energia usando la tecnica Carica. Poiché può chiamare rinforzi, è meglio sconfiggerlo subito! | |
19 | Kooparmato (variante) | 25 | 5 | 2 | Oolong Labirinto dei 100 livelli |
È un Koopa particolare. Ha feroci occhi rossi. Dopo aver accumulato energia, sferra un attacco devastante! | |
20 | Kooposso | 1 | 2 | 1 | Castello di Crimilde Oolong Reggia delle Tenebre Labirinto dei 100 livelli |
Un Koopa fatto di ossa. Lotta lanciando ossa e a volte chiede rinforzi. | |
21 | Kooposso Rosso | 5 | 3 | 1 | Castello di Crimilde Reggia delle Tenebre |
È di un inquietante colore rosso. Ha una certa potenza e quando finisce i PV, dopo qualche tempo si riprende. | |
22 | Tartosso | 8 | 5 | 2 | Reggia delle Tenebre Labirinto dei 100 livelli |
È lo scheletro di un Koopa. A volte chiama rinforzi. Quando finisce i PV, va in pezzi, ma dopo un po' ritorna come prima. | |
23 | Tartosso Nero | 20 | 5 | 2 | Reggia delle Tenebre | È un Boss Tartosso. Ha parecchi PV. Se li finisce va in pezzi, ma dopo un po' ritorna come prima. | |
24 | Martelkoopa | 7 | 4 | 1 | Oolong Sotterranei di Fannullopoli |
È una vecchia conoscenza. Attacca lanciando i martelli. Pare che ce l'abbia proprio con chi ha il martello... | |
25 | Boomerang Bros | 7 | 2 | 1 | Oolong | Tirano boomerang invece dei martelli. Attenzione soprattutto alla fase di rientro del boomerang. | |
26 | Fire Bros | 7 | 3 | 1 | Oolong | Sono dei Martelkoopa che sputano palle di fuoco. Se si viene colpiti da una palla di fuoco, si bruciano i pantaloni! | |
27 | Lakitu | 5 | 2 | 0 | Oolong Labirinto dei 100 livelli |
È una tartaruga appollaiata su una nuvola. Lancia l'Uovo di Koopistrice. | |
28 | Lakitu Nuvolo | 13 | 5 | 0 | Labirinto dei 100 livelli | È un Lakitu sopra una nuvola carica di pioggia. Attenzione: attacca lanciando le uova dalle quali nascono dei Mini Koopistrice! | |
29 | Koopistrice | 3 | 3 | 3 | Oolong Labirinto dei 100 livelli |
È una tartaruga piena di spine. È forte nella difesa: quando si appallottola, non subisce alcun danno. | |
30 | Mini Koopistrice | 6 | 6 | 4 | Labirinto dei 100 livelli | Nasce dall'uovo lanciato da Lakitu Nuvolo. Sferra attacchi fisici sui nemici. A volte si appallottola per difendersi e accumulare potenza. | |
31 | Nella | 5 | 3 | 4 | Tempio dell'Orrore Grotta dei pirati Labirinto dei 100 livelli |
Ha una bella difesa, è insensibile al fuoco e alle esplosioni. Saltandole sopra, la sua difesa scende a 0. | |
32 | Punginella | 5 | 3 | 4 | Grotta dei pirati Labirinto dei 100 livelli |
È una Nella dotata di punta. Ha una bella difesa. Poiché ha la punta, è consigliabile non saltarle sopra. | |
33 | Paranella | 5 | 3 | 4 | Grotta dei pirati Labirinto dei 100 livelli |
È una Nella con le ali. Ha una bella difesa, ed è in grado di volare, ma saltandole sopra, perde le ali e cade a terra. | |
34 | Parapunginella | 5 | 3 | 4 | Rocca Fluviale Labirinto dei 100 livelli |
È una Nella con ali e punta. Dato che vola, il martello non ha efficacia. È difficile trovare il modo giusto per attaccarla. | |
35 | Punginella rossa | 5 | 3 | 4 | Oolong | È una tartaruga fortissima in difesa, insensibile al fuoco e alle esplosioni. È difficile da capovolgere a causa della sua spina. | |
