Completamento

Da Super Mario Wiki.
La selezione file di Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest che mostra la percentuale massima.

Molti videogiochi presentano il concetto di Completamento, che fornisce un incentivo a giocare oltre il semplice raggiungimento della fine della trama principale. Ciò può avvenire attraverso obiettivi opzionali, oggetti da collezione nascosti, sistemi di classificazione e simili.

Alcuni giochi spesso indicano la percentuale di completamento del giocatore, solitamente nella schermata di selezione del file. Questa pagina descrive in dettaglio come viene raggiunto il completamento al 100% nei giochi di Super Mario se lo prevedono e quali cambiamenti avvengono una volta raggiunto.

Completamento in altri giochi[modifica | modifica sorgente]

Alcuni giochi possono includere missioni secondarie e obiettivi anche se non tengono traccia o riconoscono il totale di completamento del giocatore. Ad esempio, un giocatore potrebbe considerare Paper Mario: Il Portale Millenario come completo al 100% solo se compila l'intero Ricettario, completa tutte le missioni secondarie del Centro Reclami, trova tutte le Scheggiastelle, ecc.

Requisiti ed effetti del completamento[modifica | modifica sorgente]

Serie di Mario Bros.[modifica | modifica sorgente]

Kaettekita Mario Bros.[modifica | modifica sorgente]

Nella modalità "Nagatanien World" di Kaettekita Mario Bros., una volta raggiunti i 100.000 punti, ai giocatori è dato un codice che potevano inviare per posta a Nintendo per partecipare a un'estrazione con in palio delle carte da gioco di Mario. A 200.000 punti, si poteva vincere una copia di Super Mario Bros. 3.

Mario Clash[modifica | modifica sorgente]

Il messaggio di congratulazioni per aver collezionato 999.999 punti.

In Mario Clash per Virtual Boy, verrà mostrato un diverso personaggio del franchise di Super Mario con un messaggio di congratulazioni per ogni 100.000 punti raccolti. Quando vengono raccolti il ​​massimo di 999.999 punti, verrà eseguita una piccola parata con i nemici del gioco che tengono bandiere bianche. Viene quindi visualizzato un messaggio che dice "All right, that's it - you win!".

Mario Bros. (Game Boy Advance)[modifica | modifica sorgente]

Per i remake di Mario Bros. in ciascuno dei Super Mario Advance e Mario & Luigi: Superstar Saga, è possibile ottenere fino a cinque stelle accanto al logo di Mario Bros. in base a quanti punti sono stati accumulati nel gioco. Viene guadagnata una stella ogni 180.000 punti, con cinque stelle a 900.000 punti che rappresentano il massimo.

Serie di Super Mario[modifica | modifica sorgente]

Super Mario Bros.[modifica | modifica sorgente]

In Super Mario Bros., completare il Mondo 8-4 consente al giocatore di rigiocare il gioco in modalità Difficile. Il giocatore può scegliere da quale mondo iniziare premendo Pulsante B prima di iniziare la modalità Difficile. Tutti i Goomba vengono sostituiti dalle Nelle, i Koopa si muovono più velocemente del normale e le piattaforme sono più corte.

Nella versione di Super Mario All-Stars, la stella prima del numero del livello indica che il giocatore sta attualmente giocando in modalità Difficile. Il giocatore non può selezionare da quale mondo iniziare in questa versione ed è necessario completare la modalità Difficile per completare il gioco al 100%.

Super Mario Bros. Deluxe assegna al giocatore due premi per aver completato il gioco: il Premio Mario per aver completato la Modalità Normale e il Premio Bowser per aver completato la Modalità Difficile.

Super Mario Bros.: The Lost Levels / All Night Nippon: Super Mario Bros.[modifica | modifica sorgente]

In Super Mario Bros.: The Lost Levels, raggiungere la fine del Mondo 8 senza utilizzare le Warp Zone per andare avanti consente al giocatore di continuare al Mondo 9 e, dopo averlo completato, ritorna al Mondo 9-1 in un ciclo infinito finché non perde una vita.

Ogni volta che il gioco viene completato, nella schermata del titolo appare una stella. Una volta acquisite otto stelle, tenendo premuto il pulsante A si avvia una nuova partita a partire dal Mondo A, consentendo il progresso verso i Mondi B, C e D, alla fine del quale si trova ancora un altro finale. Il gioco può avere fino a ventiquattro stelle nella schermata del titolo.

Nella versione di Super Mario All-Stars, il requisito degli otto completamenti è assente e il Mondo A segue sempre il Mondo 8 o 9 a seconda che siano state utilizzate le Warp Zone. L'accesso al Mondo 9 può essere perso permanentemente utilizzando una Warp Zone, anche se il giocatore ha già avuto accesso ad esso.

Né il Mondo 9 né i Mondi A, B, C e D sono accessibili nella versione Super Mario Bros. Deluxe. Questa versione assegna anche un premio per aver completato il gioco, il Premio Yoshi.

Nel port Famicom Mini per Game Boy Advance, rimangono i requisiti originali per il Mondo A, ma è necessario tenere premuto il pulsante B anziché il pulsante A.

All Night Nippon: Super Mario Bros. utilizza lo stesso motore di gioco di Super Mario Bros.: The Lost Levels. Anche questo gioco richiede otto stelle per accedere ai Mondi da A a D, ma la schermata del titolo ha un limite di 20 stelle. Inoltre, il Mondo 9 è assente.

Super Mario Bros. 2[modifica | modifica sorgente]

Nella versione Super Mario Advance, un uovo di Yoshi verde appare nella schermata del titolo dopo aver completato la trama principale di Super Mario Bros. 2. Completando la modalità Sfida raccogliendo tutte le quaranta uova nei venti livelli del gioco, l'uovo di Yoshi verrà sostituito con uno Yoshi verde adulto. Se vengono raccolte anche tutte le 100 Monete asso, l'uovo di Yoshi/Yoshi nella schermata del titolo diventerà rosso e il cielo della schermata del titolo diventerà a tema tramonto.

Un'altra esclusiva di Super Mario Advance, nei file di salvataggio appariranno piccole icone della testa di Mario, una per ogni 2.000.000 di punti accumulati sul file, con cinque teste (dopo 10.000.000 di punti) come massimo.

Super Mario Bros. 3[modifica | modifica sorgente]

La versione di Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 consente al giocatore di rivisitare i mondi e i livelli precedenti dopo aver sconfitto Bowser. La schermata di selezione del file tiene traccia di quanti livelli sono stati completati su ciascun file di salvataggio; completandoli tutti e 90 si aggiungeranno stelle al numero del mondo corrente nella schermata di selezione del file e anche le Case di Toad, i Livelli nemici e i Pannelli picche potranno essere rivisitati a piacimento del giocatore. Nel gioco sono presenti anche delle stelle che svolgono lo stesso ruolo delle teste di Mario in Super Mario Advance. Una stella appare sopra il logo di Super Mario Bros. 3 nella schermata di selezione del gioco per ogni 1.000.000 di punti accumulati, con cinque stelle (dopo 5.000.000 di punti) che rappresentano il massimo.

Nelle versioni Virtual Console e Nintendo Switch Online di Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3, tutti i trentotto livelli del Mondo-e sono già sbloccati per impostazione predefinita (anche se nell'hardware originale potevano essere supportati solo trenta livelli contemporaneamente). Il gioco tiene traccia di quante delle 147 monete asso ha raccolto il giocatore e se ogni livello è stato completato da Mario o Luigi. Ci sono anche otto e-Coin da collezionare, che riempiono le cornici nell'e-Coin Castle. Tuttavia, non è prevista alcuna ricompensa per il completamento di tutti i livelli, né per l'ottenimento di tutti gli oggetti da collezione.

