Sviluppo ed elementi scartati di Paper Mario: Sticker Star
Questa voce non è completa. Ecco cosa manca: Pagina obsoleta, completamente da rivedere, sistemare e completare. Le mappe inutilizzate, nomi interni di nemici e boss non presenti nel gioco finale, paragone tra le mappe finali e quelle inutilizzate/mostrate nei trailer, MOBJ importati dai Paper Mario precedenti, effetti sonori non utilizzati, i due/tre menù di debug, compagni inutilizzati, animazioni inutilizzate di Mario e dei nemici, collisioni delle mappe eliminate, file audio cancellati, tutto quel che è presente in questo articolo. |
Questa è una lista riguardante lo sviluppo e tutti i contenuti pre-rilascio e inutilizzati di Paper Mario: Sticker Star.
Sviluppo[modifica | modifica sorgente]
Primo Prototipo: E3 2010[modifica | modifica sorgente]
Annunciato come parte della line-up iniziale del 3DS all'E3 del 2010, Paper Mario: Sticker Star era già in sviluppo da circa un anno. Dopo Super Paper Mario, le premesse erano di tornare allo stile originale della serie, tuttavia, dopo aver provato il prototipo, Miyamoto riferì al team di sviluppo che il gioco era una "sorta di adattamento della versione GC".
- Il nome con cui è stato presentato è Paper Mario, ペーパーマリオ(仮称)[1] in giapponese.
- La grafica è in linea con tutti i giochi precedenti:
- I blocchi ? sono più piccoli, gialli e con un bordo di colore marrone.
- I blocchi mattone sono simili a quelli dei giochi precedenti e l'animazione della loro rottura è diversa.
- Il mondo di gioco non sembra fatto di carta e viene valorizzato l'effetto 3D.
- Gli Sticker sono molto diversi e assomigliano alle Tessere apparse in Paper Mario: Il Portale Millenario.
- I nemici, come i Goomba e i Marghibruchi, mantengono il loro aspetto dagli altri Paper Mario.
- I compagni sono presenti sia in battaglia che non. Nelle immagini rilasciate, ad esempio, è presente un Categnaccio che ha l'abilità di rompere le casse di legno.
- La cartificazione funziona in modo differente e quando utilizzata non trasforma la schermata in una fotografia.
- Come nella versione finale, è presente una foresta con alcuni Torcibruchi. Quest'ultimi, però differiscono dalla versione finale, poiché hanno più segmenti del corpo.
- In battaglia è presente un Goomba gigante.
- Alcuni nemici quando colpiti si rovesciano, proprio come accade in Super Paper Mario, quando il giocatore contrattacca con Protezio.
- Appare un luogo completamente fatto di carte da gioco. Nel gioco finale, l'idea è stata scartata.
- Le battaglie si svolgono in una specie di teatro, proprio come accade anche in Paper Mario: Il Portale Millenario. Lo sfondo, inoltre sembra fatto di cartoncino e sembra che possa facilmente cadere.
- Stranamente, in altre immagini rilasciate il teatro sembra non essere presente.
- È presente キングチョロプー (letteralmente Re Tantatalpa), un boss Tantatalpa viola con una corona, probabilmente l'equivalente del Calamarcio.
- Uno Sticker di un ponte di legno può essere piazzato oltre un piccolo fosso, nel gioco finale è invece presente il ritaglio di un ponte.
- I Womp sono di grandezza minore e il loro colore è più blu.
- Quasi tutte le animazioni dei personaggi sono diverse e se non riportato altrimenti alcune parti dei modelli 3D sono assemblate in modo diverso:
- La camminata di Mario è costituita da più frame. Inoltre, entrambe le scarpe vengono inclinate in modo diverso.
- Quando salta, la testa di Mario è spostata di più verso l'alto.
- La camminata di Torcibruco è molto fluida e simile alle animazioni presenti nei due giochi precedenti e Torcibruco stesso non sembra fatto di carta, poiché il suo corpo non è inclinato.
- Anche nel gioco finale Torcibruco ha alcune animazioni fluide, ad eccezione di quando viene diviso in varie parti da Kamek.
