Super Smash Bros. for Wii U

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Super Smash Bros. for Wii U
SSBWiiUEurBoxart.png
Sviluppatore: Sora Ltd.
Bandai Namco Entertainment
Pubblicazione: Nintendo
Genere: Gioco picchiaduro
Console: Wii U
Modalità: Giocatore singolo, multigiocatore
Valutazione:
PEGI:12 - Dai dodici anni in poi
ESRB:E10+ - Dai dieci anni in poi
USK:12 - Dai dodici anni in poi
CERO:A - Per tutte le età
ACB:PG - Supervisione dei genitori
ClassInd:10 - Dai dieci anni in poi
Dispositivo:
Wii U:
Media CD icon.png Disco ottico
Media DL icon.png Download digitale
Controller:
Wii U:
Wiimote Sideways.png Telecomando Wii (orizzontale)
Data di uscita: USA 21 novembre 2014
Europa 28 novembre 2014
SudAfrica 28 novembre 2014
Australia 29 novembre 2014
Giappone 6 dicembre 2014
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Super Smash Bros. for Wii U, quarto capitolo della serie di Super Smash Bros., è un gioco uscito per Wii U in collaborazione tra Bandai Namco Entertainment e Sora Ltd., diretto da Masahiro Sakurai.

La sua esistenza è stata rivelata originariamente all'E3 2011, spiegando che lo sviluppo vero e proprio sarebbe iniziato soltanto dopo il completamento di Kid Icarus: Uprising, altro progetto di Sakurai. Il gioco è stato mostrato per la prima volta in un trailer dell'E3 2013, con la prima apparizione dell'Abitante e di Mega Man.

Gameplay[modifica | modifica sorgente]

In Super Smash Bros. for Wii U gli Smash Finali e la capacità di saltare sugli avversari introdotti da Super Smash Bros. Brawl sono tornati, mentre la possibilità di inciampare casualmente è stata rimossa. Il ritmo del gioco è stato definito una via di mezzo tra Melee e Brawl.

In entrambe le versioni appaiono gli stessi personaggi, ma molti dei veterani sono stati altamente modificati rispetto ai giochi precedenti, alcuni con mosse completamente nuove e altre significativamente alterate. I personaggi veterani hanno anche un aumento generale della potenza.

Customizzazione[modifica | modifica sorgente]

I giocatori possono mandare personaggi customizzati da una versione all'altra. Ogni mossa speciale dei vari personaggi è disponibile in tre varianti tra cui scegliere. Alcuni lottatori, però, come i Mii e Palutena, anziché le varianti hanno dei diversi tipi di attacco. Le mosse personalizzate però, non sono disponibili nella modalità online "con chiunque". I giocatori possono anche equipaggiare degli strumenti ai personaggi per potenziare alcune loro caratteristiche (come attacco, difesa o velocità) a discapito di altre. Fino a tre strumenti possono essere equipaggiati contemporaneamente.

amiibo[modifica | modifica sorgente]

La versione Wii U è compatibile con le statuette amiibo. Se il giocatore utilizza un amiibo, il personaggio della statuetta apparirà nel gioco, e aiuterà il giocatore che lo ha liberato. Combattendo, l'amiibo salirà di livello fino al livello 50. Anche le mosse degli amiibo sono customizzabili.

Gioco online[modifica | modifica sorgente]

Entrambe le versioni del gioco hanno una modalità online simile a quella di Super Smash Bros. Brawl. Quando si gioca con amici, le regole possono essere modificate a piacimento, altrimenti ci sono due modalità: For Fun e For Glory. In For Fun, si gioca in tutti gli scenari tranne Destinazione Finale, con regole a scelta, selezione casuale di scenari, e vengono registrate solo le vittorie.

In For Glory, si giocherà solo nelle forme "Omega" dei vari scenari, senza strumenti. In questa modalità vengono registrate sia le vittorie che le sconfitte.

In più, i giochi hanno un nuovo sistema di classifica online, chiamato Global Smash Power, in cui ogni giocatore potrà vedere quanto è forte paragonato ad altri giocatori nel mondo.

Personaggi[modifica | modifica sorgente]

Mario e i tre personaggi third party: Mega Man, Pac-Man e Sonic

Per le limitazioni dell'hardware 3DS, alcuni personaggi presenti nei capitoli precedenti sono stati tagliati da questo quarto Smash, ed infatti ci sono 4 personaggi del gioco precedente che non sono giocabili: Ice Climbers, Snake, Wolf e l'Allenatore di Pokémon (se si conta Charizard, che è uno dei suoi Pokèmon). Questo capitolo presenta un assortimento di 55 personaggi giocabili, 34 veterani, 17 nuovi arrivati e 7 personaggi scaricabili (tra veterani e nuovi arrivati). 37 di questi personaggi sono disponibili fin dall'inizio, mentre gli altri 12 andranno sbloccati. Con la rimozione delle trasformazioni, ora Sheik e Samus Tuta Zero sono personaggi a se stanti.

I personaggi in corsivo sono sbloccabili.

Veterani[modifica | modifica sorgente]

Nuovi[modifica | modifica sorgente]

DLC[modifica | modifica sorgente]

Criteri di sblocco[modifica | modifica sorgente]

Criteri
Falco Completare la Modalità Classica. Giocare 10 incontri.
Wario Completare la Mischia Contro 100. Giocare 20 incontri.
Lucina Completare la Modalità Classica a difficoltà 5.5 o superiore. Giocare 30 incontri.
Pit Oscuro Completare la Modalità All-Star a difficoltà normale. Giocare 40 incontri.
Dr. Mario Completare le Richieste Master a difficoltà difficile. Giocare 50 incontri.
R.O.B. Completare le Richieste Crazy dopo 10 o più turni sconfiggendo Crazy Hand. Giocare 60 incontri.
Mr. Game & Watch Completare la Modalità Classica a difficoltà 2.0 o superiore con 5 personaggi diversi. Giocare 80 incontri.
Duck Hunt Effettuare almeno un KO in Mischia Spietata. Giocare 100 incontri.

