Cap-tura

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Mario e alcuni nemici cap-turati.

La Cap-tura è una tecnica che Mario può utilizzare in Super Mario Odyssey per prendere il controllo di nemici, oggetti inanimati e animali. Grazie a Cappy, Mario è in grado di smaterializzarsi e di prendere il controllo di vari elementi del gioco. Le abilità e le caratteristiche di ciascuno di essi possono essere utilizzate a piacimento dal giocatore. Gli oggetti cap-turati sono riconoscibili grazie a tre caratteristiche fondamentali: il cappello, gli occhi e i baffi di Mario. Alcuni nemici possono proteggersi temporaneamente dalla cap-tura indossando dei cappelli.

Nemici, personaggi e oggetti cap-turabili[modifica | modifica sorgente]

Nome Immagine Abilità
Rana SMO-Rana-Capturata.png La rana è il primo essere vivente su cui Mario utilizza la cap-tura. La rana permette a Mario di raggiungere delle piattaforme situate molto in alto e migliora le sue abilità di nuoto.
Generatore elettrizap SMO-generatore-elettrizap.png Il generatore elettrizap trasforma Mario in una sfera di corrente elettrica che riesce a viaggiare nel filo di corrente a esso collegato.
Categnaccio Categnaccio Cap-turato.png Il Categnaccio è legato alla sua catena, perciò non può muoversi liberamente in giro; è in grado di rompere blocchi più duri. Mario può usufruire della catena per saltellare verso la direzione opposta a quella desiderata e rilasciare lstick quando il nemico diventa rosso e delle frecce appaiono dietro di lui.
T-Rex T-Rex Cap-turato.png Cap-turando un T-Rex è possibile rompere dei blocchi di grandi dimensioni, normalmente infrangibili. È l'unica cap-tura con un limite di tempo; raggiunto quel limite, Mario verrà forzato fuori dal T-Rex, che ricomparirà nella sua posizione originale.
Pallottolo Bill Pallottolo Bill Cap-turato.png Dopo aver catturato un Pallottolo Bill, Mario può muoversi in aria per attraversare dei burroni, o raggiungere piatta forme lontane. Premendo il pulsante Pulsante Y, è possibile accelerare la sua velocità di movimento. Dopo qualche secondo, o sbattendo contro un ostacolo, il Pallotto Bill esplode e la cap-tura viene annullata.
Spionelito SMO-Spionelito-Cap-turato.png Se indossa i suoi occhiali da sole, è capace di vedere delle piattaforme altrimenti invisibili senza.
Cactus Cactus-SMO.png Ne è presente solo uno in tutto il gioco, nel Regno delle Sabbie, per nascondere una Luna: può solo muoversi in uno spazio molto ristretto attorno a quella luna.
Goomba Goomba Cap-turato.png Nei panni di un Goomba, Mario può correre e saltare su altri Goomba per formare una Torre di Goomba. In questo modo può conquistare Goombette per farsi consegnare una luna.
Pesce Smack Pesce Smack Capt-turato.png Nei panni di un Pesce Smack, Mario può nuotare più velocemente eseguendo degli scatti e attaccando, nonché potendosi immergere e risalire in superficie. Se lasciato troppo tempo fuori dall'acqua, scompare, eventualmente forzando Mario fuori dalla cap-tura.
Pezzo di puzzle del R. del Lago SMO-Pezzo-di-puzzle-1.png È un blocco che può ruotare come se spinto da una persona. È presente solo nel Regno del Lago per ottenere una singola luna.
Bulbotto Uproot Cap-turato.png Dopo averlo catturato, Mario può allungare le gambe del Bulbotto per raggiungere i punti alti, ma anche per colpire o rompere blocchi e oggetti.
Torcibruco Tropicale Torcibruco-tropicale-Cap-turato.png Nei panni di un Torcibruco Tropicale, Mario può allungarsi per raggiungere posti altrimenti inaccessibili; si possono trovare nel Regno dell'Oblio e nel Regno della Luna.
Folato Folato-Cap-turato-SMO.png Il Folato può fluttuare liberamente seguendo una linea orizzontale e soffiare forte, abbastanza da spostare alcuni blocchi pesanti. Si trovano unicamente nel Regno delle Nevi
Atleta ibernese SMO-Atleta-ibernese-cap-turato.png Nei panni dell'atleta ibernese, Mario può rotolare e rimbalzare liberamente in giro. Si trova solo nel Regno delle Nevi, nel Circuito delle Nevi e nel Circuito dei Ghiacci, dove è obbligatorio cap-turarlo per partecipare alla corsa.
Fuoco Bros SMO-Fuoco-Bros-Cap-turato.png Nei panni di un Fuoco Bros, Mario può saltellare in giro e lanciare palle di fuoco, come Mario fuoco. Per poterne catturare uno, Mario deve prima rompere il casco che ha in testa.
Fiammetto Fiammetto Cap-turato.png Il Fiammetto è libero di nuotare nella lava, anche quella del Regno dei Fornelli. Può scattare e saltare e, se tocca qualsiasi cosa che non sia incandescente, scompare, forzando Mario fuori dalla cap-tura.
Martelkoopa Martelkoopa Cap-turato.png Nei panni di un Martelkoopa, Mario può saltare in giro e lanciare martelli grazie ai Joy-Con o al pulsante Pulsante Y. Nel Regno dei Fornelli, i Martelkoopa cap-turati lanciano delle padelle che possono essere utilizzate per rompere alcune pareti fatte di formaggio. Per poterli cap-turare, Mario deve prima rompere i caschi che hanno in testa.
Jizo Jizo-Cap-turato.png Prendendo il controllo di un Jizo, è possibile saltellare in giro semplicemente muovendosi. Esso cade molto velocemente avendo una potenza incredibile, pari o superiore a quella degli schianti a terra. Si trovano principalmente nel Regno di Bowser
Lettera Lettere-SMO.png Le Lettere sono bloccate in una minuscola zona del Regno della City dentro lo "Squawks Park" (anche se è possibile farle uscire da questa zona). Servono solo e unicamente a scrivere il nome "MARIO" nel parco.

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Lingua
Nome
Significato

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]