Caramella (Mario Party 8)
Le Caramelle sono degli oggetti speciali apparsi in Mario Party 8. Poiché sostituiscono le Palline di Mario Party 6 e Mario Party 7, i giocatori possono raccogliere e mangiare le caramelle trovate sui tabelloni per aiutare se stessi o ostacolare il progresso dei propri avversari. Dopo aver mangiato una caramella, al giocatore viene concessa un'abilità specifica per il turno attuale. Anche il suo aspetto fisico può cambiare. Un singolo giocatore può avere fino a tre caramelle, mentre una squadra di due giocatori può averne fino a cinque. Se un giocatore ha troppe caramelle, deve scartarne una per fare spazio a quella nuova.
Anche se è possibile guadagnare caramelle gratuite passando sopra gli Spazi Caramella, non c'è modo di determinare quali caramelle riceverà un giocatore quando ne attraversa uno. Tuttavia, i giocatori possono anche visitare i Negozi di Caramelle, dove possono acquistare una caramella a loro scelta in cambio di monete. A differenza delle palline dei tre capitoli precedenti, le caramelle non possono essere lanciate sugli Spazi blu e rossi per creare Spazi personaggio o blocchi stradali; in quanto tali, funzionano invece come gli oggetti dei primi quattro capitoli.
Inoltre, il primo premio assegnato al vincitore dell'Arena Gara Stellare è una scorta di caramelle per un anno.
Tipi di caramelle[modifica | modifica sorgente]
Caramelle rosse[modifica | modifica sorgente]
Queste caramelle hanno effetto sul dado.
Caramella | Descrizione | |
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Caramella Duedadi | "Ti dà la possibilità di colpire un dado in più." | |
Caramella Tredadi | "Ti dà la possibilità di colpire due dadi in più." | |
Caramella Moviola | "Il dado sarà particolarmente lento e avrà solo le facce da 1 a 5; ottenere il numero desiderato sarà un gioco da ragazzi." |
Caramelle verdi[modifica | modifica sorgente]
Queste caramelle hanno effetto prima di colpire il dado.
Caramella | Descrizione | |
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Caramella Molla | "Trasforma le gambe del personaggio in una molla che gli permette di saltare nello spazio di un altro personaggio stabilito lanciando una freccetta." | |
Caramella Bucamani | "Fa partire una saetta che distrugge la metà dei gettoni di un avversario o della squadra avversaria." | |
Caramella Vampiro | "Ti trasforma in un pipistrello che ruba agli avversari un numero di gettoni stabilito lanciando una freccetta." |
Caramelle gialle[modifica | modifica sorgente]
Queste caramelle hanno effetto mentre il giocatore si muove sul tabellone.
Caramella | Descrizione | |
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Caramella 8bit | "Fa comparire dei Blocchi Gettoni dal nulla: guadagnerai 3 gettoni per ogni spazio superato." | |
Caramella Tornado | "Ti trasforma in un tornado: rispedirai alla partenza tutti gli avversari che incontri." | |
Caramella Golosona | "Ti dà la possibilità di prendere una caramella a ogni avversario che superi." | |
Caramella Bowling | "Ti trasforma in una palla. Tutti gli avversari che superi ti daranno un certo numero di gettoni (10 nella Grande Gara e nella Gara a 2 Squadre e 20 nella Gara Duello e nella Gara Stellare)." |
Caramelle blu[modifica | modifica sorgente]
Queste caramelle hanno un effetto particolare mentre il giocatore si muove.
Caramella | Descrizione | |
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Caramella Twomp | "Ti trasforma in una pietra: distruggerai metà dei gettoni di ogni avversari che superi." | |
Caramella Proiettile | "Ti dà la possibilità di colpire due dadi in più e di sottrarre una Stella a ogni avversario che superi." | |
Caramella Bowser | "Ti trasforma in Bowser: potrai colpire un dado in più e sottrarre due Stelle a ogni avversario che superi. | |
Caramella Duello | "Una Caramella per veri amanti dei duelli: sfiderai il primo avversario che incontri. Se vinci, lancerai una freccetta per decidere se sottrargli gettoni o Stelle. |