Yoshi's Story
Yoshi's Story | |
Sviluppatore: | Nintendo |
Pubblicazione: | Nintendo |
Genere: | Piattaforme |
Console: | Nintendo 64 |
Modalità: | Giocatore singolo |
Data di uscita: | 21 dicembre 1997 9 marzo 1998 10 maggio 1998 11 maggio 1998 25 marzo 2024 (iQue) |
Yoshi's Story è il secondo gioco di piattaforme della serie di Yoshi, ed è dunque successivo a Super Mario World 2: Yoshi's Island. È stato rilasciato per la prima volta su Nintendo 64, nel 1997 in Giappone e nel 1998 in Europa. Successivamente è stato rilasciato sulla Virtual Console del Wii nel 2007. La colonna sonora è stata composta da Kazumi Totaka che, in questo gioco, è anche il doppiatore degli Yoshi.
Il gioco non ha mai avuto nessun sequel, tuttavia il Game Boy Advance è stato mostrato per la prima volta insieme a una tech demo di una sorta di porting di Yoshi's Story, la quale non venne mai rilasciata. Qualche anno dopo, per la stessa console, venne pubblicato un spin-off della serie con uno stile grafico e un gameplay molto simile, Yoshi's Universal Gravitation. Il gioco ha venduto 2,85 milioni di copie in tutto il mondo.
Storia[modifica | modifica sorgente]
Gli Yoshi vivono in armonia e tranquillità nell'isola di Yoshi, e la loro felicità è costantemente garantita dal Grande Albero della Felicità. Geloso del loro buonumore mai incline a cambiare, Baby Bowser decide di rubare tale albero, intaccando così la felicità degli Yoshi, e di trasformare la loro isola in un libro illustrato pop-up.
Sei baby Yoshi (più due da sbloccare), una volta usciti dalle rispettive uova, scoprono ciò che ha fatto il malvagio antagonista: decidono allora di partire all'avventura, attraversando le sei "pagine" dell'isola, e ritrovare così il Grande Albero.
Gameplay[modifica | modifica sorgente]
Nella sua base, il gameplay di Yoshi's Story riprende molto quello di Super Mario World 2: Yoshi's Island: si tratta di un gioco di piattaforme in buona parte bidimensionale (anche se graficamente, e in momenti particolari anche ludicamente, tridimensionale) in cui il giocatore controlla uno Yoshi, che può effettuare mosse riprese dal precedente gioco della serie (ad esempio, il lancio delle uova).
Gli elementi di gameplay principali che sono stati rimossi in Yoshi's Story sono la possibilità di Yoshi di trasformarsi e il timer che, in Yoshi's Island, partiva ogni qualvolta Yoshi veniva colpito e che rappresentava il tempo a sua disposizione per riprendere Baby Mario.
Prima di iniziare un livello, il giocatore sceglie con quale Baby Yoshi giocare. La novità assoluta di Yoshi's Story è l'influenza della frutta sul gameplay: l'obiettivo primario dello Yoshi comandato dal giocatore, infatti, non è raggiungere l'ipotetico punto finale del livello, bensì di mangiare trenta dei frutti presenti nell'ambientazione. Ogni Baby Yoshi ha un particolare tipo di frutto preferito (il preferito dello Yoshi verde, ad esempio, è il cocomero), e mangiare quest'ultimo permette di ottenere più punti del normale, oltre che riguadagnare una quantità maggiore di vita; esattamente lo stesso effetto ha, inoltre, mangiare un Tipo Timido del medesimo colore del Baby Yoshi (dunque, riprendendo il caso dell'esempio precedente, un Tipo Timido verde). La vita di Yoshi è rappresentata, nell'angolo in alto a sinistra dello schermo, dall'indicatore sorriso: si tratta di un fiore che, quando la vita è al massimo, sorride e ha tutti i petali ma che, via via che Yoshi viene danneggiato, si intristisce e perde i propri petali. Nel gioco sono presenti diversi alleati, come ad esempio Poochy, che è in grado di scovare oggetti nascosti, e Miss Warp, che può teletrasportare lo Yoshi in due punti distanti di uno stesso livello.
