75m
75m | |
Apparso in: | Donkey Kong |
50m Lista dei livelli 100m |
75m è il terzo livello di Donkey Kong e Donkey Kong per il Game Boy. Nella serie di Super Smash Bros. vi è uno scenario ispirato a questo livello.
Apparizioni[modifica | modifica sorgente]
Donkey Kong[modifica | modifica sorgente]
Questo livello è diverso dagli altri tre, perché è l'unico in cui giocatore si deve spostare lateralmente (a destra) prima di poter salire e completare il livello:
All'inizio Jumpman si trova su un'impalcatura di tre piani. Al terzo c'è un ombrello, che frutta 300 punti. Più a destra deve superare una specie di ascensore fatto da piattaforme che salgono. Sceso dall'ascensore con un salto, Jumpman arriva su un'impalcatura sospesa a mezz'aria: due scale uguali collegano i suoi due piani e una Fiamma girovaga su e giù. Al piano basso c'è un cappellino, un altro oggetto che frutta 300 punti. Sempre andando verso destra, Jumpman deve salire su un altro ascensore, le cui piattaforme però stavolta vanno verso il basso. A questo punto Jumpman può finalmente iniziare la scalata verso Pauline; si deve muovere su una serie di piattaforme separate ognuna dalle altre da un buco e da un piccolo dislivello (disposte a scala). Su quella più in alto c'è una borsetta, mentre dalla terzultima parte una scala che porta al piano dove si trova Donkey Kong. Arrivato di fronte al gorilla, Jumpman può salire la scala che porta a Pauline e così completare il livello.
La difficoltà più grande di questo livello sono i martinetti blu che saltellano in modo regolare nelle ultime due fasi del livello. Jumpman deve stare molto attento a non toccarle, pena la perdita di una vita. Ne perde una anche se il livello non viene completato entro un dato limite di tempo.
Serie di Super Smash Bros.[modifica | modifica sorgente]
75 m è anche uno scenario sbloccabile in Super Smash Bros. Brawl e già disponibile sin dall'inizio in Super Smash Bros. for Wii U e Super Smash Bros. Ultimate. Dal nome è intuibile che esso sia basato proprio sul livello 75m.
Galleria[modifica | modifica sorgente]
Curiosità[modifica | modifica sorgente]
- Questo è l'unico livello del gioco dove non ci sono martelli, ciò significa che Jumpan è sempre indifeso.