Sviluppo ed elementi scartati di Super Smash Bros. Melee
Questa pagina elenca tutto il materiale scartato o alterato durante la produzione di Super Smash Bros. Melee.
Idee preliminari scartate[modifica | modifica sorgente]
Personaggi[modifica | modifica sorgente]
Il protagonista di Mother 3 (che ai tempi sarebbe dovuto uscire su Nintendo 64) avrebbe inizialmente dovuto sostituire Ness, ma dato che il gioco fu cancellato ciò non accadde. Mother 3 uscì successivamente su Game Boy Advance, permettendo al suo protagonista (ora battezzato Lucas) di entrare nel cast della serie a partire da Super Smash Bros. Brawl, senza tuttavia sostituire Ness.
A detta di Yuji Naka, Sonic the Hedgehog sarebbe dovuto essere giocabile, ma per motivi di tempo non fu inserito. Stesso per Snake, stando al suo ideatore Hideo Kojima. Entrambi i personaggi riuscirono successivamente ad essere inclusi in Super Smash Bros. Brawl.
Nel tentativo di inserire un personaggio giocabile che facesse riferimento a un gioco per Nintendo Entertainment System, ruolo occupato nella versione definitiva dagli Ice Climbers, Masahiro Sakurai aveva preso in considerazione anche Bubbles di Clu Clu Land, il protagonista di Balloon Fight, quello di Urban Champion e un pilota di Excitebike. Anche Ayumi Tachibana da Famicom Detective Club e Takamaru da The Mysterious Murasame Castle erano stati contemplati, ma scartati immediatamente in quanto completamente sconosciuti al di fuori del Giappone. Tolti il protagonista di Urban Campion e Takamaru, tutti questi personaggi appaiono comunque nel gioco come trofei. Takamaru sarebbe successivamente apparso come assistente in Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
James Bond e Banjo sarebbero dovuti apparire a loro volta come personaggi giocabili, ma per motivi legali (e per James Bond anche problemi legati all'ottenere i diritti sull'uso dell'immagine di Pierce Brosnan per il gioco e al suo uso di armi realistiche) non sono stati inseriti. Banjo è stato finalmente incluso solo in Super Smash Bros. Ultimate.
Durante un incontro tra Sakurai e i rappresentanti di Nintendo of America, si era pensato di togliere Marth e Roy dal gioco in quanto ai tempi la serie di Fire Emblem era ignota in Occidente, ma alla fine vennero mantenuti. Per questo motivo i personaggi hanno solo il doppiaggio in Giapponese, cosa rimasta uguale fino a Super Smash Bros. Ultimate.
Wario sarebbe dovuto essere presente come personaggio giocabile, ma non è stato inserito per motivi di tempo e per paura che la serie di Mario avesse troppi rappresentanti. Sakurai dichiarò che per inserire Wario avrebbe dovuto togliere uno tra Marth, Roy e Mewtwo.
Scenari[modifica | modifica sorgente]
Inizialmente, la serie di Pokémon avrebbe dovuto ricevere uno scenario basato sulla Torre Sprout, luogo apparso in Pokémon Oro e Argento.
Nei piani era presente Akanea, uno scenario dedicato a Fire Emblem il cui nome è ancora presente nei dati di gioco. A detta di Sakurai, lo scenario sarebbe stato un castello attaccato da catapulte, con maghi e draghi che appaiono sullo sfondo.
Nei dati di gioco è presente anche uno scenario chiamato "ICETOP", che se caricato porta a una copia de La montagna ghiacciolo senza la musica di sottofondo.
Gameplay[modifica | modifica sorgente]
Una delle cose che Sakurai avrebbe voluto implementare fin da Super Smash Bros. Melee erano gli scontri a 8 giocatori, che tuttavia per le limitazioni tecniche del Gamecube sarebbero risultati impossibili. Tale meccanica sarebbe stata introdotta solo in Super Smash Bros. for Wii U.
Gli Assistenti sarebbero dovuti apparire anche loro in Melee, ma finirono per essere rinviati a Brawl.
Sukapon da Joy Mech Fight sarebbe dovuto apparire come oggetto, che i personaggi avrebbero potuto cavalcare in battaglia, ma è stato scartato per problemi di copyright.
Trofei[modifica | modifica sorgente]
Trofei raffiguranti personaggi della Rare erano inizialmente previsti, ma non sono stati inseriti nel gioco finale. Anche trofei dedicati a Fire Emblem erano stati previsti inizialmente, ma dato il grande lavoro che avrebbe portato modellarli sono stati dapprima messi nelle basse priorità e poi scartati.
