Modalità Gran Premio

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PM-Martello.png Questo articolo è in costruzione. Si prega di scusare il suo aspetto informale.
Astromente introduce il giocatore alla Modalità Gran Premio

La Modalità Gran Premio è una modalità secondaria presente in Mario Party 5, presentata da Astromente. Si tratta di una battaglia uno contro uno dove due giocatori si sfidano a bordo di macchine assemblate a piacimento. Nella Modalità Gran Premio, i pezzi della macchina si acquistano usando i punti ricevuti nella Modalità Party o nella Modalità Minigiochi. In totale sono acquistabili 44 pezzi diversi con cui personalizzare il proprio veicolo e usarlo in tornei o contro i propri amici.

Personaggi giocabili[modifica | modifica sorgente]

Tra i personaggi giocabili non esiste alcuna differenza per quanto riguarda le statistiche. A seconda del personaggio selezionato il manubrio della macchina ha un colore diverso.

*Non selezionabile nella Gara di prova.
**Sempre controllato dalla CPU nella Gara di prova.

Controllati esclusivamente dalla CPU[modifica | modifica sorgente]

Criteri di sblocco[modifica | modifica sorgente]

Criterio
Donkey Kong Sconfiggere Donkey Kong nel livello di difficoltà “Alto”.

Pezzi delle macchine[modifica | modifica sorgente]

Le macchine sono composte da quattro parti: la carrozzeria, gli pneumatici, i motori e gli attacchi. Tutte queste parti hanno delle statistiche proprie:

  • Resistenza: La quantità di cuori coi quali una macchina comincia la partita. Ciascun cuore può sopportare fino a quattro colpi prima di esaurirsi.
  • Potenza: La quantità di danno che l'attacco della macchina infligge.
  • Velocità: La velocità massima della macchina.
  • Ripresa: La durata di tempo che impiega la macchina per raggiungere la velocità massima mentre si accelera.
  • Tenuta (o Controllabilità): La capacità della macchina di affrontare le curve.

Per giudicare le statistiche di una macchina, il gioco usa delle statistiche di base a cui vengono applicate gli svantaggi o i vantaggi delle parti che compongono la macchina. Le statistiche di base sono:

  • Resistenza: 5/9
  • Potenza: 4/12
  • Velocità: 16/31
  • Accelerazione: 5/13
  • Controllabilità: 10/18

Quanto si visualizza una macchina, le statistiche non vengono mostrate con dei numeri ma rappresentate con un diagramma di Kiviat.

Alcune macchine possiedono un'abilità speciale, vantaggio che viene concesso a discapito dell'efficacia di una determinata statistica.

Carrozzerie[modifica | modifica sorgente]

Le carrozzerie influiscono sulla resistenza, e sono le uniche componenti di una macchina a farlo. Possono anche influire sulla potenza e sulla velocità.

Nome Immagine Descrizione Costo (Punti Minigioco 4G) Resistenza Potenza Velocità Ripresa Controllabilità Abilità
Carrozzeria Fungo MP5-Carrozzeria-Fungo.png Carrozzeria classica ideale per gli inesperti. 0 0 0 0 0 0 Nessuna
Carrozzeria Stella MP5-Carrozzeria-Stella.png Aerodinamica e molto leggera, favorisce la velocità a discapito della resistenza. 5 -2 0 +2 0 0 Nessuna
Carrozzeria Cuore MP5-Carrozzeria-Cuore.png Carrozzeria deliziosa e di solida manifattura. 5 +4* 0 0 0 0 Nessuna
Carrozzeria Ciuf Ciuf MP5-Carrozzeria-Ciuf-Ciuf.png Progettata per la velocità, la solida manifattura la rende alquanto resistente. 5 +1 0 +3 0 0 Nessuna
Carrozzeria Uovo MP5-Carrozzeria-Uovo.png Realizzata con gusci di uova di Yoshi, la sua solidità aumenta la potenza di attacco e di difesa. 7 +2 +1 0 0 0 Nessuna
Carrozzeria Koopistrice MP5-Carrozzeria-Koopistrice.png Carrozzeria ricoperta di aculei che ne aumentano la potenza di attacco. 7 +1 +3 -3 0 0 Nessuna
Carrozzeria Lakitu MP5-Carrozzeria-Lakitu.png Realizzata da una nuvola, raggiunge elevate velocità, ma è dotata di scarsa potenza di attacco. 10 -4 0 +4 0 0 Nessuna
Carrozzeria Boo MP5-Carrozzeria-Boo.png Non è molto resistente, ma abbastanza veloce. I suoi magici poteri la rendono a volte invisibile. 10 -1 +1 +2 0 0 Rende periodicamente la macchina invisibile nello schermo dell'avversario, ma rimane visibile sul radar.
Carrozzeria DK MP5-Carrozzeria-DK.png Realizzata con barili, ha resistenza e potenza di attacco discrete, ma non è molto veloce. 15 +3 +4 -4 0 0 Nessuna
Carrozzeria Strambic MP5-Carrozzeria-Strambic.png Ideata dal Professore, è altamente tecnologica e presenta un buon equilibrio tra potenza e velocità. 15 +2 +2 +2 0 0 Nessuna
Carrozzeria Astromente MP5-Carrozzeria-Astromente.png Ideata da Astromente, non si distingue per efficienza, ma è resistentissima ai colpi. 20 +1 +2 -1 0 0 Subisce la metà del danno dalla lava e dagli ostacoli.

