Cartomagno del ghiaccio
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Descrizione | Un orso polare che controlla il ghiaccio. Si congela per difendersi: scioglilo con il potere del Cartomagno del fuoco. | ||||||||||
PV | 290 | ||||||||||
Tipo | Normale | ||||||||||
Strumenti | Tomo del ghiaccio | ||||||||||
Mosse | Rullo polare (55), Abbraccio artiglio (54), Zampata raggelante (64), Rotolorso (38), Raggio agghiacciante (50), Gelo penetrante (60), Labirinto di ghiaccio, Rompighiaccio (50), Mix scivoloso, Era glaciale (78) | ||||||||||
Luogo | Monte dei ghiacci |
Il Cartomagno del ghiaccio è un orso polare origami e l'ultimo Cartomagno affrontato in Paper Mario: The Origami King. Risiede nel Monte dei ghiacci situato sull'Isola Quadro. Dopo che è stato sconfitto, Olivia ottiene il suo Tomo e quindi il potere di trasformarsi nel Cartomagno del ghiaccio su alcune Piastrelle manforte. È basato sulla costellazione cinese della Tigre Bianca.
Battaglia[modifica | modifica sorgente]
Il Cartomagno del ghiaccio inizia la battaglia racchiuso in un blocco di ghiaccio ed è immune alla maggior parte degli attacchi di Mario, ad eccezione del danno minimo del Fiore di fuoco. Mario deve usare il potere del Cartomagno del fuoco per sciogliere il blocco di ghiaccio e può quindi danneggiare il Cartomagno del ghiaccio con gli Arti magni, che lo stordiranno e gli faranno perdere un turno. Più avanti nella battaglia, il Cartomagno del ghiaccio inizierà a racchiudere alcuni pannelli con blocchi di ghiaccio o chiazze di neve. Se Mario dovesse attraversarli, resterà congelato e perderà il turno. I blocchi di ghiaccio possono essere rotti facendoli scorrere attraverso il centro dell'arena mentre gli anelli vengono organizzati, anche se annullare lo spostamento rimetterà a posto il ghiaccio. Le chiazze di neve possono essere rimosse con il Cartomagno del fuoco, ma questo probabilmente farà sì che il Cartomagno del ghiaccio reagisca con Zampata raggelante o Raggio agghiacciante, che creano entrambi più chiazze di neve.
Verso la fine della battaglia, il Cartomagno del ghiaccio creerà un Labirinto di ghiaccio ogni turno. Inizia mostrando un percorso sicuro, quindi mescola due o tre anelli. Il percorso sicuro mostrato deve essere memorizzato prima che gli anelli vengano mescolati e comporterà sempre il passaggio su un pannello ON e il termine su una Piastrella manforte per gli Arti magni.
Galleria[modifica | modifica sorgente]
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Kōri-gami
Bīng Shénqí
Eoreumui sinsu