100m
100m | |
Mondo: | Livello 4 (Arcade) Livello 3 (NES) 0-4 (Game Boy) |
Apparso in: | Donkey Kong |
75m Lista dei livelli Livello finale |
100m è il quarto livello di Donkey Kong e della serie di Mario, nonché il primo "livello finale" di tutta la serie.
Nemici[modifica | modifica sorgente]
- Fiammetto
- Donkey Kong (boss; boss finale nel gioco originale)
Oggetti di Pauline[modifica | modifica sorgente]
In questa fase, gli oggetti smarriti di Pauline si trovano nel seguente ordine e nei seguenti luoghi:
- Borsa: sulla trave più bassa, oltre la scala al centro.
- Cappello: sotto la scala sulla seconda trave a destra.
- Parasole: sulla trave più alta dove si trova Donkey Kong, a sinistra.
Nota: nella versione Game Boy la borsa si trova sulla seconda trave a sinistra vicino al bullone, mentre il cappello e l'ombrellino sono assenti.
Cutscene dopo il completamento del livello (solo Game Boy)[modifica | modifica sorgente]
Una volta completato, il livello si svolge come nel gioco originale, ma invece di finire, Donkey Kong si rialza, facendo tremare il terreno e rompendo le travi su cui si trovano Mario e Pauline, facendoli cadere entrambi. Mario cade a terra, ma Pauline viene catturata da Donkey Kong che scappa con Mario che lo insegue. La scena si interrompe poi con Donkey Kong che corre verso una porta aperta. Donkey Kong chiude e blocca la porta prima che Mario possa entrarvi, facendo sbattere Mario contro la porta e facendogli venire le vertigini, poi cade dal cielo la chiave, che Mario afferra e la porta alla porta, la sblocca ed entra, concludendo la cutscene. Il giocatore riceve una vita in base al suo punteggio.
Curiosità[modifica | modifica sorgente]
- Un glitch in questo livello permette a Mario di "pedinare" Donkey Kong. Se Mario gli sta vicino e salta, riceve 100 punti per ogni salto. Toccare DK è fatale e il glitch non serve a nulla se il giocatore non salta due volte al secondo, poiché il timer toglie 100 punti al secondo.
- Un altro glitch può far sì che un Fiammetto rimanga bloccato tra due piattaforme se Mario rimuove un bullone sotto il nemico, poiché questi sono programmati per non cadere dalle piattaforme.