Altri personaggi[modifica | modifica sorgente]

Legati alle mosse[modifica | modifica sorgente]

  • SPLAC 3000 (attacco di Mario)
  • Toad (attacco di Peach)
  • Sfavillotto (attacco di Rosalinda)
  • Pikmin (attacco di Olimar)
  • Rush (attacco di Mega Man)
  • Gironio (attacco dell'Abitante)
  • Tom Nook (Smash Finale dell'Abitante)
  • Marco e Mirco Nook (Smash Finale dell'Abitante)
  • Navi (provocazione di Link)
  • Spettro (attacco di Zelda)
  • Bombospino (attacco di King Dedede)
  • Mega Man X (Smash Finale di Mega Man)
  • Mega Man Volnutt (Smash Finale di Mega Man)
  • Mega Man.EXE (Smash Finale di Mega Man)
  • Star Force Mega Man (Smash Finale di Mega Man)
  • Blinky, Inky, Pinky e/o Clyde (Attacco di Pac-Man)
  • Galaga (Attacco e provocazione di Pac-Man)
  • Mappy (Provocazione di Pac-Man)
  • Pooka (Provocazione di Pac-Man)
  • Don-chan (Provocazione di Pac-Man)
  • Chrom (Smash Finale di Daraen)
  • Beat (attacco di Mega Man)
  • Dunban e Riki (Smash Finale di Shulk)
  • Wild Gunman (Smash Finale di Duck Hunt)
  • Koopasapiens (Mossa di Bowser Junior)

Legati agli scenari[modifica | modifica sorgente]

  • Tipi Timidi sui kart (Pista di Mario (Brawl), (Wii U))
  • Sfavillotto Lume (Mario Galaxy)
  • Sfavillotto (Mario Galaxy)
  • Solcanubi (Oltrenuvola)
  • Agostina (Campagna e Città)
  • Bartolo (Campagna e Città)
  • Bice (Campagna e Città)
  • Bigodina (Campagna e Città)
  • Don Resetti (Campagna e Città)
  • Dr. Strizzo (Campagna e Città)
  • Gironio (Campagna e Città)
  • Griffa (Campagna e Città)
  • Marco e Mirco Nook (Campagna e Città)
  • Micetta (Campagna e Città)
  • Micia (Campagna e Città)
  • Nella Ravanello (Campagna e Città)
  • Oscar (Campagna e Città)
  • Pelly (Campagna e Città)
  • Polly (Campagna e Città)
  • Sahara (Campagna e Città)
  • Van Trik (Campagna e Città)
  • Volpolo (Campagna e Città)
  • Flicky (Zona Windy Hill)
  • Ricky (Zona Windy Hill)
  • Rocky (Zona Windy Hill)
  • Ridley (Pirosfera)
  • Kamek (Regno dei Funghi U)
  • Ricciospino (Regno dei Funghi U)

Boss negli scenari[modifica | modifica sorgente]

Scenari[modifica | modifica sorgente]

Gli scenari nella versione Wii U sono basati per lo più su giochi per console casalinghe. Inoltre, tutti gli scenari hanno anche una versione "Omega", cioè una variante piatta e senza ostacoli, dove non appaiono strumenti.

