Attacco fratelli
Gli attacchi fratelli, talvolta trascritti come Attacchi Fratelli, sono mosse speciali che richiedono la collaborazione tra Mario e Luigi per essere eseguite correttamente. Questi attacchi appaiono in tutti i giochi della serie Mario & Luigi, con l'eccezione di Mario & Luigi: Fratelli nel Tempo. Questi attacchi mettono alla prova il giocatore, che deve eseguire correttamente i comandi d'azione man mano che l’animazione avanza. Errori nei comandi possono causare una riduzione dei danni inflitti, l’interruzione anticipata dell’attacco o addirittura il fallimento totale di questi attacchi, con i fratelli che sbagliano l’esecuzione. In Mario & Luigi: Superstar Saga, gli attacchi fratelli richiedevano solo l’uso dei pulsanti ( per Mario e ) per Luigi. Nei giochi successivi, però, in alcuni attacchi fratelli i comandi d’azione includono input direzionali, rendendo queste mosse più simili a minigiochi, dove i movimenti stessi dei personaggi dipendono dagli input corretti, anziché limitarsi a enfatizzare l'animazione. In Mario & Luigi: Dream Team Bros., alcuni attacchi fratelli introducono controlli basati sul giroscopio.
In alcuni giochi, sono state introdotti anche delle "sfide di resistenza", in cui il giocatore deve eseguire ripetutamente con successo uno stesso attacco fratelli, fino a raggiungere o superare un punteggio massimo. Tuttavia, il fallimento di troppi comandi d'azione interrompe la sfida.
Gli attacchi fratelli non possono essere utilizzati se uno dei fratelli è impossibilitato ad agire, ad esempio quando è [[KO] o se è affetto da determinate alterazioni di stato, come scivolone o scottatura. Alcuni status, come minimo, bloccano gli attacchi fratelli, ma non altre azioni.
Apparizioni[modifica | modifica sorgente]
Mario & Luigi: Superstar Saga / Mario & Luigi: Superstar Saga + Scagnozzi di Bowser[modifica | modifica sorgente]
In Mario & Luigi: Superstar Saga, Mario e Luigi apprendono otto Attacchi Fratelli nel corso della loro avventura, quattro per ciascun fratello. Sei di questi attacchi sono obbligatori e vengono sbloccati contemporaneamente insieme alle rispettive Azioni Fratelli, le quali vengono a loro volta utilizzate all'interno di questi attacchi. Gli altri due Attacchi Fratelli, Fratelli Ruota per Mario e Fratelli Ciclone per Luigi, sono opzionali e vengono ai appresi dai due fratelli grazie alla Pergamena 1 e alla Pergamena 2, nascoste nelle caverne accanto all'abbitazione dei Fratelli Fabbri nella periferia orientale dei sobborghi di Fagiolandia, accessibili rispettivamente con i Super Martelli e con gli Ultra Martelli. Durante il loro secondo scontro con Mario e Luigi, Champo e Reclusa possono utilizzare degli Attacchi Fratelli di loro invenzione.
L'utilizzo degli Attacchi Fratelli consuma i Punti Fratelli (PF) di Mario e Luigi, con un costo variabile da 3 a 8 PF a seconda dell'attacco. Mario e Luigi possono recuperare PF usando gli Sciroppi o i Funghi d'Oro, oppure equipaggiando specifiche tessere.
