Cap-tura
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La Cap-tura è una tecnica che Mario può utilizzare in Super Mario Odyssey per prendere il controllo di nemici, oggetti inanimati e animali. Grazie a Cappy, Mario è in grado di smaterializzarsi e di prendere il controllo di vari elementi del gioco. Le abilità e le caratteristiche di ciascuno di essi possono essere utilizzate a piacimento dal giocatore. Gli oggetti cap-turati sono riconoscibili grazie a tre caratteristiche fondamentali: il cappello, gli occhi e i baffi di Mario. Alcuni nemici possono proteggersi temporaneamente dalla cap-tura indossando dei cappelli.
Nel gioco sono presenti 52 esemplari diversi cap-turabili. Toadette archivista ha fissato tre obiettivi relativi alle cap-ture; il giocatore deve cap-turare prima 20, poi 35 e infine 45 esemplari diversi per ottenere le tre Lune di energia collegate a questi obiettivi.
Nemici, personaggi e oggetti cap-turabili[modifica | modifica sorgente]
# | Nome | Immagine | Abilità | Comandi |
---|---|---|---|---|
01 | Rana | ![]() |
La rana è il primo essere vivente su cui Mario utilizza la cap-tura. La rana permette a Mario di raggiungere delle piattaforme situate molto in alto e migliora le sue abilità di nuoto. | Agita / per eseguire un supersalto | + Scatta - Salta
02 | Generatore elettrizap | ![]() |
Il generatore elettrizap trasforma Mario in una sfera di corrente elettrica che riesce a viaggiare nel filo di corrente a esso collegato. | Puoi anche agitare / | Muoviti
04 | Categnaccio | ![]() |
Il Categnaccio è legato alla sua catena, perciò non può muoversi liberamente in giro; è in grado di rompere blocchi più duri. Mario può usufruire della catena per saltellare verso la direzione opposta a quella desiderata e rilasciare | quando il nemico diventa rosso e delle frecce appaiono dietro di lui.Inclina e poi rilascia | per lanciarti
07 | T-Rex | ![]() |
Cap-turando un T-Rex è possibile rompere dei blocchi di grandi dimensioni, normalmente infrangibili. È l'unica cap-tura con un limite di tempo; raggiunto quel limite, Mario verrà forzato fuori dal T-Rex, che ricomparirà nella sua posizione originale. | Puoi anche agitare / per attaccare | + Scatta Attacca
09 | Pallottolo Bill | ![]() |
Dopo aver catturato un Pallottolo Bill, Mario può muoversi in aria per attraversare dei burroni, o raggiungere piatta forme lontane. Premendo il pulsante , è possibile accelerare la sua velocità di movimento. Dopo qualche secondo, o sbattendo contro un ostacolo, il Pallotto Bill esplode e Mario viene forzato fuori dalla cap-tura. | Tieni premuto Agita per accelerare ancora di più | per accelerare
10 | Spionelito | ![]() |
Se indossa i suoi occhiali da sole, è capace di vedere delle piattaforme altrimenti invisibili senza. Nel farlo, però, la sua velocità diminuisce. | Indossa / Togli gli occhiali da sole. |
11 | Cactus | ![]() |
Ne è presente solo uno in tutto il gioco, nel Regno delle Sabbie, per nascondere una Luna: può muoversi solo in uno spazio molto ristretto attorno a quella luna. | Muoviti |
12 | Goomba | ![]() |
Nei panni di un Goomba, Mario può correre e saltare su altri Goomba per formare una Torre di Goomba. Nei panni di questo nemico può conquistare l'amore di Goombette per farsi consegnare alcune Lune. | Agita / per eseguire un supersalto | + Scatta - Salta
18 | Pesce Smack | ![]() |
Nei panni di un Pesce Smack, Mario può nuotare più velocemente eseguendo degli scatti e attaccando, nonché potendosi immergere e risalire in superficie. Se lasciato troppo tempo fuori dall'acqua, scompare, forzando Mario fuori dalla cap-tura. | Agita / per attaccare. | Immergiti - Risali
19 | Pezzo di puzzle del R. del Lago | ![]() |
È un blocco che può ruotare come se spinto da una persona. È presente solo nel Regno del Lago per ottenere una singola luna. | Muoviti |
20 | Bulbotto | ![]() |
Dopo averlo catturato, Mario può allungare le gambe del Bulbotto per raggiungere i punti alti, ma anche per colpire o rompere blocchi e oggetti. | Tieni premuto Agita / per allungarti di più | per allungarti
22 | Fuoco Bros | ![]() |
Nei panni di un Fuoco Bros, Mario può saltellare in giro e lanciare palle di fuoco, come Mario fuoco. Per poterne catturare uno, Mario deve prima rompere il casco che ha in testa. | Agita / per lanciare più rapidamente | Lancia - Salta
23 | Carlo Armato | ![]() |
Il Carlo Armato è in grado di sparare proiettili, capaci di rompere alcuni blocchi di pietra. Quando Mario lo cap-tura, la visuale si sposta a una in prima persona, e a schermo compare un mirino. | Puoi mirare anche con / . Centra la visuale con | Mira - Spara
28 | Torcibruco Tropicale | ![]() |
Nei panni di un Torcibruco Tropicale, Mario può allungarsi per una distanza limitata; per ritornare alle dimensioni normali ha bisogno di poggiare sulla terraferma. Si possono trovare nel Regno dell'Oblio e nel Regno della Luna. | Agita / per allungarti più velcemente | + Allungati
33 | Folato | ![]() |
Il Folato può fluttuare liberamente seguendo una linea orizzontale e soffiare forte, abbastanza da spostare alcuni blocchi pesanti. Si trovano unicamente nel Regno delle Nevi. | Tieni premuto Agita / per soffiare più forte. | per soffiare
34 | Atleta ibernese | ![]() |
Nei panni dell'atleta ibernese, Mario può rotolare e rimbalzare liberamente in giro. Si trova solo nel Regno delle Nevi, nel Circuito delle Nevi e nel Circuito dei Ghiacci, dove è obbligatorio cap-turarlo per partecipare alla corsa. | Puoi anche agitare / | Salta
37 | Fiammetto | ![]() |
Il Fiammetto è libero di nuotare nella lava, anche quella del Regno dei Fornelli. Può scattare e saltare e, se tocca qualsiasi cosa che non sia incandescente, scompare, forzando Mario fuori dalla cap-tura. | Agita / per scattare più velocemente | + Scatta - Salta
39 | Martelkoopa | ![]() |
Nei panni di un Martelkoopa, Mario può saltare in giro e lanciare martelli grazie ai Joy-Con o al pulsante . Nel Regno dei Fornelli, i Martelkoopa cap-turati lanciano delle padelle che possono essere utilizzate per rompere alcune pareti fatte di formaggio. Per poterli cap-turare, Mario deve prima rompere i caschi che hanno in testa. | Agita / per lanciare più rapidamente | Lancia - Salta
43 | Jizo | ![]() |
Prendendo il controllo di un Jizo, è possibile saltellare in giro semplicemente muovendosi. Esso cade molto velocemente avendo una potenza incredibile, pari o superiore a quella degli schianti a terra. Si trovano principalmente nel Regno di Bowser | + Scatta |
49 | Lettera | ![]() |
Le Lettere sono bloccate in una minuscola zona del Regno della City dentro lo "Squawks Park" (anche se è possibile farle uscire da questa zona). Servono solo e unicamente a scrivere il nome "MARIO" nel parco. | Agita / per scattare più velocemente | + Scatta
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Kyapuchā



