Super Smash Bros. for Wii U
Super Smash Bros. for Wii U | |||||||||||||
Sviluppatore: | Sora Ltd. Bandai Namco Entertainment | ||||||||||||
Pubblicazione: | Nintendo | ||||||||||||
Genere: | Gioco picchiaduro | ||||||||||||
Console: | Wii U | ||||||||||||
Modalità: | Giocatore singolo, multigiocatore | ||||||||||||
Valutazione: |
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Dispositivo: | Wii U:
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Controller: | Wii U: Telecomando Wii (orizzontale)
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Data di uscita: | 21 novembre 2014 28 novembre 2014 28 novembre 2014 29 novembre 2014 6 dicembre 2014 |
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Super Smash Bros. for Wii U, quarto capitolo della serie di Super Smash Bros., è un gioco uscito per Wii U in collaborazione tra Bandai Namco Entertainment e Sora Ltd., diretto da Masahiro Sakurai.
La sua esistenza è stata rivelata originariamente all'E3 2011, spiegando che lo sviluppo vero e proprio sarebbe iniziato soltanto dopo il completamento di Kid Icarus: Uprising, altro progetto di Sakurai. Il gioco è stato mostrato per la prima volta in un trailer dell'E3 2013, con la prima apparizione dell'Abitante e di Mega Man.
Gameplay[modifica | modifica sorgente]
In Super Smash Bros. for Wii U gli Smash Finali e la capacità di saltare sugli avversari introdotti da Super Smash Bros. Brawl sono tornati, mentre la possibilità di inciampare casualmente è stata rimossa. Il ritmo del gioco è stato definito una via di mezzo tra Melee e Brawl.
In entrambe le versioni appaiono gli stessi personaggi, ma molti dei veterani sono stati altamente modificati rispetto ai giochi precedenti, alcuni con mosse completamente nuove e altre significativamente alterate. I personaggi veterani hanno anche un aumento generale della potenza.
Customizzazione[modifica | modifica sorgente]
I giocatori possono mandare personaggi customizzati da una versione all'altra. Ogni mossa speciale dei vari personaggi è disponibile in tre varianti tra cui scegliere. Alcuni lottatori, però, come i Mii e Palutena, anziché le varianti hanno dei diversi tipi di attacco. Le mosse personalizzate però, non sono disponibili nella modalità online "con chiunque". I giocatori possono anche equipaggiare degli strumenti ai personaggi per potenziare alcune loro caratteristiche (come attacco, difesa o velocità) a discapito di altre. Fino a tre strumenti possono essere equipaggiati contemporaneamente.
amiibo[modifica | modifica sorgente]
La versione Wii U è compatibile con le statuette amiibo. Se il giocatore utilizza un amiibo, il personaggio della statuetta apparirà nel gioco, e aiuterà il giocatore che lo ha liberato. Combattendo, l'amiibo salirà di livello fino al livello 50. Anche le mosse degli amiibo sono customizzabili.
Gioco online[modifica | modifica sorgente]
Entrambe le versioni del gioco hanno una modalità online simile a quella di Super Smash Bros. Brawl. Quando si gioca con amici, le regole possono essere modificate a piacimento, altrimenti ci sono due modalità: For Fun e For Glory. In For Fun, si gioca in tutti gli scenari tranne Destinazione Finale, con regole a scelta, selezione casuale di scenari, e vengono registrate solo le vittorie.
In For Glory, si giocherà solo nelle forme "Omega" dei vari scenari, senza strumenti. In questa modalità vengono registrate sia le vittorie che le sconfitte.
In più, i giochi hanno un nuovo sistema di classifica online, chiamato Global Smash Power, in cui ogni giocatore potrà vedere quanto è forte paragonato ad altri giocatori nel mondo.
Personaggi[modifica | modifica sorgente]
Per le limitazioni dell'hardware 3DS, alcuni personaggi presenti nei capitoli precedenti sono stati tagliati da questo quarto Smash, ed infatti ci sono 4 personaggi del gioco precedente che non sono giocabili: Ice Climbers, Snake, Wolf e l'Allenatore di Pokémon (se si conta Charizard, che è uno dei suoi Pokèmon). Questo capitolo presenta un assortimento di 55 personaggi giocabili, 34 veterani, 17 nuovi arrivati e 7 personaggi scaricabili (tra veterani e nuovi arrivati). 37 di questi personaggi sono disponibili fin dall'inizio, mentre gli altri 12 andranno sbloccati. Con la rimozione delle trasformazioni, ora Sheik e Samus Tuta Zero sono personaggi a se stanti.
