Isola Teschia
Isola Teschia | |
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Toad: | 1 |
Strappi strambi: | 5 |
Tesori da collezione: | 1 |
Blocchi ?: | 1 |
Nemici: | Cornacchi Goombossi |

L'Isola Teschia è una delle 11 isole accessibili nel Mar Grande in Paper Mario: The Origami King. Si trova nell'angolo sud-orientale del mare, appena fuori dalla portata della nebbia, ed è una delle poche isole non limitate da essa. Può essere esplorata solo dopo aver recuperato Capitan T. Hoad e il suo sottomarino dal Museo Champignon a Borgo Toad. Quando Mario entra nel Mar Grande con il capitano, l'Isola Teschia è già mappata nel punto G-5 sulla Carta nautica con un'icona a forma di teschio, consentendogli di raggiungerla senza perdersi nella nebbia. A parte diversi Strappi strambi da riempire, sull'isola c'è solo un Toad, un Tesoro da collezione e un Blocco ?. Ci sono anche un bar e uno Snifit venditore di Convenienza, cortesia e qualità. Quest'isola condivide delle somiglianze con l'Isola del tesoro di Paper Mario: Color Splash, come una roccia gigante a forma di teschio e un puzzle che prevede l'accensione di torce. Inoltre, la musica dell'Isola Teschia è molto simile a quella dello Stretto Violetto del gioco precedente.
Descrizione[modifica | modifica sorgente]
Quando Mario, Olivia e Capitan T. Hoad arrivano sull'isola, Olivia la descrive come spettrale, notando che il grande teschio cavo al centro dell'isola sembra fissarli. Il capitano dice loro di esplorarla, sostenendo che ci sono dei segreti al suo interno. Mario deve scendere dalla barca sul molo e dirigersi verso il teschio. Andando a sinistra, c'è uno Snifit venditore che vende gli accessori Orologio d'oro e Remunerapassi, un Fiore di fuoco sul falò da campo e due barili contenenti coriandoli. Sulla destra e in basso su una sporgenza, c'è un blocco ? contenente un Fiore di ghiaccio lucente e uno strappo strambo. Riparandolo si scopre una porta per una caffetteria, dove Mario può acquistare un "Latte da brividi" per avviare una conversazione tra un Tartosso e un Goombosso.
Per entrare nel teschio, Mario deve entrare in un buco sul lato destro o sinistro. Se usa il buco sinistro, può scendere su una sporgenza per trovare un Toad accartocciato che può martellare per liberarlo. Come ringraziamento per averlo salvato, il Toad segna un punto sulla carta nautica dove si trova un tesoro prima di unirsi allo Snifit. All'interno del teschio, ci sono tre stanze. Le due stanze su entrambe le estremità hanno una configurazione quasi identica, mentre la stanza centrale ha semplicemente un piccolo teschio al centro con una fiamma nell'occhio sinistro. Ciò indica che Mario deve colpire i pilastri nelle altre stanze per renderle simmetriche. In questo modo appare un pulsante nella stanza centrale, che Mario deve premere per sollevare il teschio e rivelare una serie di scale.
Al piano superiore, ci sono alcuni barili e casse contenenti coriandoli, così come uno scrigno del tesoro contenente l'unico tesoro collezionabile dell'isola: il Sottomarino "Marino" (n. 74). Mario può quindi dirigersi a sud per uscire da quest'area e raggiungere l'esterno, in cima al cranio. Se scivola direttamente verso il basso, raggiungerà una piccola nicchia con una statua di Toad al contrario. Martellando la statua, la si gira in avanti per rivelare un messaggio: "Se cerchi il paradiso, raccogli le tre sfere sull'Isola Quadro". Mentre Olivia riflette su cosa significhi, un enorme Ventilatore appare sullo sfondo, soffiando via la nebbia, consentendo loro di accedere facilmente alle isole circostanti. Sulla statua si legge poi: "Cercalo e lo troverai, io t'avviso a cattivo gioco fai buon viso e arriverai al paradiso", spingendoli a continuare a seguire il nastro viola.
Collezionabili[modifica | modifica sorgente]
Toad nascosti[modifica | modifica sorgente]
- Sul lato occidentale dell'isola, vicino al foro dell'orecchio del teschio gigante, c'è un'alcova con un Toad accartocciato a terra.
Strappi strambi[modifica | modifica sorgente]
- 4 strappi strambi sono visibili subito dalla nave mentre arriva sull'isola.
- Proseguendo a destra finché non cambia la schermata, c'è un altro strappo accanto a un blocco ?. Quando viene riempito, questo buco diventa una porta per il bar.
Tesori da collezione[modifica | modifica sorgente]
- Dopo aver risolto il puzzle delle torce nell'enorme teschio, il piccolo teschio nella stanza centrale si solleva per rivelare una scala. Nella stanza successiva, il forziere si trova vicino alla sua estremità. Il tesoro raffigura il Super Marino.
Blocchi ?[modifica | modifica sorgente]
- In fondo a una sporgenza a est dell'isola c'è un bar con un blocco ? lì vicino.
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Voci correlate[modifica | modifica sorgente]
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