Super Mario 3D Land
Super Mario 3D Land | |||||||||||||||||||
Sviluppatore: | Nintendo EAD Tokyo Brownie Brown | ||||||||||||||||||
Pubblicazione: | Nintendo | ||||||||||||||||||
Genere: | Piattaforme, azione/avventura | ||||||||||||||||||
Console: | Nintendo 3DS | ||||||||||||||||||
Modalità: | Giocatore singolo | ||||||||||||||||||
Valutazione: |
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Dispositivo: | Nintendo 3DS:
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Controller: | Nintendo 3DS:
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Data di uscita: | Nintendo 3DS: 3 novembre 2011 13 novembre 2011 18 novembre 2011 24 novembre 2011 28 aprile 2012 7 dicembre 2012 (modello HK/TW) 7 dicembre 2012 (modello HK/TW) 7 dicembre 2012 13 luglio 2017 (modello JP) 13 luglio 2017 (modello JP) Nintendo eShop: 4 ottobre 2012 4 ottobre 2012 18 ottobre 2012 1 novembre 2012 Nintendo Selects: 13 ottobre 2017 5 febbraio 2018 11 maggio 2018 |
Super Mario 3D Land è un gioco della serie di Super Mario per Nintendo 3DS. È basato sui giochi di Mario a scorrimento orizzontale, pur trattandosi di un platform in 3D come Super Mario 64. Reggie Fils-Aime, presidente di Nintendo of America, ha osservato che questo gioco è il primo del genere piattaforme in 3D di Mario ad essere sviluppato appositamente su console portatile. Questo titolo è stato creato dallo stesso team di sviluppo che ha lavorato ai due giochi di Super Mario Galaxy e a Donkey Kong Jungle Beat, facente parte di Nintendo EAD Tokyo.
Storia[modifica | modifica sorgente]
Non lontano dal Castello della Principessa Peach si trova un albero con la coda su cui crescono le Superfoglie, noto a tutti gli abitanti del Regno dei Funghi. Una notte, tuttavia, una forte tempesta spazza via tutte le foglie, e quando la Principessa Peach al mattino successivo esce a controllare l'albero viene rapita da Bowser.
Più tardi, Mario e tre Toad (uno giallo, uno blu e uno rosso) cercano la Principessa nei pressi dell'albero, ma scoprono che tutte le foglie sono sparite; dopodiché, il Toad Giallo nota una lettera volante. Mario la raccoglie e la apre, trovando al suo interno una foto raffigurante Bowser con la Principessa tra le sue grinfie e le Superfoglie che svolazzano sullo sfondo. Il messaggio spaventa i tre Toad e Mario che, senza indugiare, corre al salvataggio della Principessa Peach. Durante il corso della sua avventura, Mario riceve molte altre lettere, grazie alle quali viene a sapere delle disavventure della Principessa e delle malefatte di Bowser e della sua Truppa Koopa.
Peach riesce a fuggire momentaneamente dalle grinfie di Bowser, ma viene catturata subito dopo. Mario attraversa otto mondi e sconfigge il re dei Koopa, per poi scoprire di essere stato ingannato quando lo vede fuggire via con la Principessa. L'idraulico scopre il suo nascondiglio ma, prima che possano combattere, il pavimento sotto i loro piedi crolla, facendoli precipitare giù. Dopo essere stato inseguito e aver evitato numerosi ostacoli, Mario riesce a premere il pulsante per far scomparire il ponte da sotto i piedi di Bowser, facendolo cadere in una pozza di lava. Finalmente, l'eroe e i suoi tre amici Toad trovano la Principessa Peach e, usando i loro poteri Tanuki, la riportano sana e salva al suo castello.
Sfortunatamente, Mario riceve un'altra lettera, grazie alla quale viene a sapere che suo fratello Luigi è stato rapito da Skelobowser. Dopo averlo liberato dal Mondo Speciale 1-Castello, l'idraulico in verde diventa un personaggio giocabile.
Dopo aver completato il Castello del Mondo Speciale 8, i due fratelli ricevono una nuova lettera, all'interno della quale leggono che i tre Toad, nelle loro forme Tanuki, hanno scoperto che Bowser ha rapito la Principessa Peach e l'ha portata al suo castello nel Mondo 8. Dopo aver sconfitto definitivamente il Re dei Koopa, i due ricevono una lettera con una foto raffigurante la Principessa con indosso una Tuta Tanuki.
Quando il giocatore ottiene cinque stelle nel suo profilo, sblocca il Mondo Speciale 8-Corona.
