Sviluppo ed elementi scartati di Captain Toad: Treasure Tracker

Da Super Mario Wiki.

Questa pagina raccoglie elementi dallo sviluppo di Captain Toad: Treasure Tracker, compresi molti elementi scartati dal gioco finale.

Prime idee[modifica | modifica sorgente]

Alcune illustrazioni concettuali mostrano che inizialmente l'obiettivo principale del gioco non sarebbero state le iper stelle, ma dei funghi dorati con la faccia da teschio, con una versione viola di uno di essi come ornamento sulla collana di Wingo. Una delle illustrazioni mostra inoltre la Princifata verde accompagnare Capitan Toad.

Per il titolo giapponese del gioco si era pensato a "Le avventure amatoriali di Capitan Toad", "Ciao! Capitan Toad" e "Capitan Toad ce la mette tutta", prima di arrivare al titolo definitivo.[1]

Nel corso dello sviluppo si era indecisi se collegare la storia a quella di Super Mario 3D World o se presentarla come storia a sé raccontata da Rosalinda. Se avessero scelto questa opzione, Rosalinda sarebbe apparsa dal vivo nel filmato conclusivo del gioco.[1]

Un'idea che era venuta all'inizio dello sviluppo era di rendere la visuale in prima persona accessibile in qualsiasi livello del gioco, ma alla fine si è deciso di limitare tale visuale solo ai livelli sul carrello da miniera e all'uso del Cannone a rape, perché stava rendendo i controlli e le regole del gioco troppo complessi.[1]

Illustrazione della Pianta Strappiranha.

Un'altra illustrazione concettuale mostra vari schemi di colore alternativo per le Piante Strappiranha inutilizzati: insieme alla versione definitiva con corpo arancione, labbra bianche e foglie verdi, è presente anche una versione con corpo arancione, labbra rosa e foglie gialle e due con corpo giallo e labbra marroni, con le foglie rispettivamente verdi e marroni.

Versioni in progresso[modifica | modifica sorgente]

E3 2014[modifica | modifica sorgente]

La demo mostrata all'E3 2014[2] presenta sei livelli presenti anche nel gioco finale, ma con titoli diversi e dotati di sottotitoli che spiegano il funzionamento degli stessi:

Un livello assente dal gioco finale.

Il trailer dell'E3[3] mostra due scene di livelli assenti nel gioco finale: in una (all'inizio del trailer) si vede Capitan Toad usare un Cannone tubo trasparente per saltare tra due piattaforme a forma di stella sospese in aria, mentre nella seconda si vede un livello a tema miniera con una gran quantità di blocchi mattone da distruggere col Super piccone per farsi strada.

Il tempio rotante dei Wallokki è ambientato di giorno invece che al tramonto come nel gioco finale, mentre L'altopiano del fungo roccioso presenta quattro Tipi Timidi invece che due, nessun Guferoce, tre Estirperbe al posto di tre monete, un'Estirperba in più sulla roccia vicino alla fine del livello e una in meno nell'alcova dove è nascosto il primo Super diamante del livello.

Bufera di neve sul treno stellare presenta dei Goomba gatto come nemici al posto dei Guferoci.

Capitan Toad in Un caotico parco acquatico, cosa impossibile nel gioco finale.

I livelli Corsa in carrello al tramonto, Un caotico parco acquatico e Kamek e la torre del crepuscolo vengono mostrati con Capitan Toad come personaggio usato dal giocatore, ma nel gioco finale tali livelli vengono esplorati esclusivamente da Toadette. I tubi trasparenti di Un caotico parco acquatico sono tutti verdi nel trailer, mentre nel gioco finale sono uno rosso, uno giallo e uno blu: allo stesso modo, i tubi di Kamek e la torre del crepuscolo sono tutti trasparenti nel trailer ma colorati nel gioco finale.

Nella demo, le scale de Il re del Monte Sputafuoco sono gialle invece che verdi, e nella sezione con la piattaforma metallica in movimento con tre pile di monete dietro nella parte alta del livello è presente un'Estirperba contenente un Super fungo di più rispetto al gioco finale.

Sia il trailer che la demo mostrano i Super diamanti senza occhi. L'animazione e la musica di fine livello sono copiati da quelli di Super Mario 3D World, mentre nel gioco finale sono diversi. Nella schermata di selezione livello è presente un grande quadrato a fianco alle icone dei Super diamanti raccolti, sostituito dalla spunta della missione extra nel gioco finale.

Il primo trailer si chiude mostrando Capitan Toad a cavallo di Draggadon: nel gioco finale solo Toadette cavalca il Draggadon normale, mentre Capitan Toad cavalca Draggadon dorato.

Copertina[modifica | modifica sorgente]

La copertina provvisoria americana.

Una prima versione della copertina americana del gioco presenta differenze rispetto alla copertina finale: sono assenti sia Toadette che Wingo, e al posto di quest'ultimo sono presenti un'iper stella e un Pallottolo Bill gatto, nemico assente nel gioco finale. Sul fondo della copertina, il Capitan Toad che fugge da Draggadon non si gira all'indietro con la testa. Inoltre, lo sfondo con le nuvole è stato usato solo nella versione europea della copertina definitiva, mentre le versioni giapponese e americana hanno uno sfondo giallo a tinta unita.

Materiale scartato della versione Nintendo Switch[modifica | modifica sorgente]

Livelli inutilizzati[modifica | modifica sorgente]

Seppur non accessibili, sia i livelli de Le avventure di Capitan Toad da Super Mario 3D World che i quattro livelli dell'Episodio bonus della versione Wii U sono ancora presenti nei dati della versione Switch. Inoltre sono presenti vari livelli test, molti dei quali giocabili e alcuni esclusivi della versione Switch. Metà dei livelli presenti nei dati della versione Switch sono quindi inutilizzati. I livelli test giocabili sono:

  • "WholeCakeStage", un livello ambientato in una torta. Il livello è pressoché completo, ma manca la musica e il codice che fa muovere le piattaforme è assente.
  • "DoubleZoneFlipStage", un livello con vari puzzle basati sui Pannelli alternati. Parte del livello è incompleto e contiene una Pianta Serpiranha, due Apicicce e un Cannone tubo trasparente a separare le aree.
  • "UndergroundTouchCaveStage", un livello con in superficie un prato con una Pianta Serpiranha e l'accesso a una caverna sotterranea con dentro vari spuntoni, Toccapietre e dell'acqua stranamente lucida e riflettente. Questo livello è anche apparso brevemente nel primo trailer per il gioco originale mostrato all'E3 2014.
  • "Kinopio01", uno stage di debug pieno di Spunzi e casse.
  • "Kinopio08", uno stage di debug con degli ascensori e delle monete. Non può essere completato.
  • "KinopioSampleStage", uno stage di debug che consiste in una singola piattaforma con i Super diamanti e l'Iperstella.
  • "SampleCoin", uno stage di debug con vari oggetti. Non può essere completato.
  • Un livello ambientato in una nave che affonda, ingiocabile dato che molti modelli e il coding sono assenti.

Nemico scartato[modifica | modifica sorgente]

Nei dati della versione Switch è presente un prototipo di nemico inutilizzato. Il modello 3D, denominato Stalker, è poco curato ed ha l'aspetto di un essere simile a Kirby ma di colore rosso, formato interamente da cubi e armato di coltello.[4]

Note[modifica | modifica sorgente]

Lakitu punta verso la direttaSiamo in diretta!
Vai su Twitch