Scenario Descrizione Musiche Numero massimo di giocatori
Normale Omega
Scenari normali
SSBWiiU-Le-Rovine.png
Le rovineSmash Bros. Emblem.png
La struttura di questo scenario è invariata dai tempi di Super Smash Bros. per Nintendo 64. È composto da una lunga piattaforma solida alla base, e da tre piattaforme semi-solide disposte a triangolo a mezz'aria. Lo scenario passa dal giorno alla notte nel corso dell'incontro. Questo scenario è presente in entrambe le versioni.
  • Battlefield
  • Multi-Man Smash
  • Trophy Rush
  • Credits (Super Smash Bros.): Ver. 2
  • Menu (Melee)
  • Boss Battle (Melee)
  • Multi-Man Melee 2 (Melee)
  • Cruel Smash (Brawl)
  • Battlefield (Brawl)
  • Battlefield Ver. 2 (Brawl)
  • Boss Battle Song 1 (Brawl)
  • Menu
8 8
SSBWiiU-Le-Rovine-XL.png
Le rovine XLSmash Bros. Emblem.png
Una versione più grande de Le rovine, fatta per contenere fino a 8 giocatori. Come Le rovine possiede una piattaforma solida alla base, ma sei piattaforme a mezz'aria invece di tre. 8 8
Destinazione-Finale-WiiU.jpg
Destinazione FinaleSmash Bros. Emblem.png
Come nei giochi precedenti, Destinazione Finale è uno scenario che consiste esclusivamente in una lunga piattaforma solida senza alcun ostacolo. Nella Modalità Classica i boss Master Hand e Crazy Hand (o Master Core) appaiono qui. Lo sfondo cambia nel corso dell'incontro. Questo scenario è presente in entrambe le versioni.
  • Final Destination
  • Final Destination Ver. 2
  • Master Hand
  • Menu (Melee): Ver. 2
  • Credits (Super Smash Bros.)
  • Metal Battle (Melee)
  • Final Destination (Melee)
  • Giga Bowser (Melee)
  • Final Destination (Brawl)
  • Boss Battle Song 2 (Brawl)
  • Master Core
  • Master Fortress: First Wave
  • Master Fortress: Second Wave
4 4
SSBWiiU-Regno-dei-Funghi-U.png
Regno dei Funghi U (New Super Mario Bros. U)Mario Emblem.png
Regno dei Funghi U alterna tra diverse aree vagamente basate sui livelli di New Super Mario Bros., ciascuna delle quali possiede proprietà e ostacoli diversi. Occasionalmente, Ruboniglio appare per catturare i giocatori e trasportarli nel suo sacco fuori dallo scenario.
  • Ground Theme / Underground Theme
  • Super Mario Bros. Medley
  • Super Mario Bros.: The Lost Levels Medley
  • Super Mario Bros. 3 Medley
  • Fortress Boss (Super Mario World)
  • Athletic Theme / Ground Theme
  • Ground Theme (Super Mario Bros.)
  • Underwater Theme (Super Mario Bros.)
  • Ground Theme (New Super Mario Bros. U)
  • Ground Theme (New Super Mario Bros. 2)
  • Super Bell Hill
4 8
SSBWiiU-Mario-Galaxy.png
Mario Galaxy (Super Mario Galaxy)Mario Emblem.png
Questo scenario ha luogo nella Galassia Varco Celestiale di Super Mario Galaxy. È composto da un grande pianeta sferico con due piattaforme semi-solide sospese a mezz'aria. La gravità influenza sia il movimento dei personaggi che della maggior parte dei proiettili.
  • Egg Planet
  • Rosalina in the Observatory / Luma's Theme
  • Super Mario Galaxy
  • Egg Planet (Original)
  • Gusty Garden Galaxy
  • Theme of SMG2
  • Sky Station
  • Bowser's Galaxy Generator
  • Fated Battle
  • The Great Tower Showdown 2
  • Champion Road
  • The Grand Finale
  • Jergingha - Planet Destruction Form
8 8
SSBWiiU-Delfinia.png
Delfinia (Super Mario Sunshine)Mario Emblem.png
Apparso originariamente in Super Smash Bros. Brawl, questo scenario è basato su Delfinia di Super Mario Sunshine. Lo scenario, che è composto da una grande piattaforma centrale con delle piattaforme semi-solide sospese in aria, trasporta i giocatori da una zona all'altra di Delfinia. La disposizione delle piattaforme cambia di zona in zona.
  • Delfino Plaza
  • Ricco Harbor
  • Super Mario 3D Land Theme / Beach Theme
  • Princess Peach's Castle
  • Rainbow Cruise
  • Main Theme (New Super Mario Bros.)
  • Main Theme (Super Mario 64)
4 8
SSBWiiU-Mario-Circuit-MK8.png
Circuito di Mario (Mario Kart 8)Mario Emblem.png
Questo scenario è basato sul Circuito di Mario di Mario Kart 8. La piattaforma centrale trasporta i giocatori attraverso diverse zone del circuito, in modo simile a Delfinia. Nella pista appaiono dei Tipi Timidi che possono danneggiare i giocatori con cui entrano in contatto.
  • Circuit (Mario Kart 7)
  • Rainbow Road Medley
  • Cloudtop Cruise
  • Mario Circuit (Mario Kart 8)
  • Mario Kart Stadium
  • Rainbow Road (Mario Kart 8)
  • Rainbow Road (Mario Kart 7)
  • Mushroom Gorge
  • Minigame Theme (Mario Party 9)
4 4
SSBWiiU-Mario-Circuit-(Brawl).png
Circuito di Mario (Brawl) (Mario Kart DS)Mario Emblem.png
Questo scenario è apparso originariamente in Super Smash Bros. Brawl. Nonostante il nome sia "Circuito di Mario" non è basato sui circuiti omonimi, bensì su Ottornante di Mario Kart DS. Consiste in tre piattaforme semi-solide sospese sopra il terreno, e una pista al centro con dei Tipi Timidi che possono danneggiare i giocatori con cui entrano in contatto. Se ci sono più di quattro giocatori, i Tipi Timidi sono assenti.
  • Mario Circuit
  • Luigi Raceway
  • Waluigi Pinball
  • Mario Tennis / Mario Golf
  • Rainbow Road (Mario Kart: Double Dash!!)
  • Title (3D Hot Rally)
  • Excite Truck
8 8
SSBWiiU-Palazzo-di-Luigi.png
Palazzo di Luigi (Luigi's Mansion)Mario Emblem.png
Questo scenario è apparso originariamente in Super Smash Bros. Brawl. Consiste in una magione a tre piani con dei burroni ai lati. Sono presenti dei pilastri che, se distrutti, fanno crollare la magione. Se ci sono più di quattro giocatori non è possibile distruggere i pilastri.
  • Luigi's Mansion Theme
  • Luigi's Mansion Series Medley
  • Airship Theme (Super Mario Bros. 3)
  • Castle / Boss Fortress (Super Mario World/SMB 3)
  • Underground Theme (Super Mario Land)
  • On the Hunt -Gloomy Manor Ver.- (Instrumental)
  • Boss 1 (Sakura Samurai: Art of the Sword)
  • Tetris Type A
8 8
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Giungla selvaggia (Donkey Kong Country Returns)Donkey Kong Emblem.png
Uno scenario basato sull'omonimo livello di Donkey Kong Country Returns. Una caratteristica unica di questo scenario è che, oltre alle piattaforme principali in primo piano, sono presenti delle ulteriori piattaforme nello sfondo. I giocatori possono passare dalle piattaforme in primo piano a quelle nello sfondo e viceversa entrando nei Barili.
  • Gear Getaway
  • Jungle Level
  • Jungle Level Jazz Style
  • Stickerbush Symphony
  • DK Rap
  • Jungle Hijinxs
  • Mole Patrol
  • Battle for Storm Hill
  • Mangrove Cove
  • Swinger Flinger
4 8
SSBWiiU-Giungla-Kongo-64.png
Giungla Kongo (64) (Donkey Kong Country)Donkey Kong Emblem.png
Questo scenario è apparso originariamente in Super Smash Bros., è composto da una grande piattaforma centrale con delle piccole piattaforme sospese in aria. È presente anche un Barile che si muove avanti e indietro sotto lo scenario, e può recuperare i giocatori caduti sparandoli nuovamente in alto.
  • Kongo Jungle
  • Jungle Level Tribal Style
  • Jungle Level Ver. 2
  • King K. Rool / Ship Deck 2
  • Donkey Kong Country Returns
  • Donkey Kong Country Returns (Vocals)
8 8
SSBWiiU-Oltrenuvola.png
Oltrenuvola (The Legend of Zelda: Skyward Sword)Legend of Zelda Emblem.png