Galleria[modifica | modifica sorgente]
Secondo Prototipo: Nintendo Conference 2010, Nintendo World 2011[modifica | modifica sorgente]
Scartati gli elementi iniziali, trascorse un periodo di silenzio e di intenso sviluppo. Nonostante le modifiche apportate, il gioco fu tuttavia definito "molto noioso" da Miyamoto stesso. Il team di Intelligent Systems decise così di rispettare in maniera ferrea le indicazioni di Miyamoto e di rendere il concept degli Sticker, abbozzato nelle prime versioni del gioco, focus principale del titolo.
- Il mondo di gioco, rispetto alla versione precedente, sembra costruito di carta.
- La texture delle colline sullo sfondo è diversa.
- La texture dei Blocchi Resistenti è diversa e ciò li rende meno simili a carta.
- Lo Sticker del salto ha un contorno circolare rosso.
- Sono presenti delle zone non identificabili del Mondo 1 che non appaiono nel gioco finale. Probabilmente, questa è la ragione che spiega la grossa quantità di mappe mancanti nel gioco finale.
- I nemici hanno un aspetto più simile a quello usato in New Super Mario Bros. (Il processo non è ancora completo a questo punto).
- Le battaglie sono diverse, Mario ha delle animazioni leggermente diverse e la telecamera è molto più lontana.
- I nemici in battaglia se subiscono dei danni o vengono colpiti da un salto o martello non si accartocciano.
- Le stelle in cui viene mostrato l'ammontare dei danni inflitti, aumentano in numero in base alla quantità di questi ultimi (6 danni corrisponde a 6 stelle e così via).
- Gli effetti grafici sono diversi.
- Decalcopoli è irriconoscibile e sembra essere collegata a Porto lucente.
- Il negozio di Sticker ha un cartello con un fungo sopra, proprio come nel capitolo precedente della serie.
- L'aspetto del Fungo è diverso da quello finale e uguale a quello dei giochi precedenti della serie.
- Nell'interfaccia, che differisce nei colori da quella finale, è presente una barra con su scritto S.
- L'interno della Fortezza Goomba è molto più scuro e alla base delle scale è presente un Blocco salvataggio e un Blocco Cura.
- La Tuta Rana non funge da Sticker difensivo, bensì ha lo stesso utilizzo di un Multisalto.
- I Compagni sono stati eliminati, poiché, secondo gli sviluppatori, perderebbero la loro utilità se abbinati agli Sticker.
Galleria[modifica | modifica sorgente]
Terzo Prototipo: E3 2011[modifica | modifica sorgente]
- Ci sono 7 Sticker reali e la mappa dei mondi è diversa.
- I Blocchi Cura hanno al loro interno un cuore animato.
- Nella Roulette è presente anche una Super Stella, rimpiazzata poi dal Tuono.
- L'interfaccia ha dei colori differenti dalla versione finale.
- Le monete sono simili a quelle di Super Paper Mario.
- Alcuni Sticker oggetto sono diversi. Le forbici, per esempio sono verdi.
- Gli Sticker attaccati sul negozio di Decalcopoli non sono fatti di cartoncino.
Galleria[modifica | modifica sorgente]
Quarto prototipo: Tokyo Game Show 2011[modifica | modifica sorgente]
Versione poco più recente di quella mostrata all'E3 2011.
- Le texture delle colline sullo sfondo assumono il loro aspetto finale.
- Appare una zona nevosa inutilizzata.
- Il cartello e gli Sticker attaccati sul negozio di Decalcopoli assumono il loro aspetto finale.
- Alcuni degli Sticker presenti nell'album sono diversi o non appaiono nel gioco finale, è possibile notare:
- Un Salto lucente con lo sfondo arancione;
- Un Martello lucente con lo sfondo blu;
- Un Salto iridato con una stella sullo sfondo;
- Un Martello dorato con una stella sullo sfondo;
- Un triplo Salto normale;
- Un doppio Saltone viola;
- Un Soporellone con sfondo blu a righe e deisign diverso;
- Un Blocco POW gigante.
Galleria[modifica | modifica sorgente]
Altre versioni (2012 in poi)[modifica | modifica sorgente]
- Le forbici sono blu.
- Gli Sticker hanno una forma esagonale.