36 | Magikoopa | 7 | 4 | 0 | Sotterranei di Fannullopoli | È una tartaruga che sa usare la magia. Ha la capacità di fare la copia di se stesso: meglio batterlo velocemente! | |
37 | Magikoopa Rosso | 7 | 4 | 0 | Oolong | È una tartaruga vestita di rosso capace di fare magie, in particolare per aumentare potenza e difesa. | |
38 | Magikoopa Bianco | 7 | 4 | 0 | Oolong | È una tartaruga vestita di bianco capace di fare magie, soprattutto per curare se stesso e i suoi alleati. | |
39 | Magikoopa Verde | 7 | 4 | 0 | Oolong | È una tartaruga vestita di verde capace di fare magie. Usa una magia che elettrifica i suoi alleati. | |
40 | Kameka | 50 | 5 | 0 | Reggia delle Tenebre | È una vecchia maga che segue Bowser ovunque. Usa molte magie. È anziana, sarà un po' fragile... | |
41 | Bowser | 30/70 | 3/7 | 1/2 | Oolong Reggia delle Tenebre |
È il perenne nemico di Mario. Sulla scia della Principessa Peach e delle Gemme Stella, è giunto fino a Fannullopoli. | |
42 | Gaz | 20 | 3 | 0 | Fannullopoli | La sua lancia è pericolosa: se la tira, infligge notevoli danni. È abbastanza forte. | |
43 | Gazarmato | 20 | 6 | 0 | Oolong Labirinto dei 100 livelli |
È un guardiano dotato di lancia che impedisce di saltargli sopra. Combatte tirando la sua lancia. | |
44 | Furfo | 5 | 2 | 0 | Oolong Labirinto dei 100 livelli |
È uno strano personaggio che ruba monete sferrando attacchi fisici. È consigliabile usare il comando Difesa per non essere derubati. | |
45 | Megafurfo | 8 | 3 | 0 | Oolong | È il fratello di Furfo. Ruba monete e oggetti. Infligge ingenti danni con gli attacchi fisici, ma con il comando Difesa si può evitare di essere derubati. | |
46 | Furtessero | 12 | 5 | 0 | Labirinto dei 100 livelli | È un Furfo che ruba le tessere. La potenza e i PV sono alti, ma la difesa è scarsa. Bisogna usare bene Difesa per non farsi derubare. | |
47 | Lanternin | 3 | 1 | 0 | Sotterranei di Fannullopoli Oolong Labirinto dei 100 livelli |
È una strana creatura che somiglia un po' alla lanterna e un po' alla trottola. | |
48 | Lanterlan | 3 | 1 | 0 | Sotterranei di Fannullopoli Oolong Labirinto dei 100 livelli |
È un Lanternin dotato di punte. Saltandogli sopra, si subiscono dei danni. Ha un aspetto pauroso. | |
49 | Lanterlon | 12 | 7 | 2 | Sotterranei di Fannullopoli Labirinto dei 100 livelli |
È uno strano essere, un incrocio fra la lanterna e la trottola. Sembra debole, invece è potente. | |
50 | Stordino | 3 | 1 | 0 | Rocca Selvaggia Oolong Labirinto dei 100 livelli |
Assorbe PV altrui per poter recuperare i propri. Non è facile usare il comando di Difesa contro di lui. | |
51 | Stordino dorato | 10 | 1 | 0 | Rocca Selvaggia | È un raro Stordino color oro. Sferra attacchi fisici e al contrario di Stordino, non può sottrarre PV. | |
52 | Stordino verde | 5 | 3 | 0 | Oolong Isola Tropico |
È uno Stordino verde. Può assorbire PV e a volta si sdoppia. Meglio eliminarlo subito! | |
53 | Stordino rosa | 6 | 3 | 0 | Oolong Isola Tropico Labirinto dei 100 livelli |
È uno Stordino dal colore delizioso che assorbe PF e quando ha fato il pieno, usa la magia. | |
