Super Smash Bros. for Nintendo 3DS

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Super Smash Bros. for Nintendo 3DS
SSB3DSItaBoxart.jpg
Sviluppatore: Namco Bandai, Sora Ltd.
Pubblicazione: Nintendo
Genere: Gioco picchiaduro
Console: Nintendo 3DS
Modalità: Giocatore singolo, multigiocatore wireless, online
Valutazione:
PEGI:12 - Dai dodici anni in poi
ESRB:E10+ - Dai dieci anni in poi
USK:12 - Dai dodici anni in poi
CERO:A - Per tutte le età
ACB:PG - Supervisione dei genitori
ClassInd:10 - Dai dieci anni in poi
RARS:12+ - Dai dodici anni in poi
GRAC:ALL - Tutte le età
GSRR:P - Dai sei anni in poi
FPB:10-12 - Dai dieci a dodici anni
Dispositivo:
Nintendo 3DS:
3DS Card icona.png Cartuccia
Media DL icon.png Download digitale
Controller:
Nintendo 3DS:
Data di uscita: Giappone 13 settembre 2014
Germania 2 ottobre 2014
USA 3 ottobre 2014
Europa 3 ottobre 2014
Australia 4 ottobre 2014
RepCin 24 luglio 2015
Hong Kong 24 luglio 2015
Corea del Sud 10 settembre 2015
PM-Martello.png Questo articolo è in costruzione. Si prega di scusare il suo aspetto informale.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, quarto capitolo della serie di Super Smash Bros., è un gioco uscito per Nintendo 3DS in collaborazione tra Bandai Namco Entertainment e Sora Ltd., diretto da Masahiro Sakurai.

La sua esistenza è stata rivelata originariamente all'E3 2011, spiegando che lo sviluppo vero e proprio sarebbe iniziato soltanto dopo il completamento di Kid Icarus: Uprising, altro progetto di Sakurai. Il gioco è stato mostrato per la prima volta in un trailer dell'E3 2013, con la prima apparizione dell'Abitante e di Mega Man.

La versione 3DS è stata rilasciata in Giappone il 13 settembre 2014, e in Europa e negli Stati Uniti il 3 ottobre 2014. In Germania, tuttavia, è stata rilasciata un giorno prima, per non coincidere con la festa nazionale dell'Unità tedesca; mentre in Australia un giorno dopo.

Gameplay[modifica | modifica sorgente]

In Super Smash Bros. for Nintendo 3DS gli Smash Finali e la capacità di saltare sugli avversari introdotti da Super Smash Bros. Brawl sono tornati, mentre la possibilità di inciampare casualmente è stata rimossa. Il ritmo del gioco è stato definito una via di mezzo tra Melee e Brawl.

In entrambe le versioni appaiono gli stessi personaggi, ma molti dei veterani sono stati altamente modificati rispetto ai giochi precedenti, alcuni con mosse completamente nuove e altre significativamente alterate. I personaggi veterani hanno anche un aumento generale della potenza.

Customizzazione[modifica | modifica sorgente]

I giocatori possono mandare personaggi customizzati da una versione all'altra. Ogni mossa speciale dei vari personaggi è disponibile in tre varianti tra cui scegliere. Alcuni lottatori, però, come i Mii e Palutena, anziché le varianti hanno dei diversi tipi di attacco. Le mosse personalizzate però, non sono disponibili nella modalità online "con chiunque". I giocatori possono anche equipaggiare degli strumenti ai personaggi per potenziare alcune loro caratteristiche (come attacco, difesa o velocità) a discapito di altre. Fino a tre strumenti possono essere equipaggiati contemporaneamente.

Il menu principale della versione 3DS.

Per la versione Nintendo 3DS, il primo Super Smash Bros. ad apparire su console portatile, gli sprite dei lottatori hanno un contorno nero spesso, per vederli meglio sullo schermo (il contorno può essere comunque diminuito o eliminato del tutto se il giocatore lo desidera); quando si gioca a squadre, il colore del contorno sarà quello della squadra a cui appartiene il personaggio.