Questo scenario vede i giocatori combattere su una grande piattaforma centrale con delle piattaforme semi-solide sospese nel cielo. Lo scenario si muove attraverso Oltrenuvola di The Legend of Zelda: Skyward Sword e abbandona i giocatori in diverse località, come la statua della Dea Hylia.
  • Ballad of the Goddess / Ghirahim's Theme
  • Main Theme / Underworld Theme
  • Gerudo Valley
  • Saria's Song / Middle Boss Battle
  • The Great Sea / Menu Select
  • Tal Tal Heights
  • Village of the Blue Maiden
  • Ballad of the Goddess
  • Lorule Main Theme
4 4
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Ponte di Oldin (The Legend of Zelda: Twilight Princess)Legend of Zelda Emblem.png
Questo scenario è apparso originariamente in Super Smash Bros. Brawl. È basato sul Ponte di Oldin di The Legend of Zelda: Twilight Princess, e consiste in un'unica piattaforma solida che attraversa tutto lo schermo. Occasionalmente compare Re Bulblin che lancia una bomba e distrugge la parte centrale dello scenario.
  • Main Theme Ver. 2 (The Legend of Zelda)
  • Dark World / Dark World Dungeon
  • Title (The Legend of Zelda)
  • Hidden Mountain & Forest
  • Ocarina of Time Medley
  • Hyrule Field Theme
  • Main Theme (Twilight Princess)
  • The Hidden Village
  • Midna's Lament
8 8
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Il Tempio (The Legend of Zelda)Legend of Zelda Emblem.png
Questo scenario è apparso originariamente in Super Smash Bros. Melee. È un'isola sospesa nel cielo, con le rovine di un tempio in superficie e un tunnel che conduce ad ulteriori piattaforme nel sottosuolo. È uno degli scenari più vasti del gioco.
  • Great Temple / Temple
  • Full Steam Ahead (Spirit Tracks)
  • Temple Theme
  • Main Theme (The Legend of Zelda)
  • Song of Storms
  • The Dark World
  • Gerudo Valley (Original)
  • Dragon Roost Island
  • Hyrule Main Theme
  • Yuga Battle (Hyrule Castle)
8 8
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Pirosfera (Metroid: Other M)Metroid Emblem.png
Basato sulla Pirosfera di Metroid: Other M. Questo scenario consiste in una piattaforma solida centrale con due coppie di piattaforme semi-solide sospese ai lati. Durante l'incontro compaiono dei nemici di Metroid: Other M, tra cui Ridley. Se un giocatore infligge abbastanza danni a Ridley, esso diventerà suo alleato e inizierà a colpire esclusivamente gli altri giocatori. Nella Modalità a Tempo è possibile ottenere un punto sconfiggendo Ridley.
  • Vs. Ridley
  • Title (Metroid)
  • Escape
  • Sector 1
  • Vs. Parasite Queen
  • Vs. Meta Ridley
  • Multiplayer (Metroid Prime 2: Echoes)
  • Psycho Bits
  • Nemesis Ridley
  • Lockdown Battle Theme
8 8
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Norfair (Metroid)Metroid Emblem.png
Questo scenario è apparso originariamente in Super Smash Bros. Brawl. È composto da una piccola piattaforma solida centrale e da due coppie di piattaforme semi-solide sospese a mezz'aria, il tutto situato sopra un vasto lago di lava. Occasionalmente compaiono dei muri di lava ai lati e dei geyser di lava che possono danneggiare i giocatori. Può comparire anche una grande ondata di lava che sommerge l'intero scenario, e infligge un KO immediato a tutti i giocatori che non trovano riparo all'interno di una cupola situata nella piattaforma centrale.
  • Main Theme (Metroid)
  • Brinstar
  • Brinstar Depths
  • Norfair
  • Ending (Metroid)
  • Theme of Samus Aran, Space Warrior
  • The Burning Lava Fish
  • Battle Scene / Final Boss (Golden Sun)
  • Marionation Gear
8 8
SSBWiiU-Port-Town.png
Port Town (F-Zero GX)F-ZeroEmblem.png
Questo scenario è apparso originariamente in Super Smash Bros. Brawl. È composto da un'unica piattaforma centrale che si sposta lungo il circuito Port Town di F-Zero GX. Sulla pista sono presenti dei veicoli che danneggiano i giocatori con cui entrano in contatto. Occasionalmente la piattaforma centrale si ferma e posa i giocatori nella pista.
  • Mute City
  • Mute City Ver. 2
  • Mute City Ver. 3
  • White Land
  • Fire Field
  • Big Blue
  • Mute City (Original)
  • Red Canyon
  • Car Select
  • Dream Chaser
  • Devil's Call in Your Heart
  • Climb Up! And Get the Last Chance!
  • Brain Cleaner
  • Shotgun Kiss
  • Planet Colors
  • Golden Forest (1080° Snowboarding)
4 8
SSBWiiU-Mondo-di-lana.png
Mondo di lana (Yoshi's Woolly World) YoshiEmblem.png
Questo scenario è basato su Yoshi's Woolly World. È composto da un'unica piattaforma solida che attraversa tutto lo schermo e delle piattaforme semi-solide appese a mezz'aria. Nel corso dell'incontro la telecamera si sposta verso il cielo, e i giocatori devono salire sulle piattaforme semi-solide per sopravvivere.
  • Yoshi's Island
  • Yoshi's Woolly World
  • Obstacle Course (Yoshi's Island)
  • Yoshi's Story Ver. 2
  • Ending (Yoshi's Story)
  • Flower Field
  • Wildlands
  • Main Theme (Yoshi's New Island)
  • Bandit Valley (Yoshi's New Island)
  • Yoshi's Woolly World (Original)
  • Paper Mario Medley
  • Try, Try Again
  • Tough Guy Alert!
4 8
SSBWiiU-Isola-Yoshi.png
Isola Yoshi (Super Mario World)YoshiEmblem.png
Questo scenario è apparso originariamente in Super Smash Bros. Melee. È ispirato a Super Mario World. A sinistra contiene un Tubo diagonale, a destra una collina in pendenza che conduce fuori dallo schermo, e al centro nove Blocchi Girevoli. Il terreno è del tutto solido, eccetto per un buco coperto da tre Blocchi Girevoli.
  • Super Mario World Medley
  • Ground Theme (Super Mario Bros. 3)
  • Yoshi's Island (Melee)
  • Title / Ending (Super Mario World)
  • Yoshi's Story
8 8
SSBWiiU-La-Grande-Offensiva-Speleologica.png
La Grande Offensiva Speleologica (Kirby Super Star)Kirby Emblem.png
Basato su La Grande Offensiva Speleologica di Kirby Super Star. È un labirinto intricato di piattaforme solide e semi-solide. Contiene dei forzieri generati casualmente nei quali è possibile trovare degli strumenti, e dei carrelli che trasportano i giocatori. È lo scenario più vasto del gioco.
  • The Great Cave Offensive
  • Butter Building Ver. 2
  • King Dedede's Theme Ver. 2
  • Forest/Nature Area
  • Green Greens Ver. 2
  • Green Greens (Melee)
  • Squeak Squad Theme
  • Celestial Valley
  • Frozen Hillside
  • The Adventure Begins
  • Through the Forest
  • Floral Fields
8 8
SSBWiiU-Halberd.png
Halberd (Kirby Super Star)Kirby Emblem.png
Questo scenario è apparso originariamente in Super Smash Bros. Brawl. È composto da una piattaforma solida centrale e una piattaforma semi-solida più piccola sospesa al centro. Lo scenario ruota intorno alla Halberd di Meta Knight, e occasionalmente vi atterra sopra. I giocatori possono essere colpiti da cannoni e braccia robotiche provenienti dalla Halberd.
  • The Legendary Air Ride Machine
  • King Dedede's Theme
  • Butter Building
  • Gourmet Race (Brawl)
  • Meta Knight's Revenge
  • Vs. Marx
  • 0² Battle
  • Boss Theme Medley
4 8
SSBWiiU-Stazione-spaziale.jpg
Stazione spaziale (Star Fox: Assault) Star Fox Emblem.png
Basato sulla guerra contro gli Aparoidi di Star Fox Assault. L'incontro inizia sopra la Great Fox, ma successivamente si sposta sugli Arwing, per poi ripartire dal principio. I giocatori possono essere colpiti dai missili degli Aparoidi. Se Fox e Falco non sono presenti nello scenario, è possibile assistere a una conversazione tra i membri del Team Star Fox.
  • Theme from Area 6 / Missile Slipstream
  • Star Wolf's Theme / Sector Z