54 | Marghibruco | 4 | 3 | 0 | Oolong Labirinto dei 100 livelli |
È un bruco dotato di spine. Lancia parti del suo corpo e può chiedere rinforzi. | |
55 | Marghibruco Velenoso | 8 | 4 | 0 | Rocca Fluviale Labirinto dei 100 livelli |
È un Marghibruco velenoso. Può avvelenare il nemico e può anche chiamare rinforzi: meglio farlo fuori subito! | |
56 | Pianta Piranha | 4 | 2 | 0 | Bosco Misterioso Oolong |
È una Pianta Piranha in bianco e nero. I suoi morsi sono temibilissimi! Si consiglia di distruggerla subito o di scappare. | |
57 | Piranha velenosa | 8 | 3 | 0 | Isola Tropico | È una Pianta Piranha tossica. Per evitare l'avvelenamento, si consiglia di usare Difesa. | |
58 | Piranha gelida | 10 | 5 | 0 | Bomburgo Labirinto dei 100 livelli |
È una Pianta Piranha delle regioni fredde. Sensibile agli attacchi con fuoco e fiamme, ma se riesce a morderlo, congela l'avversario. | |
59 | Pianta Piranha | 15 | 9 | 0 | Labirinto dei 100 livelli | È la più potente delle Piante Piranha. Pare le piaccia stare nei condotti... | |
60 | Gigliola | 7 | 2 | 0 | Via Casalcrepuscolo | È un fiore terribile, ma dall'aspetto seducente. È veloce nella fuga. Le sue ninne-nanne fanno addormentare. | |
61 | Margherita | 20 | 20 | 1 | Via Casalcrepuscolo Labirinto dei 100 livelli |
Mitico fiore difficilissimo da incontrare. Ha molti PV ed è velocissima nella fuga, ma sconfiggerla può valerne la pena. | |
62 | Sragno | 5 | 2 | 0 | Grande Quercia Oolong Labirinto dei 100 livelli |
Da bravo ragno, si cala giù tramite un filo. Lancia 3 pallottole consecutivamente. | |
63 | Starantola | 16 | 7 | 0 | Labirinto dei 100 livelli | È una tarantola che vive nelle profondità della terra. Lancia proiettili. Sembra un essere velenoso, ma per fortune non lo è. | |
64 | Swooper | 6 | 3 | 0 | Oolong Tempio dell'Orrore |
Adora stare appeso ai soffitti, proprio come i pipistrelli, ma infliggendogli dei danni, se ne staccherà... | |
65 | Pipistrex | 9 | 4 | 0 | Reggia delle Tenebre Labirinto dei 100 livelli |
È un pipistrello: assorbe PV. Mentre assorbe i PV, emette uno strano stridio... | |
66 | Swoopipistrello | 20 | 6 | 0 | Labirinto dei 100 livelli | È un pipistrello che vive nell'ombra. Assorbe PV dal nemico per recuperare i propri. | |
67 | Nubescura | 3 | 2 | 0 | Bosco Misterioso Oolong Labirinto dei 100 livelli |
È un mostro a forma di nuvola temporalesca. Lancia i fulmini e toccandolo quando è pieno di elettricità, si subiscono dei danni. | |
68 | Nuvolino | 7 | 4 | 0 | Rocca Fluviale | È simile a Nubescura, ma ha i colori diversi. Può elettrificarsi e lanciare fulmini. | |
69 | Ruffresca | 9 | 4 | 0 | Bomburgo Labirinto dei 100 livelli |
È una gelida amica di Nuvolino. Attacca con folate gelide in grado di congelare l'avversario. | |
70 | Nubetossica | 15 | 8 | 0 | Labirinto dei 100 livelli | Sferra attacchi fisici e infligge dei danni col gas tossico. Se la si attacca mentre sta inspirando, si subiscono dei danni. | |
71 | Boo | 7 | 3 | 0 | Tempio dell'Orrore Labirinto dei 100 livelli |
È un fantasma un po' timido in grado di rendersi invisibile. È molto attraente. | |
