N64 Viale Giungla DK

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Viale Giungla DK
MK64-Viale-Giungla-DK.png
Apparizione/i: Mario Kart 64 (1996)
Mario Kart Wii (2008)
Trofeo/i: Trofeo Speciale (MK64)
Trofeo Foglia (MKWii)
Lunghezza: 893 m
Wi-Fi: Non più disponibile (Wii)
Staff fantasma

02:58.264 di Nin*Matt (MKWii)

Musica
-
Mappa
Mario Kart 64
MK64-Viale-Giungla-DK-mappa.jpg
Mario Kart Wii
MKWii-mappa-N64-Viale-Giungla-DK.png

Il Viale Giungla DK è il primo circuito del Trofeo Speciale di Mario Kart 64 e il terzo circuito del Trofeo Foglia di Mario Kart Wii.

Descrizione del circuito[modifica | modifica sorgente]

Il circuito si trova in una giungla tropicale con un fiume solcato da un battello. Alcune caratteristiche importanti sono il salto che si fa sopra il fiume più o meno a metà percorso e i cespugli da cui dei fantomatici "nativi" (come li chiama il libretto di istruzioni) lanciano pietre ai corridori.

Mario Kart Wii[modifica | modifica sorgente]

Il circuito come appare in Mario Kart Wii.

Il Viale Giungla DK riappare in Mario Kart Wii, dove è nel Trofeo Foglia. In questa versione l'acqua del fiume è diventata arancione per il fatto che il percorso è ambientato al tramonto.

Dati fantasma[modifica | modifica sorgente]

I dati fantasma normali sono stati registrati usando Donkey Kong e la Motorazzo, con un tempo di 02:58.264, mentre quelli esperti con la Fiamma volante, con un tempo di 02:37.782.

Eventi speciali[modifica | modifica sorgente]

Un'immagine della competizione nel N64 Viale Giungla DK.

In Mario Kart Wii, il Viale Giungla DK è stato teatro della prima competizione di agosto 2008. In questa competizione, il giocatore doveva fare una gara contro Donkey Kong e Diddy Kong, entrambi su moto. I due Kong avevano accesso a infinite banane, che potevano lanciare contro il giocatore a piacimento. È stata riproposta nel dicembre 2009 come seconda competizione.

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Versione N64[modifica | modifica sorgente]

Versione Wii[modifica | modifica sorgente]

Descrizioni ufficiali[modifica | modifica sorgente]

Mario Kart 64[modifica | modifica sorgente]

  • Manuale d'istruzioni: The home of Donkey Kong, the Jungle Parkway was developed as a tourist facility and equipped with a racing ground for Karts. Carved out of the jungle, the road is mostly narrow. Be careful -- should you leave the course, the restless natives will "voice" their complaints by throwing stones at you. (La casa di Donkey Kong, il Viale della Giungla è stato sviluppato come un luogo turistico facile e ben equipaggiato con uno sterrato per i kart. Scavate fuori dalla giungla, la strada è per lo più stretta. Fate attenzione—se uscite dal percorso, i nativi lanciareanno pietre contro di voi.)

Mario Kart Wii[modifica | modifica sorgente]

  • Sito ufficiale europeo: A paddle steamer slowly meanders its way round the muddy waters as you shift into a much higher gear and tear around dirt tracks, over shaky wooden bridges and through a gloomy cave illuminated by flame torches.

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Lingua
Nome
Significato
Giappone Giapponese
ドンキージャングルパーク (Mario Kart 64)
Donkī Janguru Pāku
DKジャングルパーク (Mario Kart Wii)
DK Janguru Pāku

Parco Giungla Donkey
Parco Giungla DK

UK Inglese
D.K.'s Jungle Parkway (Mario Kart 64)
DK's Jungle Parkway (Mario Kart Wii)
Parco Giungla di DK
Francia Francese (NOE)
Jungle DK
Giungla DK
Canada Francese (NOA)
Jungle de DK
Giungla di DK
Germania Tedesco
DKs Dschungelpark
Parco Giungla DK
Spagna Spagnolo (NOE)
Pista de la Jungla de DK
Pista della Giungla di DK
Messico Spagnolo (NOA)
Jungla de DK
Giungla di DK
Cina Cinese
森喜剛丛林公园
Sēnxǐ Gāng Cónglín Gōngyuán
Parco Giungla Donkey Kong

Corea del Sud Coreano
DK 정글 파크
DK Jeonggeul Pakeu
Parco Giungla DK

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • Nella versione per Nintendo 64, se un giocatore vola via dalla rampa che incrocia il fiume, non colpirà alcune parti del battello.
  • In Mario Kart 64, se i giocatori vengono colpiti da una noce di cocco dei "nativi" nella modalità Prova a Tempo, non possono salvare i loro dati per quella prova, e non potranno vedere il replay.
  • In Mario Kart 64, se i giocatori non sono abbastanza veloci nel saltare oltre il fiume, potrebbero non riuscire a raggiungere l'altra sponda.

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]