  • Corneria
  • Main Theme (Star Fox 64)
  • Area 6
  • Space Battleground
  • Break: Through the Ice
  • Star Wolf (Star Fox: Assault)
  • Tunnel Theme (X-Scape)
4 8
SSBWiiU-Lylat.png
Il Sistema Lylat (Star Fox)Star Fox Emblem.png
Questo scenario è apparso originariamente in Super Smash Bros. Brawl. È una nave spaziale chiamata Pleiadi, composta da una grande piattaforma solida centrale e tre piattaforme semi-solide sospese sopra di essa. Nel corso dell'incontro la nave si inclina leggermente verso destra e sinistra.
  • Space Armada
  • Main Theme (Star Fox)
  • Corneria (Brawl)
  • Theme from Venom
  • Star Wolf
  • Area 6 Ver. 2
  • Tunnel Scene (X)
8 8
SSBWiiU-Kalos.png
Lega Pokémon di Kalos (Pokémon X e Pokémon Y)Pokemon Emblem.png
Questo scenario è basato sulla Lega della regione di Kalos di Pokémon X e Pokémon Y. L'incontro comincia nell'atrio, e successivamente si sposta nelle sale dei Superquattro. Ciascuna sala contiene ostacoli diversi basati sul tipo di Pokémon usato dal rispettivo Superquattro.
  • Battle! (Trainer Battle) (Pokémon X / Pokémon Y)
  • Battle! (Champion) / Champion Cynthia
  • Route 10
  • N's Castle Medley
  • Battle! (Reshiram / Zekrom)
  • Route 23
  • Battle! (Team Flare)
  • Pokémon Center (Pokémon Red / Pokémon Blue)
  • Battle! (Team Galactic)
  • Route 209 (Pokémon Diamond / Pokémon Pearl)
  • Battle! (Dialga/Palkia) / Spear Pillar
  • Battle! (Wild Pokémon) (Pokémon X / Pokémon Y)
  • Victory Road (Pokémon X / Pokémon Y)
  • Battle! (Champion) (Pokémon X / Pokémon Y)
4 8
SSBWiiU-Pokèmon2.png
Lo Stadio Pokémon 2 (Pokémon)Pokemon Emblem.png
Questo scenario è apparso originariamente in Super Smash Bros. Brawl. Lo stadio iniziale è composto da una piattaforma solida piatta con due piattaforme semi-solide sospese in aria, ma nel corso dell'incontro muta in quattro versioni alternative ispirate ai tipi Ghiaccio, Elettro, Terra e Volante.
  • Pokémon Main Theme (Pokémon Red / Pokémon Blue)
  • Battle! (Wild Pokémon) (Pokémon Diamond / Pokémon Pearl)
  • Road to Viridian City (From Pallet Town / Pewter City)
  • Pokémon Gym / Evolution (Pokémon Red / Pokémon Blue)
  • Poké Floats
  • Pokémon Stadium
  • Pokémon Stadium 2
  • Battle! (Wild Pokémon) (Pokémon Ruby / Pokémon Sapphire)
  • Victory Road (Pokémon Ruby / Pokémon Sapphire)
8 8
SSBWiiU-Onett.png
Onett (EarthBound)EarthBound Emblem.png
Questo scenario è apparso originariamente in Super Smash Bros. Melee. È basato sulla città di Onett di EarthBound, ed è composto da una strada con due case e un negozio. Occasionalmente dei veicoli attraversano lo scenario, e colpiscono tutti i giocatori che si trovano sulla strada.
  • Onett
  • Magicant / Eight Melodies (Mother)
  • Onett Theme / Winters Theme
  • Smiles and Tears
  • Pollyanna (I Believe in You)
  • Snowman
  • Mother 3 Love Theme
  • Porky's Theme
  • Unfounded Revenge / Smashing Song of Praise
8 8
SSBWiiU-Arena-FE.png
Arena (Fire Emblem)FireEmblem Emblem.png
Questo scenario è ispirato a diverse arene della serie di Fire Emblem. È piatto e attraversa tutto lo schermo in orizzontale. Nel corso dell'incontro delle strutture di vario tipo emergono al centro, creando piattaforme di altezze diverse.
  • The Devoted
  • Coliseum Series Medley
  • Fight 1 (Fire Emblem Gaiden)
  • Meeting Theme Series Medley
  • Fire Emblem: Mystery of the Emblem Medley
  • Time of Action
  • Id (Purpose)
  • Duty (Ablaze)
  • Conquest (Ablaze)
  • Glory of Heracles
  • Attack (Soma Bringer)
  • Lost In Thoughts All Alone (Remix)
  • Lost In Thoughts All Alone (Original)
4 4
SSBWiiU-Castello-Assediato.png
Il castello assediato (Fire Emblem)FireEmblem Emblem.png
Questo scenario è apparso originariamente in Super Smash Bros. Brawl. L'incontro comincia sul tetto di un castello, successivamente si sposta all'interno di esso, e infine all'interno di una grotta sotterranea, su una piattaforma rocciosa circondata dalla lava.
  • Fire Emblem Theme
  • Fire Emblem
  • Shadow Dragon Medley
  • With Mila's Divine Protection (Celica Map 1)
  • Winning Road - Roy's Hope
  • Attack (Fire Emblem)
  • Preparing to Advance
  • Crimean Army Sortie
  • Against the Dark Knight
  • Power-Hungry Fool
  • Victory Is Near
  • Ike's Theme
  • Lost In Thoughts All Alone (Remix)
  • Lost In Thoughts All Alone (Original)
8 8
SSBWiiU-Flat-Zone-X.png
Flat Zone X (Game & Watch)Game&Watch Emblem.png
Questo scenario combina Flat Zone di Super Smash Bros. Melee e Flat Zone 2 di Super Smash Bros. Brawl e Super Smash Bros. for Nintendo 3DS. I giocatori si trovano all'interno di un Game & Watch, nel quale si alternano una serie di giochi classici.
  • Flat Zone 2
  • Flat Zone
  • Dr. Mario
  • Chill (Dr. Mario)
6 8
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Tempio di Palutena (Kid Icarus: Uprising)Kid Icarus Emblem.png
Un grande scenario basato sul Tempio di Palutena di Kid Icarus: Uprising. Contiene dei templi sospesi nel cielo, delle isole volanti e altri tipi di piattaforme. Al suo interno si trovano degli ostacoli, alcuni dei quali si possono distruggere. Se Pit è presente nello scenario, può comunicare con Palutena e Viridi per ricevere consigli sui suoi avversari.
  • Boss Fight 1 (Kid Icarus: Uprising)
  • In the Space-Pirate Ship
  • Wrath of the Reset Bomb
  • Lightning Chariot Base
  • Destroyed Skyworld
  • Magnus's Theme
  • Dark Pit's Theme
  • Hades's Infernal Theme
  • Thunder Cloud Temple
  • Weyard
8 8
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Il Regno Celeste (Kid Icarus)Kid Icarus Emblem.png
Questo scenario è apparso originariamente in Super Smash Bros. Brawl. È ispirato a Angel Land di Kid Icarus. È composto da quattro piattaforme fragili sospese nel cielo, che è possibile distruggere con una serie di attacchi.
  • Underworld
  • Title (Kid Icarus)
  • Overworld
  • Kid Icarus Retro Medley
6 8
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Gamer (Game & Wario)Wario Emblem.png
Uno scenario basato sul minigioco omonimo di Game & Wario. È composto da un grande tavolo e da varie piattaforme, la quale disposizione cambia ad ogni incontro. Proprio come nel minigioco originale, 5-Volt appare improvvisamente e colpisce con lo sguardo tutti i giocatori che non si nascondono dietro le piattaforme.
  • Gamer
  • Ashley's Song (JP)
  • Ashley's Song
  • WarioWare, Inc.
  • WarioWare, Inc. Medley
  • Ruins (Wario Land: Shake It!)
  • PERFORMANCE
  • Dragon Battle
4 8
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Serra speranza (Pikmin 3)Pikmin Emblem.png
Uno scenario basato sulla Serra speranza di Pikmin 3. È composto da una serie di piattaforme solide e non-solide. Alcune strutture, come il vaso di ceramica, si possono distruggere. Occasionalmente appare il Granchio Cipolla, che distrugge le strutture e danneggia i giocatori con cui entra in contatto.
  • Stage Select (Pikmin 2)
  • Mission Mode (Pikmin 3)
  • Stage Clear / Title (Pikmin)
  • Environmental Noises
  • World Map (Pikmin 2)
  • Main Theme (Pikmin)
  • Forest of Hope
  • Garden of Hope
4 8
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Campagna e Città (Animal Crossing: City Folk)AnimalCrossing Emblem.png
