Azione capitano

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Le azioni capitano (a volte trascritte come Azioni Capitano) sono abilità speciali usate dai capitani rispettivamente nelle modalità Scagnozzi in azione: in cerca di Bowser e Le avventure di Bowser Junior di Mario & Luigi: Superstar Saga + Scagnozzi di Bowser e Mario & Luigi: Viaggio al centro di Bowser + Le avventure di Bowser Junior. Richiedono PC per essere utilizzate, alcuni dei quali vengono ripristinati tra una battaglia e l'altra. La quantità di PC ripristinati dopo ogni battaglia è 1 se il capitano ha un massimo di 1-5 PC, 2 se il capitano ha un massimo di 6-8 PC e 3 se il capitano ha un massimo di 9 o 10 PC. Possono essere utilizzate toccando la relativa icona sul touch screen oppure premendo il pulsante Pulsante L ed Pulsante R. In Scagnozzi in azione: In cerca di Bowser, qualsiasi Azione capitano può essere assegnata a qualsiasi slot, sebbene lo slot inferiore sia fisso per l'Azione capitano esclusiva di quel capitano. In Le avventure di Bowser Junior, il Tenente può anche usare le proprie Azioni tenente, consumando i propri PC e vengono utilizzate toccando la loro icona sul touch screen o premendo Pulsante L ed Pulsante R. Ci sono anche molti capitani nemici tra i due giochi che usano le azioni capitano.

Lista delle azioni capitano[modifica | modifica sorgente]

Scagnozzi in azione: In cerca di Bowser[modifica | modifica sorgente]

Nome PC usati Livello di Capitan Goomba Livello di Capitan Tipo Timido Livello di Capitan Boo Livello di Capitan Koopa Descrizione
Diniego 1 1 8 14 23 Sorprende un nemico annullando la sua abilità speciale prima che possa usarla.
Incitamento 4 7 8 X-mark.svg X-mark.svg Incoraggia la squadra, facendone salire il MORALE per un tempo limitato.
Effetto casuale 3 5 X-mark.svg 14 23 Crea un blocco che viene poi colpito per ottenere un bonus.
Fare il morto 4 16 12 18 23 Simula la sconfitta sul campo di battaglia per far sì che i nemici si concentrino altrove.
Fulmine 7 X-mark.svg X-mark.svg 32 30 Rimpicciolisce e indebolisce i nemici per un tempo limitato.
Parata 5 10 18 22 23 Blocca completamente due attacchi nemici. Con il giusto tempismo puoi anche contrattaccare!
Bob-omba bollente 6 X-mark.svg 24 26 23 Dà il via a una partita di pallavolo con il Capitano nemico usando un Bob-omba sul punto di esplodere.
Tonfo Twomp 6 30 32 X-mark.svg X-mark.svg Fa cadere un Twomp che infligge danni a chiunque si trovi sul terreno! Può essere evitato saltando.
Duello fra capitani 6 23 X-mark.svg X-mark.svg X-mark.svg Un'esclusiva dei Goomba. I due Capitani si avvicinano per duellare, subendo danni dai nemici che incontrano sulla loro strada!
Rinforzo 4 X-mark.svg 8 X-mark.svg X-mark.svg Un'esclusiva dei Tipi Timidi. Chiama in campo come rinforzo una delle unità di riserva non schierate.
Attacco alle spalle 6 X-mark.svg X-mark.svg 15 X-mark.svg Un'esclusiva dei Boo. Un attacco furtivo alle spalle del Capitano nemico. Funzionerà contro i nemici avvantaggiati nei loro confronti?
Attacco guscio 4 X-mark.svg X-mark.svg X-mark.svg 23 Un'esclusiva dei Koopa. Un attacco in forma di guscio rotante, che infligge danni a tutti i nemici nelle vicinanze.

Le avventure di Bowser Junior[modifica | modifica sorgente]

Azioni capitano di Bowser Junior[modifica | modifica sorgente]

Nome PC usati Livello richiesto Descrizione
Diniego 1 1 Un'azione di Bowser Junior. Neutralizza l'azione speciale di un nemico e la trasforma in un attacco normale. Quando è usato contro un azione di gruppo, riduce il numero di nemici che possono realizzare azioni speciali. Puoi usare Diniego solo quando appare un punto esclamativo sopra la testa del nemico. Altrimenti non avrà effetto.
Incitamento 3 5 Un'azione di Bowser Junior. Aumenta il MORALE e, per un periodo limitato, rende più facile utilizzare le azioni speciali.
Merendina 4 9 Un'azione di Bowser Junior. Chiama la sua Auto Clown Junior, carica di scorte di cibo in grado di restituire PV ai suoi alleati. Quando il veicolo si trova sopra l'unità che vuoi curare, premi Pulsante A per lanciarle la merenda.
Assalto al capitano 5 13 Un'azione di Bowser Junior. La può usare se lo hai impostato come unità da mischia. Marcia verso il capitano avversario per un faccia a faccia decisivo. Bowser Junior riceverà i colpi sferrati dai nemici che incontra sul suo cammino. Se c'è un tenente tra le sue truppe, gli farà da scudo.
Stormo Tipi Timidi 6 22 Un'azione di Bowser Junior. La può usare se lo hai impostato come unità volante. Chiama in aiuto dei Tipi Timidi che attaccheranno dall'aria, colpendo tutti indiscriminatamente. Premi Pulsante A per fermare i tre mirini e determinare dove colpiranno gli attacchi. Cerca di mettere sotto tiro una zona con un maggior numero di avversari, evitando di colpire gli alleati.
Bomba volley 5 27 Un'azione di Bowser Junior. La può usare se lo hai impostato come unità da lancio. Le squadre avversarie si palleggiano una bomba gigante. Usa il pad scorrevole per posizionare il cursore su dove atterrerà la bomba e premi Pulsante A al momento giusto per ripassarla alla squadra avversaria. Colpiscila in un punto basso della traiettoria per ripassarla più velocemente o in un punto alto per ripassarla più lentamente. Attendi fino all'ultimo momento, prima di rilanciarla. Se il simbolo "!" appare sopra una delle tue unità, hai la possibilità di lanciare la bomba gigante a tutta velocità e fare strage tra le file nemiche. Un vantaggio davvero esplosivo!