Super Mario World[modifica | modifica sorgente]

In Super Mario World, per completare il gioco al 100% è necessario trovare tutte le 96 uscite del gioco. Nella versione originale per SNES e in Super Mario All-Stars + Super Mario World, fare ciò, posizionerà una stella prima del contatore di completamento nella schermata di selezione del file nella versione americana e nelle versioni europee precedenti, oppure colora di blu il numero nelle versioni europee successive. Altre uscite includono il Cancello-meta oltre il Buco della serratura segreto in Pianura Ciambella 2, il secondo Cancello-meta in Cioccoisola 2 e i percorsi a cui si accede utilizzando le Ali di Yoshi in Ponte di Formaggio, Valle di Bowser 2 e Superfico (per un totale di 101 uscite), sebbene queste uscite siano trattate come uscite regolari e pertanto non sono necessarie per il completamento al 100%. Allo stesso modo, il Portone d'ingresso e la Porta sul retro vengono conteggiate entrambe come la stessa uscita, quindi al giocatore è richiesto di completarne solo una.

Il completamento del Mondo speciale attiva il Mondo al rovescio, che cambia lo schema dei colori della mappa e l'aspetto di diversi nemici (i Galoomba diventano più chiari ed indossano degli occhiali da sole, le Piante Piranha indossano una maschera a forma di zucca di Halloween, i Pallottoli Bill diventano Pidgit Bill, ecc.)

Nel suo remake per Game Boy Advance, Super Mario World: Super Mario Advance 2, trovare tutte le 96 uscite contrassegnerà la schermata di selezione del file con "Extra" e verrà riprodotto un filmato che mostra Luigi in una mongolfiera che lancia una maschera di Koopa, attivando così il Mondo al rovescio. Il gioco visualizzerà un messaggio di congratulazioni che menzionerà che è ora possibile giocare ad una Terra dei dinosauri leggermente diversa. Raccogliere cinque Monete drago in ogni livello attiverà un filmato diverso in cui Yoshi trasforma una moneta drago in una con l'immagine della Principessa Peach e apparirà la parola "Perfetto". La schermata di stato del gioco mostrerà anche l'immagine di una moneta drago.

Similmente ad altri titoli di Super Mario Advance, una stella apparirà accanto al logo di Super Mario World nella schermata di selezione del gioco per ogni 1.000.000 di punti guadagnati, con cinque stelle dopo 5.000.000 di punti che rappresentano il massimo.

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins[modifica | modifica sorgente]

In Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, similmente a Super Mario World, il numero di livelli che il giocatore ha completato viene visualizzato sul proprio file. Il gioco si completa al 100% trovando e superando tutti i 31 livelli (escluso il Castello di Wario, poiché è impossibile salvare dopo aver sconfitto Wario). Un Game Over fa diminuire questo numero in base al numero di Monete dorate che Mario aveva prima che si verificasse il Game Over.

Super Mario 64 / Super Mario 64 DS[modifica | modifica sorgente]

Il completamento al 100% in Super Mario 64 si ottiene raccogliendo tutte le 120 Superstelle del gioco (150 in Super Mario 64 DS).

Dopo aver raccolto ogni stella, si verificano i seguenti cambiamenti:

  • Il Pinguino gigante della missione Sfida al pinguino gigante diventa più grosso ed ha un dialogo differente.
  • Il dialogo di Bowser dopo averlo sconfitto in Bowser in Cielo cambia.
  • La grata del cannone all'esterno del Castello di Peach viene rimossa, permettendo a Mario di usarlo. Il gioco originale permette a Mario di raggiungere il tetto del castello e incontrare Yoshi, che donerà al giocatore 100 vite extra e un Salto triplo migliorato. A causa delle modifiche apportate in Super Mario 64 DS, ciò non si verifica; il giocatore troverà invece uno dei Conigli di Luigi, tre Funghi 1-Up e un Blocco ? contenente un Fiore Potenza (o una Piuma nel caso di Mario).

Super Mario Sunshine[modifica | modifica sorgente]

Il completamento al 100% in Super Mario Sunshine si ottiene collezionando tutti i 120 Soli custodi del gioco. L'area di Delfinia diventa progressivamente più luminosa man mano che il giocatore raccoglie i soli. Collezionandoli tutti sostituirà l'immagine dopo i titoli di coda di Palmassimo che trova il Pennello Magico con una foto di gruppo di tutti personaggi del gioco con la didascalia "Ora goditi la vacanza... te la sei meritata!" e aggiunge un'icona a forma di sole rosso al file di salvataggio del giocatore.

New Super Mario Bros.[modifica | modifica sorgente]

In New Super Mario Bros. vengono visualizzate fino a tre stelle accanto al file di salvataggio del giocatore completando i seguenti obiettivi:

  • Completare il Mondo 8-NSMB-Castello-di-Bowser-icona.pngCastello di Bowser.
  • Spendere tutte le 240 Monete Stella.
  • Trovare tutte le uscite segrete.

Acquisire la terza stella sblocca l'accesso illimitato a tutte le case dei Toad.

Super Mario Galaxy[modifica | modifica sorgente]

In Super Mario Galaxy, raccogliendo le 120 Superstelle del gioco e vincendo la battaglia finale contro Bowser una seconda volta si sbloccherà la modalità "Super Luigi Galaxy", in cui i giocatori giocano nuovamente nei panni di Luigi. Raccogliendo tutte le 120 stelle e sconfiggendo Bowser due volte in questa modalità si sblocca la Galassia Gran Finale in entrambe le modalità, in cui il giocatore può ottenere un'ultima Superstella per ciascuna rispettiva modalità e ricevere un messaggio commemorativo con una foto nella bacheca Wii (o l'album di Nintendo Switch per Super Mario 3D All-Stars) dopo aver parlato con Toad Postino. Se il giocatore ha raccolto 9.999 Astroschegge, le noci di cocco si trasformano in angurie.

New Super Mario Bros. Wii[modifica | modifica sorgente]

New Super Mario Bros. Wii ha un sistema di stelle simile al suo predecessore, anche se il numero accanto al file di salvataggio ora arriva a cinque. I requisiti per ottenerle sono i seguenti:

  • Completare il Mondo 8-Castello-di-Bowser-icona.pngCastello di Bowser.
  • Ottenere tutte le Monete Stella nei livelli normali.
  • Ottenere tutte le Monete Stella nel Mondo 9.
  • Trovare tutte le uscite regolari.
  • Trovare tutte le uscite segrete ed usare tutti i Cannoni Warp sulla mappa.

Soddisfare tutti questi requisiti e guadagnare le stelle dà inoltre al giocatore accesso illimitato a ogni casa di Toad nel gioco. Se il giocatore fa comparire un Blocco Super Guida perdendo otto vite in un livello dall'ultimo completamento, e poi salva, le stelle non brilleranno, anche se il giocatore non ha utilizzato l'effetto della Super Guida.