I personaggi in corsivo sono sbloccabili.
Veterani[modifica | modifica sorgente]
Nuovi[modifica | modifica sorgente]
Bowser Junior
Design alternativi: i sette Bowserotti
Daraen
Sia versione maschile che femminile
Abitante
Sia versione maschile che femminile
Trainer di Wii Fit
Sia versione maschile che femminile
Guerriero Mii
Tre versioni: Lottatore, Spadaccino e Fuciliere
DLC[modifica | modifica sorgente]
Criteri di sblocco[modifica | modifica sorgente]
Criteri | ||
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Falco | Completare la Modalità Classica. | Giocare 10 incontri. |
Wario | Completare la Mischia Contro 100. | Giocare 20 incontri. |
Lucina | Completare la Modalità Classica a difficoltà 5.5 o superiore. | Giocare 30 incontri. |
Pit Oscuro | Completare la Modalità All-Star a difficoltà normale. | Giocare 40 incontri. |
Dr. Mario | Completare le Richieste Master a difficoltà difficile. | Giocare 50 incontri. |
R.O.B. | Completare le Richieste Crazy dopo 10 o più turni sconfiggendo Crazy Hand. | Giocare 60 incontri. |
Mr. Game & Watch | Completare la Modalità Classica a difficoltà 2.0 o superiore con 5 personaggi diversi. | Giocare 80 incontri. |
Duck Hunt | Effettuare almeno un KO in Mischia Spietata. | Giocare 100 incontri. |
Altri personaggi[modifica | modifica sorgente]
Legati alle mosse[modifica | modifica sorgente]
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Legati agli scenari[modifica | modifica sorgente]
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Boss negli scenari[modifica | modifica sorgente]
- Ruboniglio (Regno dei Funghi U)
- Ridley / Meta Ridley (Pirosfera)
- Yellow Devil (Castello del Dr. Wily)
- Face Nero (Piana di Gaur)
- Master Hand
- Crazy Hand
- Master Core
Scenari[modifica | modifica sorgente]
Gli scenari nella versione Wii U sono basati per lo più su giochi per console casalinghe. Inoltre, tutti gli scenari hanno anche una versione "Omega", cioè una variante piatta e senza ostacoli, dove non appaiono strumenti.
Scenario | Descrizione | Musiche | Numero massimo di giocatori | ||||
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Normale | Omega | ||||||
Scenari normali | |||||||
Le rovine |
La struttura di questo scenario è invariata dai tempi di Super Smash Bros. per Nintendo 64. È composto da una lunga piattaforma solida alla base, e da tre piattaforme semi-solide disposte a triangolo a mezz'aria. Lo scenario passa dal giorno alla notte nel corso dell'incontro. Questo scenario è presente in entrambe le versioni. |
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8 | 8 | |||
Le rovine XL |
Una versione più grande de Le rovine, fatta per contenere fino a 8 giocatori. Come Le rovine possiede una piattaforma solida alla base, ma sei piattaforme a mezz'aria invece di tre. | 8 | 8 | ||||
Destinazione Finale |
Come nei giochi precedenti, Destinazione Finale è uno scenario che consiste esclusivamente in una lunga piattaforma solida senza alcun ostacolo. Nella Modalità Classica i boss Master Hand e Crazy Hand (o Master Core) appaiono qui. Lo sfondo cambia nel corso dell'incontro. Questo scenario è presente in entrambe le versioni. |
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4 | 4 | |||
Regno dei Funghi U (New Super Mario Bros. U) |
Regno dei Funghi U alterna tra diverse aree vagamente basate sui livelli di New Super Mario Bros., ciascuna delle quali possiede proprietà e ostacoli diversi. Occasionalmente, Ruboniglio appare per catturare i giocatori e trasportarli nel suo sacco fuori dallo scenario. |
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4 | 8 | |||
Mario Galaxy (Super Mario Galaxy) |
Questo scenario ha luogo nella Galassia Varco Celestiale di Super Mario Galaxy. È composto da un grande pianeta sferico con due piattaforme semi-solide sospese a mezz'aria. La gravità influenza sia il movimento dei personaggi che della maggior parte dei proiettili. |
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8 | 8 | |||
Delfinia (Super Mario Sunshine) |
Apparso originariamente in Super Smash Bros. Brawl, questo scenario è basato su Delfinia di Super Mario Sunshine. Lo scenario, che è composto da una grande piattaforma centrale con delle piattaforme semi-solide sospese in aria, trasporta i giocatori da una zona all'altra di Delfinia. La disposizione delle piattaforme cambia di zona in zona. |