Azioni tenente[modifica | modifica sorgente]

Nome PC usati Livello richiesto Descrizione
Attacco alle spalle 5 17 Un'azione di Kamek blu che gli permette di apparire furtivamente alle spalle del capitano nemico per attaccarlo di sorpresa. Se il nemico si accorge di te prima del tuo attacco, farai meno danni. Unità a cui sei più vulnerabile potrebbero scoprirti prima...
Lusinga 6 28 Un'azione di Kamek blu. Il mago, adulando Bowser Junior, gli ripristinerà alcuni PC. Nel corso dell'azione puoi decidere se continuare o fermarti. Se esageri, Bowser Junior perderà le staffe e l'efficacia dell'azione diminuirà.
Parata 4 28 Un'azione di Lemmy. Gli permette di schivare due attacchi nemici, purché non si tratti di azioni speciali. Premi Pulsante A al momento in cui blocchi un attacco per contrattaccare.
Sbocciatutto 6 29 Un'azione di Lemmy. Salirà in cima a una palla e caricherà così le truppe nemiche. Premi Pulsante A affinché Bowser Junior calci la palla. Mira verso una zona in cui ci sia una maggiore concentrazione di nemici!
Scalcia Larry 4 5 Un'azione di Larry. Premi Pulsante A ripetutamente affinché Bowser Junior calci Larry contro i nemici. Se premi Pulsante A di nuovo quando colpisce il nemico, Larry ruoterà velocemente sul posto, infliggendo ancora più danni.
Rinforzo 5 29 Un'azione di Larry che gli permette di chiamare in battaglia, solo per uno scontro, fino a due unità alleate selezionate casualmente. Non può essere usata se ancora non hai perso unità nello scontro. Con un po' di fortuna, uno dei rinforzi porterà con sé un fungo per curare un alleato caduto...
Attacco guscio 4 2 Un'azione di Roy. Gli permette di attaccare i nemici intorno a sé, ritirandosi nel suo guscio e girando vorticosamente su sé stesso. Dopo questa azione aumenterà anche l'ATT.
Rodeo Banzai Bill 7 34 Un'azione di Roy. Si lancia contro il nemico a cavallo di un Banzai Bill, infliggendo molti danni.
Ripicca 4 8 Un'azione di Iggy, grazie alla quale lui potrà contrattaccare tutti i nemici che stanno attaccando Bowser Junior. Più sono bassi i PV di Bowser Junior, maggiori saranno i danni inflitti da questa azione.
Fulmine 7 33 Un'azione di Iggy che gli permette di rimpicciolire temporaneamente tutti i nemici. Anche le loro caratteristiche sono ridotte finché dura questo effetto.
Sorpresina 4 5 Un'azione di Wendy. Le permette di attivare un effetto a sorpresa: per esempio, l'incremento degli ESP ottenuti dalle battaglie vinte. Sembra che possano verificarsi anche effetti estremamente rari e inaspettati... Se l'effetto prodotto non è di tuo gradimento, avrai la possibilità di riprovare, ma solo una volta!
Controfigura 5 32 Un'azione di Wendy. Crea due cloni alleati che parteciperanno allo scontro. Non può essere usata finché non viene sconfitta un'unità fra le tue truppe. Ricorda che i cloni spariranno, se Wendy viene sconfitta.
Negoziato 6 24 Un'azione di Ludwig. Cercherà di convincere un'unità nemica ad abbandonare lo scontro. In caso di successo, quel nemico abbandonerà il campo di battaglia. Potrebbe perfino accadere che alcuni nemici passino dalla tua parte: più il nemico è debole, più alte sono le probabilità che ciò accada.
Diniego con il botto 3 26 Un'azione di Ludwig. Neutralizza l'azione speciale di un nemico e gli infligge danni. Questa azione è efficace solo quando il simbolo "!" compare sopra l'avversario.
Scudo 4 2 Un'azione di Morton. Difenderà Bowser Junior per un periodo limitato di tempo, subendo danni al suo posto. Mentre Morton funge da scudo, Bowser Junior lo sostiene facendo aumentare leggermente le sue caratteristiche. Ricorda che, mentre difende il padroncino, Morton non può usare altre azioni. Premi Pulsante B se vuoi che smetta di fargli da scudo.
Tonfo Twomp 6 35 Un'azione di Morton. L'impatto del Twomp sul terreno infligge danni a tutti i nemici a terra. Premi Pulsante A quando il Twomp sta per toccare terra per far saltare i tuoi personaggi in modo che non subiscano danni. Morton salterà sopra un nemico nello stesso momento in cui Twomp toccherà terra. Premi Pulsante A proprio quando colpisce l'avversario per infliggergli un danno maggiore.

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Lingua
Nome
Significato
UK Inglese
Captain Command
Comando Capitano