Super Mario Galaxy 2[modifica | modifica sorgente]

In Super Mario Galaxy 2, collezionando le 120 Superstelle regolari del gioco e vincendo la battaglia finale contro Bowser una seconda volta si sblocca la cometa delle Stelle verdi e l'icona di una corona d'argento sul file di salvataggio, con il grado "A caccia delle Stelle Verdi". Raccogliere tutte le 120 stelle verdi sbloccherà, a sua volta, sia la Galassia Leggendaria che un'icona di salvataggio a forma di corona d'oro. Raccogliendo entrambe le stelle di questa galassia si sblocca un'icona di salvataggio a forma di corona di platino ingioiellata ed il rango "Maestro delle galassie!" oltre a visualizzare il numero di vite utilizzate per completare il gioco. Viene inoltre inviata una foto alla bacheca Wii, con un messaggio che dice "Ciao giocatore, complimenti galattici per aver raccolto tutte le stelle e aver giocato fino alla fine! Ti meriti il titolo di Gran Maestro delle Galassie!". Lo Staff di SUPER MARIO GALAXY 2"

Se il giocatore ha raccolto 9999 monete nella collezione di monete dell'Astronave Mario, i Fantasmi di Luigi verranno aggiunti a tutti i livelli. Dopo aver depositato 9999 astroschegge presso la Banca Toad, tutte le noci di cocco nel gioco diventano angurie e la missione finale della Galassia Leggendaria diventa accessibile, a condizione che la missione precedente sia già stata completata.

Super Mario 3D Land[modifica | modifica sorgente]

Similmente alla serie di New Super Mario Bros., Super Mario 3D Land offre al giocatore fino a cinque stelle nel file di salvataggio per aver completato vari obiettivi. Questi sono:

Oltre a questo, le stelle sul file del giocatore brilleranno finché non avrà mai fatto apparire un Blocco Soccorso (che appare se si perdono cinque vite nello stesso livello).

Ottenere la terza stella fa sì che in ogni livello venga mostrato quale dei fratelli l'ha completato e ottenendo tutte e cinque si sblocca lo Speciale 8-Corona.

New Super Mario Bros. 2[modifica | modifica sorgente]

New Super Mario Bros. 2 presenta le stelle nel file di salvataggio viste nei precedenti giochi per indicare il completamento. Per guadagnarle il giocatore deve:

Soddisfare tutti questi requisiti e guadagnare le stelle dà inoltre al giocatore accesso illimitato a ogni Casa di Toad nel gioco. Le stelle brilleranno anche finché non verrà attivato alcun blocco soccorso in nessun livello; se ciò accade, il giocatore può ripristinare la brillantezza delle stelle completando tutti i livelli che contengono un blocco soccorso.

Essendo a tema monete, New Super Mario Bros. 2 dispone anche di un contatore che tiene traccia del numero totale di monete che i giocatori hanno raccolto in tutti e tre i file di salvataggio e nella Febbre dell'oro sulla loro copia del gioco. La schermata del titolo rifletterà anche il totale visualizzando pile di monete che diventano sempre più grandi man mano che il giocatore ne raccoglie di più, e il gioco visualizzerà un messaggio ogni volta che il giocatore raggiunge un traguardo. Quando il giocatore raccoglie 1.000.000 di monete, la schermata del titolo diventa di colore dorato e appare una statua dorata di Mario. Quando il giocatore raccoglie 9.999.999 monete (il valore più alto che può raggiungere il contatore), la statua viene sostituita con quella di Mario Procione.

New Super Mario Bros. U / New Super Luigi U[modifica | modifica sorgente]

New Super Mario Bros. U e la sua espansione, New Super Luigi U, offrono ancora una volta la possibilità di guadagnare cinque stelle su un file di salvataggio dopo aver soddisfatto varie condizioni. A differenza dei precedenti giochi della serie, il gioco visualizzerà un messaggio ogni volta che il giocatore soddisfa una di queste condizioni, che sono:

Soddisfare tutti questi requisiti e guadagnare le stelle dà inoltre al giocatore accesso illimitato a ogni Casa di Toad nel gioco. Similmente a New Super Mario Bros. 2, le stelle sul file del giocatore brilleranno fintanto che non utilizzerà mai la Super Guida, anche se in questo caso la comparsa del Blocco Super Guida non influenza nulla. Inoltre, avere un numero di vite pari a 99 farà apparire il numero in oro nella schermata di selezione del file.

Inoltre, guadagnando una medaglia d'oro in tutte le categorie della modalità Sfida verrà visualizzato un messaggio di congratulazioni al giocatore.

Super Mario 3D World[modifica | modifica sorgente]

Come in Super Mario 3D Land, Super Mario 3D World assegna al giocatore delle stelle sul proprio profilo per indicare il completamento e utilizza criteri simili ai giochi precedenti per sbloccarle. Per completare il gioco e guadagnare cinque stelle sul proprio profilo, il giocatore deve:

  • Toccare per la prima volta la punta dell'Asta della bandiera in Scontro nella supertorre di Bowser, guardare i titoli di coda e tornare al gioco.
  • Collezionare ogni Stella verde (escluse quelle del Mondo Corona).
  • Collezionare ogni Timbro (esclusi quelli del Mondo Corona).
  • Toccare la punta dell'Asta della bandiera di tutti i livelli (esclusi quelli del Mondo Corona) il quale darà un'icona di una bandiera dorata sulla mappa del mondo.
  • Completare ogni livello con tutti e cinque i personaggi giocabili.

Il progresso degli ultimi quattro criteri può essere controllato aprendo il menu mentre ci si trova sulla Mappa del mondo e spostandosi nella sezione dei livelli, che elenca tutti i livelli sbloccati, i tempi di completamento più veloci e i punteggi più alti, insieme alle Stelle verdi e Timbri raccolti. Il completamento di un personaggio specifico può essere visualizzato dopo aver sbloccato il Mondo Corona.

Analogamente a New Super Mario Bros.2, le stelle sul file del giocatore brilleranno se il giocatore completa ogni livello senza utilizzare la Foglia Invincibile (non è prevista alcuna penalità per la comparsa del Blocco soccorso, ma solo per aver raccolto il suo potenziamento). Se il giocatore perde le stelle splendenti del profilo, può riottenerle completando tutti i livelli in cui è stata utilizzata la foglia invincibile senza utilizzarla di nuovo.

Super Mario 3D World + Bowser's Fury[modifica | modifica sorgente]

Nella campagna Super Mario 3D World di Super Mario 3D World + Bowser's Fury, i requisiti per ottenere le cinque stelle del profilo sono identici, a parte il fatto che usare l'amiibo di Mario gatto per ottenere la Campanella invincibile non comporta alcuna penalità per ottenerle. Tuttavia, la campagna Bowser's Fury ha un profilo con cinque stelle ottenibili a parte.

Si guadagnano tre stelle sconfiggendo Bowser furioso nei panni di Giga Mario gatto, ogni volta che il giocatore lo sconfigge aggiunge una stella fino a quando non viene sconfitto tre volte. Una quarta stella si ottiene raccogliendo tutti i cento Solegatti, e una quinta se il giocatore sconfigge Giga Bowser dopo aver raccolto cento Solegatti. Inoltre, le stelle brilleranno se il giocatore non usa l'amiibo di Mario Gatto per ottenere la Campanella invincibile.

Raccogliendo tutti i cento Solegatti e sconfiggendo nuovamente Giga Bowser, dopo i titoli di coda verrà mostrato un dipinto speciale. Quando si torna al gioco, Mario gatto e Bowser Jr. hanno aspetti diversi, con l'abito del primo cambiato per assomigliare a Giga Mario gatto, e il secondo che ottiene orecchie, pelliccia e una coda da gatto, con la sua Auto Clown Koopa che guadagna anche baffi. Bowser furioso ha inoltre capelli e punte di un bianco brillante. Sebbene le modifiche al design dei personaggi siano puramente estetiche, le future battaglie contro Bowser furioso e Giga Bowser su quel file di salvataggio saranno notevolmente più difficili. Tuttavia, non è prevista alcuna ricompensa per il completamento di questa nuova versione della sequenza finale.

Super Mario Odyssey[modifica | modifica sorgente]

Super Mario Odyssey prevede più fasi di completamento monitorate dal gioco.