Per eseguire gli Attacchi Fratelli, il giocatore deve premere il pulsante
per Mario e per Luigi nel giusto ordine e al momento giusto. Sbagliando un comando azione, l'attacco viene interrotto anzitempo e il nemico colpito subisce un danno inferiore. Ogni Attacco Fratelli dispone di tre modalità di esecuzione: modalità 1, modalità 2 e modalità 3. Nella modalità 1, il gioco rallenta per facilitare la pressione dei pulsanti e mostra chiaramente le icone dei comandi. Nella modalità 2, il rallentamento è rimosso, ma le icone rimangono. La modalità 3 elimina sia il rallentamento che le icone, ma aumenta la potenza dell’attacco e riduce il costo in PF.Eseguendo correttamente un Attacco Fratelli un certo numero di volte, si sbloccano i Comandi Avanzati, che permettono di utilizzare versioni migliorate e più potenti di quell'attacco. I Comandi Avanzati possono essere eseguiti nel bel mezzo di un normale Attacco Fratelli, usando un diverso comando d'azione a un certo punto dell'animazione, il che comporta un cambiamento dell'animazione dell'attacco e dei comandi d'azione da quel punto fino alla fine dell'attacco stesso. Grazie ai Comandi Avanzati, gli Attacchi Fratelli hanno effetti aggiuntivi, come rubare strumenti, infliggere stati alterati o più danni ai nemici.
Nel remake per Nintendo 3DS, Mario & Luigi: Superstar Saga + Scagnozzi di Bowser, l'imput dei comandi d'azione per alcuni Attacchi Fratelli è stato cambiato, e le modalità 1, 2 e 3 sono state sostituite con due livelli di difficoltà: normale e Facile. La modalità Facile rende i comandi più facili da eseguire, ma aumenta il costo in PF. Inoltre, la funzione di rallentamento è stata completamente rimossa, e gli sfondi delle battaglie si muovono dinamicamente durante l'esecuzione degli Attacchi Fratelli. I Comandi Avanzati sono stati sostiuiti dai Super Attacchi, ora selezionabili a parte rispetto alle loro controparti normali. Anche i Super Attacchi vengono sbloccati usando un certo di volte il corrispettivo Attacco Fratelli, ma il numero di esecuzioni richieste è stato drasticamente ridotto e il giocatore non è èiù costretto a ottenere la valutazione "Fantastico!" con l'attacco di base per sbloccare la versione Super. Inoltre, sia dalla Guida che durante una battaglia in corso, Mario e Luigi possono guardare una Demo di ciascun Attacco Fratelli o Super Attacco per apprendere la corretta sequenza di comandi, o esercitarsi dalla modalità Allenamento.
Mario & Luigi: Fratelli nel Tempo[modifica | modifica sorgente]
In Mario & Luigi: Fratelli nel Tempo, gli Attacchi Fratelli sono stati completamente rimpiazzati dagli Strumenti Fratelli, strumenti monouso che vengono sbloccati gradualmente durante l'avventura e che si possono trovare all'interno dei blocchi ?, dei blocchi M e dei blocchi L o possono essere acquistati nei negozi. Alcuni Attacchi Fratelli possono essere usati solo se tutti e quattro i personaggi giocabili partecipano alla battaglia, mentre altri possono essere usati anche solamente da una coppia, Mario e Luigi o Baby Mario e Baby Luigi, ma hanno effetti aggiuntivi se usati da tutti e quattro i personaggi.
Due Martelkoopa affrontati da Baby Mario e Baby Luigi possono utilizzare un attacco che ricorda l'Attacco Fratelli Salto Espulsione del gioco precedente.
Mario & Luigi: Viaggio al centro di Bowser / Mario & Luigi: Viaggio al centro di Bowser + Le avventure di Bowser Junior[modifica | modifica sorgente]
Gli Attacchi Fratelli ritornano in Mario & Luigi: Viaggio al centro di Bowser, anche se vengono chiamati Attacchi Speciali, un nome utilizzato anche per le mosse speciali utilizzabili da Bowser. Il funzionamento degli Attacchi Speciali si basa su un sistema ibrido tra Mario & Luigi: Superstar Saga e Mario & Luigi: Fratelli nel Tempo: come nel secondo gioco, Mario e Luigi utilizzano degli strumenti per eseguire gli Attacchi Fratelli, i quali però non sono monouso, ma infiniti, e il loro utilizzo è quindi limitato dai Punti Attacco (PA), i quali possono essere recuperati grazie agli Sciroppi e alle Stellamelle. In tutto il gioco sono presenti dieci Attacchi Speciali, condivisi tra Mario e Luigi e sbloccati raccogliendo dieci Tasselli Attacco presenti in determinate aree, i quali si trovano all'interno di altrettanti Blocchi Tasselli Attacco, o si possono ottenere tutti insieme portando a termine determinati obiettivi durante la storia. Non si possono sbloccare versioni potenzate degli Attacchi Speciali.
