Tipo Timido Show
- “Benvenuti al nostro spetacolo! Preparatevi a ridere, forse anche a piangere, e ad arrovellarvi di brutto!”
- —Tipo Timido presentatore, Paper Mario: The Origami King
Il Tipo Timido Show è un game show ambientato sul sentiero per la Fonte dell'iride in Paper Mario: The Origami King. Il nome inglese dello show, Shy Guys Finish Last è basato sulla frase "Nice guys finish last". Esso è molto simile a Fiuta o Sfiata di Paper Mario: Sticker Star e Paper Mario: Color Splash, tranne per il fatto che è presentato dal Tipo Timido presentatore e il pubblico è composto da soli Tipi Timidi. Lo show è sponsorizzato dalle Terme Paradiso, come mostrato nella conclusione.
La prima volta che Mario viene qui, deve prendere parte allo show e raggiungere 100 punti. Nelle visite successive, Mario ha la possibilità di partecipare o saltare il game show e andare direttamente alla Fonte dell'iride.
Ci sono quattro sfide diverse, ciascuna con tre diversi livelli di difficoltà. Il livello 1 assegna 10 punti, il livello 2 assegna 30 punti e il livello 3 assegna 50 punti. Se Mario raggiunge 100 punti, potrà giocare il round bonus Tutto o niente. Quando il game show viene rigiocato, Mario può tentare una partita perfetta, in cui deve superare ogni sfida, incluso Tutto o niente, per ottenere un trofeo.
Lista delle sfide[modifica | modifica sorgente]
Mischia anelli[modifica | modifica sorgente]
- “Questo gioco metterà alla prova la tua padronanza degli anelli e la tua memoria visiva. Buon divertimento!”
- —Tipo Timido presentatore, Paper Mario: The Origami King
Un'immagine specifica viene mescolata nell'arena. Mario deve riordinare gli anelli per visualizzare correttamente l'immagine con un numero limitato di mosse in un tempo limitato.
- Livello 1: L'immagine rappresenta il Trio fiesta cibo in scatola. Non ci sono mosse a scorrimento, solo rotazioni. Mario ha a disposizione quattro mosse e 40 secondi.
- Livello 2: L'immagine rappresenta il Tipo Timido presentatore. In questo caso è coinvolto lo scorrimento delle caselle. Mario ha a disposizione sette mosse e un minuto.
- Livello 3: L'immagine rappresenta Monte Belvedere. Mario ha a disposizione sei mosse e un minuto.
Bulli sprint[modifica | modifica sorgente]
- “In questa prova dovrai dare prova di buona vista e buona memoria. Buon divertimento!”
- —Tipo Timido presentatore, Paper Mario: The Origami King
Viene mostrata una gara di corsa di 100 metri tra quattro scagnozzi di Bowser e bisogna memorizzare il loro ordine di arrivo. Le specie rappresentate possono essere un Goomba, un Koopa, un Ninji, uno Tipo Timido o uno Snifit.
- Livello 1: Bisogna memorizzare solo il vincitore.
- Livello 2: Bisogna memorizzare solo il secondo, il terzo o il quarto arrivato.
- Livello 3: Bisogna memorizzare l'ordine d'arrivo esatto.
Scova Ninji[modifica | modifica sorgente]
- “Questo è un ludico test della tua capacità di seguire con gli occhi degli oggetti in movimento. Buona fortuna!”
- —Tipo Timido presentatore, Paper Mario: The Origami King
Diversi scagnozzi di Bowser vengono posti sotto delle scatole blu, dopodiché vengono mescolate. Per vincere bisogna memorizzare e scovare solo le scatole contenenti dei Ninji.
- Livello 1: C'è un Ninji e altri quattro nemici diversi. Mario ha 40 secondi per scegliere la sua risposta.
- Livello 2: Ci sono due Ninji e altri quattro nemici diversi. Mario ha 40 secondi per scegliere la sua risposta.
- Livello 3: Ci sono quattro Ninji e altre due nemici diversi. Mario ha un minuto per scegliere la sua risposta.
Conte termale[modifica | modifica sorgente]
- “In questo gioco saranno chiamate in causa la tua memoria e le tue capacità matematiche. Buon divertimento!”
- —Tipo Timido presentatore, Paper Mario: The Origami King
Dei Goomba vengono mostrati mentre entrano ed escono da una sorgente termale, e bisogna memorizzare il numero esatto di Goomba che si trovano nella sorgente alla fine. Dopodiché, bisogna creare un'operazione matematica che dia come risultato tale numero, servendosi di alcuni numeri e dei segni +/- sugli anelli.
- Livello 1: I Goomba entrano ed escono dalla sorgente a una velocità più lenta. Mario ha 40 secondi per creare l'operazione.
- Livello 2: I Goomba entrano ed escono dalla sorgente ad un ritmo più veloce. Mario ha 40 secondi per creare l'operazione.
- Livello 3: Il vapore ricopre la sorgente termale, impedendo di vedere i Goomba all'interno di essa. Mario ha 60 secondi per creare l'operazione.
I Goomba che entrano ed escono dalla sorgente della Fonte della giungla
Tutto o niente[modifica | modifica sorgente]
Come suggerisce il nome, se Mario perde questo round, ottiene un Game Over immediato. Viene suonata una canzone precedente nel gioco ("Felice & sdolcinato", "Cullati dalla corrente" o "Un cuore in fiamme"), con una parola del testo sostituita da un "?". Mario viene messo in un cannone e deve creare un percorso che porta alla risposta corretta (la parola mancante) affinché Olivia possa attraversarlo in modo simile a una battaglia boss. Il percorso deve essere creato con tre mosse a disposizione e un limite di tempo di un minuto. Se Mario supera questo round per la prima volta, viene ricompensato con il Tesoro da collezione n. 108: Cannone di Tutto o niente; per ogni vincita successiva, viene ricompensato con 3.000 monete. Se fallisce il round, Mario viene sparato fuori dal game show.
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Voci correlate[modifica | modifica sorgente]
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