72 | Boo gigante | 40 | 4 | 0 | Tempio dell'Orrore | È un essere enorme formato da un insieme di Boo. Quando attacca, produce altri Boo. | |
73 | Boo Scuro | 8 | 5 | 0 | Tempio di Sfoggy Labirinto dei 100 livelli |
È un Boo dai colori inquietanti. Ha molti PV e molta potenza. È consigliabile catturarlo prima che diventi invisibile. | |
74 | Fiammo | 8 | 3 | 0 | Isola Tropico Grotta dei pirati |
È uno strano fantasma a forma di fiamma blu. Teme il ghiaccio e le esplosioni. Pare che si aggiri ancora per questo mondo a causa di un rimpianto irrisolto. | |
75 | Fiammetto | 6 | 4 | 0 | Grotta dei pirati Labirinto dei 100 livelli |
È un fantasma a forma di fiamma. Teme il ghiaccio e le esplosioni. Saltandogli sopra, si possono subire dei danni. | |
76 | Fiammeo | 10 | 5 | 0 | Reggia delle Tenebre Labirinto dei 100 livelli |
Vaga in questo mondo perché ha un risentimento irrisolto. Se si subisce uno dei suoi attacchi di fuoco, si può bruciare. | |
77 | Teschiosso | 2 | 1 | 2 | Rocca Selvaggia | È un teschio di pietra. Sferra attacchi fisici e non è sensibile al fuoco. | |
78 | Iperteschiosso | 3 | 2 | 2 | Oolong | Versione Iper di Teschiosso, usa Carica e accumula potenza fino a un valore di 8. | |
79 | Teschiolito | 2 | 2 | 2 | Bosco Misterioso Labirinto dei 100 livelli Rocca Selvaggia |
È un teschio di pietra con molte punte in testa. È insensibile al fuoco e ha un fisico di ferro. | |
80 | Teschiolito Beta | 6 | 4 | ??? | Oolong | Un Teschiolito è praticamente invulnerabile. Come si fa a sconfiggerlo? | |
81 | Teschiolito Beta | 6 | 4 | ??? | Oolong | Un Teschiolito è praticamente invulnerabile. Quello con le scarpe verdi è il fratello più piccolo. | |
82 | Iperteschiolito | 4 | 3 | 3 | Via Casalcrepuscolo Labrinto dei 100 Livelli |
È un Teschiolito versione Iper. Usa Carica e accumula energia fino a raggiungere la potenza di 9. | |
83 | Teschiolito lunare | 6 | 5 | 5 | Luna Labirinto dei 100 livelli |
È un Teschiolito che vive sulla luna. Ha una potente difesa, ma se lo rovesci con un'esplosione, la difesa si riduce a 0. | |
84 | Palla Spina | 2 | 1 | 4 | Rocca Selvaggia Oolong |
È una palla di pietra ricoperta di punte. Sferra attacchi fisici ed è insensibile al fuoco. Se si avvicina punge. | |
85 | Tetrapalla Spina | 8 | 8 | 4 | Labirinto dei 100 livelli | È un essere creato chissà quanto tempo fa dalla roccia. Ha una difesa eccellente: è dotato di punte e di lance. | |
86 | Bob-omba | 4 | 2 | 1 | Oolong Labirinto dei 100 livelli |
È una bomba che quando subisce danni si arrabbia ed esplode. | |
87 | Gran Bob-omba | 6 | 2 | 1 | Grotta dei pirati Labirinto dei 100 livelli |
È un grosso Bob-omba rosa. Esplode dopo 4 turni. Meglio neutralizzarlo prima! | |
88 | Mega Bob-omba | 10 | 4 | 2 | Labirinto dei 100 livelli | È una bomba gigantesca che esplode dopo 4 turni infliggendo dei danni enormi. Si consiglia di sconfiggerla prima che esploda. | |
89 | Categnaccio | 7 | 6 | 5 | Reggia delle Tenebre Labirinto dei 100 livelli |
Ha un fisico possente, ma ha pochi PV. È necessario colpirlo con un attacco molto potente. | |
90 | Categnaccio rosso | 6 | 5 | 3 | Oolong Labirinto dei 100 livelli |