Nel remake per Nintendo 3DS, Mario & Luigi: Viaggio al centro di Bowser + Le avventure di Bowser Junior, gli Attacchi Speciali di Mario e Luigi e gli Attacchi Speciali di Bowser sono stati rinominati rispettivamente attacchi fratelli e attacchi furia, i quali consumano rispettivamente punti fratelli e punti furia (entrambi abbreviati in PF). Come conseguenza di ciò, gli Sciroppi vengono usati per far recupare punti fratelli a Mario e Luigi, mentre i Formaggi per far recupare punti furia a Bowser. Proprio come in Mario & Luigi: Superstar Saga + Scagnozzi di Bowser, gli Attacchi Fratelli possono essere usati in modalità Facile, che rende più indulgente la tempistica per i comandi d'azione, ma aumenta il costo dei Punti Fratelli.
Mario & Luigi: Dream Team Bros.[modifica | modifica sorgente]
In Mario & Luigi: Dream Team Bros., gli attacchi fratelli possono essere usati da Mario e Luigi solamente nelle battaglie del mondo reale. Il loro funzionamento è lo stesso di Mario & Luigi: Viaggio al centro di Bowser e come nel gioco precedente vengono sbloccati raccogliendo taselli attacco. In totale sono dieci, ma a differenza del gioco precedente, e in maniera simile a Mario & Luigi: Superstar Saga, non sono condivisi tra i due fratelli, per cui cnque sono di Mario e cinque di Luigi. Il ritmo del gioco è impostato affinché Mario e Luigi non imparino gli Attacchi Fratelli insieme, ma alternati. Nel Mondo onirico il giocatore può sbloccare gli attacchi Magiluigi, in cui Mario collabora con i Luiginoidi, ma che nella sostanza funziano allo stesso modo e vengono sbloccati anch'essi collezionando dieci taselli attacco ciascuno. Sia gli attacchi Fratelli che gli attacchi Magiluigi consumano Punti Attacco (PA).
In questo gioco, gli attacchi fratelli e gli attacchi Magiluigi sono classificati nel codice del gioco in base al tipo di danno che infliggono: con salto, con martelli o di altro tipo. Questa distinzione è rilevante poiché Mario e Luigi possono equipaggiare scarpe o martelli che potenziano o danno effetti aggiuntivi agli attacchi basati rispettivamente sui salti e sulle martellate. Alcuni attacchi, come la Fionda infallibile, non utilizzano né scarpe né martelli, mentre altri, come il Fiore di fuoco, infliggono danni da fuoco che non dipendono da alcun tipo di equipaggiamento.
Se il giocatore manca o fallisce ripetutamente un attacco fratelli o un attacco Magiluigi, attivare o disattivabitr tramite il
la modalità Lenta. In questa modalità, il gioco rallenta durante gli input richiesti, facilitando l'esecuzione delle mosse, ma con una riduzione del danno inflitto. La modalità Lenta si disattiva automaticamente se il giocatore esegue correttamente l'attacco un certo numero di volte.Dalla Guida del menu, è possibile visualizzare una Demo degli attacchi fratelli o esercitarsi nei comandi d'azione in una battaglia contro nemici virtuali che si rigenerano ogni volta che vengono sconfitti. Le sessioni di allenamento tengono traccia del numero di "Fantastico" consecutivi, ma il conteggio si azzera se il giocatore ottiene una classificazione diversa o se abbandona l'allenamento.