In questa versione appaiono scenari basati soprattutto su giochi usciti per console portatile, e gira a 60 frame per secondo, nonostante ciò, assistenti e Pokémon girano a 30 frame per secondo. Lo schermo inferiore mostra i personaggi e le loro percentuali di danno; toccando un'icona, il personaggio in questione si evidenzierà.

Il gioco pesa 2,1 gigabyte (ovvero 17300 blocchi) se scaricato dal Nintendo eShop.

Avventura Smash[modifica | modifica sorgente]

In questa modalità, ispirata in parte all'Emissario del Subspazio e al City Trial di Kirby Air Ride, i giocatori devono muoversi in uno scenario labirintico, sconfiggendo nemici provenienti dalle varie serie Nintendo. In questo luogo si possono raccogliere degli oggetti simili a medaglie che alzano le statistiche del personaggio che li ha presi. Il minigioco dura 5 minuti ed è seguito da un match a quattro giocatori, in cui vigono le nuove statistiche dei personaggi insieme ad altre condizioni per rendere la partita più movimentata.

Gioco online[modifica | modifica sorgente]

Entrambe le versioni del gioco hanno una modalità online simile a quella di Super Smash Bros. Brawl. Quando si gioca con amici, le regole possono essere modificate a piacimento, altrimenti ci sono due modalità: Per gioco e Per la gloria. In Per gioco, si gioca in tutti gli scenari tranne Destinazione Finale, con regole a scelta, selezione casuale di scenari, e vengono registrate solo le vittorie.

In Per la gloria, si giocherà solo nelle forme "Omega" dei vari scenari, senza strumenti. In questa modalità vengono registrate sia le vittorie che le sconfitte.

In più, i giochi hanno un nuovo sistema di classifica online, chiamato Rango Smash Globale, in cui ogni giocatore potrà vedere quanto è forte paragonato ad altri giocatori nel mondo.

Personaggi[modifica | modifica sorgente]

Per le limitazioni dell'hardware 3DS, alcuni personaggi presenti nei capitoli precedenti sono stati tagliati da questo quarto Smash, ed infatti ci sono 4 personaggi del gioco precedente che non sono giocabili: Ice Climbers, Snake, Wolf e l'Allenatore di Pokémon (se si conta Charizard, che è uno dei suoi Pokèmon). Questo capitolo presenta un assortimento di 55 personaggi giocabili, 34 veterani, 17 nuovi arrivati e 7 personaggi scaricabili (tra veterani e nuovi arrivati). 37 di questi personaggi sono disponibili fin dall'inizio, mentre gli altri 12 andranno sbloccati. Con la rimozione delle trasformazioni, ora Sheik e Samus Tuta Zero sono personaggi a sé stanti.

I personaggi in corsivo sono sbloccabili.

Veterani[modifica | modifica sorgente]

Nuovi[modifica | modifica sorgente]

DLC[modifica | modifica sorgente]

Criteri di sblocco[modifica | modifica sorgente]

Personaggio Criterio I Criterio II
Ness Completare la Modalità Classica. Giocare 10 incontri.
Falco Completare la Modalità Classica senza continuare. Giocare 20 incontri.
Wario Completare la Mischia Contro 100. Giocare 30 incontri.
Lucina Completare la Modalità Classica con Marth senza continuare. Giocare 40 incontri.
Pit Oscuro Completare la Modalità Classica tre volte. Giocare 50 incontri.
Dr. Mario Completare la Modalità Classica con Mario a difficoltà 4.0 o superiore. Giocare 60 incontri.
R.O.B. Raccogliere 200 trofei. Giocare 70 incontri.
Ganondorf Completare la Modalità Classica con Link o Zelda a difficoltà 5.0 o superiore. Giocare 80 incontri
Mr. Game & Watch Completare la Modalità Classica 10 volte. Giocare 90 incontri.
Bowser Junior Completare la Modalità Classica con Bowser a difficoltà 6.0 o superiore. Giocare 100 incontri.
Duck Hunt Completare la Modalità Classica 8 volte. Giocare 110 incontri.
Jigglypuff Raccogliere almeno 30 pezzi d'equipaggiamento. Giocare 120 incontri.