Quando un Baby Yoshi viene sconfitto, un gruppo di Magikoopa lo porta al castello di Bowser. Se il giocatore perde così tante volte che tutti i Baby Yoshi sono stati rapiti, il gioco finisce. Per salvare un Baby Yoshi rapito (purché non sia bianco o nero), il giocatore deve trovare un Tipo Timido Bianco e finire il livello in cui si trova portandolo con sé. Un altro importante elemento di gameplay è il frutto fortunato: quando si inizia un livello nella modalità racconto o prova, un frutto viene casualmente scelto dal gioco e questo, quando ingoiato da uno Yoshi, ne rigenera tutta la vita, a prescindere dai suoi gusti specifici.
Ogni mondo è costituito da quattro livelli diversi, e, in una stessa partita, di essi il giocatore ne esplora solo uno prima di raggiungere il mondo successivo. Di conseguenza, per visitare ogni livello presente nel gioco, il giocatore deve finirlo quattro volte. Yoshi's Story presenta quattro livelli di difficoltà: novizio, facile, medio e difficile.
Mosse di Yoshi[modifica | modifica sorgente]
I Baby Yoshi hanno a disposizione una gamma di mosse in buona parte riprese da Yoshi's Island. Alcune sono state però modificate oppure hanno una funzione completamente nuova. Una nuova mossa, annusare, fa inoltre la sua prima apparizione in questo gioco. I paragrafi seguenti, infine, non descrivono la mossa dell'abbassarsi, in quanto è secondaria e non ha, di per sé, alcun effetto particolare.
Salto e Salto Svolazzante[modifica | modifica sorgente]
Baby Yoshi salta quando il giocatore preme . Quando egli, dopo averlo premuto, lo preme nuovamente e continua nella pressione, Yoshi effettua un Salto Svolazzante e può così raggiungere posti particolarmente alti. Nel momento in cui Yoshi emette un grugnito, il giocatore può, continuando a tenere premuto , dargli un'ultima spinta verso l'alto.
Schianto a terra[modifica | modifica sorgente]
Quando il giocatore fa saltare Yoshi e subito dopo inclina il Control Stock verso il basso , Baby Yoshi effettua uno Schianto a terra. Tale mossa va usata principalmente per sconfiggere nemici e per rivelare oggetti nascosti sottoterra.
Ingoiare[modifica | modifica sorgente]
Quando il giocatore inclina il Control Stick ingoia. A differenza di quanto accade in Yoshi's Island, il processo di inghiottire avviene in maniera automatica subito dopo che, appunto, il nemico viene raggiunto con la lingua. Ingoiare un nemico permette di trasformarlo in un uovo (vedi punto successivo).
verso la direzione desiderata, Baby Yoshi lecca i nemici usando la propria lingua e un attimo dopo liLanciare un uovo[modifica | modifica sorgente]
Dopo avere ingoiato un nemico, Baby Yoshi ottiene un uovo. Quando il giocatore tiene premuto viene dunque lanciato.
, Yoshi punta l'uovo appena generato verso ostacoli, nemici e altro; al rilascio del tasto, l'uovoAnnusare[modifica | modifica sorgente]
L'azione di annusare è esclusiva di questo gioco, e permette di trovare oggetti nascosti nel terreno. L'esecuzione della mossa avviene attraverso la pressione di . Se, al suo utilizzo, Baby Yoshi si trova vicino a un oggetto nascosto, sopra la sua testa appare un !; se invece vi ci trova sopra, fa un segno al giocatore, il quale deve a questo punto eseguire uno Schianto a terra e quindi rivelare l'oggetto nascosto. Anche Poochy, un alleato del gruppo di Yoshi protagonisti del gioco, aiuta attraverso il suo fiuto a scovare gli oggetti di alcuni livelli.
Modalità di gioco[modifica | modifica sorgente]
Yoshi's Story presenta tre diverse modalità di gioco. Oltre alle tre descritte di seguito, è presente una schermata di Opzioni in cui è possibile modificare le impostazioni e cancellare i dati di gioco.
Modalità racconto[modifica | modifica sorgente]
“Gioca un intero racconto. Il racconto è formato da sei pagine, ognuna delle quali comprende un massimo di quattro percorsi. Prima di iniziare, seleziona un percorso ed uno Yoshi. Nota: i percorsi selezionabili nella pagina seguente del racconto dipendono dal numero di Cuori speciali trovati da Yoshi e, quindi, possono essere diversi ogni volta.”