Lo Spettacolo Supertecniche di Risvegliopoli funge da sfida di resistenza per gli attacchi fratelli. In questa modalità, il giocatore deve riuscire a raggiungere 999 punti eseguendo perfettamente ogni Attacco Fratelli consecutivamente senza mai sbagliare. In questa modalità, alcune meccaniche degli Attacchi Fratelli sono diverse rispetto alle normali battaglia. Una modalità equivalente per gli attacchi Magiluigi è disponibile parlando con Lucrezia Blocco a Brillarosa.
Nelle battaglie giganti, Oniriluigi gigante ha accesso a quattro attacchi fratelli esclusivi. A differenza delle battaglie normali, questi attacchi non consumano PA, ma fanno stancare temporaneamente Mario, impedendo al giocatore di usare nuovamente questi attacchi finché Mario non si riprende. Inoltre, alcuni avversari possono far cadere Mario dalla testa di Oniriluigi gigante, impedendo al giocatore di usare gli attacchi fratelli finché Mario non torna al suo posto. Due di questi attacchi sono mosse finali speciali, utilizzabili solo per concludere la battaglia contro un boss, e non sono influenzate da questa limitazione. La modalità Lenta non è disponibile nelle battaglie giganti, e l’equipaggiamento non influisce sulle prestazioni di Oniriuigi gigante, che non utilizza mai martelli nei suoi Attacchi Fratelli.
Mario & Luigi: Paper Jam Bros.[modifica | modifica sorgente]
In Mario & Luigi: Paper Jam Bros., gli attacchi fratelli funzionano in modo simile al capitolo precedente della serie. Mario e Luigi dispongono di cinque attacchi fratelli ciascuno, che vengono sbloccati avanzando nella storia. Tuttavia, a differenza di Mario & Luigi: Viaggio al centro di Bowser e Mario & Luigi: Dream Team Bros., non si ottengono raccogliendo tasselli attacco, ma recuperandoli da Ruboniglio, che li ha rubati all'inizio del gioco da una stanza del Castello di Peach.
L’unica eccezione è la Pista di Toad, un attacco che Mario ottiene dopo aver sconfitto il Re Bob-omba sul Monte Brrr e aver ottenuto l’accesso al Neo-Castello di Bowser. Quando Mario e Luigi eseguono un attacco fratelli, se Mario di carta è presente nella squadra e non è stato messo KO, applaude per incoraggiare i due fratelli durante l’esecuzione. Mario di carta, inoltre, può collaborare con Mario e Luigi per eseguire gli attacchi trio, che funzionano in modo simile agli attacchi fratelli ma richiedono il contributo di tutti e tre i personaggi.
Mario & Luigi: Fraternauti alla carica[modifica | modifica sorgente]
Gli attacchi fratelli fanno il loro ritorno in Mario & Luigi: Fraternauti alla carica. Come nei titoli precedenti, non possono essere utilizzati se uno dei due fratelli non è in grado di agire, ad esempio se è KO o stordito, ma sono anche proibiti se uno dei fratelli è sotto l'influenza dell'isolantium.
I primi due attacchi, Guscio rosso per Mario e Guscio verde per Luigi, vengono ottenuti sull'Isola Solcamari dopo la battaglia con Roccio, da un elettriano che li ha trovati sulla spiaggia. Altri quattro attacchi vengono creati da Ingenia, mentre Mario e Luigi continuano a ricollegare le isole vaganti dell'Elettria al Centralbero. Gli ultimi due attacchi, Filo conduttore e Tornado misto, vengono regalati rispettivamente a Mario e a Luigi dal Gran Conductor e da Alfreddo e Fiammetta.
Come nei due giochi precedenti, Mario e Luigi hanno ciascuno cinque attacchi fratelli. Di questi, cinque sono completamente nuovi, mentre gli altri cinque provengono dai giochi precedenti: Guscio rosso e Bomba rapida da Mario & Luigi: Dream Team Bros., e Guscio verde, Trampocasco e Barilcannone da Mario & Luigi: Viaggio al centro di Bowser.
Lista di attacchi fratelli[modifica | modifica sorgente]
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In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Burazā Atakku
Bradeo attag