- Lo sfondo della Cartificazione e della fine del livello è diverso.
- I numeri nell'interfaccia sono rossi, proprio come quelli di Paper Mario: Il Portale Millenario.
- È possibile strappare la testa del Toad con attaccato sulla testa uno Sticker all'inizio del gioco.
Galleria[modifica | modifica sorgente]
Dati Inutilizzati[modifica | modifica sorgente]
Questo articolo è in costruzione. Si prega di scusare il suo aspetto informale. |
Nemici Inutilizzati[modifica | modifica sorgente]
Tra la lista dei nomi di tutti i nemici, sono presenti anche alcuni inutilizzati:
Bi-Goomba lucente Tetra-Goomba Tetra-Goomba lucente Koopistrice lucente Pesce Splash Tantatalpa Pianta Piranha nera Pianta Canterina[2] Pallottolo Bill[2] Cannone Bill[2] Banzai Bill Cannone Banzai Cornacchio Tartosso lucente[2]
Grafiche Inutilizzate[modifica | modifica sorgente]
Sprite inutilizzato di un Koopa Murale
Prototipo del design dei Murales nello Stadio al forno. Appaiono anche alcuni degli sprite inutilizzati nel gioco finale
Logo giapponese inutilizzato di Fiuta o Sfiata
Nella Roulette, Oltre ai normali simboli sono presenti anche una Moneta Rossa (di cui è presente anche il modello con relativa texture) e l'ombra di Corinne
Icona del Pulsante Comandi Azione non appaiono sullo schermo mentre si lotta
, proveniente da Paper Mario: Il Portale Millenario, da notare che nel gioco finale iScreenshot utilizzato all'interno del gioco come test. Proviene da una delle prime versioni del gioco, infatti l'interfaccia coincide con quella di alcune immagini pre-rilascio del 2010. Appare anche uno strano nemico che assomiglia molto a Yoshi. Kamek ha un aspetto simile a quello degli altri Paper Mario
Questi sprite provengono da Paper Mario: Il Portale Millenario e sono stati soltanto rimpiccioliti e compressi per essere utilizzati come test nella parate finale. Bisogna notare che Peach ha un aspetto diverso da quello che ha in Super Paper Mario
Immagine test di uno Sticker reale. La D sta per Dummy
Texture inutilizzata di una Moneta Rossa
Marghibruco inutilizzato nel gioco finale
Pianta Canterina, le texture sono presenti e anche i dati ad essa associata sono funzionanti
Mappe Inutilizzate[modifica | modifica sorgente]
Questa voce non è completa. Ecco cosa manca: Le mappe inutilizzate della lista sotto. |
Sticker Fest Distrutta[modifica | modifica sorgente]
Mappa inutilizzata, probabilmente una versione non finita della mappa della Sticker Fest distrutta. Da notare il secondo percorso, bloccato da alcune macerie. Nella mappa si trovano ben 3 Corinne, probabilmente soltanto dei placeholder. Le collisioni funzionano, ma non sono ultimate.
Mappe Eliminate[modifica | modifica sorgente]
Questa voce non è completa. Ecco cosa manca: Ce ne sono molte altre. |
Seguendo la numerazione dei file interni dei file interni del gioco, stranamente, molte delle mappe delle prime aree di gioco sembra che siano state completamente eliminate. Decalcopoli, per esempio originariamente doveva essere molto più grande. Di seguito è presente una tabella con una lista delle mappe e il loro stato nel gioco finale.
Nota: Hei 1 non esiste; se un luogo non è presente nella tabella, non sono presenti mappe inutilizzate o mancanti.