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4 | 8 | |||
Circuito di Mario (Mario Kart 8) |
Questo scenario è basato sul Circuito di Mario di Mario Kart 8. La piattaforma centrale trasporta i giocatori attraverso diverse zone del circuito, in modo simile a Delfinia. Nella pista appaiono dei Tipi Timidi che possono danneggiare i giocatori con cui entrano in contatto. |
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4 | 4 | |||
Circuito di Mario (Brawl) (Mario Kart DS) |
Questo scenario è apparso originariamente in Super Smash Bros. Brawl. Nonostante il nome sia "Circuito di Mario" non è basato sui circuiti omonimi, bensì su Ottornante di Mario Kart DS. Consiste in tre piattaforme semi-solide sospese sopra il terreno, e una pista al centro con dei Tipi Timidi che possono danneggiare i giocatori con cui entrano in contatto. Se ci sono più di quattro giocatori, i Tipi Timidi sono assenti. |
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8 | 8 | |||
Palazzo di Luigi (Luigi's Mansion) |
Questo scenario è apparso originariamente in Super Smash Bros. Brawl. Consiste in una magione a tre piani con dei burroni ai lati. Sono presenti dei pilastri che, se distrutti, fanno crollare la magione. Se ci sono più di quattro giocatori non è possibile distruggere i pilastri. |
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8 | 8 | |||
Giungla selvaggia (Donkey Kong Country Returns) |
Uno scenario basato sull'omonimo livello di Donkey Kong Country Returns. Una caratteristica unica di questo scenario è che, oltre alle piattaforme principali in primo piano, sono presenti delle ulteriori piattaforme nello sfondo. I giocatori possono passare dalle piattaforme in primo piano a quelle nello sfondo e viceversa entrando nei Barili. |
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4 | 8 | |||
Giungla Kongo (64) (Donkey Kong Country) |
Questo scenario è apparso originariamente in Super Smash Bros., è composto da una grande piattaforma centrale con delle piccole piattaforme sospese in aria. È presente anche un Barile che si muove avanti e indietro sotto lo scenario, e può recuperare i giocatori caduti sparandoli nuovamente in alto. |
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8 | 8 | |||
Oltrenuvola (The Legend of Zelda: Skyward Sword) |
Questo scenario vede i giocatori combattere su una grande piattaforma centrale con delle piattaforme semi-solide sospese nel cielo. Lo scenario si muove attraverso Oltrenuvola di The Legend of Zelda: Skyward Sword e abbandona i giocatori in diverse località, come la statua della Dea Hylia. |
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4 | 4 | |||
Ponte di Oldin (The Legend of Zelda: Twilight Princess) |
Questo scenario è apparso originariamente in Super Smash Bros. Brawl. È basato sul Ponte di Oldin di The Legend of Zelda: Twilight Princess, e consiste in un'unica piattaforma solida che attraversa tutto lo schermo. Occasionalmente compare Re Bulblin che lancia una bomba e distrugge la parte centrale dello scenario. |
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8 | 8 | |||
Il Tempio (The Legend of Zelda) |
Questo scenario è apparso originariamente in Super Smash Bros. Melee. È un'isola sospesa nel cielo, con le rovine di un tempio in superficie e un tunnel che conduce ad ulteriori piattaforme nel sottosuolo. È uno degli scenari più vasti del gioco. |
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8 | 8 | |||
Pirosfera (Metroid: Other M) |
Basato sulla Pirosfera di Metroid: Other M. Questo scenario consiste in una piattaforma solida centrale con due coppie di piattaforme semi-solide sospese ai lati. Durante l'incontro compaiono dei nemici di Metroid: Other M, tra cui Ridley. Se un giocatore infligge abbastanza danni a Ridley, esso diventerà suo alleato e inizierà a colpire esclusivamente gli altri giocatori. Nella Modalità a Tempo è possibile ottenere un punto sconfiggendo Ridley. |
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8 | 8 | |||
Norfair (Metroid) |
