Martello di Damocle

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Martello di Damocle
MP5-Martello-di-Damocle.png
MPTT100-Martello-di-Damocle.png
Appare in: Mario Party 5
Mario Party: The Top 100
Tipo: 2 contro 2
Tempo limite: 10 secondi
Musica:
Rumori confusi
Mario Party 5

Mario Party: The Top 100
Questa voce non è completa. Ecco cosa manca: Testo descrittivo e comandi di Mario Party: The Top 100.

Martello di Damocle è un Minigioco 2 contro 2 comparso in Mario Party 5 e Mario Party: The Top 100. Il nome di questo minigioco fa riferimento all'espressione “spada di Damocle”, dal mito di Damocle, che rappresenta un grave pericolo che potrebbe incombere da un momento all'altro.

Svolgimento[modifica | modifica sorgente]

Il minigioco si svolge su un campo di sabbia. Nello sfondo del minigioco si intravedono diversi martelli di colori diversi sparsi per un campo, con un cielo blu, nuvole e il sole.

Nell'introduzione, entrambe le squadre colpiscono i loro pulsanti una volta. Subito dopo, un gigantesco martello verde si alza dalla sabbia dietro di loro.

In questo minigioco, i giocatori devono colpire ripetutamente con un martello il pulsante davanti a loro il più rapidamente possibile. Dopo che il martello è sbucato fuori dalla sabbia all'inizio del minigioco, esso comincia a ruotare verso la squadra in svantaggio. La squadra che colpisce i propri pulsanti più volte nei 10 secondi dati vince. In Mario Party 5, se entrambe le squadra colpiscono i pulsanti lo stesso numero di volte si ha un pareggio; se ciò succede in Mario Party: The Top 100, entrambe le squadre vincono.

Nella conclusione, appaiono due Lakitu e mostrano il numero di colpi che ciascun squadra ha dato. Il martello gigante cade e schiaccia la squadra perdente. Se il minigioco finisce con un pareggio, il martello si gira orizzontalmente e schiaccia entrambe le squadre.

Comandi[modifica | modifica sorgente]

Mario Party 5[modifica | modifica sorgente]

  • A Button Colpisci l'interruttore

Testo descrittivo[modifica | modifica sorgente]

Mario Party 5[modifica | modifica sorgente]

  • Regole gioco: Con il martello colpisci l'interruttore il maggior numero di volte possibile. Vince la squadra che dà più martellate.
  • Istruzioni: Il martello gigante incombe sulla squadra che sta totalizzando il minor numero di martellate.

Vedi anche[modifica | modifica sorgente]

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Lingua
Nome
Significato
Giappone Giapponese
たたいてハンマー
Tataite hanmā
Colpisci e martella

UK Inglese
Manic Mallets
Magli Maniacali
Francia Francese
Le Coup de Maillet
Il Colpo del Martello
Germania Tedesco
Hämmern im Team
Squadra Martelli
Spagna Spagnolo
El mazazo
La mazzata
Paesi Bassi Olandese
Knopknuppelen
Mazza Bottone

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]