Cap-tura

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Mario e alcuni nemici cap-turati.

La Cap-tura è una tecnica che Mario può utilizzare in Super Mario Odyssey per prendere il controllo di nemici, oggetti inanimati e animali. Grazie a Cappy, Mario è in grado di smaterializzarsi e di prendere il controllo di vari elementi del gioco. Le abilità e le caratteristiche di ciascuno di essi possono essere utilizzate a piacimento dal giocatore. Gli oggetti cap-turati sono riconoscibili grazie a tre caratteristiche fondamentali: il cappello, gli occhi e i baffi di Mario. Alcuni nemici possono proteggersi temporaneamente dalla cap-tura indossando dei cappelli.

Nel gioco sono presenti 52 esemplari diversi cap-turabili. Toadette archivista ha fissato tre obiettivi relativi alle cap-ture; il giocatore deve cap-turare prima 20, poi 35 e infine 45 esemplari diversi per ottenere le tre Lune di energia collegate a questi obiettivi.

Nemici, personaggi e oggetti cap-turabili[modifica | modifica sorgente]

# Nome Immagine Abilità Comandi
01 Rana SMO-Rana-Capturata.png La rana è il primo essere vivente su cui Mario utilizza la cap-tura. La rana permette a Mario di raggiungere delle piattaforme situate molto in alto e migliora le sue abilità di nuoto. Stick sinistro + Pulsante Y Scatta - Pulsante B Salta
Agita Joy-Con / Nintendo Switch Pro Controller per eseguire un supersalto
02 Generatore elettrizap SMO-generatore-elettrizap.png Il generatore elettrizap trasforma Mario in una sfera di corrente elettrica che riesce a viaggiare nel filo di corrente a esso collegato. Stick sinistro Muoviti
Puoi anche agitare Joy-Con / Nintendo Switch Pro Controller
04 Categnaccio Categnaccio Cap-turato.png Il Categnaccio è legato alla sua catena, perciò non può muoversi liberamente in giro; è in grado di rompere blocchi più duri. Mario può usufruire della catena per saltellare verso la direzione opposta a quella desiderata e rilasciare lstick quando il nemico diventa rosso e delle frecce appaiono dietro di lui. Inclina e poi rilascia Stick sinistro per lanciarti
07 T-Rex T-Rex Cap-turato.png Cap-turando un T-Rex è possibile rompere dei blocchi di grandi dimensioni, normalmente infrangibili. È l'unica cap-tura con un limite di tempo; raggiunto quel limite, Mario verrà forzato fuori dal T-Rex, che ricomparirà nella sua posizione originale. Stick sinistro + Pulsante Y Scatta Pulsante B Attacca
Puoi anche agitare Joy-Con / Nintendo Switch Pro Controller per attaccare
09 Pallottolo Bill Pallottolo Bill Cap-turato.png Dopo aver catturato un Pallottolo Bill, Mario può muoversi in aria per attraversare dei burroni, o raggiungere piatta forme lontane. Premendo il pulsante Pulsante Y, è possibile accelerare la sua velocità di movimento. Dopo qualche secondo, o sbattendo contro un ostacolo, il Pallotto Bill esplode e Mario viene forzato fuori dalla cap-tura. Tieni premuto Pulsante Y per accelerare
Agita Joy-Con per accelerare ancora di più
10 Spionelito SMO-Spionelito-Cap-turato.png Se indossa i suoi occhiali da sole, è capace di vedere delle piattaforme altrimenti invisibili senza. Nel farlo, però, la sua velocità diminuisce. Pulsante Y Indossa / Togli gli occhiali da sole.
11 Cactus Cactus-SMO.png Ne è presente solo uno in tutto il gioco, nel Regno delle Sabbie, per nascondere una Luna: può muoversi solo in uno spazio molto ristretto attorno a quella luna. Stick sinistro Muoviti
12 Goomba Goomba Cap-turato.png Nei panni di un Goomba, Mario può correre e saltare su altri Goomba per formare una Torre di Goomba. Nei panni di questo nemico può conquistare l'amore di Goombette per farsi consegnare alcune Lune. Stick sinistro + Pulsante Y Scatta - Pulsante B Salta
Agita Joy-Con / Nintendo Switch Pro Controller per eseguire un supersalto
18 Pesce Smack Pesce Smack Capt-turato.png Nei panni di un Pesce Smack, Mario può nuotare più velocemente eseguendo degli scatti e attaccando, nonché potendosi immergere e risalire in superficie. Se lasciato troppo tempo fuori dall'acqua, scompare, forzando Mario fuori dalla cap-tura. Pulsante Y Immergiti - Pulsante B Risali
Agita Joy-Con / Nintendo Switch Pro Controller per attaccare.