Raccogliere ogni Luna in un Regno aggiunge una stella accanto alla sua Lista di Lune, mentre ottenere tutte le 880 Lune con nome individuale (comprese quelle post-gioco) trasforma la vela della Odyssey in oro e sblocca una versione più difficile della battaglia finale contro Bowser, che può essere affrontata tramite un dipinto nella chiesa del Regno della Luna. Tuttavia, il numero totale di Lune di energia può aumentare fino a 999, richiedendo che le rimanenti 119 Lune siano acquistate per 100 monete ciascuna nei negozi Crazy Cap. In questo caso comparirà un enorme tuba nera sul castello della principessa Peach, su cui è possibile arrampicarsi per attivare uno speciale spettacolo pirotecnico.

Il gioco tiene traccia anche del numero totale di Monete regionali raccolte in ciascun Regno, insieme a un totale di 52 capture, 55 abiti, 43 souvenir e 82 brani musicali. Come con le Lune, il completamento di ogni set aggiunge una stella accanto al suo totale. Ottenendo tutte le 880 lune normali, souvenir, abiti e cappelli (esclusi quelli aggiunti tramite gli aggiornamenti) e riempiendo gli elenchi di capture e musiche si ottiene una stella sul file di salvataggio.

Anche il minigioco Caccia al palloncino tiene traccia di alcune statistiche, con un massimo di dieci stelle di completamento disponibili per ciascuna statistica: monete guadagnate in Trova il palloncino, palloncini totali trovati, palloncini trovati di fila, monete guadagnate in Nascondi il palloncino e ricerche effettuate per trovare i palloncini del giocatore, per un totale di cinquanta stelle. Se vengono guadagnate tutte, i palloncini di Luigi diventano dorati.

Super Mario Bros. Wonder[modifica | modifica sorgente]

Il completamento al 100% in Super Mario Bros. Wonder viene monitorato da delle medaglie in un file di salvataggio anziché da stelle come nei capitoli precedenti. Vi sono un totale di sei medaglie che possono essere ottenute nei seguenti modi:

Il Seme meraviglia, le monete fiore da 10 e la punta dell'Asta della bandiera in Prova suprema: Spille a gogo non vengono conteggiati per le rispettive medaglie, poiché sono già necessari per ottenere la spilla Effetti sonori. Ottenere tutte e sei le medaglie e raggiungere il completamento al 100% sblocca una schermata del titolo alternativa che cambia lo sfondo da chiaro a scuro.

Serie di Yoshi[modifica | modifica sorgente]

Super Mario World 2: Yoshi's Island[modifica | modifica sorgente]

Un file con sei stelle in Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 mostrando "n. 9", il numero di vite che sono state necessarie per raggiungere questo obiettivo.

Super Mario World 2: Yoshi's Island presenta un sistema di punti che assegna al giocatore un punteggio totale su 100 alla fine di ogni livello in base al numero di oggetti collezionabili (Monete rosse, Fiori ridenti e stelle) che ha ottenuto nel livello. Ottenendo un punteggio perfetto di 100 per ogni livello di un mondo, il giocatore sblocca un livello Extra più difficile e, completando anche quel livello con un punteggio perfetto, viene aggiunta una stella alla schermata del titolo. Pertanto, un file di salvataggio completo avrà sei stelle (una per ogni mondo) nella schermata del titolo.

In Yoshi's Island: Super Mario Advance 3, anche se i criteri per il completamento al 100% non sono stati modificati, sono stati aggiunti al gioco sei livelli segreti, accessibili dopo aver sconfitto Baby Bowser. Guadagnare 1.000 punti in tutti e sei i mondi (ovvero un punteggio perfetto di 100 in tutti i sessanta livelli) aggiungerà un numero alla schermata del file che corrisponde a quante vite sono state utilizzate per ottenere un file perfetto. Un punteggio perfetto è "N. 1", il che significa che è bastato un solo Yoshi per ottenere questo risultato. Questa versione include anche un nuovo filmato finale che viene riprodotto una volta raggiunto questo obiettivo e, come il finale normale sia in questa versione che nell'originale, termina su uno schermo in cui il giocatore deve spegnere o ripristinare il gioco.

Yoshi's Island DS[modifica | modifica sorgente]

Yoshi's Island DS presenta un sistema di stelle simile a Super Mario World 2: Yoshi's Island, dove raccogliendo 1.000 punti in un mondo si ottiene una stella nella schermata del titolo. È possibile ottenere un massimo di cinque stelle.

Ulteriori oggetti da collezione sono le Monete personaggio che si trovano in ciascuno dei livelli principali del gioco, ad eccezione del Mondo 5-8. Raccogliere tutte le monete personaggio in un mondo sbloccherà una versione difficile di uno dei minigiochi. Una testa di Baby Mario può essere ottenuta anche nella schermata del punteggio del gioco raccogliendo tutte le monete personaggio in ciascuno dei cinque mondi.

Yoshi's Universal Gravitation[modifica | modifica sorgente]

Yoshi's Universal Gravitation può essere completato al 100% sbloccando tutte le perline dei "Giochi bonus" nel menu principale del gioco. Ogni perlina può essere sbloccata soddisfacendo le seguenti condizioni:

Serie di Donkey Kong[modifica | modifica sorgente]

Donkey Kong Country[modifica | modifica sorgente]

In Donkey Kong Country, i file di salvataggio mostrano una percentuale di completamento fino ad un massimo di 101%. Per completare il gioco, il giocatore deve:

  • Completare tutti i 33 livelli.
  • Sconfiggere King K. Rool.
  • Trovare tutte le 67 Stanze bonus nascoste nel gioco dentro le caverne o nei Barili cannone. Una volta trovate tutte le stanze bonus in un livello, accanto al nome del livello apparirà un punto esclamativo ("!").

Ottenere il 101% sostituirà il carattere percentuale ("%") con l'icona di un sole accanto al file di salvataggio. Anche la battuta di Cranky Kong cambia durante il finale.

Nella versione per Game Boy Color, il giocatore dovrà soddisfare requisiti aggiuntivi per il completamento al 101%:

  • Completare tutti i livelli.
  • Sconfiggere King K. Rool. Questo sblocca due nuove modalità di gioco: Star Barrels Off e DK Barrels Off.
  • Completare il gioco con la modalità Star Barrels Off.
  • Completare il gioco con la modalità DK Barrels Off.
  • Trovare tutte le stanze bonus. Questo può essere fatto solo una volta durante il completamento del gioco.
  • Trovare tutti gli Adesivi DK. Uno è nascosto in un livello in ogni mondo e si troverà vicino a un casco di banane verdi. Il giocatore troverà altri sei adesivi DK giocando nelle modalità Star Barrels Off e DK Barrels Off, per un totale di 18.

Ottenere il 101% di completamento cambierà il dialogo di Cranky Kong durante il finale e la scatola su cui Diddy Kong si arrampica alla fine dei titoli di coda rivelerà un trofeo banana.

Sebbene i minigiochi non contribuiscano al 101%, il giocatore può visualizzare le monete banana vinte da Le Sfide di Candy nel menu Bonus e completando tutti e 6 i livelli di Mirino di Cranky sbloccherà il Banner Creator per la Game Boy Printer.

Nella versione per Game Boy Advance, gli obbiettivi per il completamento cambiano ancora una volta:

  • Completare tutti i livelli.
  • Sconfiggere King K. Rool.
  • Trovare tutte le stanze bonus.
  • Collezionare tutte le Lettere K-O-N-G.
  • Collezionare ogni foto nell'album.

Quando il giocatore ottiene almeno il 90% su un file di salvataggio, verrà sbloccata la "Modalità Eroe". I requisiti per ottenere il completamento del 101% in modalità Eroe sono gli stessi della versione SNES. Il giocatore non ha bisogno di raccogliere le lettere K-O-N-G o completare l'album.