Altri personaggi[modifica | modifica sorgente]

Legati alle mosse[modifica | modifica sorgente]

  • SPLAC 3000 (attacco di Mario)
  • Toad (attacco di Peach)
  • Sfavillotto (attacco di Rosalinda)
  • Pikmin (attacco di Olimar)
  • Rush (attacco di Mega Man)
  • Gironio (attacco dell'Abitante)
  • Tom Nook (Smash Finale dell'Abitante)
  • Marco e Mirco Nook (Smash Finale dell'Abitante)
  • Navi (provocazione di Link)
  • Spettro (attacco di Zelda)
  • Bombospino (attacco di King Dedede)
  • Mega Man X (Smash Finale di Mega Man)
  • Mega Man Volnutt (Smash Finale di Mega Man)
  • Mega Man.EXE (Smash Finale di Mega Man)
  • Star Force Mega Man (Smash Finale di Mega Man)
  • Blinky, Inky, Pinky e/o Clyde (Attacco di Pac-Man)
  • Galaga (Attacco e provocazione di Pac-Man)
  • Mappy (Provocazione di Pac-Man)
  • Pooka (Provocazione di Pac-Man)
  • Don-chan (Provocazione di Pac-Man)
  • Chrom (Smash Finale di Daraen)
  • Beat (attacco di Mega Man)
  • Dunban e Riki (Smash Finale di Shulk)
  • Wild Gunman (Smash Finale di Duck Hunt)
  • Koopasapiens (Mossa di Bowser Junior)

Legati agli scenari[modifica | modifica sorgente]

  • Tipi Timidi sui kart (Pista Arcobaleno)
  • Kotake e Koume (Valle Gerudo)
  • Vittorino (Treno degli Spiriti)
  • Uccello (Treno degli Spiriti)
  • Viridi (Foresta Zero)
  • Nintendog (beagle) (Salotto)
  • Gatto (Salotto)
  • Remo (Isola di Tortimer)
  • Tortimer (Isola di Tortimer)
  • Romina (Isola di Tortimer)
  • Ramona (Isola di Tortimer)
  • Remigia (Isola di Tortimer)
  • Squalo (Isola di Tortimer)
  • Pesce (Balloon Fight)
  • Cranky Kong (La capanna nella giungla)
  • Klaptrap (La capanna nella giungla)
  • Calamako (Paper Mario)
  • Balena (Paper Mario)
  • Jimmy T. (WarioWare, Inc.)
  • Miao (WarioWare, Inc.)
  • Reshiram (Lega di Unima)
  • Zekrom (Lega di Unima)
  • Milotic (Lega di Unima)
  • Shaymin (Lega di Unima)
  • Whimsicott (Lega di Unima)
  • Mii (Libera Mii e Tomodachi Life)
  • Flying Man (Magicant)

Boss negli scenari[modifica | modifica sorgente]

Nemici di Avventura Smash[modifica | modifica sorgente]

Da Super Mario[modifica | modifica sorgente]

Da Donkey Kong[modifica | modifica sorgente]

Da The Legend of Zelda[modifica | modifica sorgente]

  • Coccò
  • Octorok
  • Nembo
  • Bulbocottero
  • Stalfos
  • Titanus Magnus
  • Zombie

Da Metroid[modifica | modifica sorgente]

  • Ape cacciatrice
  • Metroid
  • Reo
  • Geemer

Da Yoshi[modifica | modifica sorgente]

Da Kirby[modifica | modifica sorgente]

  • Bombospino
  • Brontottero
  • Plasma Wisp
  • Shotzo
  • Tac
  • Waddle Dee
  • Waddle Dee Parasole
  • Waddle Doo