Pneumatici[modifica | modifica sorgente]

Gli pneumatici influiscono sulla velocità, ripresa e tenuta della macchina.

Nome Immagine Descrizione Costo (Punti Minigiochi 1-vs.-3) Resistenza Potenza Velocità Ripresa Tenuta Abilità
Ruote Fungo MP5-Ruote-Fungo.png Ruote classiche e ideali per i principianti. 0 0 0 0 0 0 Nessuna
Ruote Stella MP5-Ruote-Stella.png Ruote molto veloci con scarsa aderenza. 5 0 0 +3 +1 -3 Nessuna
Ruote Torcibruco MP5-Ruote-Torcibruco.png Hanno una buona aderenza, ma sono poco veloci. 5 0 0 -3 0 +3 Permettono di svoltare mentre la macchina è ferma.
Ruote Goomba MP5-Ruote-Fungo.png Sono veloci e rendono il motore più scattante. 5 0 0 +1 +4 0 Nessuna
Ruote Koopistrice MP5-Ruote-Koopistrice.png Offrono un'ottima tenuta di strada, ma sono sostanzialmente lente. 7 0 0 -1 +2 0 Immune alla terreno fangoso, ghiacciato e di metallo.
Ruote Ciuf-Ciuf MP5-Ruote-Ciuf-Ciuf.png Ruote molto veloci, ma l’aderenza è il loro punto debole. 7 0 0 +4 +1 -4 Nessuna
Megaruote Torcibruco MP5-Megaruote-Torcibruco.png Ruote dall'aderenza ottimale, ma la velocità è il loro punto debole. 10 0 0 +4 +1 +4 Permettono di svoltare mentre la macchina è ferma.
Cuscino d'aria Lakitu MP5-Cuscino-d'aria-Lakitu.png Si adatta ad ogni tipo di terreno. È efficiente e si controlla facilmente. 10 0 0 -2 -3 +1 Fluttuare: immuni a qualsiasi tipo di terreno.
Ruote DK MP5-Ruote-DK.png Strane ruote ottenute da barili.

Le loro prestazioni dipendono dalla gara.

15 0 0 ? ? ? La velocità, la ripresa e la tenuta sono casuali in ogni battaglia.
Strambic Jet MP5-Strambic-Jet.png Ideato dal Professore, sfrutta il principio di propulsione e garantisce un'ottima velocità. 15 0 0 -1 -2 +1 Fluttuare: immune a qualsiasi tipo di terreno.
Ruote Astromente MP5-Ruote-Astromente.png Ideate da Astromente, sono molto semplici, ma hanno una buona stabilità ed un'ottima tenuta di strada. 20 0 0 +1 -1 0 Scivola di meno sul terreno ghiacciato e di metallo.

Motori[modifica | modifica sorgente]

Come gli pneumatici, i motori influiscono sulla velocità, ripresa e controllabilità di una macchina. I motori non sono visibili in una macchina assemblata, ma il suono emesso dai veicoli è diverso in base al motore installato.