La nuova modalità a tempo non contribuisce al completamento al 101%, ma il giocatore riceve un grado per ogni livello in base al punteggio massimo, che va dal grado D al grado S. Ottenere un grado S ad ogni livello cambierà lo sfondo del menu con l'artwork utilizzato nella schermata del titolo della versione per Super Famicom.

Donkey Kong Land[modifica | modifica sorgente]

In Donkey Kong Land, è possibile raggiungere una percentuale di completamento massima del 100%. Per completare il gioco, il giocatore deve:

  • Completare ogni livello. A differenza di Donkey Kong Country, alcuni livelli possono essere normalmente saltati a causa dei percorsi divisi sulla mappa del mondo. Il giocatore deve tornare indietro per completarli tutti.
  • Trovare ogni stanza bonus.
  • Sconfiggere ogni boss.

Il 100%, tuttavia, non ha nessun effetto sul gioco o sul finale.

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest[modifica | modifica sorgente]

In Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, il file di salvataggio del giocatore può mostrare una percentuale di completamento massima del 102%. Per completare il gioco dovrà:

  • Completare tutti i livelli e sconfiggere tutti i boss.
  • Visitare ogni membro della famiglia Kong almeno una volta.
  • Raccogliere tutte le 75 Kremkoin dai livelli bonus. A differenza di Donkey Kong Country, il giocatore deve completare l'obiettivo nell'area bonus affinché venga conteggiato ai fini del completamento. Quando tutte le Kremkoin saranno state raccolte in un livello, apparirà un punto esclamativo ("!") accanto al nome del livello sulla schermata della mappa. Le Kremkoin possono essere scambiate al Kiosko di Pikkio per accedere a livelli extra nel Mondo Perduto. Tuutavia, usare il trucco in All'arrembaggio per ricevere tutte le 75 Kremkoin non farà salire la percentuale di completamento del giocatore.
  • Completare tutti i livelli del Mondo Perduto e sconfiggere Kaptain K. Rool una seconda volta per guardare il vero finale.
  • Raccogliere tutte le 40 Monete dell'Eroe dei Videogiochi di Cranky. Quando una di queste viene trovata in un livello, verrà visualizzata l'icona della moneta accanto al nome del livello sulla schermata della mappa. Se il giocatore le raccoglie tutte, Cranky lo dirà durante il finale.

La versione per Game Boy Advance ha requisiti aggiuntivi:

  • Raccogliere la Piuma dorata nascosta in ogni livello. Se il giocatore la trova, il livello verrà contrassegnato con una piuma sulla schermata della mappa.
  • Collezionare tutte le foto per riempire l'album di Wrinkly Kong.
  • Raccogliere le 28 Monete dell'Eroe dei Videogiochi di Cranky aggiuntive completando Vola con Funky II, completare l'album delle foto, vincere tutte le sfide di Formula Expresso e vincere tutti i quiz in Quiz a Premi.

La versione per Game Boy Advance consente ai giocatori di sbloccare tutti i livelli contemporaneamente inserendo il Codice trucco "FREEDOM" nel menu dei codici, e possono ancora raggiungere il 102% quando questo trucco è attivo.

Donkey Kong Land 2[modifica | modifica sorgente]

In Donkey Kong Land 2 la percentuale massima di completamento è del 100%. I requisiti sono in gran parte gli stessi richiesti per il 102% in Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest. Il giocatore deve:

Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble![modifica | modifica sorgente]

Il trofeo Cranky Kong, ottenuto quando il gioco viene completato con il codice TUFST abilitato.

In Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!, la percentuale massima di completamento del gioco standard è del 103%, ma il giocatore può raggiungere fino al 105% se gioca usando dei codici trucchi. Per completare il gioco deve:

  • Completare ogni livello e sconfiggere ogni boss.
  • Raccogliere le Monete bonus completando l'obiettivo in ogni livello bonus. Una volta che il giocatore ha tutte le monete bonus in un livello, la Bandiera di fine livello rosa o blu sventolerà al vento e apparirà un punto esclamativo ("!") dopo il nome del livello sulla schermata della mappa. Il giocatore può scambiare monete bonus con Boomer a Krematoa per sbloccare più livelli.
  • Raccogliere tutte le Monete DK sconfiggendo Koin in ogni livello. Una volta che il giocatore ha raccolto la moneta DK, uno stendardo d'oro verrà innalzato insieme alla bandiera sulla schermata della mappa dopo aver completato il livello.
  • Sconfiggere Barone K. Roolstein a Krematoa per l'ultima moneta DK. Ogni moneta DK è necessaria affinché Funky Kong possa costruire il Funkycottero.
  • Raccogliere tutti gli Uccelli banana e tornare alla Caverna di salvezza di Wrinkly per guardare il vero finale.

Se il giocatore inserisce il codice HARDR in un nuovo file di gioco (HARDER nel remake GBA), la maggior parte dei barili DK verranno rimossi dal gioco. Completare il gioco con questo codice attivo darà al giocatore il 104% di completamento.

Se il giocatore inserisce il codice TUFST in un nuovo file di gioco (TUFFER nel remake GBA), la maggior parte dei barili DK e tutti i barili stella verranno rimossi. Completare il gioco con questo codice attivo darà al giocatore il 105% di completamento, un trofeo di Cranky Kong che indossa un completo da Karateka cintura nera e il grado "Immortal Monkey!" L'utilizzo di altri codici in combinazione farà invece guadagnare al giocatore il grado "Cheatin' Chump".

Nella versione per Game Boy Advance, i requisiti di completamento sono gli stessi della versione SNES. Se il giocatore gioca con i codici HARDER o TUFFER attivi, riceverà sempre il grado "Cheatin' Chump". Inoltre, ci sono cinque uccelli banana extra da collezionare completando i minigiochi.

Donkey Kong Land III[modifica | modifica sorgente]

In Donkey Kong Land III, la percentuale massima di completamento è del 103%. Per completare il gioco, il giocatore deve:

  • Completare ogni livello e sconfiggere ogni boss.
  • Collezionare tutte le Monete Bonus completando gli obbiettivi di ogni stanza bonus.
  • Collezionare tutte le Monete dell'Eroe dei Videogiochi di Cranky sconfiggendo Koin in ogni livello e facendo bene nel gioco di memoria del Negozio dei Bear Brothers in ogni mondo.
  • Collezionare tutti i Paralogi completando i giochi di memoria del Negozio dei Bear Brothers in ogni mondo.
  • Sconfiggere Barone K. Roolstein una seconda volta per l'ultima Moneta Bonus, il vero finale, e la modalità prova a tempo.
  • Completare tutti i 12 livelli nella prova a tempo.

Una volta che il giocatore raggiunge il 103%, gli viene presentato un trofeo del 103% e il messaggio "Congratulations, game completed!"

Donkey Kong 64[modifica | modifica sorgente]

In Donkey Kong 64, la percentuale massima di completamento è 101%. Per completare il gioco, il giocatore deve:

Sconfiggere King K. Rool con la percentuale già al 101% sblocca un divertente finale alternativo che mostra i Kong che nuotano via con K. Lumsy seguiti da Cranky Kong che fa "audizioni" del cast del gioco per una produzione "dolphin" senza titolo.

Donkey Kong Jungle Beat[modifica | modifica sorgente]

In Donkey Kong Jungle Beat, il gioco viene completato al 100% guadagnando quattro medaglie in ogni regno del gioco. Una volta che il giocatore ha ottenuto tutte le 72 medaglie, il messaggio "COMPLETO" apparirà accanto al contatore delle medaglie totali e la musica del menu cambierà permanentemente in una versione trionfante del tema principale.