—Descrizione dal manuale della versione Virtual Console
La modalità racconto (STORY MODE in inglese) è la modalità principale del gioco, in cui la storia viene narrata tramite un grosso libro illustrato. Presenta un totale di 24 livelli (4 per mondo): una singola partita si basa però sull'esplorazione di un solo livello per mondo, per un totale di 6 livelli sui 24 complessivi. Nei mondi successivi al primo, per potere sbloccare tutti e quattro livelli presenti in un mondo (e quindi selezionarne uno diverso da quello selezionato di base dal gioco), il giocatore deve ottenere, nel corso dell'esplorazione del livello subito precedente, un certo numero di Cuori speciali.
Per terminare un livello, gli Yoshi devono mangiare 30 frutti fra quelli sparsi in giro nei livelli. Al raggiungimento di tale obiettivo e, dunque, al completamento di un livello, i protagonisti cominciano a cantare e un breve testo, diverso per ogni livello, illustra cos'è accaduto di nuovo nella trama.
Modalità prova[modifica | modifica sorgente]
“Gioca i percorsi già completati in precedenza in Story Mode. Nello schermo di pausa, premi e per tornare allo schermo di selezione dei percorsi.”
—Descrizione dal manuale della versione Virtual Console
La modalità prova (TRIAL MODE in inglese) permette al giocatore di rigiocare tutti i livelli sbloccati nella modalità racconto. Poiché per sbloccare un livello è necessario prima di tutto averlo percorso una volta nella suddetta modalità, è in automatico necessario che, per lo sblocco di tutti e 24 i livelli, il giocatore debba finire la modalità storia almeno 4 volte (esplorando ogni volta un livello differente) e, per ottenere l'accesso a tutti i livelli, guadagnarsi tutti i Cuori speciali. In questa modalità, il gioco memorizza il punteggio più alto raggiunto dal giocatore in ciascun livello. Per tornare allo schermo di selezione dei percorsi e abbandonare il livello in corso, è necessario premere e ( e nella versione Virtual Console Wii). Nella modalità prova, inoltre, non è possibile giocare usando Yoshi nero e Yoshi bianco, personaggi esclusivi della modalità racconto.
La tattica ideale per ottenere punteggi molto alti, per quanto difficile da praticare e non possibile in ogni livello, consiste nel mangiare solo ed esclusivamente meloni: quando un livello viene completato seguendo questa strategia, ciò viene segnalato dal gioco stesso con un simbolo. Mangiare tutti i meloni di un livello implica utilizzare il fiuto degli Yoshi, in quanto alcuni sono nascosti nel terreno.
Pratica[modifica | modifica sorgente]
“Fai un giro nel percorso di pratica dove troverai spiegazioni utili su come controllare Yoshi e utilizzare gli oggetti. In qualsiasi momento, potrai premere per tornare allo schermo di selezione della modalità.”
—Descrizione dal manuale della versione Virtual Console
La pratica (PRACTICE in inglese) è costituita da un livello speciale in cui il giocatore può prendere confidenza con il sistema di gioco e con i controlli.
Personaggi[modifica | modifica sorgente]
Giocabili[modifica | modifica sorgente]
Tutti gli Yoshi della galleria subito successiva sono giocabili in Yoshi's Story. Il loro nome è accoppiato col relativo frutto preferito (vedi la sezione gameplay per altre informazioni al riguardo). Ai gusti elencati qui di seguito, va aggiunto che il melone ha lo stesso effetto del frutto preferito con ciascuno Yoshi, dunque indipendentemente dal colore.