Versioni preliminari[modifica | modifica sorgente]
Il cast del gioco inizialmente era solo 19 personaggi (20 se si conta Sheik separatamente da Zelda), ma ad un certo punto si è pensato che non fossero abbastanza e il cast fu allargato con personaggi cloni di altri preesistenti, ovvero Dr. Mario, Falco, Ganondorf, Link bambino, Pichu e Roy.
Lo stadio Pokémon originariamente avrebbe dovuto presentare Pokémon presenti sul campo, ma la cosa è stata rimossa per evitare problemi con i limiti tecnici. Tutti i Pokémon che sarebbero dovuti apparire sullo scenario sono stati inseriti tra quelli che possono uscire con la Poké Ball.
Il Tempio avrebbe dovuto presentare un'ascensore che collega la parte di sotto e quella di sopra dello scenario, in riferimento alla presenza di tali meccanismi nei templi di Zelda II: The Adventure of Link, oltre a presentare due piattaforme in più al centro.
Il laboratorio sulla sinistra di Grande Baia originariamente doveva essere non sullo sfondo ma parte integrante dello scenario, permettendo ai giocatori di rifugiarsi al suo interno.
Regno dei Funghi e Yoshi's Story avevano design differenti nei primi screenshot del gioco.
Sia Il Tempio che Onett inizialmente avevano arrangiamenti musicali diversi delle loro musiche di sottofondo.
Il disegno sulla schiena del costume rosso di Captain Falcon originariamente doveva presentare il nome "Hell Hawk", che è il nome dell'auto di Blood Falcon nella versione giapponese, mentre nella versione definitiva è presente il nome occidentale, Blood Hawk.
Una prima versione della schermata di selezione dei personaggi presentava un punto di domanda nel posto in cui regolarmente si trova Zelda, suggerendo che sarebbe dovuta essere un personaggio segreto inizialmente.
E3 2001[modifica | modifica sorgente]
Trailer[modifica | modifica sorgente]
I trailer del gioco presentati all'E3 nel 2001 presentano sostanziali differenze in vari elementi del gioco. Nella fattispecie:
- La fisica del gioco appare molto diversa, con alcuni personaggi mostrati realizzare combo di colpi che risultano impossibili da eseguire nel gioco finale.
- Le texture del tetto della casa di Cranky Kong ne La capanna nella giungla risultano molto diverse.
- Lo scenario Mushroom Kingdom della modalità Avventura presenta un layout diverso, texture delle colonne differenti e alberi assenti nel gioco finale (ma identici a quelli usati invece per l'area di riposo tra un livello e l'altro nella modalità All-Star). Inoltre sembra essere disponibile come scenario regolare, dato che vengono mostrati due giocatori assieme su di esso.
- Onett appare più ampia, con più scene che mostrano personaggi in punti della mappa che nel gioco finale sono considerati oltre i limiti della stessa.
- Il Tempio ha una piattaforma aggiuntiva nella parte alta, con una corda che pende verso il basso.
- Isola Yoshi presenta più blocchi, un pendio più ripido a sinistra, un cielo più chiaro e le colline sullo sfondo tendono più sul viola che sul blu.
- Lo schermo sullo sfondo de Lo stadio Pokémon rimane spento per tutto lo scontro.
- Non sembrano esistere le colorazioni alternative, dato che si vedono quattro giocatori usare Kirby, Fox e Ness con la colorazione base contemporaneamente.
- Il lancio verso il basso di Kirby è più lento che nel gioco finale.
- Alcune mosse, come il Pugno Falcon di Captain Falcon e il Blaster di Fox, appaiono identiche a come venivano eseguite nel primo Super Smash Bros.
- Le texture dei palazzi di Fourside appaiono più spente.
- Il lancio verso il basso di Captain Falcon non fa rimbalzare l'avversario come nel gioco finale.
- La catena di Sheik appare capace di annullare i proiettili.
- Mute City ha un pannello di accelerazione in più rispetto alla versione definitiva, e le aree di ricarica non hanno la loro tipica colorazione rosa.
- Il Cammino Arcobaleno appare completamente diverso rispetto al gioco finale, con design, texture e percorso differenti.
- La lotteria dei trofei ha uno sfondo più elaborato, con una nave da crociera e un tavolo da casinò visibili.
- L'effetto sonoro della selezione nel menù è più acuto.
Video di gameplay[modifica | modifica sorgente]
- Le animazioni di Mario appaiono più abbozzate.