Uno scenario ispirato a Animal Crossing: Let's Go to the City. È composto da una piattaforma solida centrale con delle piattaforme semi-solide sospese a mezz'aria. Nel corso dell'incontro lo sfondo si alterna tra il villaggio e la città. L'ora del giorno dipende dall'ora impostata nel Wii U.
  • Plaza / Title (Animal Crossing: City Folk / Animal Crossing: Wild World)
  • Tour
  • Kapp'n's Song
  • Outdoors at 7 p.m. (Sunny) / Main Street
  • Bubblegum K.K.
8 8
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Smash Village (Animal Crossing)AnimalCrossing Emblem.png
Questo scenario è apparso originariamente in Super Smash Bros. Brawl. È ispirato a Animal Crossing: Wild World. È composto da un'unica piattaforma solida, più una piccola piattaforma semi-solida che si sposta da destra a sinistra. Come in Campagna e Città, l'ora del giorno dipende dall'ora impostata nel Wii U.
  • Title (Animal Crossing)
  • Tortimer Island Medley
  • Go K.K. Rider!
  • 2:00 a.m. (Animal Crossing)
  • Town Hall and Tom Nook's Store
  • The Roost
8 8
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Palestra Wii Fit (Wii Fit)WiiFit Emblem.png
Uno scenario basato sulla serie Wii Fit. È piatto e attraversa tutto lo schermo in orizzontale. Sono presenti delle Wii Balance Board sospese a mezz'aria, che si comportano come delle piattaforme semi-solide. Occasionalmente, nello specchio appare una silhouette che dimostra alcune posizioni dello yoga.
  • Super Hoop
  • Skateboard Arena (Free Mode)
  • Wii Fit Plus Medley
  • Rhythm Boxing
  • Mischievous Mole-way
  • Core Luge
  • Bathtime Theme
  • Bathtime Theme (Vocal Mix)
  • Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!
  • Menu (Brain Age 2: More Training in Minutes a Day!)
8 8
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Il Ring (Punch-Out!!)PunchOut Emblem.png
Uno scenario basato sulla serie di Punch-Out!!, composto da un pavimento che attraversa tutto lo schermo e un ring posizionato al centro. I giocatori possono saltare sulle corde per raggiungere i riflettori. Infliggendo abbastanza danni ai riflettori, essi cadranno danneggiando i giocatori sottostanti.
  • Jogging/Countdown
  • Minor Circuit
  • Minor Circuit Theme
  • Title (Punch-Out!!)
  • World Circuit Theme
  • Culdcept
  • Shin Onigashima Medley
  • Tomorrow's Passion
4 4
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Piana di Gaur (Xenoblade Chronicles)XenobladeEmblem.png
Uno scenario basato sulla Pianura di Gaur di Xenoblade Chronicles. È composto da varie piattaforme con un grande burrone al centro. Come nel gioco originale, il tempo scorre in maniera realistica nel corso dell'incontro. Durante la notte può apparire il Face Nero, che infligge danni ai giocatori e distrugge le piattaforme.
  • Gaur Plain
  • Xenoblade Chronicles Medley
  • Engage the Enemy
  • Gaur Plain (Night)
  • Time to Fight!
  • An Obstacle in Our Path
  • Mechanical Rhythm
  • You Will Know Our Names
  • The valedictory elegy
8 8
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Duck Hunt (Duck Hunt)DuckHunt Emblem.png
Uno scenario basato sul gioco Duck Hunt. È composto da una lunga piattaforma centrale con degli alberi che rappresentano delle piattaforme semi-solide. Occasionalmente compare il cane di Duck Hunt, che si comporta come una piattaforma sulla quale è possibile camminare.
  • Duck Hunt Medley
  • Balloon Trip
  • The Mysterious Murasame Castle Medley
  • Clu Clu Land
  • Famicom Medley
  • NES Remix 2 Title Theme
  • Swan Lesson (Art Academy)
8 8
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75 m (Donkey Kong)Donkey Kong Emblem.png
Questo scenario è apparso originariamente in Super Smash Bros. Brawl. È basato sul livello 75 m del gioco Donkey Kong. È composto da numerose piattaforme, scale e ostacoli. Inoltre è presente un Donkey Kong a 8 bit in alto sinistra dello schermo, che lancia delle molle per disturbare i giocatori.
  • Donkey Kong
  • Opening (Donkey Kong)
  • Mario Bros.
  • 25m Theme
  • Chill (Dr. Mario) Ver. 2
  • PictoChat
8 8
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Wrecking Crew (Wrecking Crew)WreckingCrew Emblem.png
Uno scenario ispirato a Wrecking Crew per Nintendo Entertainment System. È ambientato in un palazzo con delle bombe che, se colpite, fanno crollare uno dei piani superiori. Se i barili cadono sopra i giocatori, possono immobilizzarli per un breve periodo.
  • Wrecking Crew Medley
  • Wrecking Crew Retro Medley
  • Balloon Fight Medley
  • Ice Climber
  • Icicle Mountain
  • Stack-Up/Gyromite
  • Mach Rider
  • Lip's Theme (Panel de Pon)
4 8
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Pilotwings (Pilotwings)Pilotwings Emblem.png
Uno scenario basato su due aree della serie di Pilotwings. I giocatori combattono su due aeroplani: prima sull'aeroplano rosso di Pilotwings per Super Nintendo Entertainment System, poi sul giallo di Pilotwings Resort. Gli aeroplani si inclinano nel corso dell'incontro.
  • Light Plane
  • Light Plane (Vocal Mix)
  • Turbo Jet
  • Pedal Glider
  • Light Plane (Original)
  • Dillon's Rolling Western: The Last Ranger
  • ST01 Roll Out, Wonderful 100!
4 8
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Arcipelago di Wuhu (Wii Sports Resort)WiiSports Emblem.png
Uno scenario basato su Wii Sports Resort. È ambientato nell'Isola Wuhu. L'incontro inizia su una piattaforma volante che trasporta i giocatori attraverso varie località dell'isola, come l'arena di scherma e la spiaggia.
  • Wii Sports Series Medley
  • Wii Sports Resort
  • Wii Sports Resort Ver. 2
  • Opening Theme / Select (Wii Sports)
  • Title Theme (Wii Sports Resort)
  • Tetris: Type B
  • Style Savvy: Trendsetters
  • Pop Fashion Show
4 4
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Zona Windy Hill (Sonic Lost World)Sonic Emblem.png
Uno scenario basato su Windy Hill, la prima zona di Sonic Lost World. È composto da una grossa piattaforma centrale, con diverse piattaforme semi-solide a mezz'aria e un mulino nel lato destro. Sono presenti anche delle molle ai lati. Come nello scenario Mario Galaxy, le piattaforme sono curve.
  • Windy Hill - Zone 1
  • Green Hill Zone
  • Angel Island Zone
  • Open Your Heart
  • Live & Learn
  • Escape from the City
  • Sonic Heroes
  • Wonder World
  • Right There, Ride On
  • His World (Instrumental)
  • Seven Rings in Hand
  • Knight of the Wind
  • Rooftop Run
  • Reach for the Stars
8 8
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Castello di Wily (Mega Man)MegaMan Emblem.png
Uno scenario basato sul castello del Dr. Wily della serie di Mega Man, in particolare alla versione di Mega Man 2. È composto da una piattaforma solida centrale con delle piccole piattaforme che gli ruotano intorno. Occasionalmente appare Yellow Devil che attacca i giocatori. È possibile sconfiggerlo colpendolo nell'occhio, come nei giochi originali.
  • Mega Man 2 Medley
  • Cut Man Stage
  • Quick Man Stage
  • Air Man Stage
  • Spark Man Stage
  • Shadow Man Stage
  • Mega Man Retro Medley
  • Mega Man 2 Retro Medley
  • Mega Man 3 Retro Medley
  • Mega Man 4-6 Retro Medley
4 8
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Pac-Land (Pac-Land)Pac-ManEmblem.png
Uno scenario basato sul gioco Pac-Land. La telecamera si muove in automatico, e i giocatori devono attraversare le ambientazioni del gioco originale evitando gli ostacoli come gli alberi e gli idranti. Alla fine del livello l'incontro si sposta a Fairyland, una zona con la telecamera fissa, prima di tornare al punto di partenza.