È una feroce mascella di colore rosso. Ha una grande potenza e una bella difesa. Forse si è fatto tingere per avere un'aria più aggressiva. | |
91 | Cannone Bill | 5 | 0 | 2 | Grotta dei pirati | È un cannone resistente, di colore nero, che spara Pallottoli Bill. Non è chiaro se si tratta di un essere vivente o di una macchina. | |
92 | Pallottolo Bill | 2 | 4 | 1 | Grotta dei pirati | È un proiettile lanciato da Cannone Bill che sferra temibili attacchi fisici. È consigliabile batterlo al più presto. | |
93 | Cannone Gold | 10 | 0 | 4 | Reggia delle Tenebre | È un super Cannone Bill, un osso duro! Se non viene fermato, lancia Pallottoli Gold senza tregua. | |
94 | Pallottolo Gold | 3 | 6 | 2 | Reggia delle Tenebre | È praticamente un super Pallottolo Bill. Gli attacchi fisici sono efficaci, ma ha pochi PV. È consigliabile eliminarlo velocemente. | |
95 | Magogobot | 10 | 5 | 2 | Reggia delle Tenebre Labirinto dei 100 livelli |
È una macchina costruita con la magia, che a sua volta sa usare la magia per fare la copia di se stesso. | |
96 | Magobot | 10 | 6 | 3 | Labirinto dei 100 livelli | È una macchina costruita con la magia. Usa varie magie, ma le sue quattro braccia sono sensibili al... solletico! | |
97 | Megamagobot | 12 | 8 | 5 | Labirinto dei 100 livelli | È una macchina potente. Usa varie magie e confonde l'avversario. Quando rimane da solo, fa delle copie di se stesso. | |
98 | Calamako | 12 | 1 | 0 | Sotterranei di Fannullopoli | È una seppia gigante che lancia schizzi d'inchiostro. Poiché parla, suppongo che provenga dai mari dell'ovest. | |
99 | Crimilde | 20 | 5 | 1 | Castello di Crimilde | È un enorme drago che salta, morde e lancia fiamme. Non sopporta le creature dal nome che inizia per "Ra" e finisce per "na". | |
100 | Fosco | 80 | 8 | 2 | Reggia delle Tenebre | È il fratello maggiore di Crimilde. È scuro come la notte. Attenzione ai pericolosi attacchi Megarespiro e all'alitata tossica. | |
101 | Ossandra | 200 | 8 | 2 | Labirinto dei 100 livelli | È la sorella maggiore della dragonessa Crimilde, ed è fatta di sole ossa. È potentissima, chissà se è l'ultimo nemico forte di quest'avventura... | |
102 | Falkoman | 40 | 4 | 0 | Oolong | È davvero un campione! Lotta con potenza, ma anche con stile. È esperto in tecniche volanti. Il suo motto è "Ammiratemi!". | |
103 | Macho Ganz | 60 | 4 | 0 | Oolong | È Ganz diventato forte grazie all'energia delle Gemma Stella. I suoi bicipiti lo rendono molto attraente! | |
104 | Rampel | 40 | 4/6 | 0 | Tempio dell'Orrore Via Casalcrepuscolo Reggia delle Tenebre |
Si trasforma in Mario o in un membro della compagnia e usa le loro stesse abilità. È entrato nel Trisdombra, ma Nerea lo tratta sempre male. | |
105 | Cortez | 20 | 4 | 1 | Grotta dei pirati | È il fantasma di un pirata che non ha ancora trovato pace. Pare che sia molto attaccato alle cose terrene. | |
106 | MoaMoa | 50 | 5 | 1 | Fasto-Express | È un mostro fatto di tanti piccoli MoaMoa. Attacca usando i tentacoli. | |
107 | Executore | 4/6/10 | 3/5/5 | 0 | Grande Quercia Isola Tropico Covo di Giustignardo |
Usa strane pozione e sferra attacchi fisici. È una recluta delle Forze Incrociate. | |