- L'animazione di raccolta oggetti è a uno stadio primitivo.
- Corneria ha un cielo più scuro e più palazzi sullo sfondo.
- Il lampeggiare dei personaggi quando usano la Mazza da Home-run non è presente.
- Il vestito della Principessa Peach non è ancora animato correttamente, e spesso si vedono le sue gambe passare attraverso di esso.
- Il Respingente è uno sprite 2d invece che un modello 3D.
- Entei non emette una colonna di fuoco dalla schiena, ma si limita a essere circondato da un alone di fuoco.
- Dei blocchi nota sono visibili su Isola Yoshi.
- L'UFO a Fourside è completamente diverso.
- La verde aiuola ha un aspetto diverso e Whispy Woods soffia solamente verso sinistra.
- La cascata sullo sfondo di Cascate Kongo va più veloce.
- Grande Baia ha un vaso accanto all'ingresso del laboratorio.
- I personaggi entrano in battaglia senza le piattaforme sotto ai piedi.
- La sequenza di fuga da Brinstar nella modalità Avventura ha una porta più dettagliata all'inizio, mentre la scritta sullo sfondo dice "GO AHEAD" invece di "CODE RED" e la freccia lampeggia invece di rimanere statica.
- La schermata di selezione scenario è più simile a quella del primo gioco.
Altri video pre-rilascio[modifica | modifica sorgente]
Trailer giapponese[modifica | modifica sorgente]
Un trailer incluso in un disco demo giapponese è pressoché identico allo Special Movie (vedi sotto), ma con minime differenze:
- L'animazione della provocazione di Pikachu è meno rifinita.
- Si possono vedere dei cristalli romboidali tra le piattaforme de La montagna ghiacciolo, assenti nella versione finale.
Versione incompleta del filmato d'apertura[modifica | modifica sorgente]
Una versione preliminare del filmato d'apertura del gioco è stato caricato sul sito ufficiale giapponese dello stesso. Ci sono alcune differenze nelle sequenze di gameplay usate al suo interno:
- Le inquadrature di telecamera sono in generale tutte diverse.
- La scena di Captain Falcon che usa la combo base è ambientata su Corneria invece che Mute City.
- Lo scontro tra Samus e Fox è sulla Fontana dei sogni invece che su Brinstar. Fox ha inoltre il Blaster che spara più lentamente, come nei trailer dell'E3 2001.
- La scena di Kirby che passeggia è ambientata nello scenario Mushroom Kingdom della modalità Avventura invece che nell'area di pausa della modalità All-Star.
- Nella scena in cui si vedono Peach e gli Ice Climbers, questi ultimi si muovono più lentamente.
- Pikachu corre sullo Stadio Pokémon invece che nel Mushroom Kingdom della modalità Avventura.
- Yoshi passeggia su Yoshi's Story invece di usare la presa.
- La scena di Zelda che usa Fuoco di Din è sostituita da una di Sheik che usa Tempesta d'aghi.
- Link usa lo Smash in avanti invece della mossa speciale in su, e inoltre è visibile la piattaforma extra del Tempio citata in precedenza.
- La voce dell'annunciatore non urla il titolo del gioco alla fine.
Special Movie[modifica | modifica sorgente]
Lo Special Movie è un video promozionale incluso nella maggior parte delle versioni del gioco, fatta eccezione quella PAL che lo ha rimosso per avere spazio per le traduzioni in Italiano, Francese, Tedesco e Spagnolo. Il video, che presenta il cast base del gioco con scenette a tema, presenta situazioni prese da una versione non finale del gioco:
- Gli effetti sonori in generale sono completamente diversi.
- Il Tornado Mario è più simile al gioco precedente, con una durata maggiore e una facilità maggiore nell'andare a segno.
- La piattaforma aggiuntiva del Tempio è ancora presente.
- Una fanfara non presente nel gioco finale viene usata come intermezzo tra un personaggio e l'altro.
- Link non lampeggia quando il suo Arco è caricato al massimo.
- L'animazione della provocazione di Captain Falcon non è fluida come nel gioco finale.
- Si possono sentire frasi inutilizzate della Principessa Peach, doppiata da Leslie Swan e non da Jen Taylor come nel gioco finale.
- Mandando i Goomba fuori dallo schermo nella modalità Avventura si ha un'effetto di scossa sullo schermo non presente nel gioco finale.
- Il render di Bowser nelle schermate di inizio battaglia della modalità Classica è più piccolo.