Questo scenario è apparso originariamente in Super Smash Bros. Brawl. È composto da una piccola piattaforma solida centrale e da due coppie di piattaforme semi-solide sospese a mezz'aria, il tutto situato sopra un vasto lago di lava. Occasionalmente compaiono dei muri di lava ai lati e dei geyser di lava che possono danneggiare i giocatori. Può comparire anche una grande ondata di lava che sommerge l'intero scenario, e infligge un KO immediato a tutti i giocatori che non trovano riparo all'interno di una cupola situata nella piattaforma centrale. |
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8 | 8 | |||
Port Town (F-Zero GX) |
Questo scenario è apparso originariamente in Super Smash Bros. Brawl. È composto da un'unica piattaforma centrale che si sposta lungo il circuito Port Town di F-Zero GX. Sulla pista sono presenti dei veicoli che danneggiano i giocatori con cui entrano in contatto. Occasionalmente la piattaforma centrale si ferma e posa i giocatori nella pista. |
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4 | 8 | |||
Mondo di lana (Yoshi's Woolly World) |
Questo scenario è basato su Yoshi's Woolly World. È composto da un'unica piattaforma solida che attraversa tutto lo schermo e delle piattaforme semi-solide appese a mezz'aria. Nel corso dell'incontro la telecamera si sposta verso il cielo, e i giocatori devono salire sulle piattaforme semi-solide per sopravvivere. |
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4 | 8 | |||
Isola Yoshi (Super Mario World) |
Questo scenario è apparso originariamente in Super Smash Bros. Melee. È ispirato a Super Mario World. A sinistra contiene un Tubo diagonale, a destra una collina in pendenza che conduce fuori dallo schermo, e al centro nove Blocchi Girevoli. Il terreno è del tutto solido, eccetto per un buco coperto da tre Blocchi Girevoli. |
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8 | 8 | |||
La Grande Offensiva Speleologica (Kirby Super Star) |
Basato su La Grande Offensiva Speleologica di Kirby Super Star. È un labirinto intricato di piattaforme solide e semi-solide. Contiene dei forzieri generati casualmente nei quali è possibile trovare degli strumenti, e dei carrelli che trasportano i giocatori. È lo scenario più vasto del gioco. |
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8 | 8 | |||
Halberd (Kirby Super Star) |
Questo scenario è apparso originariamente in Super Smash Bros. Brawl. È composto da una piattaforma solida centrale e una piattaforma semi-solida più piccola sospesa al centro. Lo scenario ruota intorno alla Halberd di Meta Knight, e occasionalmente vi atterra sopra. I giocatori possono essere colpiti da cannoni e braccia robotiche provenienti dalla Halberd. |
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4 | 8 | |||
Stazione spaziale (Star Fox: Assault) |
Basato sulla guerra contro gli Aparoidi di Star Fox Assault. L'incontro inizia sopra la Great Fox, ma successivamente si sposta sugli Arwing, per poi ripartire dal principio. I giocatori possono essere colpiti dai missili degli Aparoidi. Se Fox e Falco non sono presenti nello scenario, è possibile assistere a una conversazione tra i membri del Team Star Fox. |
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4 | 8 | |||
Il Sistema Lylat (Star Fox) |
Questo scenario è apparso originariamente in Super Smash Bros. Brawl. È una nave spaziale chiamata Pleiadi, composta da una grande piattaforma solida centrale e tre piattaforme semi-solide sospese sopra di essa. Nel corso dell'incontro la nave si inclina leggermente verso destra e sinistra. |
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8 | 8 | |||
Lega Pokémon di Kalos (Pokémon X e Pokémon Y) |
Questo scenario è basato sulla Lega della regione di Kalos di Pokémon X e Pokémon Y. L'incontro comincia nell'atrio, e successivamente si sposta nelle sale dei Superquattro. Ciascuna sala contiene ostacoli diversi basati sul tipo di Pokémon usato dal rispettivo Superquattro. |
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4 | 8 | |||
Lo Stadio Pokémon 2 (Pokémon) |
Questo scenario è apparso originariamente in Super Smash Bros. Brawl. Lo stadio iniziale è composto da una piattaforma solida piatta con due piattaforme semi-solide sospese in aria, ma nel corso dell'incontro muta in quattro versioni alternative ispirate ai tipi Ghiaccio, Elettro, Terra e Volante. |
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8 | 8 | |||