108 | Ricercatore | 9 | 4 | 0 | Covo di Giustignardo | È un Ricercatore che lavora per gli Incrociati. Attacca il nemico lanciando pozioni, ma pare lo faccia soprattutto per verificare l'efficacia delle sue creazioni. | |
109 | Ufficiale | 10 | 5 | 1 | Covo di Giustignardo | È un Ufficiale delle Forze Incrociate. Sferra attacchi fisici e lancia le pozioni preparate dai ricercatori. | |
110 | Rostella | 3 | 2 | 0 | Grande Quercia Covo di Giustignardo |
È un essere creato dagli incrociati. Se ha delle Minirostelle vicino, è inutile attaccarla. | |
111 | Minirostella | 1 | 0 | 0 | Grande Quercia Covo di Giustignardo |
Si moltiplica per proteggere le Rostelle. Eliminando per prima la Rostella, non si dovrà temere la Minirostella. | |
112 | Rostella Z | 7 | 4 | 0 | Luna Covo di Giustignardo |
È una Rostella perfezionata. Può recuperare i propri PV. Se ha delle Minirostelle Z vicino, non subisce danni. | |
113 | Minirostella Z | 2 | 0 | 0 | Luna Covo di Giustignardo |
Si moltiplica per proteggere la Rostella Z. Se non le elimini tutte, non potrai attaccare la Rostella Z. | |
114 | Rostella XX | 10 | 3 | 1 | Covo di Giustignardo | Nuovo tipo di Rostella concepita per proteggere i luoghi importanti. Subendo uno dei suoi attacchi si può restare immobilizzati. | |
115 | Minirostella XX | 1 | 0 | 0 | Covo di Giustignardo | Si moltiplica per proteggere la Rostella XX. Se non le elimini tutte, non si può attaccare la Rostella XX. | |
116 | Giustirostella | 3 | 4 | 0 | Reggia delle Tenebre | È un dispositivo magico di difesa utilizzato da Giustignardo. È debole, ma se ce ne sono 4, sarà difficile infliggere un danno a Giustignardo. | |
117 | Justobot | 30 | 2 | 1 | Grande Quercia | Robot creato dagli Incrociati. Una macchina di ultima generazione. Attacca con il Pugno Missile. | |
118 | Justo II | 70 | 6 | 2 | Covo di Giustignardo | È il modello avanzato di Justobot. Attenzione alla sua mitragliatrice. | |
119 | Fustighino | 5/30 | 1/3 | 0 | Fannullopoli Isola Tropico |
È il capo degli Incrociati. È forte negli attacchi fisici, ma non sembra passarsela troppo bene. | |
120 | Giustignardo | 50 | 7 | 1 | Reggia delle Tenebre | È il capo degli Incrociati, colui che ha ordinato di rapire la Principessa Peach. Il suo obiettivo è la conquista del mondo. È il cattivo della situazione. | |
121 | Nerea | 9/30 | 1/5 | 0 | Bosco Misterioso Reggia delle Tenebre |
È il capo del Trisdombra. Usa varie magie d'attacco. È davvero antipaticissima. | |
122 | Brunilde | 12/40 | 2/7 | 0 | Bosco Misterioso Reggia delle Tenebre |
È un membro del Trisdombra, ed è la sorella di Nerea. È piuttosto potente, è meglio sconfiggerla al più presto. | |
123 | Ombretta | 10 | 1 | 0 | Bosco Misterioso | È la sorella, o meglio, l'ex fratello di Nerea. Era un uomo, ma ora è una donna avvenente. | |
124 | Regina delle Tenebre | 150 | 7 | 0/1 | Reggia delle Tenebre | È la Principessa Peach posseduta dalla Regina delle Tenebre. Mario riuscirà a salvare la Principessa Peach e il mondo dalle tenebre. |
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Lingua
Nome
Significato
Tedesco
Lexikon
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