Decalcopoli (mac 1)[modifica | modifica sorgente]
Nome interno | Area corrispondente | Gioco finale | Stato |
---|---|---|---|
mac_1_00 | Piazza Decalcopoli | Utilizzata | |
mac_1_01 | Seal Festa Distrutta | Inutilizzata | |
mac_1_02 | Uscita del Tubo della Casa di Mario | Inutilizzata | |
mac_1_03 | Casa Blu (esterno) | Inutilizzata | |
mac_1_04 | Casa n° 3 | Parziale | |
mac_1_05 | Trasformazione Sticker oggetto | Utilizzata | |
mac_1_06 | n/d | Non presente | |
mac_1_07 | Seal Festa | Inutilizzata | |
mac_1_08 | n/d | Non presente | |
mac_1_09 | n/d | Non presente | |
mac_1_10 | n/d | Non presente | |
mac_1_11 | n/d | Non presente | |
mac_1_12 | n/d | Non presente | |
mac_1_13 | n/d | Non presente | |
mac_1_14 | n/d | Non presente | |
mac_1_15 | n/d | Non presente | |
mac_1_16 | n/d | Non presente | |
mac_1_17 | n/d | Non presente | |
mac_1_18 | n/d | Non presente | |
mac_1_19 | n/d | Non presente | |
mac_1_20 | Casa Blu (interno) | Utilizzata | |
mac_1_21 | Casa Viola (interno) | Utilizzata | |
mac_1_22 | Casa Rossa (interno) | Utilizzata | |
mac_1_23 | Museo (piano terra) | Utilizzata | |
mac_1_24 | Museo (sotterraneo, prototipo) | Inutilizzata | |
mac_1_25 | n/d | Non presente | |
mac_1_26 | n/d | Non presente | |
mac_1_27 | n/d | Non presente | |
mac_1_28 | n/d | Non presente | |
mac_1_29 | n/d | Non presente | |
mac_1_30 | Piazza Decalcopoli (srotolamento) | Utilizzata | |
mac_1_31 | Sticker Fest Distrutta | Utilizzata | |
mac_1_32 | n/d | Non presente | |
mac_1_33 | n/d | Non presente | |
mac_1_34 | Decalcopoli Zona Residenziale | Utilizzata | |
mac_1_35 | n/d | Non presente | |
mac_1_36 | n/d | Non presente | |
mac_1_37 | n/d | Non presente | |
mac_1_38 | n/d | Non presente | |
mac_1_39 | n/d | Non presente | |
mac_1_40 | Sticker Fest | Utilizzata | |
mac_1_41 | n/d | Parziale | |
mac_1_42 | n/d | Parziale | |
mac_1_43 | n/d | Non presente | |
mac_1_44 | n/d | Non presente | |
mac_1_45 | n/d | Non presente | |
mac_1_46 | n/d | Non presente | |
mac_1_47 | n/d | Non presente | |
mac_1_48 | n/d | Non presente | |
mac_1_49 | n/d | Non presente | |
mac_1_50 | n/d | Parziale | |
mac_1_A | n/d | Non presente | |
mac_1_B | n/d | Non presente | |
mac_1_C | n/d | Non presente | |
mac_1_D | n/d | Non presente | |
mac_1_E | n/d | Non presente | |
mac_1_F | Sticker Fest Ricostruzione | Utilizzata | |
mac_m_00 | Museo (sotterraneo) | Utilizzata | |
mac_m_01 | Museo Stanza Rossa 1 | Inutilizzata | |
mac_m_02 | Museo Stanza Viola 1 | Inutilizzata | |
mac_mb_00 | n/d | Non presente | |
mac_mb_01 | Museo Stanza Sticker 1 | Utilizzata | |
mac_mb_02 | Museo Stanza Sticker 2 | Utilizzata | |
mac_mb_03 | Museo Stanza Sticker 3 | Utilizzata | |
mac_mb_04 | Museo Stanza Sticker 4 | Utilizzata | |
mac_mb_05 | Museo Stanza Sticker 5 | Utilizzata | |
mac_mb_06 | Museo Stanza Sticker 6 | Utilizzata | |
mac_mb_07 | Museo Stanza Sticker 7 | Utilizzata | |
mac_mb_08 | Museo Stanza Sticker 8 | Utilizzata | |
mac_mb_09 | Museo Stanza Sticker 9 | Utilizzata | |
mac_mb_10 | Museo Stanza Sticker 10 | Utilizzata | |
mac_mb_11 | n/d | Non presente | |
mac_mb_12 | n/d | Non presente | |
mac_mb_13 | n/d | Non presente | |
mac_mb_14 | n/d | Non presente | |
mac_mb_15 | n/d | Non presente | |
mac_mb_16 | n/d | Non presente | |
mac_mb_17 | n/d | Non presente | |
mac_mb_18 | n/d | Non presente | |