Onett (EarthBound) |
Questo scenario è apparso originariamente in Super Smash Bros. Melee. È basato sulla città di Onett di EarthBound, ed è composto da una strada con due case e un negozio. Occasionalmente dei veicoli attraversano lo scenario, e colpiscono tutti i giocatori che si trovano sulla strada. |
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8 | 8 | |||
Arena (Fire Emblem) |
Questo scenario è ispirato a diverse arene della serie di Fire Emblem. È piatto e attraversa tutto lo schermo in orizzontale. Nel corso dell'incontro delle strutture di vario tipo emergono al centro, creando piattaforme di altezze diverse. |
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4 | 4 | |||
Il castello assediato (Fire Emblem) |
Questo scenario è apparso originariamente in Super Smash Bros. Brawl. L'incontro comincia sul tetto di un castello, successivamente si sposta all'interno di esso, e infine all'interno di una grotta sotterranea, su una piattaforma rocciosa circondata dalla lava. |
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8 | 8 | |||
Flat Zone X (Game & Watch) |
Questo scenario combina Flat Zone di Super Smash Bros. Melee e Flat Zone 2 di Super Smash Bros. Brawl e Super Smash Bros. for Nintendo 3DS. I giocatori si trovano all'interno di un Game & Watch, nel quale si alternano una serie di giochi classici. |
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6 | 8 | |||
Tempio di Palutena (Kid Icarus: Uprising) |
Un grande scenario basato sul Tempio di Palutena di Kid Icarus: Uprising. Contiene dei templi sospesi nel cielo, delle isole volanti e altri tipi di piattaforme. Al suo interno si trovano degli ostacoli, alcuni dei quali si possono distruggere. Se Pit è presente nello scenario, può comunicare con Palutena e Viridi per ricevere consigli sui suoi avversari. |
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8 | 8 | |||
Il Regno Celeste (Kid Icarus) |
Questo scenario è apparso originariamente in Super Smash Bros. Brawl. È ispirato a Angel Land di Kid Icarus. È composto da quattro piattaforme fragili sospese nel cielo, che è possibile distruggere con una serie di attacchi. |
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6 | 8 | |||
Gamer (Game & Wario) |
Uno scenario basato sul minigioco omonimo di Game & Wario. È composto da un grande tavolo e da varie piattaforme, la quale disposizione cambia ad ogni incontro. Proprio come nel minigioco originale, 5-Volt appare improvvisamente e colpisce con lo sguardo tutti i giocatori che non si nascondono dietro le piattaforme. |
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4 | 8 | |||
Serra speranza (Pikmin 3) |
Uno scenario basato sulla Serra speranza di Pikmin 3. È composto da una serie di piattaforme solide e non-solide. Alcune strutture, come il vaso di ceramica, si possono distruggere. Occasionalmente appare il Granchio Cipolla, che distrugge le strutture e danneggia i giocatori con cui entra in contatto. |
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4 | 8 | |||
Campagna e Città (Animal Crossing: City Folk) |
Uno scenario ispirato a Animal Crossing: Let's Go to the City. È composto da una piattaforma solida centrale con delle piattaforme semi-solide sospese a mezz'aria. Nel corso dell'incontro lo sfondo si alterna tra il villaggio e la città. L'ora del giorno dipende dall'ora impostata nel Wii U. |
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8 | 8 | |||
Smash Village (Animal Crossing) |
Questo scenario è apparso originariamente in Super Smash Bros. Brawl. È ispirato a Animal Crossing: Wild World. È composto da un'unica piattaforma solida, più una piccola piattaforma semi-solida che si sposta da destra a sinistra. Come in Campagna e Città, l'ora del giorno dipende dall'ora impostata nel Wii U. |
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8 | 8 | |||
Palestra Wii Fit (Wii Fit) |
Uno scenario basato sulla serie Wii Fit. È piatto e attraversa tutto lo schermo in orizzontale. Sono presenti delle Wii Balance Board sospese a mezz'aria, che si comportano come delle piattaforme semi-solide. Occasionalmente, nello specchio appare una silhouette che dimostra alcune posizioni dello yoga. |
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8 | 8 | |||