In New Play Control! Donkey Kong Jungle Beat, il giocatore può completare il gioco guadagnando tre medaglie in ogni regno, il che fa ottenere una corona. In questa versione, ottenendo tutte le medaglie non solo cambia la musica del menu, ma Donkey Kong indosserà una corona quando si ripetono i livelli.

DK: King of Swing[modifica | modifica sorgente]

In DK: King of Swing, il giocatore può guadagnare una percentuale di completamento massima del 200%. Per fare ciò, deve:

  • Ottenere tutte le 24 medaglie e tutti 20 Cristalli di cocco.
  • Raccogliere nuovamente tutte le medaglie in modalità Diddy (i cristalli di cocco non possono essere raccolti in questa modalità poiché non ci sono livelli bonus).
  • Battere tutti i tempi migliori sia con Donkey Kong che con Diddy Kong nella modalità Prova a tempo.
  • Classificarsi primo in tutti gli eventi delle Forestiadi (inclusi tre che vengono sbloccati solo tramite una schermata con password, a sua volta accessibile solo tramite un codice).

Donkey Kong Country Returns / Donkey Kong Country Returns 3D[modifica | modifica sorgente]

In Donkey Kong Country Returns, il giocatore può guadagnare una percentuale di completamento massima del 200%. Per completare il gioco deve:

  • Completare tutti i livelli e sconfiggere tutti i boss.
  • Collezionare tutte le Lettere KONG per sbloccare i livelli del tempio.
  • Completare tutti i livelli del tempio per ottenere le Sfere e sbloccare la Piramide scintillante.
  • Completare la Piramide scintillante. Ciò farà ottenere la percentuale del 100% e sbloccherà la modalità Speculare.
  • Completare tutti i livelli in modalità Speculare.

Le Tessere del puzzle e la Prova a tempo non contribuiscono al completamento del 200%. Raccogliere le lettere K-O-N-G in modalità Speculare, una volta terminato il livello l'emblema rosso con la stella nera, che rappresenta l'aver collezionato le lettere in modalità normale, diventa blu, ma anche questo non contribuisce al completamento.

Donkey Kong Country: Tropical Freeze[modifica | modifica sorgente]

In Donkey Kong Country: Tropical Freeze, il giocatore può guadagnare una percentuale di completamento massima del 200%. I requisiti per completare il gioco sono:

  • Completare tutti i livelli e sconfiggere tutti i boss.
  • Collezionare tutte le lettere KONG per sbloccare i livelli del tempio.
  • Completare tutti i livelli del tempio per ottenere gli Oggetti misteriosi e sbloccare il Mondo misterioso.
  • Completare il Mondo misterioso. Ciò farà ottenere la percentuale del 100% e sbloccherà la modalità Difficile.
  • Completare tutti i livelli in modalità Difficile.

Come in Donkey Kong Country Returns, le tessere del puzzle, la prova a tempo e le lettere KONG in modalità Difficile non contribuiscono al completamento del 200%.

Serie di Wario[modifica | modifica sorgente]

Wario Land: Super Mario Land 3[modifica | modifica sorgente]

Wario con il suo pianeta, visto nel finale perfetto del gioco.

Nella sequenza finale di Wario Land: Super Mario Land 3, il modo in cui il Genio esaudisce il desiderio di Wario di avere un castello dipende dal numero totale di monete raccolte durante il gioco. Il finale perfetto richiede che Wario completi tutti i 40 livelli (il che implica di trovare anche tutte le uscite alternative). Tutti i 15 tesori devono essere raccolti e il totale delle monete di Wario deve ammontare a un massimo di 99.999. Se questi requisiti vengono soddisfatti, il Genio creerà un piccolo pianeta nello spazio, con la faccia di Wario sopra. Al termine dei titoli di coda, le parole "PERFECT GAME!" apparirà sotto il pianeta.

Inoltre, l'aspetto del tubo nella schermata della sezione file cambia dopo che tutti i 40 livelli sono stati completati, anche se il testo visualizzerà sempre e solo 39 a causa del fatto che non si può salvare dopo aver completato il livello 40. Il tubo lampeggerà e l'ombra su di esso sembrerà muoversi.

Virtual Boy Wario Land[modifica | modifica sorgente]

In Virtual Boy Wario Land, la modalità "difficile" del gioco può essere sbloccata completando la modalità normale dopo aver trovato tutti e dieci i tesori. Nella modalità "difficile", due fate sostituiscono il solito pipistrello nella schermata di selezione dei file, i livelli del gioco contengono più ostacoli spinosi e l'aspetto dei tesori cambia. Inoltre, la Demon Head possiede un attacco extra, che consiste nel far cadere massi appuntiti su Wario. Dopo i crediti al completamento della modalità "difficile", apparirà un messaggio come segue: "YOU ARE A MASTER GAMER! YOU ROCK!!"

Come in molti altri capitoli della serie di Wario Land, il finale del gioco dipende dal fatto che il giocatore abbia soddisfatto determinate condizioni. Il "finale perfetto" prevede che Wario voli a casa dal bacino del fiume Awazon su un tappeto volante, con un sacchetto di monete e una donna vestita come una Coniglietta. Questo finale può essere visto dopo aver completato una delle modalità con tutti e dieci i tesori e un tempo di completamento inferiore a due ore.

Wario Land II[modifica | modifica sorgente]

Il completamento al 100% in Wario Land II si ottiene raccogliendo tutti i 50 tesori, completando le mappe del tesoro e visualizzando tutti e 5 i finali del gioco. Il raggiungimento di questo obiettivo sblocca il minigioco Flagman D-D e il livello bonus Steal the Syrup's treasure!!.

Wario Land 4[modifica | modifica sorgente]

In un singolo file di gioco, Wario Land 4 può essere completato al 100% raccogliendo tutti i sedici CD e guadagnando più di 10.000 punti in tutti i diciotto livelli del gioco, che mostreranno una corona d'oro quando si seleziona un livello. Ciò sbloccherà permanentemente la traccia Karaoke nella sala audio del gioco (può anche essere sbloccata temporaneamente, evidenziando "Esci" e premendo contemporaneamente Pulsante Start, Pulsante Select, Croce direzionale, Pulsante L e Pulsante R). L'aspetto della Principessa Shokora dipende anche da quanti scrigni del tesoro rimangono dopo aver sconfitto la Diva Dorata. Tutti e dodici gli scrigni del tesoro devono essere raccolti da Wario, affinché la vera forma della Principessa Shokora possa essere vista nella sequenza finale.

Il completamento del gioco in modalità "Normale" sbloccherà uno sfondo alternativo per la selezione dei file, che mostrerà i mattoni color oro invece dei blocchi viola con la faccia di Wario. Il completamento in modalità "Difficile" consentirà al giocatore di scegliere una nuova modalità "Super Difficile" quando inizia un nuovo file di salvataggio. Durante la sequenza conclusiva in modalità Super Difficile, Wario guiderà un hovercar (invece della sua Autowario e di un camion rispettivamente delle modalità "Normale" e "Difficile"). La sequenza flashback finale del gioco verrà visualizzata anche in cielo dopo la fine dei titoli di coda in modalità Super Difficile, mostrando Wario sullo sfondo di una città con due ragazze attraenti al suo fianco.

WarioWare, Inc.: Minigame Mania[modifica | modifica sorgente]

Il giocatore deve sbloccare tutti i minigiochi e soddisfare i requisiti per sbloccare alcuni minigiochi in WarioWare, Inc.: Minigame Mania, e il menu completo verrà visualizzato quando il giocatore sblocca tutti i minigiochi.

