Sviluppo ed elementi scartati di Super Mario World 2: Yoshi's Island
Questa è una lista di contenuti di pre-rilascio o inutilizzati di Super Mario World 2: Yoshi's Island.
Concetti iniziali[modifica | modifica sorgente]
Nintendo chiese al team responsabile del gioco di realizzare uno stile grafico 3D pre-renderizzato, simile a quello usato in Donkey Kong Country. I modelli di Mario e Yoshi visibili nell'introduzione potrebbero essere i residui dell'idea originale. Inoltre, tramite un prototipo, si è scoperto che al posto di Super Mario World 2 doveva esserci scritto Super Mario Bros. 5, confermando comunque di essere il seguito di Super Mario World (Super Mario Bros. 4: Super Mario World in Giappone), nonostante sia un prequel. Per lo stesso motivo, Yoshi's Island DS si può considerare come Super Mario Bros. 6.
Grafica non usata[modifica | modifica sorgente]
Una scimmia con una cravatta che assomiglia a Donkey Kong
Un Pallottolo Segugio inutilizzato ma completamente codificato, appare nel livello Il mondo infinito degli Yoshi nel port per GBA
Sprite inutilizzato di un Furfo
Elementi scartati[modifica | modifica sorgente]
Nel gioco sono presenti diversi elementi non utilizzati:
- Diversi nemici provenienti da Super Mario All-Stars, tra cui un Cinguetto, un Tipo Timido e una Bob-Omba.
Scenari inutilizzati[modifica | modifica sorgente]
Sono presenti numerosi scenari inutilizzati, come livelli o stanze specifiche.
- Debug room ambientata in un castello; sono presenti diversi sprite, tubi e porte utilizzati per testare diverse parti del gioco facilmente.
- Tre minigiochi non utilizzati. Uno di essi presenta diversi sprite inediti, mentre l'altro contiene una mini-mappa in alto a sinistra dello schermo.