Immagine | Colore | Frutto preferito | Immagine | Colore | Frutto preferito |
---|---|---|---|---|---|
Verde | Cocomero | Rosso | Mela | ||
Giallo | Banana | Blu | Uva | ||
Celeste | Uva | Rosa | Mela | ||
Bianco | Tutti | Nero | Tutti |
Alleati[modifica | modifica sorgente]
Sprite | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Balloon Bully | Creature simili a palloncini, con dei blocchi alla loro base. Permettono agli Yoshi di raggiungere punti altrimenti inaccessibili. | |
Dragon | Draghi dal corpo allungato, che funzionano da piattaforma per gli Yoshi nei livelli con la lava o ambientati nel cielo. | |
Ghost Rider | Degli spiriti bianchi, che funzionano da piattaforma per gli Yoshi. | |
Ghost Stream | Un fantasma viscido che funge da piattaforma su cui gli Yoshi possono arrampicarsi. | |
Pienotto | Un uccello con i piedi che si sposta nei livelli; è sempre seguito da un gruppo di cuccioli che gli Yoshi possono usare al posto delle uova. | |
Lakitu | Ricompensa gli Yoshi con meloni in base alle loro prestazioni in determinati minigiochi. | |
Miss Warp | Quattro creature a forma di uovo, solitamente addormentate. Quando svegliate, permettono di trasportare gli Yoshi in punti diversi e predefiniti di uno stesso livello. | |
Neuron | Creature simili a lumache, che compiono dei movimenti diversi in base al colore. | |
Poochy | Un cane che segue gli Yoshi e annusa per permettere loro di trovare oggetti nascosti. | |
Power Bee | Insetti che, quando ingoiati, ricostituiscono la vita degli Yoshi. Se toccati da uno di loro, inoltre, non lo danneggiano. | |
Snake | Creature molto simili ai Dragon, coi quali condividono la funzione principale. Rispetto ad essi sono più piccoli. | |
Tipo Timido Bianco | Dei Tipi Timidi bianchi che il giocatore deve trovare e portare con sé nel livello per salvare i Baby Yoshi rapiti. |
Nemici[modifica | modifica sorgente]
Sprite | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Air Bag | Creature a forma di palloncino che sbucano fuori da Mystery Crate che non è possibile spostare. | |
Attacky Sack | Creature a forma di pallina che, facendo degli schianti, cercano di colpire gli Yoshi. | |
Bamboo Dancer | Sono dei Tipi Timidi che appaiono in coppia: ognuno dei componenti della coppia tiene in mano un'estremità di un lungo bastone, che Yoshi deve superare saltandoci su. Sono una sottospecie del Tipo Selva. | |
Ape | Uno sciame di api che abita in un alveare e ostacola il percorso a Yoshi attaccandolo se si avvicina troppo velocemente. | |
Big & Little Boo | Una fila di Boo, che tengono, negli spazi fra di loro, un melone. | |
Tipo Timido nero | Una versione aggressiva di Tipo Timidottero. | |
Blargg | Grandi creature "melmose" che si alzano in maniera casuale dalla lava. | |
Blindfold Boo | Un Boo bendato che, non potendo vedere, si affida all'udito per individuare la posizione degli Yoshi (ad esempio, segue il suono successivo all'ottenimento di una moneta). | |
Blue Blurp | Grandi pesci blu che sputano acqua agli Yoshi e li mangiano quando finiscono nel loro corso d'acqua. | |
Bob-omba | Bob-ombe senzienti che fanno avanti e indietro e a un certo punto esplodon, infliggendo del danno agli Yoshi coinvolti nell'esplosione. | |
Testa di Dragosso | La testa di un Dragosso, fisicamente separata dal resto del corpo. | |
Boo | Normali Boo: sono dei fantasmi che rimangono immobili quando guardati dagli Yoshi, per poi inseguire gli stessi quando non più guardati. L'unico modo per sconfiggerli è, mentre non li si sta guardando, lanciare un uovo verso un muro, così da farlo rimbalzare. | |
Boo Block | Dei Boo travestiti da blocchi; rivelano la loro vera forma solo quando non guardati dai Baby Yoshi. | |
Pallottolo Bill | Dei nemici a forma di grandi proiettili; vengono sparati in linea retta da un Cannone Bill. | |
Bumblebee | Normali api che difendono i propri alveari, e attaccano gli Yoshi che vi ci avvicinano. | |
Pinguobalzo | Pinguini che cercano di colpire gli Yoshi, da cui possono essere facilmente mangiati. | |
Burner Heihō | Dei Tipi Timidi che hanno con sé un barbecue grill, da cui rilasciano fiamme pericolose per gli Yoshi. | |