WarioWare: Twisted![modifica | modifica sorgente]

Sbloccare tutti i microgiochi in WarioWare: Twisted! e completarli nello Spindex darà al giocatore un messaggio di congratulazioni e sbloccherà il souvenir WarioWare: Twisted!.

WarioWare: Touched![modifica | modifica sorgente]

Ottenere una corona d'oro in WarioWare: Touched! (che implica il raggiungimento dell'obbiettivo di ogni microgioco nell'album dei minigiochi di un personaggio) per ogni personaggio sbloccherà il souvenir Fischia una melodia. Quando tutti i souvenir vengono sbloccati, accanto alle intestazioni "Stanza dei giocattoli 1" e "Stanza dei giocattoli 2" appare un'icona a forma di rosa.

WarioWare: Smooth Moves[modifica | modifica sorgente]

Un messaggio di congratulazioni apparirà sulla bacheca della città quando il giocatore sblocca tutti i microgiochi in WarioWare: Smooth Moves. Un altro messaggio firmato da Mona verrà pubblicato se il giocatore sblocca tutte le posture.

Serie di Mario Kart[modifica | modifica sorgente]

Mario Kart 64[modifica | modifica sorgente]

Guadagnare ogni trofeo d'oro nella classe 150cc in Mario Kart 64 sblocca una schermata del titolo alternativa raffigurante Mario, Luigi, Yoshi, Peach e Donkey Kong in quello che sembra essere il Cioccocanyon o il Deserto Kalimari durante un tramonto.

Mario Kart: Super Circuit[modifica | modifica sorgente]

Quando i giocatori ottengono l'oro in tutti i trofei normali in Mario Kart: Super Circuit, sbloccano una schermata del titolo a tema tramonto. Guadagnando una tripla stella in tutti i trofei normali, si sblocca una schermata del titolo a tema notturno.

Mario Kart: Double Dash!![modifica | modifica sorgente]

Quando i giocatori ottengono l'oro in tutti i trofei in Mario Kart: Double Dash!!, sbloccano una seconda schermata del titolo ed una foto finale secondaria se vincono il Trofeo Speciale nella modalità 150cc/Speculare o nel Tour dei Trofei.

Mario Kart DS[modifica | modifica sorgente]

Ottenendo tutti i trofei d'oro in Mario Kart DS si sblocca una schermata del titolo alternativa ed una sequenza di crediti diversa che presenta il personaggio scelto dal giocatore e il cast di corridori che hanno gareggiato con lui, oltre ad avere una foto finale alternativa con tutti i personaggi giocabili. Ottenendo il punteggio più alto possibile di tre stelle in tutti i trofei del Gran Premio verranno visualizzate tre stelle accanto al nome del giocatore durante il gioco online.

Mario Kart Wii[modifica | modifica sorgente]

La foto finale con tutti i personaggi giocabili in Mario Kart Wii.

Se i giocatori ottengono l'oro in tutti i trofei in Mario Kart Wii, si sbloccano diverse nuove schermate del titolo alternative con Luigi, la Principessa Peach, Bowser e due Mario, oltre ad una nuova foto finale con tutti i personaggi giocabili. Ottenendo il punteggio più alto possibile di tre stelle in tutti i trofei del Gran Premio verranno visualizzate tre stelle accanto al nome del giocatore durante il gioco online.

Mario Kart 7[modifica | modifica sorgente]

Dopo aver ottenuto l'oro in tutti i trofei in Mario Kart 7, durante l'intro vengono mostrate schermate del titolo alternative. Ottenendo il punteggio più alto possibile di tre stelle in tutti i trofei del Gran Premio verranno visualizzate tre stelle accanto al nome del giocatore durante il gioco online.

Mario Kart 8[modifica | modifica sorgente]

In Mario Kart 8, guadagnare l'oro in tutti i trofei non DLC fornisce schermate del titolo alternative per le modalità giocatore singolo e multiplayer e dei titoli di coda alternativi.

Serie di Mario vs. Donkey Kong[modifica | modifica sorgente]

Nella serie di Mario vs. Donkey Kong, il completamento al 100% si ottiene battendo il punteggio più alto in ogni livello. Nei giochi che includono file di salvataggio (dall'originale Mario vs. Donkey Kong fino a Mario vs. Donkey Kong: Parapiglia a Minilandia), questi vengono contrassegnati da un indicatore come la parola "COMPLETATO" o una stella dorata qualora vengano completati al 100%.

Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars[modifica | modifica sorgente]

La schermata di congratulazioni per aver ottenuto tutti i trofei d'oro nel gioco.

Il Livello B-24, il livello finale di Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars, richiede di guadagnare un trofeo d'oro in tutti gli 87 livelli precedenti per sbloccarlo. Dopo aver ottenuto anche in questo livello un trofeo d'oro, il giocatore riceverà un messaggio di congratulazioni su una schermata che mostra tutti i Mini giocattoli che ballano.

Mario vs. Donkey Kong (Nintendo Switch)[modifica | modifica sorgente]

Le condizioni per ottenere il 100% del remake di Mario vs. Donkey Kong per Nintendo Switch sono leggermente cambiate a causa della rimozione del sistema di punteggio. Il completamento di tutti i livelli (compresi quelli della modalità Esperto) sostituirà il nome del livello attualmente non completato nel file di salvataggio con il testo "COMPLETATO". Un completamento al 100% contrassegnerà il file di salvataggio con una medaglia d'oro e richiede che il giocatore guadagni una stella d'oro ("Perfetto!") in tutti i livelli, esclusi Donkey Kong e Donkey Kong Più.

Ci sono un totale di 136 stelle che possono essere ottenute da tutti i livelli. Ciò richiede di raccogliere tutti i regali nei livelli numerati, condurre tutti i Minimario ai Bauli nei livelli "Minimario" e superare tutte le battaglie boss contro Donkey Kong senza subire danni.

Non è obbligatorio completare la modalità Prova a tempo per tutti i livelli (il che fa ottenere una medaglia d'oro con l'emblema di un orologio a ogni livello), ma può essere considerato un obiettivo informale dopo aver completato l'intero gioco.

Serie di Paper Mario[modifica | modifica sorgente]

Paper Mario: Sticker Star[modifica | modifica sorgente]

Le Super Bandiere nei crediti di Paper Mario: Sticker Star

Oltre alla trama principale di Paper Mario: Sticker Star, il giocatore può scegliere di raggiungere degli obiettivi per srotolare ciascuna delle otto Super Bandiere dove si è tenuto lo Sticker Fest, a Decalcopoli. Questi sono:

  • Rubacuori: Trova tutti i Più PV.
  • Conservatore onorario: Colleziona tutti i tipi di Sticker (completare il Museo Sticker)
  • Apriporte furtivo: Trova e apri tutte le Porte segrete.
  • Riparacomete: Raccogli tutti i Frammenti di cometa.
  • Superspendaccione: Spendi 10.000 monete nei negozi Toad.
  • Mano Veloce: Ottieni un Bonus Perfetto (completa la lotta senza subire danni) in 500 battaglie.
  • Sua Eccellenza: Esegui 1.000 attacchi "Eccellenti!".
  • Fortunello: Fai apparire tre simboli dello stesso tipo nel Girasticker 50 volte.

Ogni Super Bandiera srotolata verrà portata da un Toad alla fine della parata dei titoli di coda del gioco.

Inoltre, trovare tutte e cinque le posizioni di Luigi gli permetterà di guidare la parata, sostituendo il Toad Verde.