Gameplay[modifica | modifica sorgente]
I livelli in Super Mario 3D Land hanno un limite di tempo. La grafica del gioco assomiglia molto allo stile dei Super Mario Galaxy, mentre il design dei livelli trae più ispirazione dalla serie di New Super Mario Bros. A differenza dei precedenti episodi 2D i mondi non hanno un tema specifico: ad esempio, il livello 2 del mondo 8 è strettamente somigliante a un livello del mondo 1.
A causa di questo incontro tra lo stile degli episodi 2D e di quelli 3D, i movimenti sono semplificati e Mario ha un numero più ristretto di azioni da compiere. Ad esempio, non può fare un salto triplo e nemmeno i salti doppi. Tuttavia sono eseguibili il Salto a Parete e il salto in lungo.
I blocchi sono molto diffusi rispetto agli altri giochi in 3D, in cui solitamente sono rari e distanti fra loro. Inoltre, appaiono in ogni livello tre Medaglie Stella, che hanno un aspetto molto simile alle Medaglie Cometa di Super Mario Galaxy 2. In alcuni livelli sono presenti degli orologi verdi, che una volta presi fanno recuperare del tempo a Mario.
L'energia di Mario e la gestione dei Power-Up è tratta dai giochi 2D: non esiste alcuna barra con i punti vita, Mario parte nello stato di Super Mario e perde il suo potenziamento quando viene colpito. Da notare che la forma di partenza stavolta è Super Mario, e non Piccolo Mario come nei precedenti episodi 2D.
Questo gioco include anche funzionalità StreetPass: è possibile ricevere dei Power-Up dopo gli incontri. Inoltre fa anche un buon uso del giroscopio di cui è dotato il 3DS, come per i Binocoli.
Controlli[modifica | modifica sorgente]
- : Muoversi
- / : Scegliere livelli, salto, salto a parete
- Tenere premuto ( / ): Salto Fluttuante (con Mario Tanuki)
- Tenere premuto ( / ) + : Scatto
- / : Accovacciarsi, entrare in un tubo
- ( / ) + : Strisciare
- ( / ) + ( / ): Rotolare
- + ( / ) + ( / ): Salto in Lungo
- + ( / ) + ( / ) + ( / ): Salto in lungo rotolando
- ( / ) + ( / ): Schianto a terra
- Tenere ( / ) + ( / ): Capriola all'indietro
- / : Sparare palle di fuoco (Mario Fuoco), lanciare Boomerang (Mario Boomerang) e attaccare con la coda (Mario Tanuki)
- / : Menu di pausa
- : Cambiare angolazione
Descrizione di Nintendo eShop[modifica | modifica sorgente]
Super Mario 3D Land reinventa lo stile tanto amato dai fan di Mario, offrendo un gioco di Mario in 3D giocabile come un classico platform in 2D! Proverai uno sconvolgente senso di profondità, distanza e velocità mentre corri, salti o schiacci i tuoi nemici nei vari livelli.
Tra le trasformazioni di Mario, torna quella preferita dai fan, Mario Tanuki. Utilizza il Mario Tanuki per attaccare i nemici oppure fluttua dolcemente da grandi altezze.
Accessibile e impegnativo in egual misura, Super Mario 3D Land include nuove e vecchie abilità che aggiungono all'avventura strategie di gioco uniche! Arriva vincitore alla fine di ogni livello utilizzando le mosse classiche di Mario, oppure cerca di utilizzare le nuove tecniche in modi ingegnosi per scoprire ogni scorciatoia e segreto nascosto!
Personaggi[modifica | modifica sorgente]
Personaggi giocabili[modifica | modifica sorgente]
- Mario (più lento e meno agile, ma più controllabile)
- Luigi (più veloce e più agile, ma scivoloso e difficile da controllare)
Personaggi di supporto[modifica | modifica sorgente]
Boss[modifica | modifica sorgente]
Trasformazioni[modifica | modifica sorgente]
Piccolo Mario
(In questa trasformazione Mario non ha il cappello e può accadere dopo che viene danneggiato o dopo essere andato a contatto con un Fungo avvelenato.) |
Super Mario
(In questa trasformazione Mario diventa grande e può accadere quando prende un Super fungo.) |
Mario fuoco
(In questa trasformazione Mario può lanciare le palle di fuoco e può accadere quando prende un Fiore di fuoco.) |
Mario tanuki
(In questa trasformazione Mario ha le orecchie e la coda da tanuki e può accadere quando prende una Superfoglia.) |
Mario Boomerang
(In questa trasformazione Mario ha l'aspetto simile a quello dei Boomerang Bros e può accadere quando prende un Fiore boomerang.) |