Da Pokémon[modifica | modifica sorgente]

  • Chandelure
  • Gastly
  • Petilil
  • Koffing
  • Cryogonal

Da Mother[modifica | modifica sorgente]

  • Devil Car
  • Starman

Da Ice Climber[modifica | modifica sorgente]

  • Orso polare

Da Kid Icarus[modifica | modifica sorgente]

  • Pestomp
  • Rotobomba
  • Dafnia
  • Falce
  • Monocchio
  • Esizio
  • Babigné
  • Bubosso
  • Bubosso artigliere
  • Bubosso mago
  • Ondosseo
  • Noxidea
  • Tesoruccia
  • Otobruto
  • Megovon
  • Mimesia
  • Maiva
  • Zuri

Da Pikmin[modifica | modifica sorgente]

  • Coleto
  • Scintillococco

Da Rhythm Heaven[modifica | modifica sorgente]

  • Fantasma dispettoso

Da Libera Mii[modifica | modifica sorgente]

  • Fantasma

Da Sonic the Hedgehog[modifica | modifica sorgente]

  • Eggrobo

Da Mega Man[modifica | modifica sorgente]

  • Mettaur

Da Pac-Man[modifica | modifica sorgente]

  • Bacura
  • Pooka

Da L'Emissario del Subspazio[modifica | modifica sorgente]

Scenari[modifica | modifica sorgente]

Box!64.png Questa sezione è un abbozzo. La Super Mario Wiki si basa sui contributi dei lettori, sapresti aggiungere informazioni?

Gli scenari nella versione 3DS sono basati per lo più su giochi portatili. Inoltre in questa versione ogni scenario ha solo due possibili musiche di sottofondo (è possibile selezionare il brano alternativo tenendo premuto Pulsante R nello schermo di selezione scenario e premendo successivamente Pulsante A). Tutti gli scenari hanno anche una versione "Omega" (Ω), cioè una variante piatta e senza ostacoli, dove non appaiono strumenti.