Paper Mario: Color Splash[modifica | modifica sorgente]

Le Super Bandiere nei crediti di Paper Mario: Color Splash

Oltre alla trama principale di Paper Mario: Color Splash, il giocatore può scegliere di completare sei obiettivi speciali per srotolare le sei Super Bandiere a Porto Prisma. Questi sono:

  • Mister Fantastico: Esegui 200 attacchi eccellenti
  • Mastro ritagliatore: Effettua tutti i Ritagli
  • Arraffamonete: Colleziona 10000 monete
  • Asso delle carte: Compra 200 carte da À la carte
  • Mastro tinteggiatore: Ricolora tutte le zone scolorite
  • Re della morra: Sconfiggi tutti gli otto Pietro Cartaforbice

In questo modo, le bandiere verranno visualizzate nella parata dei titoli di coda, ed alla fine di essi verrà riprodotta una breve scena extra con Tinto.

Trovare tutte le posizioni di Luigi lo farà apparire alla guida del suo kart nella parata, al posto di un Toad con uno striscione che mostra il numero di posizioni trovate.

È anche possibile srotolare due stendardi nella nave pirata nello Stretto Violetto, che richiedono al giocatore di ottenere rispettivamente la quantità massima di monete e punti nei minigiochi della nave pirata.

Una missione secondaria opzionale è far scambiare il posto di lavoro del Barista della Caffetteria Prisma con il Toad barista.

A Porto Prisma, Mario può aiutare a riunire gli amici di Giacinto trovandoli in posti diversi. Una volta ritrovati tutti, ricompaiono all'ingresso della Torre Cremisi mentre giocano tra di loro.

Paper Mario: The Origami King[modifica | modifica sorgente]

Dopo aver completato Paper Mario: The Origami King, il giocatore guadagna una stella d'argento nell'angolo in alto a sinistra del file di salvataggio. Per raggiungere il 100% di completamento, Mario deve aver riempito tutti gli Strappi strambi, trovato tutti i Toad nascosti, colpito tutti i Blocchi ? ed aver raccolto tutti i tesori collezionabili. Dopo aver completato il gioco rispettando questi requisiti, viene aggiunta una scena alla sequenza finale, in cui il Mastro Origamista posiziona delle figure origami di Re Olly e Olivia sul suo modello originale del castello origami. Anche la stella d'argento sulla scheda del giocatore si trasforma in una stella d'oro. Ci sono anche icone aggiuntive per aver completato il gioco senza ottenere alcun Game Over (un cuore dorato) o senza equipaggiare accessori di battaglia (un guanto dorato).

Paper Mario: Il Portale Millenario (Nintendo Switch)[modifica | modifica sorgente]

In Paper Mario: Il Portale Millenario per Nintendo Switch, il giocatore riceve dei trofei come ricompensa per aver completato le sezioni del Diario:

Dopo aver ottenuto tutti e tre i trofei, Mario riceve un'e-mail di congratulazioni dal team di sviluppo, oltre alla Medaglia dorata che lo trasforma visivamente in Mario dorato.

Captain Toad: Treasure Tracker[modifica | modifica sorgente]

È possibile ottenere tre timbri dorati di Capitan Toad nei libri che rappresentano ogni episodio del gioco, che si ottengono rispettivamente completando ogni livello, raccogliendo ogni Super Diamante e completando ogni obiettivo bonus.

Inoltre, collezionare tutti i Toad Pixellati in un episodio ricompenserà il giocatore con un timbro dorato del Toad Pixellato.

Se tutti i tempi sfida vengono battuti, i timbri inizieranno a brillare.

Mario Sports Mix[modifica | modifica sorgente]

Lo sfondo rossastro del menu sbloccabile in Mario Sports Mix

Quando i giocatori superano il torneo Difficile di uno sport in Mario Sports Mix, il colore dell'attrezzatura sportiva corrispondente nel menu principale diventa oro. Se i giocatori poi battono Re Behemoth in modalità Torneo, lo sfondo del menu principale diventa di colore rosso.

Mario & Luigi: Paper Jam Bros.[modifica | modifica sorgente]

Dopo aver completato il gioco, vengono misurate le percentuali per ciascuno dei seguenti elementi:

Se il giocatore riceve un Fantastico! per tutti questi fattori, che richiede almeno l'85% per ciascuno, verrà mostrata una schermata finale leggermente diversa.

Mario+ Rabbids Sparks of Hope[modifica | modifica sorgente]

Storia principale[modifica | modifica sorgente]

Per ottenere il completamento al 100% in un file di salvataggio in Mario + Rabbids Sparks of Hope sono necessari i seguenti criteri:

  • Completare tutte le missioni principali in ogni mondo e sconfiggere Cursa.
  • Ottenere tutte le Monete del pianeta in tutti e cinque i pianeti, il che richiede di completare tutte le missioni secondarie.
  • Reclutare tutti i 30 Spark.
  • Acquistare tutte le Chiavi del pianeta in tutti e cinque i pianeti.
  • Ottenere tutte le 45 Skin per armi (escluse quelle DLC).
  • Ottenere tutte le Memorie.

Una volta soddisfatti i criteri, il giocatore riceve un'e-mail nel sottomenu intitolato "Un messaggio dal team" che recita:

Che grande viaggio!

Viaggiare rende umili, quando si attraversa una galassia apparentemente infinita. Come infinite sono le persone che la attraversano, ognuna diversa dall'altra. Per questo ci sentiamo più ricchi. Ovunque il viaggio della vita vi porterà, siamo onorati di aver compiuto una piccola parte del tragitto con voi.

Torre della Cooondanna[modifica | modifica sorgente]

Per ottenere il 100% di un file di salvataggio del DLC Torre della Cooondanna sono necessari i seguenti criteri:

  • Ottenere tutti i 30 Spark.
  • Ottenere tutti e 9 gli eroi.
  • Incontrare tutti i 25 nemici.
  • Ottenere tutte le 9 skin per armi.

L'ultima Braccaspark[modifica | modifica sorgente]

Per ottenere il 100% di un file di salvataggio del DLC L'ultima Braccaspark sono necessari i seguenti criteri:

  • Completare tutte le missioni.
  • Ottenere tutte le 14 memorie.
  • Reclutare 5 nuovi Spark.
  • Ottenere tutte le 9 skin per armi.

Rayman in the Phantom Show[modifica | modifica sorgente]

Per ottenere il 100% di un file di salvataggio del DLC Rayman in the Phantom Show sono necessari i seguenti criteri:

  • Completare tutte le missioni.
  • Ottenere tutte le 14 memorie.
  • Ottenere tutte le 9 skin per armi.

Una volta soddisfatti i criteri, il giocatore riceve un'e-mail nel sottomenu intitolato "Un messaggio dal team" e recita quanto segue:

Che grande viaggio!

Anche la più profonda oscurità non può nulla contro la luce, per quanto fioca e debole possa essere. Nessuno è solo. Siamo tutti collegati, uniti da un filo rosso che si attorciglia ai nostri cuori e alle nostre anime. Stringiamo quei nodi e restiamo vicini, per sempre, illuminando il cammino.

Super Mario RPG (Nintendo Switch)[modifica | modifica sorgente]

In Super Mario RPG per Nintendo Switch, il giocatore guadagna una stella gialla sul file di salvataggio dopo aver completato il gioco. Dopo aver vinto ogni rivincita post-game per ogni boss e aver sconfitto nuovamente Fabbro Magno, questi boss appaiono nelle scene dell'epilogo del gioco, tra cui Slingordo, Chef Tortolo e il suo apprendista, Jagger, Jinx, Krystax nella sua forma 2D e Punchinello.

Il giocatore guadagna anche medaglie dopo aver completato tutte le voci della Lista dei mostri, nonché dopo aver completato i record per i minigiochi. Tuttavia, non c'è alcuna ricompensa se si ottengono queste medaglie.

Vedi anche[modifica | modifica sorgente]

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]