19 Pezzo di puzzle del R. del Lago SMO-Pezzo-di-puzzle-1.png È un blocco che può ruotare come se spinto da una persona. È presente solo nel Regno del Lago per ottenere una singola luna. Stick sinistro Muoviti
20 Bulbotto Uproot Cap-turato.png Dopo averlo catturato, Mario può allungare le gambe del Bulbotto per raggiungere i punti alti, ma anche per colpire o rompere blocchi e oggetti. Tieni premuto Pulsante B per allungarti
Agita Joy-Con / Nintendo Switch Pro Controller per allungarti di più
22 Fuoco Bros SMO-Fuoco-Bros-Cap-turato.png Nei panni di un Fuoco Bros, Mario può saltellare in giro e lanciare palle di fuoco, come Mario fuoco. Per poterne catturare uno, Mario deve prima rompere il casco che ha in testa. Pulsante Y Lancia - Pulsante B Salta
Agita Joy-Con / Nintendo Switch Pro Controller per lanciare più rapidamente
23 Carlo Armato Carlo-Armato-Cap-turato.png Il Carlo Armato è in grado di sparare proiettili, capaci di rompere alcuni blocchi di pietra. Quando Mario lo cap-tura, la visuale si sposta a una in prima persona, e a schermo compare un mirino. Stick sinistro Mira - Pulsante Y Spara
Puoi mirare anche con Joy-Con (D) / Nintendo Switch Pro Controller. Centra la visuale con Pulsante R
28 Torcibruco Tropicale Torcibruco-tropicale-Cap-turato.png Nei panni di un Torcibruco Tropicale, Mario può allungarsi per una distanza limitata; per ritornare alle dimensioni normali ha bisogno di poggiare sulla terraferma. Si possono trovare nel Regno dell'Oblio e nel Regno della Luna. Stick sinistro + Pulsante Y Allungati
Agita Joy-Con / Nintendo Switch Pro Controller per allungarti più velcemente
33 Folato Folato-Cap-turato-SMO.png Il Folato può fluttuare liberamente seguendo una linea orizzontale e soffiare forte, abbastanza da spostare alcuni blocchi pesanti. Si trovano unicamente nel Regno delle Nevi. Tieni premuto Pulsante Y per soffiare
Agita Joy-Con / Nintendo Switch Pro Controller per soffiare più forte.
34 Atleta ibernese SMO-Atleta-ibernese-cap-turato.png Nei panni dell'atleta ibernese, Mario può rotolare e rimbalzare liberamente in giro. Si trova solo nel Regno delle Nevi, nel Circuito delle Nevi e nel Circuito dei Ghiacci, dove è obbligatorio cap-turarlo per partecipare alla corsa. Pulsante B Salta
Puoi anche agitare Joy-Con / Nintendo Switch Pro Controller
37 Fiammetto Fiammetto Cap-turato.png Il Fiammetto è libero di nuotare nella lava, anche quella del Regno dei Fornelli. Può scattare e saltare e, se tocca qualsiasi cosa che non sia incandescente, scompare, forzando Mario fuori dalla cap-tura. Stick sinistro + Pulsante Y Scatta - Pulsante B Salta
Agita Joy-Con / Nintendo Switch Pro Controller per scattare più velocemente
39 Martelkoopa Martelkoopa Cap-turato.png Nei panni di un Martelkoopa, Mario può saltare in giro e lanciare martelli grazie ai Joy-Con o al pulsante Pulsante Y. Nel Regno dei Fornelli, i Martelkoopa cap-turati lanciano delle padelle che possono essere utilizzate per rompere alcune pareti fatte di formaggio. Per poterli cap-turare, Mario deve prima rompere i caschi che hanno in testa. Pulsante Y Lancia - Pulsante B Salta
Agita Joy-Con / Nintendo Switch Pro Controller per lanciare più rapidamente
43 Jizo Jizo-Cap-turato.png Prendendo il controllo di un Jizo, è possibile saltellare in giro semplicemente muovendosi. Esso cade molto velocemente avendo una potenza incredibile, pari o superiore a quella degli schianti a terra. Si trovano principalmente nel Regno di Bowser Stick sinistro + Pulsante Y Scatta
49 Lettera Lettere-SMO.png Le Lettere sono bloccate in una minuscola zona del Regno della City dentro lo "Squawks Park" (anche se è possibile farle uscire da questa zona). Servono solo e unicamente a scrivere il nome "MARIO" nel parco. Stick sinistro + Pulsante Y Scatta
Agita Joy-Con / Nintendo Switch Pro Controller per scattare più velocemente

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Lingua
Nome
Significato
Giappone Giapponese
キャプチャー
Kyapuchā
Traslitterato dall'inglese "Capture", letteralmente "cattura"

UK Inglese
Capture
Cattura, ma anche un gioco di parole su cap, "berretto"
Francia Francese
Chapimorphose
Da chapeau (cappello) e métamorphose (trasformazione)
Germania Tedesco
Capern
Da Kapern (cattura)
Spagna Spagnolo
Captura
Cattura

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]