Nome Immagine Descrizione Costo (Punti Minigiochi 2-vs.-2) Resistenza Potenza Velocità Ripresa Controllabilità Abilità
Motore Fungo MP5-Motore-Fungo.png Motore classico, ottimo per i principianti. 0 0 0 0 0 0 Nessuna
Motore Stella MP5-Motore-Stella.png Motore estremamente veloce, ma difficile da controllare. 5 0 0 +3 +1 -3 Nessuna
Motore Torcibruco MP5-Motore-Torcibruco.png Motore lento, ma molto controllabile. 5 0 0 -3 0 +3 Nessuna
Motore Goomba MP5-Motore-Goomba.png Motore dotato di una buona ripresa che lo rende più veloce. 5 0 0 +1 +3 0 Nessuna
Motore Fosca MP5-Motore-Fosca.png Possiede un'ottima ripresa e buona controllabilità, ma non è veloce. 7 0 0 -2 +2 +1 Nessuna
Caldaia Ciuf-Ciuf MP5-Caldaia-Ciuf-Ciuf.png Motore molto veloce, ma il suo punto debole è la controllabilità. 7 0 0 +4 +1 -4 Nessuna
Megamotore Torcibruco MP5-Megamotore-Torcibruco.png Motore molto controllabile. La velocità è il suo punto debole. 10 0 0 -4 +1 +4 Nessuna
Turbo Goomba MP5-Turbo-Goomba.png Motore con ottima ripresa e velocità, ma scarsa controllabilità. 10 0 0 +1 +4 -1 Nessuna
Motore DK MP5-Motore-DK.png Strano motore fatto a forma di banana. Le sue prestazioni variano di gara in gara. 15 0 0 ? ? ? La velocità, la ripresa e la controllabilità sono casuali
Motore Strambic MP5-Motore-Strambic.png È l'ultima invenzione del Professore. Ottimo l'equilibrio tra velocità e controllabilità. 15 0 0 +2 +1 +2 Nessuna
Motore Astromente MP5-Motore-Astromente.png Ideato da Astromente, è molto semplice ma offre prestazioni ottime. 20 0 0 +2 +3 -1 Nessuna

Attacchi[modifica | modifica sorgente]

Gli attacchi influiscono sulla potenza, ma hanno anche un impatto sulla velocità. Più potente è l'attacco di una macchina, minore è la sua velocità.

Nome Immagine Descrizione Costo (Punti Gara) Resistenza Potenza Velocità Ripresa Controllabilità Abilità
Cannone Fungo MP5-Cannone-Fungo.png Cannone classico, ideale per chi è alle prime armi. 0 0 -1 +1 0 0 Nessuna
Cannone Semi MP5-Cannone-Semi.png Spara-semi rapido, ma poco potente, fatto a forma di cocomero. La sua leggerezza favorisce la velocità. 5 0 -1 +3 0 0 Nessuna
Cannone Bob-omba MP5-Cannone-Bob-omba.png Cannone che spara Bob-ombe a scoppio ritardato. Ha buona potenza di tiro, ma è molto pesante. 5 0 +2 -2 0 0 Nessuna
Cannone Pallottolo Bill MP5-Cannone-Pallottolo-Bill.png Cannone dalla potenza di tiro normale. Pallottolo Bill insegue automaticamente l'avversario. 7 0 0 -1 0 0 Nessuna
Torre Marghibruco MP5-Torre-Marghibruco.png Spara due proiettili in diagonale. È molto amata dagli intenditori, ma ha prestazioni piuttosto normali. 7 0 +1 0 0 0 Nessuna
Fucile Piranha MP5-Fucile-Piranha.png Spara proiettili dalla bocca di Pianta Piranha. Ha una buona potenza di tiro ed un discreto raggio d'azione. 7 0 +2 0 0 0 Nessuna
Lanciafiamme Bowser MP5-Lanciafiamme-Bowser.png Spara-fiamme fatto a forma di Bowser. Ha un'ottima potenza di tiro, ma un raggio d'azione limitato. 10 0 +3 -1 0 0 Nessuna
Laser Mr.0 MP5-Laser-Mr0.png Raggio laser leggero emesso dalla pupilla di Mr.0. La potenza di tiro è accettabile. 10 0 +2 +2 0 0 Nessuna
Cannone DK MP5-Cannone-DK.png Arma a forma di barile. Ha una potenza di tiro superlativa, ma rallenta la macchina. 15 0 +4 -3 0 0 Nessuna
Cannone Strambic MP5-Cannone-Strambic.png Arma ideata dal Professore. Spara missili che inseguono il nemico. Offre equilibrate prestazioni. 15 0 +1 0 0 0 Nessuna
Cannone Astromente MP5-Cannone-Astromente.png Arma di buona qualità ideata da Astromente. Premi il pulsante per sparare, rilascialo per detonare il colpo. 20 0 +3 -3 0 0 Nessuna
Pugno Bowser MP5-Pugno-Bowser.png Arma sperimentale dotata di meccanismo a molla. Offre un'ottima potenza d'attacco, ma un raggio d'azione limitato. 30 0 +4 -1 0 0 Nessuna
Retro Bob-omba MP5-Retro-Bob-omba.png Arma sperimentale che lancia Bob-ombe dietro di sé.