  • PAC-MAN'S PARK / BLOCK TOWN
  • PAC-MAN
  • PAC-MAN (Club Mix)
  • Namco Arcade '80s Retro Medley 1
  • Namco Arcade '90s Retro Medley 2
  • Libble Rabble Retro Medley
  • Sky Kid Retro Medley
  • Metro-Cross Retro Medley
  • Yokai Dochuki Retro Medley
  • Bravoman Retro Medley
6 8
Scenari extra
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Dream Land (64) (Kirby)Kirby Emblem.png
Questo scenario è apparso originariamente in Super Smash Bros. per Nintendo 64. È basato sul paese di Dream Land della serie di Kirby. La struttura è la stessa di Le rovine, una piattaforma solida centrale con tre piattaforme semi-solide sospese in aria, ma occasionalmente Whispy Woods crea del vento soffiando in una direzione casuale. È stato pubblicato il 14 giugno 2015.
  • Gourmet Race (64)
  • Ice Cream Island
  • Gourmet Race (Melee)
  • Planet Popstar
  • Forest Stage
  • The World to Win
8 8
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Suzaku Castle (Street Fighter II)Street Fighter Emblem.png
Uno scenario basato su Suzaku Castle, il livello di Ryu in Street Fighter II. È composto da quattro piattaforme di legno, due delle quali sono posizionate al confine destro dello schermo. È stato pubblicato insieme al personaggio Ryu il 14 giugno 2015.
  • Ryu Stage
  • Ken Stage
  • Ryu Stage Type A
  • Ken Stage Type A
  • Ryu Stage Type B
  • Ken Stage Type B
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Miiverse (Miiverse)Simbolo-Miiverse.png
Uno scenario basato su Miiverse, la piattaforma di social network creata per Wii U e 3DS. La struttura è simile a Le rovine, ma dei post casuali di Miiverse possono apparire nello sfondo, solitamente per incitare i personaggi in campo. In seguito alla chiusura di Miiverse, i post nello sfondo non sono più presenti. Questo scenario non è giocabile online. È stato pubblicato il 14 giugno 2015.
  • Mii Plaza
  • Mario Paint Medley
  • Nintendo Land Medley
  • Tomodachi Life
  • Wii Shop Channel
  • Freaky Forms: Your Creations, Alive! Medley
  • Save the World, Heroes!
  • Dark Lord
  • Title (Big Brain Academy)
  • Blue Birds
  • Monkey Watch
  • Title Theme (Nintendo Land)
  • Final Results (Wii Party U)
4 4
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Castello di Peach (64) (Super Mario)Mario Emblem.png
Questo scenario è apparso originariamente in Super Smash Bros. per Nintendo 64. È basato sul Castello di Peach di Super Mario 64. È composto da una torre al centro con diverse piattaforme intorno. Sotto la torre è presente una lunga piattaforma che si sposta in orizzontale. È stato pubblicato il 30 luglio 2015.
  • Peach's Castle Stage
  • Main Theme (Super Mario 64)
  • Slide
  • Ground Theme (Super Mario Bros. 3) (Original)
  • Ground Theme (Super Mario Bros. 2)
8 8
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Castello di Hyrule (64) (The Legend of Zelda)Legend of Zelda Emblem.png
Questo scenario è apparso originariamente in Super Smash Bros. per Nintendo 64. È ispirato al Castello di Hyrule di The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Oltre alla piattaforma centrale, è possibile combattere su un tetto inclinato a sinistra, e all'interno di una torre a destra. Occasionalmente compare un tornado che può infliggere un KO ai giocatori. È stato pubblicato il 30 luglio 2015.
  • Hyrule Castle Stage
  • The Legend of Zelda Medley
  • Hyrule Field Theme
  • Overworld Theme (The Legend of Zelda)
  • Overworld Theme (A Link to the Past)
  • Termina Field
8 8
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Super Mario Maker (Super Mario Maker)Mario Emblem.png
Uno scenario basato su Super Mario Maker. La struttura, che cambia ad ogni incontro, è formata da elementi di Super Mario Maker come blocchi mattone e Blocchi ?. Contiene anche degli elementi assenti nel gioco originale, come i terreni inclinati. Lo stile del livello cambia tra quello di Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World e New Super Mario Bros. U. È stato pubblicato il 30 settembre 2015.
  • Style Switch: Ground Theme
  • Title (Super Mario Maker)
  • Mario Bros.
  • Super Mario Bros. Medley
  • Ground Theme / Underground Theme
  • Ground Theme (Super Mario Bros.)
  • Underwater Theme (Super Mario Bros.)
  • Princess Peach's Castle
  • Super Mario Bros.: The Lost Levels Medley
  • Super Mario Bros. 3 Medley
  • Ground Theme (Super Mario Bros. 3)
  • Airship Theme (Super Mario Bros. 3)
  • Underground Theme (Super Mario Land)
  • Super Mario World Medley
  • Yoshi's Island (Melee)
  • Fortress Boss (Super Mario World)
  • Castle / Boss Fortress (Super Mario World/SMB 3)
  • Title / Ending (Super Mario World)
  • Main Theme (New Super Mario Bros.)
  • Athletic Theme / Ground Theme
  • Ground Theme (New Super Mario Bros. 2)
  • Ground Theme (New Super Mario Bros. U)
  • Peach's Castle Stage
  • Ground Theme (Super Mario Bros. 3) (Original)
  • Ground Theme (Super Mario Bros. 2)
  • Ground Theme (Super Mario Bros.) (Original)
  • Ground Theme (Super Mario World)
8 8
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La nave dei pirati (The Legend of Zelda: The Wind Waker)Legend of Zelda Emblem.png
Questo scenario è apparso originariamente in Super Smash Bros. Brawl. È basato sulla nave pirata di Dazel di The Legend of Zelda: The Wind Waker. Possono verificarsi diversi eventi casuali: per esempio, dei nemici possono sparare cannonate verso i giocatori, Re Draker può apparire da destra, la nave può arenarsi contro uno scoglio, e può scoppiare una tempesta. È stato pubblicato il 30 settembre 2015.
  • Dragon Roost Island
  • The Great Sea / Menu Select
  • The Legend of Zelda Medley
  • Dark World / Dark World Dungeon
  • Tal Tal Heights
  • Song of Storms
  • Gerudo Valley (Original)
  • Gerudo Valley
  • Ocarina of Time Medley
  • Village of the Blue Maiden
  • Termina Field
  • Ballad of the Goddess
4 8
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Midgar (Final Fantasy VII)Final Fantasy Emblem.png
Uno scenario ispirato a Midgar, la città di Final Fantasy VII. La struttura è simile a quella di Le rovine, ma inoltre può apparire una invocazione a caso tra Leviathan, Ramuh, Ifrit e Bahamut ZERO. Questo scenario è stato pubblicato insieme al personaggio Cloud il 15 dicembre 2015.
  • Let the Battles Begin!
  • Fight On!
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Torre dell'orologio di Umbra (Bayonetta)Bayonetta Emblem.png
Uno scenario ispirato all'introduzione di Bayonetta. È una piattaforma del tutto piatta, ma occasionalmente possono cadere delle macerie che fungono da piattaforme aggiuntive. Questo scenario è stato pubblicato insieme al personaggio Bayonetta il 3 febbraio 2016 ed è l'ultimo scenario aggiuntivo del gioco.
  • Let's Hit The Climax!
  • Theme Of Bayonetta - Mysterious Destiny (Instrumental)
  • Tomorrow Is Mine (Bayonetta 2 Theme) (Instrumental)
  • One Of A Kind
  • Riders Of The Light
  • Red & Black
  • After Burner (∞ Climax Mix)
  • Friendship
  • Let's Dance, Boys!
  • The Legend Of Aesir
  • Time For The Climax!
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Strumenti[modifica | modifica sorgente]