Centipede | Dei bruchi gialli con tanti aculei. | |
Pesce Smack | Pesci rossi che nuotano o in linea retta o seguendo un percorso prestabilito. | |
Categnaccio senza catena | Nemici ispirati all'animale cane, che cercando di attaccare gli Yoshi lanciandocisi su e distruggendo la porzione di terreno su cui si gettano. | |
Mollusky | Mollusky che rilasciano bolle d'aria. | |
ComBat | Particolari crostacei che attaccano gli Yoshi vicini. | |
Do-Drop | Particelle d'acqua che cadono dalle nuvole. | |
Tipo Timidottero | Dei Tipi Timidi volanti; appaiono in gruppi di quattro la cui sconfitta premia gli Yoshi con un melone. | |
Rana | Anfibi che fanno dei grandi salti. | |
Fuzzy Wiggler | Bruchi che fanno all'infinito avanti e indietro. Gli Yoshi possono sconfiggerli rendendo ogni parte dei loro corpi viola. | |
Gabon | Piccoli nemici che sputano delle palle chiodate. | |
Ghost | Uno degli animali domestici di Baby Bowser, che cavalca in battaglia e utilizza per bloccare le uova. | |
Gabby | Uccelli che volano in giro; possono essere cavalcati, e alcuni portano delle bombe. Non fanno del danno agli Yoshi quando li toccano. | |
Ick Worm | Dei vermi che, appoggiati su delle foglie, scendono dal cielo. Se ingeriti, fanno perdere vita agli Yoshi. | |
Jelly Ghost | Dei nemici gelatinosi che attaccano gli Yoshi vicini. | |
Medusa | Meduse di cui esistono esemplari di colori vari, ciascuno con comportamenti distinti: alcune meduse attaccano i Baby Yoshi, mentre altre rimangono sempre ferme. | |
Lakitu | Tartarughe che, spostandosi sulle proprie nuvole, cercano di colpire gli Yoshi lanciando oggetti di varia natura. | |
Lava Ghost | Nemici fatti interamente di lava; hanno un corpo allungato che presenta un'escrescenza in corrispondenza della faccia. | |
Little Boo | Un insieme di Boo intenti ad attaccare Yoshi. | |
Mr. Eel | Anguille rose che si spostano in senso orizzontale. I Baby Yoshi possono ingoiarli per rigenerare parte dell'Indicatore sorriso. | |
Pianta Tenaglia | Nemici ricorrenti della serie; sono generate quando le Spore Tenaglia toccano il suolo. | |
Spora Tenaglia | Sottospecie della Pianta Piranha: sono delle piccole sfere rosse appuntite, attaccate a una palla pelosa, che al tocco del suolo generano Piante Tenaglia. Mangiarle non permette di produrre uova, anzi danneggia il Baby Yoshi usato (ad eccezione di Yoshi nero e Yoshi bianco). | |
Pak E. Derm | Degli elefanti che tengono in mano un segnale di divieto, con cui cercare di bloccare il passaggio agli Yoshi. Usare uno Schianto a terra permette di stordirli e dunque di percorrere la strada da loro vietata. | |
Bob-omba Parà | Una Bob-omba con paracadute lanciata da Baby Bowser. | |
Peeper | Uccelli gialli che svolazzano in giro nei livelli. | |
Pianta Piranha | Piante rampicanti che cercano di intrappolare gli Yoshi. | |
Parassita Piranha | Germogli di Piante Piranha dotati di una lunga lingua, con cui tentano di ingoiare gli Yoshi. | |
Germoglio Piranha | Piante Piranha bipedi in grado di saltare. | |
Puffer | Particolari creature con alcuni tratti elefanteschi, che attaccano gli Yoshi rilasciando sfere di energia. | |
Bombo | Neri uccelli bipedi che si spostano sulle piattaforme dei livelli. | |
Red Blurp | Dei giganti pesci che, sbucando dall'acqua, cercano di cogliere di sorpresa gli Yoshi e di ferirli. | |
Sea Anemone | Creature marine munite di lunghi tentacoli rosati, con cui cercano di infliggere danno ai Baby Yoshi. | |
|
Sea Cactus | Particolari Neuron cosparsi di punte; si trovano in alcune ambientazioni acquatiche. |
Sensuikan Heihō | Tipi Timidi che guidano dei sottomarini, da cui lanciano pericolosi siluri. | |
Tipo Timido | Nemici mascherati che appaiono costantemente all'interno del gioco. Ne esistono di diversi colori, e possono essere sconfitti in molti modi. | |
Pirate Guy | Gruppi di Tipi Timidi che rimangono sullo sfondo, da cui attaccano gli Yoshi. | |
Tipo Trampoli | Tipi Timidi che vanno in giro sui trampoli. | |
Shy Guy on Pogo Sticks | Tipi Timidi che saltellano usando un bastone Pogo; solitamente lo fanno sempre in uno stesso punto, dunque senza spostarsi. | |