Il Ring (Punch-Out!!) |
Uno scenario basato sulla serie di Punch-Out!!, composto da un pavimento che attraversa tutto lo schermo e un ring posizionato al centro. I giocatori possono saltare sulle corde per raggiungere i riflettori. Infliggendo abbastanza danni ai riflettori, essi cadranno danneggiando i giocatori sottostanti. |
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4 | 4 | |||
Piana di Gaur (Xenoblade Chronicles) |
Uno scenario basato sulla Pianura di Gaur di Xenoblade Chronicles. È composto da varie piattaforme con un grande burrone al centro. Come nel gioco originale, il tempo scorre in maniera realistica nel corso dell'incontro. Durante la notte può apparire il Face Nero, che infligge danni ai giocatori e distrugge le piattaforme. |
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8 | 8 | |||
Duck Hunt (Duck Hunt) |
Uno scenario basato sul gioco Duck Hunt. È composto da una lunga piattaforma centrale con degli alberi che rappresentano delle piattaforme semi-solide. Occasionalmente compare il cane di Duck Hunt, che si comporta come una piattaforma sulla quale è possibile camminare. |
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8 | 8 | |||
75 m (Donkey Kong) |
Questo scenario è apparso originariamente in Super Smash Bros. Brawl. È basato sul livello 75 m del gioco Donkey Kong. È composto da numerose piattaforme, scale e ostacoli. Inoltre è presente un Donkey Kong a 8 bit in alto sinistra dello schermo, che lancia delle molle per disturbare i giocatori. |
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8 | 8 | |||
Wrecking Crew (Wrecking Crew) |
Uno scenario ispirato a Wrecking Crew per Nintendo Entertainment System. È ambientato in un palazzo con delle bombe che, se colpite, fanno crollare uno dei piani superiori. Se i barili cadono sopra i giocatori, possono immobilizzarli per un breve periodo. |
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4 | 8 | |||
Pilotwings (Pilotwings) |
Uno scenario basato su due aree della serie di Pilotwings. I giocatori combattono su due aeroplani: prima sull'aeroplano rosso di Pilotwings per Super Nintendo Entertainment System, poi sul giallo di Pilotwings Resort. Gli aeroplani si inclinano nel corso dell'incontro. |
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4 | 8 | |||
Arcipelago di Wuhu (Wii Sports Resort) |
Uno scenario basato su Wii Sports Resort. È ambientato nell'Isola Wuhu. L'incontro inizia su una piattaforma volante che trasporta i giocatori attraverso varie località dell'isola, come l'arena di scherma e la spiaggia. |
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4 | 4 | |||
Zona Windy Hill (Sonic Lost World) |
Uno scenario basato su Windy Hill, la prima zona di Sonic Lost World. È composto da una grossa piattaforma centrale, con diverse piattaforme semi-solide a mezz'aria e un mulino nel lato destro. Sono presenti anche delle molle ai lati. Come nello scenario Mario Galaxy, le piattaforme sono curve. |
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8 | 8 | |||
Castello di Wily (Mega Man) |
Uno scenario basato sul castello del Dr. Wily della serie di Mega Man, in particolare alla versione di Mega Man 2. È composto da una piattaforma solida centrale con delle piccole piattaforme che gli ruotano intorno. Occasionalmente appare Yellow Devil che attacca i giocatori. È possibile sconfiggerlo colpendolo nell'occhio, come nei giochi originali. |
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4 | 8 | |||
Pac-Land (Pac-Land) |
Uno scenario basato sul gioco Pac-Land. La telecamera si muove in automatico, e i giocatori devono attraversare le ambientazioni del gioco originale evitando gli ostacoli come gli alberi e gli idranti. Alla fine del livello l'incontro si sposta a Fairyland, una zona con la telecamera fissa, prima di tornare al punto di partenza. |
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6 | 8 | |||
Scenari extra | |||||||
Dream Land (64) (Kirby) |
Questo scenario è apparso originariamente in Super Smash Bros. per Nintendo 64. È basato sul paese di Dream Land della serie di Kirby. La struttura è la stessa di Le rovine, una piattaforma solida centrale con tre piattaforme semi-solide sospese in aria, ma occasionalmente Whispy Woods crea del vento soffiando in una direzione casuale. È stato pubblicato il 14 giugno 2015. |