Nuovi strumenti[modifica | modifica sorgente]

  • Bomba X
  • Bomba Hocotate
  • Steel Diver
  • Scarabeo
  • Fata in bottiglia
  • Mazza Minerale
  • Coccò
  • Giara Magica
  • Aurora

Strumenti classici[modifica | modifica sorgente]

Nuovi Assistenti[modifica | modifica sorgente]

  • Bimbo perduto
  • Ashley
  • Cervello Madre
  • Fuffi
  • Midna
  • Samus Oscura
  • Categnaccio
  • Elec Man
  • Color TV-Game 15
  • Dillon
  • Magnus
  • Brillania
  • Takamaru
  • Prince of Sablé
  • Mago Incubo
  • Ghirahim
  • Dr. Kawashima
  • Riki

Assistenti classici[modifica | modifica sorgente]

  • Nintendog (bouledogue francese)
  • Starfy
  • Waluigi
  • Andross
  • Metroid
  • Demone
  • Knuckle Joe

Pokémon[modifica | modifica sorgente]

  • Palkia (nuovo)
  • Dedenne (nuovo)
  • Xerneas (nuovo)
  • Arceus (nuovo)
  • Meowth
  • Electrode
  • Eevee (nuovo)
  • Staryu
  • Metagross
  • Fennekin (nuovo)
  • Meloetta (nuovo)
  • Gogoat (nuovo)
  • Entei
  • Deoxys
  • Kyurem (nuovo)
  • Victini (nuovo)
  • Keldeo (nuovo)
  • Chespin (nuovo)
  • Snorlax
  • Spewpa (nuovo)
  • Darkrai (nuovo)
  • Goldeen
  • Mew
  • Lugia
  • Oshawott (nuovo)
  • Fletchling (nuovo)
  • Genesect (nuovo)
  • Abomasnow (nuovo)
  • Inkay (nuovo)
  • Giratina (nuovo)
  • Zoroark (nuovo)

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]

Sito ufficiale in italiano

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]