Tipo Nevoso | Dei Tipi Timidi che, rimanendo sullo sfondo dei livelli, tentano di colpire gli Yoshi lanciando loro palle di neve. | |
Spark Spook | Palle di fuoco con occhi che sbucano dalla lava. | |
Spider | Aracnidi che pendono da un filo e cercano di danneggiare Yoshi. | |
Spike | Bizzarri nemici metallici in grado di compiere dei vasti salti. | |
Spiked Fun Guy | Nemici dotati di aculei che sbucano improvvisamente da un buco nello sfondo, raggiungono il terreno e iniziano a rotolare seguendo il tragitto della discesa su cui si trovano. | |
Pesce Smack spinoso | Pesci Smack dotati di aculei, che se ingoiati danneggiano i Baby Yoshi. | |
Tehee Butterfly | Particolari farfalle che mutano costantemente di colore, passando dal rosa al blu e viceversa. | |
Magikoopa | Sgherri di Bowser Junior che appaiono quando un Baby Yoshi svuota il proprio indicatore sorriso, per portarlo via fino al castello del loro sovrano. | |
Spiked stone | Un oggetto gigante simile a un Twomp lasciato cadere da un Tipo Timido nero. | |
Vine Slime | Particolari lumaconi che si spostano facendo su e giù attraverso una pianta rampicante. |
Mini-boss[modifica | modifica sorgente]
Sprite | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Dragosso | Drago scheletrico che sputa fuoco. Gli Yoshi devono lanciargli due uova oppure effettuare due schianti a terra per sconfiggerlo. | |
Slug | Un grande lumacone che, per essere sconfitto, richiede una notevole quantità di uova: i Baby Yoshi devono infatti usarne per mettere K.O. i suoi occhi, e solo in seguito possono dedicarsi a danneggiarlo direttamente. | |
Snorkel Snake | Un'anguilla gigantesca che tenta di circondare Yoshi. Nonostante sia trattato come un mini-boss, non può essere sconfitto; bisogna invece sconfiggere i Pesci Smack nella sua tana mentre Yoshi lo evita. |
Boss[modifica | modifica sorgente]
Sprite | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Cloud N. Candy | Una creatura bipede a forma di nuvola, che i Baby Yoshi, per sconfiggerlo, ingoiano gradualmente fino a ingerirlo del tutto. | |
Inviso | Un fantasma che, quando invisibile, cerca di danneggiare gli Yoshi mandando dei Peeper all'attacco. Il giocatore deve lanciargli tre uova per sconfiggerlo. | |
Cloudjin | Un gigante del vento che sputa fuoco. Il giocatore deve lanciare tre uova in direzione dello stomaco per sconfiggerlo. | |
Don Bongo | Un Gabon gigante che genera delle scosse semplicemente spostandosi. Il giocatore deve colpire tre volte le sue labbra lanciandovi delle uova per sconfiggerlo. | |
Baby Bowser | Il boss finale del gioco. Inizialmente si sposta cavalcando un particolare fantasma verde e lanciando delle bombe, che gli Yoshi, colpendo, rispediscono al mittente. Nella seconda fase della battaglia si sposta a piedi. |
Oggetti[modifica | modifica sorgente]
Nel corso dell'avventura, i Baby Yoshi incontrano e usano vari oggetti. Sono elencati di seguito:
- L'uovo di Yoshi: l'arma primaria dei protagonisti;
- La Heart Coin: presenti in tutti i livelli, aumentano il punteggio del giocatore;
- La frutta: ne appaiono diverse tipologie, dei quali il melone è il più comune (ci sono infatti 30 meloni in ogni livello);
- Il Cuore speciale: permette di sbloccare i livelli della modalità racconto;
- Il Power Flower: rigenera la vita degli Yoshi;
- L'Umbrella: permette a Yoshi di planare;
- La Bob-omba: può essere lanciata, in maniera simile a quanto si fa con le uova;
- Il frutto a forma di cuore: trasforma gli Yoshi nella loro forma super felice;
- La Bubble Pop: contiene oggetti vari, come frutti, e ogni tanto nemici;
- Il Message Block: dà importanti informazioni al giocatore;
- Il Blocco ?: contiene oggetti vari (nascosti, a differenza di quelli della Bubble Pop, visibili), e ogni tanto un Air Bag;
- Il ? Switch: può scatenare più eventi, fra di loro molto diversi;
- La ! Bolla: quando gli Yoshi usano la propria lingua per leccarla, gli permette di raggiungere punti verticalmente alti;
- Il Turbo Tulip: trasforma gli Yoshi in uova, permettendo loro così di raggiungere luoghi distanti e altrimenti inaccessibili.
