Donkey Kong (gioco)
Donkey Kong | |
Sviluppatore: | Nintendo EAD Intelligent Systems |
Pubblicazione: | Nintendo |
Genere: | Piattaforme |
Modalità: | Fino a due giocatori, a turni alterni |
Controller: | NES: Wii: Telecomando Wii (orizzontale) Wii U: Telecomando Wii (orizzontale) Nintendo Switch: Game Boy Advance: Nintendo 3DS: NES Classic Edition:
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Data di pubblicazione: | Arcade: 9 luglio 1981 31 luglio 1981 Atari 2600: Luglio 1982 ColecoVision: Agosto 1982 Intellivision: Agosto 1982 Atari 8-bit Computers: 1982 TI-99/4a: 1983 MS-DOS: 1983 Port NES: 15 luglio 1983 giugno 1986 15 ottobre 1986 Commodore 64 (Atarisoft): 1983 Commodore VIC-20: 1983 Coleco Adam: 1984 MSX: 1986 ZX Spectrum: 1986 Amstrad CPC: 1986 Commodore 64 (Ocean Software): 1986 Family Computer Disk System: 8 aprile 1988 Atari 7800: 1988 Game Boy Advance: 14 febbraio 2004 7 giugno 2004 9 luglio 2004 Virtual Console (Wii): 19 novembre 2006 2 dicembre 2006 7 dicembre 2006 8 dicembre 2006 Virtual Console (3DS): 17 ottobre 2012 15 agosto 2013 21 novembre 2013 21 novembre 2013 2 marzo 2016 Virtual Console (Wii U): 15 luglio 2013 15 luglio 2013 15 luglio 2013 15 luglio 2013 NES Classic Edition/Famicom Mini: 10 novembre 2016 10 novembre 2016 11 novembre 2016 11 novembre 2016 Nintendo Switch (Arcade Archives): 14 giugno 2018 15 giugno 2018 15 giugno 2018 15 giugno 2018 Nintendo Entertainment System - Nintendo Switch Online: 18 settembre 2018 19 settembre 2018 19 settembre 2018 19 settembre 2018 23 aprile 2019 23 aprile 2019 |
Donkey Kong è un arcade game rilasciato nel luglio 1981, prima grande hit di Nintendo. Segna l'apparizione di Mario (originariamente conosciuto come "Jumpman") e di Donkey Kong (Cranky Kong). Successivamente fu creata una versione del gioco per Nintendo Entertainment System, la prima home console Nintendo.
Nel gioco originale arcade sono presenti quattro livelli, mentre nella versione per NES ce ne sono tre (il livello 50m fu eliminato).
In Super Smash Bros. Brawl è possibile sbloccare lo scenario Donkey Kong in cui, invece di cominciare dal primo livello, il giocatore parte dal secondo. Per sbloccarlo è necessario giocare 10 ore. È presente anche il terzo livello di Donkey Kong (75m), anche questo sbloccabile.
Trama[modifica | modifica sorgente]
Donkey Kong riesce a scappare dal suo proprietario, Jumpman. In preda all'ira rapisce la sua fidanzata, Pauline, portandola in cima a un cantiere. Jumpman deve raggiungere lo scimmione per salvare la sua amata; Donkey Kong cercherà quindi di ostacolarlo ed evitare che raggiunga la sua amata lanciandogli oggetti. Quando Jumpan riesce a raggiungere Pauline, Donkey Kong la porta ancora più in alto. Alla fine del gioco Jumpman fa precipitare il gorilla da una grande struttura, riuscendo così a salvare Pauline.