Contribuisce ad aumentare la velocità, ma è solo per esperti.

30 0 +2 +2 0 0 Nessuna

Criteri di sblocco[modifica | modifica sorgente]

Criteria
Carrozzeria, Ruote, Motore e Cannone DK Sbloccare Donkey Kong come personaggio giocabile.
Carrozzeria, Ruote, Motore e Cannone Astromente Completare ogni torneo nel Gran Premio D-1 in tutte le difficoltà.
Pugno Bowser, Retro Bob-omba Acquistare ogni pezzo per le macchine.

Opzioni[modifica | modifica sorgente]

Dopo che una nuova macchina è stata assemblata nel garage, il giocatore deve darle un nome. Dopodiché, diverse opzioni compaiono:

Icona Effetto
MP5-Chiave-inglese.png Apportare miglioramenti alla macchina.
MP5-Occhio.png Mostra il nome e le statistiche della macchina.
MP5-Battaglia.png Comincia un duello contro un altro giocatore o un torneo contro altri giocatori CPU.
MP5-Cestino.png Eliminare una macchina.

Gare[modifica | modifica sorgente]

Dopo aver assemblato una macchina, il giocatore può sfidare la macchina di un altro giocatore umano nella Gara Scontro, oppure partecipare al Gran Premio D-1 contro personaggi CPU. Solamente il Torneo Cannone con il livello di abilità dei personaggi CPU basso e medio è giocabile sin dall'inizio. Se il giocatore perde qualsiasi sfida, il torneo finisce e non riceve nessun trofeo. Nel livello di abilità basso, il giocatore affronta quasi esclusivamente dei Mini Bowser e due personaggi diversi. In quello medio, è presente un personaggio unico in più, ma rimangono comunque molti Mini Bowser. Nel livello alto, i Mini Bowser sono assenti del tutto, e Bowser e Donkey Kong partecipano alla competizione.

In tutte le competizioni l'area di gioco è disseminata da ostacoli, come Gusci di Koopistrice o Bob-ombe che esplodono qualche secondo dopo essere state toccate; più è grande la Bob-omba, più è alto il danno che infligge. I tubi invece bloccano semplicemente la macchina nell'avanzare. I Funghi compaiono occasionalmente e conferiscono una velocità e un controllo maggiore per un certo periodo di tempo dopo che sono stati toccati. Ci sono anche dei Funghi Velenosi che hanno invece l'effetto opposto.

Il campo di gioco nel Gran Premio D-1 è la Pista casuale, le cui caratteristiche variano di gara in gara. La terra e l'erba non hanno alcun effetto sulla macchina. Il metallo e il ghiaccio diminuiscono il controllo che si ha sul veicolo. La lava danneggia e spinge via la macchina, mentre il fango la rallenta. Tuttavia, se una macchina è dotata di pneumatici come il Cuscino d'aria di Lakitu o lo Strambic Jet, essa è immune a qualsiasi tipo di terreno, mentre le Ruote Koopistrisce negano lo slittamento.

Tornei[modifica | modifica sorgente]

Torneo Cannone[modifica | modifica sorgente]

Icona Descrizione Screenshot
MP5-Torneo-Cannone-Icona.png L'obiettivo di questa gara è di eliminare l'avversario entro 90 secondi. Se dopo i 90 secondi nessuno è stato ancora eliminato, il giocatore con più energia vitale vince. Il giocatore deve attaccare l'avversario con Pulsante B ed evitare a sua volta gli attacchi e gli ostacoli. MP5-Torneo-Cannone.png

Torneo Bandiera[modifica | modifica sorgente]

Icona Descrizione Screenshot
MP5-Torneo-Bandiera-Icona.png L'obiettivo di questa gara è di collezionare tre bandiere prima dell'avversario. Il limite di tempo è di 90 secondi, dopo i quali nessuno vince se non si sono collezionate tre bandiere. Colpendo l'avversario si può immobilizzarlo per qualche secondo. MP5-Torneo-Bandiera.png

Torneo Coniglio[modifica | modifica sorgente]

Icona Descrizione Screenshot
MP5-Torneo-Coniglio-Icona.png L'obiettivo di questa competizione è di colpire tre conigli prima dell'avversario ed entro il limite di 90 secondi. Il giocatore può sparare e stordire l'avversario. I conigli sono molto veloci, si muovono in maniera irregolare e possono scappare sottoterra. MP5-Torneo-Coniglio.png

Criteri di sblocco[modifica | modifica sorgente]

Criteri
Livello di abilità alto Vinci il torneo nel livello “basso” e “medio”.
Torneo Bandiera Vinci il Torneo Cannone nel livello “alto”
Torneo Coniglio Vinci il Torneo Bandiera nel livello “alto”

Avversari CPU[modifica | modifica sorgente]

Ciascun personaggio, se controllato dalla CPU, partecipa nei vari tornei con una propria macchina personale, oltre che con un nome d'arte.