Mondi e livelli[modifica | modifica sorgente]
Livelli | |||
---|---|---|---|
Practice | |||
Icona | # | Livello | Tipo di livello |
N/D | N/D | Practice | Pianura |
Pagina 1: Principio | |||
Icona | # | Livello | Tipo di livello |
1-1 | Caccia al tesoro | Pianura | |
1-2 | Una sorpresa | Costa | |
1-3 | Sollevare l'asta | Costa | |
1-4 | Scalare la torre | Torre | |
Pagina 2: Sotterraneo | |||
Icona | # | Livello | Tipo di livello |
2-1 | Bone Dragon Pit | Sotterraneo | |
2-2 | Blargg's Boiler | Lava Costa | |
2-3 | Jelly Pipe | Fogna Sotterraneo | |
2-4 | Torrential Maze | Fogna | |
Pagina 3: Cima | |||
Icona | # | Livello | Tipo di livello |
3-1 | Cloud Cruising | Costa | |
3-2 | Tall Tower | Torre | |
3-3 | Poochy and Nippy | Neve | |
3-4 | Frustration | Neve Fogna | |
Pagina 4: Giungla | |||
Icona | # | Livello | Tipo di livello |
4-1 | Jungle Hut | Villaggio | |
4-2 | Jungle Puddle | Palude | |
4-3 | Piranha Grove | Rovi | |
4-4 | Neuron Jungle | Palude | |
Pagina 5: Oceano | |||
Icona | # | Livello | Tipo di livello |
5-1 | Lots O'Jelly Fish | Costa Sott'acqua | |
5-2 | Lots'O'Fish! | Costa Sott'acqua | |
5-3 | Shy Guy Limbo | Pianura | |
5-4 | Shy Guy's Ship | Costa | |
Pagina 6: Finale | |||
Icona | # | Livello | Tipo di livello |
6-1 | Mecha Castle | Castello | |
6-2 | Lift Castle | Castello Torre | |
6-3 | Ghost Castle | Castello Sotterraneo | |
6-4 | Magma Castle | Lava Castello Sotterraneo |
Curiosità[modifica | modifica sorgente]
- Inizialmente il gioco si sarebbe dovuto chiamare "Yoshi's Island 64", ma prima del rilascio ufficiale il titolo è stato cambiato in quello attuale.
- Se, nel corso di una partita alla modalità prova, il giocatore rimane inattivo per due minuti e dieci secondi, può sentire la Totaka's Song.
Sviluppo ed elementi scartati[modifica | modifica sorgente]
Staff[modifica | modifica sorgente]
Galleria[modifica | modifica sorgente]
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Yosshī Sutōrī
Yàoxī Gùshì
Voci correlate[modifica | modifica sorgente]
Giochi della serie di Yoshi | |||
---|---|---|---|
Giochi di piattaforme | Yoshi's Island | Giochi principali | Super Mario World 2: Yoshi's Island (1995, SNES) • Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 (2002, GBA) • Yoshi's Island DS (2006, DS) • Yoshi's New Island (2014, 3DS) |
Spinoff | Yoshi's Universal Gravitation (2004, GBA) • Yoshi Touch & Go (2005, DS) | ||
Altri giochi di piattaforme | Yoshi's Story (1997, N64) • Yoshi's Woolly World (2015, Wii U) • Poochy & Yoshi's Woolly World (2017, 3DS) • Yoshi's Crafted World (2019, Switch) | ||
Puzzle e rompicapi | Mario & Yoshi (1991, NES) • Yoshi's Cookie (1992, NES) • Yoshi no Cookie: Kuruppon Oven de Cookie (1994, SNES) • Tetris Attack (1996, SNES) | ||
Spinoff | Yoshi's Safari (1993, SNES) | ||
Tech demo | Yoshi Demo (GBA) • Balloon Trip (DS) | ||
Giochi annullati | Yoshi Racing |