- Viene mostrata una versione preliminare de Le profondità di Brinstar, completamente diversa dalla versione finale tranne che per la lava sul fondale.
- Pikachu non emette versi mentre carica Capocciata.
- Le icone delle vite dei personaggi mantengono la colorazione base degli stessi anche se si seleziona una colorazione alternativa.
- Electrode non cambia colore prima di autodistruggersi.
- La combo standard di Kirby non ha l'effetto "proiettili" intorno alla mano.
- Un urlo inutilizzato di Popo può essere sentito verso la fine.
- Si sente una versione alternativa della traccia musicale di Isola Yoshi, priva dei bongo in sottofondo.
Dati inutilizzati[modifica | modifica sorgente]
Utilizzando strumenti di hacking è possibile accedere a vario materiale inutilizzato dentro al gioco.
Sono presenti in totale cinque scenari inutilizzati: due sono le bozze dei sopra citati ICETOP e Akaneia, due sono scenari vuoti chiamati "Dummy" e "10-2" che arrestano il gioco se selezionati, e infine è presente uno scenario di test chiamato semplicemente "TEST", una larga piattaforma grigia con sullo sfondo la foto sfocata dell'interno di un bar con in sottofondo la musica di Corneria.
Tramite hacking è possibile anche raggiungere il menù di debug, con cui si può modificare qualsiasi cosa dentro al gioco. Tramite di esso è possibile selezionare come personaggi giocabili Master Hand, Crazy Hand, Giga Bowser e le Sagome, oltre che in misura limitata il Sacco da allenamento.
Il debug rivela anche la presenza di un Pokémon scartato tra quelli che possono uscire dalle Poké Ball, ovvero Ditto. Stando ad articoli sulle riviste d'epoca, Ditto si sarebbe trasformato in una copia del giocatore che lo ha fatto uscire combattendo assieme ad esso, ma è stato rimosso in quanto ci sarebbero stati problemi di stabilità qualora tutti i giocatori avessero scelto gli Ice Climbers come personaggio e avessero avuto un Ditto attivo. Nel gioco finale Ditto appare solo come trofeo e come icona del personaggio casuale in alcune modalità, mentre nel debug il Pokémon si limita ad uscire, dire il suo nome in giapponese ("Metamon") e sparire all'istante. Ditto sarebbe stato finalmente introdotto col funzionamento pronosticato solo in Super Smash Bros. Ultimate.
Il debug presenta una versione alternativa della schermata pre-incontro della modalità All-Star, che presenta il personaggio selezionato dal giocatore sulla sinistra come nella modalità Classica.
Sette bonus di fine partita inutilizzati sono presenti tra i dati di gioco: un malus da -500 se si ha usato attacchi meteora a vuoto, un moltiplicatore da x300 se si ha lanciato un giocatore addosso a un altro, un bonus da 1000 con requisiti non indicati, un moltiplicatore da x800 se si ha danneggiato un nemico con un proiettile riflesso, un moltiplcatore da x300 se si manda un giocatore KO lanciando un barile, un moltiplicatore da x400 se si ha attaccato almeno tre volte con un guscio verde e un moltiplicatore da x800 se si ha attaccato almeno due volte con un guscio rosso.
Alterazioni dalla versione giapponese[modifica | modifica sorgente]
Nella versione giapponese, i Topi (nemici che appaiono sullo scenario La montagna ghiacciolo) sono delle foche. Dato che già nel gioco d'origine le versioni occidentali avevano modificato tali nemici sostituendoli con degli yeti dal becco da uccello per evitare riferimenti alla caccia alle foche, questo cambio di design avviene anche in Super Smash Bros. Melee.
Nella versione giapponese del gioco, la Bomba di prossimità ha lo stesso aspetto dell'omonima arma presente in Perfect Dark, mentre nelle versioni occidentali il design è quello delle mine apparse in un altro sparatutto della Rare, GoldenEye 007. La descrizione del trofeo di tale oggetto nelle versioni giapponesi ed europee fa anche menzione dell'Istituto Carrington, associazione apparsa in Perfect Dark, mentre nella versione americana il riferimento è sostituito con uno più generico a "spie ed altri agenti furtivi". Il trofeo indica come provenienza Perfect Dark solo nella versione giapponese, mentre nelle altre versioni è riportata al suo posto la scritta "TOP SECRET".
Copertina[modifica | modifica sorgente]
Una prima versione dell'immagine di copertina non presentava Link e Pikachu come nella versione definitiva, mentre Mario era raffigurato mentre schivava la fiammata di Bowser.