Mario statua
(In questa trasformazione Mario è una statua a forma di tanuki, ha la sciarpa rossa e può accadere quando prende una Foglia Statua.) |
Mario Invincibile
(In questa trasformazione Mario diventa invincibile e può accadere quando prende una Stella.) |
Mario Tanuki Bianco
(In questa trasformazione Mario è un tanuki con la coda che ha le strisce gialle e può accadere quando prende una Foglia Invincibile.) |
- I nomi marchiati in marrone indicano i nuovi power-up nei giochi della serie di Mario
Nemici e ostacoli[modifica | modifica sorgente]
Nuovi[modifica | modifica sorgente]
- Anguillo Spino
- Apiciccia
- Blocco Tarocco
- Blokkablok
- Bob-omba Giracoda
- Boo Giracoda
- Coccinello
- Coccinello volante
- Dragardo
- Ectobaldo
- Girignotto
- Goomba Giracoda
- Goomba Giracoda gigante
- Pallottolo Bill Giracoda
- Piranha Sparamacchia
- Rospicciolo
- Sabbiabruto
- Soldaspini
- Tantatalpone
- Torre Goomba
- Twomp giracoda
- Wallop
Vecchi[modifica | modifica sorgente]
- Ball 'n' Chain
- Banzai Bill
- Bob-omba
- Boo
- Boom Boom
- Boomerang Bros
- Calamako
- Cannone Bill
- Cannone a Propulsione
- Categnaccio
- Fiammetto
- Goomba
- Goomba Volante
- Grande Ombra Scura
- Kamek
- Koopa
- Koopistrice
- Magmabruto
- Marghibruco
- Martelkoopa
- Ombra Scura
- Pallottolo Bill
- Pesce Smack
- Pesce Spino
- Pianta Piranha
- Pilastro spinato
- Stordino
- Tartatalpa
Strumenti[modifica | modifica sorgente]
Power-up[modifica | modifica sorgente]
- Ala-P
- Fiore Boomerang
- Fiore di fuoco
- Foglia Invincibile
- Foglia Statua
- Fungo Velenoso
- Scatola ?
- Stella
- Superfoglia
- Super fungo
Oggetti[modifica | modifica sorgente]
- Albero
- Anello moneta
- Anello rosso
- Ascensore
- Asta della Bandiera
- Binocolo
- Blocco
- Blocco Roulette
- Blocco Soccorso
- Blocco Resistente
- Blocco ?
- Blocco Ciambella
- Blocco Nota
- Blocco mobile
- Blocco Supernota
- Pannello Saltescambia
- Cassa
- Cubo Malefico
- Cubo teletrasporto
- Cubo Mistero
- Fungo 1-Up
- Sagoma di legno
- Guscio verde
- Interruttore ! Verde
- Mattone
- Moneta
- Moneta Stella
- Orologio +
- Pannello ribaltello
- Punto intermedio
- Bulloni
- Scatola ?
- Tubo
Mondi[modifica | modifica sorgente]
Mondi normali[modifica | modifica sorgente]
Mondi speciali[modifica | modifica sorgente]
Recensione[modifica | modifica sorgente]
Super Mario 3D Land ha ricevuto critiche positive fin dal suo rilascio in Giappone. IGN ha classificato questo gioco 9,5/10, Eurogamer 9/10, Joystiq 4,5/5, GamePro 5/5, Gamelformer 9,5/10, N-Zone 90/100, Famitsu 38/40 ed Edge 8/10.
Riferimenti a giochi precedenti[modifica | modifica sorgente]
- Donkey Kong: In una parte della battaglia finale contro Bowser, lui comincierà a lanciare barili contro Mario, chiaro riferimento a questo gioco.
- Super Mario Bros.: Ritornano da questo gioco i falsi Bowser: come nel gioco originale il primo di essi è un Goomba. Anche il modo in cui vengono sconfitti è simile all'originale, seppur più difficile. Nel livello 1-2 esiste un passaggio segreto dal quale si può raggiungere direttamente il livello 2-1. Le piattaforme nel livello 2-3 hanno la forma degli sprite dei personaggi e degli oggetti di questo gioco e sia in questo livello che in quello Speciale 1-3, la sezione finale ha lo stesso aspetto dei livelli di questo gioco. Lo sprite originale di Mario è inoltre presente nella mappa dei mondi per indicare in che mondo si trova Mario. Nei castelli alla fine della maggior parte dei mondi Mario trova un Toad dopo aver sconfitto il falso Bowser, come in questo gioco.
- Super Mario Bros.: The Lost Levels: Ritorna il Fungo Velenoso, proveniente da questo gioco. Le abilità di Luigi sono originarie da questo gioco. Le battaglie con i boss che terminano con Mario/Luigi che continuano verso l'asta della bandiera invece che semplicemente finire il livello dopo la sconfitta del boss, ricordano il Mondo 9-3 di questo gioco.
- Super Mario Bros. 2: La capriola all'indietro caricata è simile al salto caricato di questo gioco. Mario e Luigi iniziano il livello nella loro forma Super dopo che perdono una vita come in questo gioco.
