Cap-tura
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La Cap-tura è una tecnica che Mario può utilizzare in Super Mario Odyssey per prendere il controllo di nemici, oggetti inanimati e animali. Grazie a Cappy, Mario è in grado di smaterializzarsi e di prendere il controllo di vari elementi del gioco. Le abilità e le caratteristiche di ciascuno di essi possono essere utilizzate a piacimento dal giocatore. Gli oggetti cap-turati sono riconoscibili grazie a tre caratteristiche fondamentali: il cappello, gli occhi e i baffi di Mario. Alcuni nemici possono proteggersi temporaneamente dalla cap-tura indossando dei cappelli.
Nemici, personaggi e oggetti cap-turabili[modifica | modifica sorgente]
Nome | Immagine | Abilità |
---|---|---|
Rana | La rana è il primo essere vivente su cui Mario utilizza la cap-tura. La rana permette a Mario di raggiungere delle piattaforme situate molto in alto e migliora le sue abilità di nuoto. | |
T-Rex | Cap-turando un T-Rex è possibile rompere dei blocchi di grandi dimensioni, normalmente infrangibili. È l'unica cap-tura con un limite di tempo; raggiunto quel limite, Mario verrà forzato fuori dal T-Rex, che ricomparirà nella sua posizione originale. | |
Pallottolo Bill | Dopo aver catturato un Pallottolo Bill, Mario può muoversi in aria per attraversare dei burroni, o raggiungere piatta forme lontane. Premendo il pulsante , è possibile accelerare la sua velocità di movimento. Dopo qualche secondo, o sbattendo contro un ostacolo, il Pallotto Bill esplode e la cap-tura viene annullata. | |
Spionelito | Se indossa i suoi occhiali da sole, è capace di vedere delle piattaforme altrimenti invisibili senza. | |
Goomba | Nei panni di un Goomba, Mario può correre e saltare su altri Goomba per formare una Torre di Goomba. In questo modo può conquistare Goombette per farsi consegnare una luna. | |
Pesce Smack | Nei panni di un Pesce Smack, Mario può nuotare più velocemente eseguendo degli scatti e attaccando, nonché potendosi immergere e risalire in superficie. Se lasciato troppo tempo fuori dall'acqua, scompare, eventualmente forzando Mario fuori dalla cap-tura. | |
Bulbotto | Dopo averlo catturato, Mario può allungare le gambe del Bulbotto per raggiungere i punti alti, ma anche per colpire o rompere blocchi e oggetti. | |
Torcibruco Tropicale | Nei panni di un Torcibruco Tropicale Mario può allungarsi per raggiungere posti altrimenti inaccessibili, si può trovare nel Regno dell'Oblio e nel Regno della Luna | |
Fuoco Bros | Nei panni di un Fuoco Bros, Mario può saltellare in giro e lanciare palle di fuoco, come Mario fuoco. Per poterne catturare uno, Mario deve prima rompere il casco che ha in testa. | |
Martelkoopa | Nei panni di un Martelkoopa, Mario può saltare in giro e lanciare martelli grazie ai Joy-Con o al pulsante . Nel Regno dei Fornelli, i Martelkoopa cap-turati lanciano delle padelle che possono essere utilizzate per rompere alcune pareti fatte di formaggio. Per poterli cap-turare, Mario deve prima rompere i caschi che hanno in testa. |
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Lingua
Nome
Significato
Giapponese
キャプチャー
Kyapuchā
Kyapuchā
Traslitterato dall'inglese "Capture", letteralmente "cattura"
Inglese
Capture
Cattura, ma anche un gioco di parole su cap, "berretto"
Francese
Chapimorphose
Da chapeau (cappello) e métamorphose (trasformazione)
Tedesco
Capern
Da Kapern (cattura)
Spagnolo
Captura
?
Spagnolo (NOE)
Cattura
?