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8 | 8 | |||
Suzaku Castle (Street Fighter II) |
Uno scenario basato su Suzaku Castle, il livello di Ryu in Street Fighter II. È composto da quattro piattaforme di legno, due delle quali sono posizionate al confine destro dello schermo. È stato pubblicato insieme al personaggio Ryu il 14 giugno 2015. |
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8 | 8 | |||
Miiverse (Miiverse) |
Uno scenario basato su Miiverse, la piattaforma di social network creata per Wii U e 3DS. La struttura è simile a Le rovine, ma dei post casuali di Miiverse possono apparire nello sfondo, solitamente per incitare i personaggi in campo. In seguito alla chiusura di Miiverse, i post nello sfondo non sono più presenti. Questo scenario non è giocabile online. È stato pubblicato il 14 giugno 2015. |
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4 | 4 | |||
Castello di Peach (64) (Super Mario) |
Questo scenario è apparso originariamente in Super Smash Bros. per Nintendo 64. È basato sul Castello di Peach di Super Mario 64. È composto da una torre al centro con diverse piattaforme intorno. Sotto la torre è presente una lunga piattaforma che si sposta in orizzontale. È stato pubblicato il 30 luglio 2015. |
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8 | 8 | |||
Castello di Hyrule (64) (The Legend of Zelda) |
Questo scenario è apparso originariamente in Super Smash Bros. per Nintendo 64. È ispirato al Castello di Hyrule di The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Oltre alla piattaforma centrale, è possibile combattere su un tetto inclinato a sinistra, e all'interno di una torre a destra. Occasionalmente compare un tornado che può infliggere un KO ai giocatori. È stato pubblicato il 30 luglio 2015. |
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8 | 8 | |||
Super Mario Maker (Super Mario Maker) |
Uno scenario basato su Super Mario Maker. La struttura, che cambia ad ogni incontro, è formata da elementi di Super Mario Maker come blocchi mattone e Blocchi ?. Contiene anche degli elementi assenti nel gioco originale, come i terreni inclinati. Lo stile del livello cambia tra quello di Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World e New Super Mario Bros. U. È stato pubblicato il 30 settembre 2015. |
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8 | 8 | |||
La nave dei pirati (The Legend of Zelda: The Wind Waker) |
Questo scenario è apparso originariamente in Super Smash Bros. Brawl. È basato sulla nave pirata di Dazel di The Legend of Zelda: The Wind Waker. Possono verificarsi diversi eventi casuali: per esempio, dei nemici possono sparare cannonate verso i giocatori, Re Draker può apparire da destra, la nave può arenarsi contro uno scoglio, e può scoppiare una tempesta. È stato pubblicato il 30 settembre 2015. |
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4 | 8 | |||
Midgar (Final Fantasy VII) |
Uno scenario ispirato a Midgar, la città di Final Fantasy VII. La struttura è simile a quella di Le rovine, ma inoltre può apparire una invocazione a caso tra Leviathan, Ramuh, Ifrit e Bahamut ZERO. Questo scenario è stato pubblicato insieme al personaggio Cloud il 15 dicembre 2015. |
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8 | 8 | |||
Torre dell'orologio di Umbra (Bayonetta) |
Uno scenario ispirato all'introduzione di Bayonetta. È una piattaforma del tutto piatta, ma occasionalmente possono cadere delle macerie che fungono da piattaforme aggiuntive. Questo scenario è stato pubblicato insieme al personaggio Bayonetta il 3 febbraio 2016 ed è l'ultimo scenario aggiuntivo del gioco. |
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8 | 8 |
Strumenti[modifica | modifica sorgente]
Nuovi strumenti[modifica | modifica sorgente]
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Strumenti classici[modifica | modifica sorgente]
Nuovi Assistenti[modifica | modifica sorgente]
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Assistenti classici[modifica | modifica sorgente]
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Pokémon[modifica | modifica sorgente]
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