Personaggi[modifica | modifica sorgente]
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Personaggio | Debutto | Descrizione |
---|---|---|
Mario |
25m | Un carpentiere, Mario è il protagonista del gioco, in grado di saltare ostacoli e di usare martelli. Alcuni materiali della versione arcade utilizzano il nome alternativo Jumpman.[1][2][3][4] Il gioco Arcade Archives riporta in vita il nome Jumpman nel suo manuale.[5] |
Pauline |
25m | La damigella in pericolo, trattenuta da Donkey Kong alla fine di ogni livello. I titoli MS-DOS e Apple II sono stati i primi a cambiare il suo nome in Pauline, seguiti dal Coleco Adam e dalla versione occidentale per NES. Prima di questi titoli, il suo nome era presente nei media e nel merchandising su licenza. |
Donkey Kong |
25m | L'antagonista principale, Donkey Kong, appare in ogni livello alla fine di ogni stage, lancia ostacoli a Mario o sorveglia Pauline. Questo particolare Donkey Kong si rivela poi essere Cranky Kong più giovane. |
Nemici[modifica | modifica sorgente]
Nemici | Debutto | Descrizione |
---|---|---|
Barile |
25m | |
Fiammella |
25m | |
Secchio di sabbia |
50m | |
Cric |
75m | |
Fiamma |
100m |
Strumenti[modifica | modifica sorgente]
Livelli[modifica | modifica sorgente]
Sviluppo[modifica | modifica sorgente]
Donkey Kong fu creato da Shigeru Miyamoto, con la supervisione di Gunpei Yokoi; Nintendo assegnò loro il compito di trasformare Radar Scope, un gioco arcade di poco successo in nord America, in un gioco interessante che attirasse molti giocatori. Shigeru Miyamoto ammise che in origine Jumpman e Pauline non dovevano avere una relazione, e che non sapeva da dove l'idea fosse venuta, ma pensò che non avrebbe creato problemi. Il risultato fu un grande passo avanti per Nintendo e per l'intera industria dei videogiochi. Il gioco divenne famoso in tutto il mondo e fu il primo grande successo di Nintendo.
Nel 1982 la Universal Studios, studio cinematografico statunitense, fece causa alla Nintendo per plagio. Sosteneva che i Giapponesi avessero preso l'idea per il loro gioco dal famosissimo film King Kong. Nintendo ingaggiò Jhon Kirby per la rappresentazione in tribunale. Kirby dimostrò che Nintendo non aveva violato nessun copyright e ricordò che la Universal stessa citò in giudizio RKO Pictures nel 1975 per provare che la trama di King Kong era di pubblico dominio. Il giudice diede ragione a Nintendo che vinse quindi la causa portandosi a casa ben 1,8 milioni di dollari.
Donkey Kong salvò Nintendo da un fallimento certo. Grazie al grande successo del videogioco, Nintendo of America riuscì a crescere sviluppando nuovi giochi e console.
Documentario[modifica | modifica sorgente]
Nel 2007 fu girato un documentario basato sul celebre gioco arcade di Nintendo: Donkey Kong. Steve Wiebe, insegnante di scuola superiore, cerca di battere il record di punti detenuto dall'attuale campione Billy Mitchell.
Sequel[modifica | modifica sorgente]
Nintendo ha sviluppato ben quattro sequel di Donkey Kong.
- Donkey Kong Jr.
- Donkey Kong II (Game & Watch)
- Donkey Kong 3
- Donkey Kong (Game Boy)
Curiosità[modifica | modifica sorgente]
- Il ventiduesimo quadro è l'ultimo livello del gioco; Mario muore entro otto secondi dall'inizio del livello, indifferentemente da quante vite si possiedono. Questo bug, conosciuto come kill screen, accade a causa di una svista nella programmazione in cui il gioco non dispone di memoria sufficiente per continuare. Anche giochi come Pac-Man e Duck Hunt hanno il kill screen.
- Donkey Kong è il secondo gioco di piattaforme mai realizzato.
- Il livello 50m non è presente nella versione per NES a causa di mancanza di memoria sufficiente.
- Sul proprio sito Intelligent Systems reclama i propri meriti in quanto sviluppatore del gioco per NES, ma nella copertina non viene menzionato.
Staff[modifica | modifica sorgente]
Galleria[modifica | modifica sorgente]
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Donkī Kongu
Riferimenti[modifica | modifica sorgente]
- ↑ Donkey Kong Operation Manual. Pagina 2 e 5.
- ↑ Istruzioni per il pannello di controllo dei cabinati.
- ↑ Istruzioni per le vetrine da cocktail.
- ↑ Adesivo di istruzioni di Donkey Kong.
- ↑ SeafoamGaming (14 giugno 2018). Arcade Archives Donkey Kong (Switch eShop)- Gameplay Footage. YouTube. Fonte consultata in data 22 luglio 2024.
Voci correlate[modifica | modifica sorgente]
- Giochi arcade
- Giochi
- Giochi per Virtual Console
- Giochi per MS-DOS
- Donkey Kong (gioco)
- Giochi del 1981
- Giochi del 1982
- Giochi del 1983
- Giochi del 2004
- Giochi di piattaforme
- Giochi per Nintendo Entertainment System
- Minigiochi di Donkey Kong 64
- Amiibo Touch & Play: Nintendo Classic Highlights
- Giochi del Nintendo Entertainment System - Nintendo Switch Online