- Super Mario Bros. 3: Ritornano da questo gioco Mario tanuki, i Blocchi Nota, Boom Boom e la Superfoglia. Compaiono anche delle musiche di Super Mario Bros. 3. Lo sfondo del mondo Speciale-8 assomiglia ad un livello di questo gioco.
- Super Mario World: Ritornano alcuni nemici, come i Pesci Spino e le Seghe circolari. Il Box Oggetti ritorna. Alcuni livelli ricordano i mondi di Super Mario World. Il suono che si sente quando Mario esce da un livello dopo averlo superato in questo gioco è presente in Super Mario 3D Land dopo aver visto la lettera di Luigi. Il suono prodotto dalle Note musicali è il tema principale di questo gioco.
- Super Mario 64: L'urlo di Mario quando cade è lo stesso di quel gioco, ma un po' velocizzato. I versi dei Boo e dei Categnacci provengono da questo gioco.
- Super Mario Sunshine: Il funambolismo ritorna come meccanica di gioco. Il concetto platform di piattaforme rotanti orizzontalmente è presente in alcuni livelli. La scena di quando Mario e Bowser cadono dopo che quest'ultimo ha rotto il pavimento è simile alla scena della prima battaglia contro Pipino Piranha.
- Mario & Luigi: Superstar Saga: I Goomba giracoda sono simili al Canotto, un nemico di questo gioco.
- New Super Mario Bros.: Le Medaglie Stella sono simili alle Monete Stella. Skelobowser ritorna.
- Super Mario Galaxy e Super Mario Galaxy 2: Molti ostacoli ritornano da questi giochi, insieme ad alcune musiche. Tornano i Pannelli girevoli, i Sabbiabruti e le Ombre Scure. Il Girignotto è simile al Saltignotto. Inoltre, molte clip vocali, suoni e le animazioni ed i comportamenti dei nemici vengono riutilizzati. Alcuni livelli assomigliano a delle galassie di questi due giochi.
- Mario & Luigi: Viaggio al Centro di Bowser: La musica del castello in Super Mario 3D Land è simile alla musica di battaglia con Bowser.
Riferimenti in giochi futuri[modifica | modifica sorgente]
- Mario Kart 7: Appare la Superfoglia come oggetto e un nuovo kart: il Kart Tanuki, ovviamente basati sulla trama di Super Mario 3D Land.
- New Super Mario Bros. 2: Il Blocco Soccorso con la Foglia Invincibile è identico a quello di Super Mario 3D Land. Mario procione bianco non è altro che una versione modificata di Mario Tanuki Bianco. Tornano gli Ectobaldi, i Rospiccioli e le Torri Goomba. Il numero massimo di vite raggiungibili è 1110, come in questo gioco.
Sviluppo ed elementi scartati[modifica | modifica sorgente]
Galleria[modifica | modifica sorgente]
Glitch[modifica | modifica sorgente]
Curiosità[modifica | modifica sorgente]
- Secondo Shigeru Miyamoto, la parola Land nel titolo è un omaggio ai giochi passati come Super Mario Land.
- Se Mario ottiene 1110 vite, la sua versione piccola riceverà il cappello, mentre quella grande resterà senza.
- Nel Mondo 1-2 si può fare il trucco delle vite infinite come in Super Mario Bros.
- Il pannello giallo che cambia l'angolazione della telecamera ha l'icona di un occhio, quasi identica a quella che indicava la visuale in prima persona in Super Mario Galaxy.
- C'è un'area con delle monete che formano la scritta 3D: è un omaggio a Super Mario Bros. 3, dove c'era un'area con un 3 di monete.
- Questo è il primo gioco in 3D in cui i personaggi non dialogano con Mario.
- Questo è il primo gioco in cui compaiono due Super Guide.
- Se si scuote il 3DS durante la visione delle fotografie, esse si animeranno con vari effetti, da suoni a salti.
- Nel gioco vi è un Easter Egg da "The Legend of Zelda" nel Mondo 5-2: dando fuoco a quattro bracieri per aprire una porta segreta si sente il classico suono della risoluzione di un enigma di Zelda; l'intero livello inoltre riprende la visuale dall'alto dell'altra serie Nintendo.
- Nel Mondo 7-1 è possibile terminare il livello in 5 secondi.
- Il blocco soccorso con la Foglia Invincibile riappare in New Super Mario Bros. 2.
- Super Mario 3D Land è il primo gioco della serie di Mario ad essere ufficialmente localizzato in olandese, portoghese e russo (fatta eccezione per i crossover).
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Sūpā Mario 3D Rando
Chāojí Mǎlìōu 3D Lèyuán
Chāojí Mǎlìōu 3D Lèyuán
Syupeo Malio 3D Laendeu