mac_mb_19 | n/d | Non presente | |
mac_mb_20 | Museo Stanza del Cannocchiale | Utilizzata | |
mac_mr_00 | n/d | Non presente | |
mac_mr_01 | Museo Stanza Oggetti 1 | Utilizzata | |
mac_mr_02 | Museo Stanza Oggetti 2 | Utilizzata | |
mac_mr_03 | n/d | Non presente | |
mac_mr_04 | n/d | Non presente | |
mac_mr_05 | n/d | Non presente | |
mac_mr_06 | n/d | Non presente | |
mac_mr_07 | n/d | Non presente | |
mac_mr_08 | n/d | Non presente | |
mac_mr_09 | n/d | Non presente | |
mac_mr_10 | n/d | Non presente | |
mac_mr_11 | n/d | Non presente | |
mac_mr_12 | n/d | Non presente | |
mac_mr_13 | n/d | Non presente | |
mac_mr_14 | n/d | Non presente | |
mac_mr_15 | n/d | Non presente | |
mac_mr_16 | n/d | Non presente | |
mac_mr_17 | n/d | Non presente | |
mac_mr_18 | n/d | Non presente | |
mac_mr_19 | n/d | Non presente | |
mac_mr_20 | Museo Stanza Musica | Utilizzata |
Porto lucente (mac 2)[modifica | modifica sorgente]
Strada Lungofiume (hei 2)[modifica | modifica sorgente]
Colline Soffici (hei 5)[modifica | modifica sorgente]
Nome interno | Area corrispondente | Gioco finale | Stato |
---|---|---|---|
hei_5_00 | Inizio del livello | Utilizzata | |
hei_5_01 | n/d | Non presente | |
hei_5_02 | n/d | Non presente | |
hei_5_03 | Fine del livello | Utilizzata | |
hei_5_04 | n/d | Non presente | |
hei_5_05 | n/d | Non presente | |
hei_5_06 | Colline prima della fine del livello | Utilizzata | |
hei_5_07 | Caverna accessibile da hei_5_06 |
Utilizzata | |
hei_5_08 | n/d | Non presente | |
hei_5_09 | n/d | Non presente | |
hei_5_10 | n/d | Non presente | |
hei_5_11 | Cascata e ponte | Utilizzata | |
hei_5_D1 | Extra accessibile con la porta segreta | Utilizzata |
Informazioni aggiuntive[modifica | modifica sorgente]
Negozio[modifica | modifica sorgente]
Se in un negozio non sono presenti Sticker di nessun genere, la schermata di acquisto apparirà così:
Galleria[modifica | modifica sorgente]
Appare anche un Chissà cos'è
Altro[modifica | modifica sorgente]
- Insieme ai file dei personaggi giocabili, sono presenti anche gli sprite relativi a Peach, si può quindi presumere che all'inizio fosse anche lei un personaggio controllabile dal giocatore. Inoltre, è presente una grafica inutilizzata di Peach da Paper Mario: Il Portale Millenario.
- È presente un'interfaccia inutilizzata che utilizza i numeri arancioni provenienti da Paper Mario: Il Portale Millenario e alcune icone viste nel prototipo dell'E3 2010. Oltre alle cifre relative ai PV, sono presenti anche altre che sembrano non corrispondere a nulla che sia presente nel gioco finale.
- Tra il testo di gioco è presente una stringa vuota chiamata BTL_STARPOINT_LUCKY[3], si può pensare che sia riferita ai Punti Stella, eliminati dalla versione finale del gioco.
- Molte stringhe di testo sono vuote o sembrano mancare: per esempio cry_kino_talk_01, cry_kino_talk_02 e cry_kino_talk_03[4] sono completamente vuote.
- Nei file interni il Tuono nella Roulette è chiamato Stella.
Prefissi[modifica | modifica sorgente]
Questa voce non è completa. Ecco cosa manca: ce ne sono moltissimi altri + alcuni sono inutilizzati. Ci sono anche prefissi di altro genere, nonché alcuni suffissi per gli Sticker. |
Come nei giochi precedenti, viene fatto uso di prefissi per identificare i file interni. Di seguito sono riportati quelli più importanti divisi per categoria.