”Ultimo Eroe” Mario
MP5-IconaMario.png
”Galantuomo” Luigi
MP5-IconaLuigi.png
”Bella” Peach
MP5-IconaPeach.png
”Angioletto” Daisy
MP5-IconaDaisy.png
Accelerissima
MP5-Accelerissima.png
È l’orgoglio di Mario. Ottime ed equilibrate prestazioni!
Fratellina
MP5-Fratellina.png
È la famosa macchina di Luigi. Invidiata per l'insuperabile velocità!
Lustrella
MP5-Lustrella.png
È l'elegante macchina di Peach. Dà del filo da torcere… a velocità moderata!
Gioiellina
MP5-Gioiellina.png
È la graziosa macchina di Daisy. Dotata di accelerazione a tutto gas!
”Dino” Yoshi
MP5-IconaYoshi.png
”Selvaggio” Wario
MP5-IconaWario.png
”Yeti” Waluigi
MP5-IconaWaluigi.png
”Funghetto” Toad
MP5-IconaToad.png
Yoshimobile
MP5-Yoshimobile.png
La macchina di Yoshi, sempre in forma! Occhio ai suoi attacchi ingannevoli!
Foltibaffi
MP5-Foltibaffi.png
È la stupenda macchina di Wario. La sua potenza è ineguagliabile!
Mascalzona
MP5-Mascalzone.png
È la macchina di Waluigi, il furbacchione. Ha la massima potenza d'attacco!
Funghella
MP5-Funghella.png
La robusta macchina di Toad. Non è un gran che, ma non va sottovalutata!
”Incubo” Boo
MP5-IconaBoo.png
”Bestia” Mini Bowser
MP5-IconaMiniBowser.png
“Scimmione” Donkey Kong
MP5-IconaDK.png
”Orco” Bowser
MP5-Icona-Bowser.png
Fantasmauto
MP5-Fantasmauto.png
È la bianca macchina di Boo. Confonde gli avversari diventando invisibile!
Scagnozza
MP5-Scagnozza.png
È la macchina degli scagnozzi di Bowser. Can che abbaia non morde!
Bucciadibanana
MP5-Bucciadibanana.png
È la macchina di Donkey Kong. Mette fuori gioco in un solo colpo!
Egobolide
MP5-Egobolide.png
È la macchina di quell'egoista di Bowser. Non avvicinarti, sputa fuoco!

Piste[modifica | modifica sorgente]

Queste piste sono selezionabili nelle Gare Scontro contro un altro giocatore umano.

Icona e nome Descrizione nel gioco
MP5-Prati-verdi.png
Prati verdi
Gareggia in una grande pista sotto un cielo azzurro!
MP5-Notte-di-luna-piena.png
Notte di luna piena
Gareggia in una grande pista sotto un cielo stellato!
MP5-Sabbie-mobili.png
Sabbie mobili
Gareggia nella sabbia in un'area circoscritta!
MP5-Pista-delle-nevi.png
Pista delle nevi
Gareggia sul ghiaccio durante una bufera di neve!
MP5-Cascate-impetuose.png
Cascate impetuose
Gareggia su un ponte sospeso in un ambiente selvaggio!
MP5-Avamposto-lunare.png
Avamposto lunare
Gareggia in un grande cratere sulla superficie lunare!
MP5-Stadio-Bowser.png
Stadio Bowser
Gareggia in una pista circondata da magma incadescente!
MP5-Pista-casuale.png
Pista casuale
Gareggia in una pista che cambia di gara in gara!

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Lingua
Nome
Significato
Giappone Giapponese
スーパーデュエルモード
Sūpā Dyueru Mōdo
Modalità Super Duello

UK Inglese
Super Duel Mode
Modalità Super Duello

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • La descrizione delle Megaruote Torcibruco fa intendere che sono molto lente, ma in realtà conferiscono un bonus nella velocità di +4, il più alto del gioco, alla pari col Cuscino d'aria di Lakitu e le Ruote Ciuf-Ciuf. Probabilmente si tratta di un errore e la velocità doveva essere di -4.
  • Anche se la velocità, la ripresa e il controllo sono solitamente casuali con le Ruote DK e il Motore DK, sono sempre portate al massimo quando usate da Donkey Kong CPU nei tornei.

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]