Scenario Descrizione Musiche
Scenari normali
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Le Rovine Smash Bros. Emblem.png
Le Rovine sono uno degli scenari più basilari del gioco. Originarie di Super Smash Bros. Melee, il loro aspetto è rimasto praticamente invariato da allora. La struttura consiste in una piattaforma principale e tre pedane più piccole. Quest'ultime possono essere anche attraversate saltando o abbassandosi. Lo scenario è soggetto ad un ciclo giorno-notte che non influenza il gameplay.
  • Battlefield (da Super Smash Bros. for Nintendo 3DS)
  • Menu (Melee) (da Super Smash Bros. Melee)
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Destinazione Finale Smash Bros. Emblem.png
Destinazione Finale è uno scenario composto da una sola grande piattaforma. Nonostante la semplicità, qui avvengono le battaglie contro Master Hand, Crazy Hand e Master Core.
  • Final Destination (da Super Smash Bros. for Nintendo 3DS)
  • Menu (Melee): Ver. 2 (da Super Smash Bros. Melee)
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3D Land (Super Mario 3D Land) Mario Emblem.png
3D Land è uno scenario ispirato a Super Mario 3D Land. Le varie aree che lo compongono si susseguono automaticamente e ognuna di esse è caratterizzata da vari ostacoli. Ci sono blocchi, pilastri spinati, piattaforme rotanti e ascensori.
  • Super Mario 3D Land Theme / Beach Theme (Super Mario 3D Land)
  • Super Mario Bros. 3 Medley (Super Mario Bros. 3)
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Pascoli Dorati (New Super Mario Bros. 2) Mario Emblem.png
Pascoli Dorati è uno scenario semi-automatico ispirato al Mondo 1 di New Super Mario Bros. 2. Le monete sono disposte automaticamente seguendo tre schemi prestabiliti. Raccogliendone 100, i personaggi si trasformeranno in oro aumentando potenza e resistenza.
  • Athletic Theme / Ground Theme (New Super Mario Bros. 2) (New Super Mario Bros. 2)
  • Ground Theme / Underground Theme (Super Mario Bros.) (Super Mario Bros.)
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Pista Arcobaleno (Mario Kart 7) Mario Emblem.png
Basato sulla Pista Arcobaleno di Mario Kart 7. La piattaforma principale si muove lungo il circuito e si ferma in certi punti per permettere ai lottatori di combattere. Dei Tipi Timidi occasionalmente appariranno nello scenario e danneggeranno i personaggi che li dovessero colpire.
  • Rainbow Road Medley (Mario Kart 7, Mario Kart DS e Mario Kart: Super Circuit)
  • Rainbow Road (Mario Kart 7) (Mario Kart 7)
SSB3DS-Paper-Mario.png
Paper Mario (Paper Mario) Mario Emblem.png
  • Paper Mario Medley (Paper Mario: Sticker Star e Paper Mario: The Thousand-Year Door)
  • Try, Try Again (Mario & Luigi: Dream Team)
SSB3DS-Regno-Fungoso.png
Il Regno Fungoso (Super Mario Bros.) Mario Emblem.png
Questo scenario a scorrimento automatico, originario di Super Smash Bros. Brawl, è basato sul Mondo 1-1 di Super Mario Bros.. I Blocchi ? possono contenere strumenti utili ai personaggi.
  • Ground Theme (Super Mario Bros.) (Super Mario Bros.)4
  • Underground Theme (Super Mario Bros.) (Super Mario Bros.)
SSB3DS-capanna-nella-giungla.png
La capanna nella giungla (Donkey Kong 64) Donkey Kong Emblem.png
Questo scenario originario di Super Smash Bros. Melee contiene una lunga piattaforma al centro con due piattaforme più piccole ai lati, e una piattaforma semi-solida situata sopra di essa. Sotto c'è un fiume che scorre velocemente e che trascina via chiunque dovesse finirci dentro.
  • Kongo Jungle (Donkey Kong Country)
  • Gear Getaway (Donkey Kong Country Returns)
SSB3DS-valle-gerudo.png
Valle Gerudo (The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D) Legend of Zelda Emblem.png
Questo scenario è basato sul ponte all'entrata della Valle Gerudo visto in The Legend of Zelda: Ocarina of Time e nel remake per 3DS. Il ponte può essere distrutto; quando ciò accade, Koume e Kotake appariranno e lanceranno incantesimi sullo scenario, facendogli prendere fuoco o congelandolo.
  • Gerudo Valley (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)
  • Ocarina of Time Medley (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)
SSB3DS-treno-degli-spiriti.png
Treno degli Spiriti (The Legend of Zelda: Spirit Tracks) Legend of Zelda Emblem.png
In questo scenario i personaggi si scontrano sul Treno degli Spriti da The Legend of Zelda: Spirit Tracks. Il treno è in movimento costante verso sinistra, e chiunque dovesse cadere sui binari verrà trascinato nella direzione opposta. Inoltre, il treno può cambiare il suo ultimo vagone ed essere attaccato dai Treni Oscuri durante la battaglia.
  • Full Steam Ahead (Spirit Tracks) (The Legend of Zelda: Spirit Tracks)
  • Main Theme / Underworld Theme (The Legend of Zelda)
SSB3DS-Brinstar.png
Brinstar (Metroid) Metroid Emblem.png
Basato su Brinstar da Metroid, questo scenario ritorna da Super Smash Bros. Melee. Sono presenti delle piattaforme semi-solide attorno a quella principale, che può essere divisa in due parti. Inoltre dell'acido s'innalza da sotto e danneggia i giocatori al contatto.
  • Brinstar (Metroid)
  • Brinstar Depths (Metroid)
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L'Isola Yoshi (Super Mario World 2: Yoshi's Island) YoshiEmblem.png
  • Obstacle Course (Super Mario World 2: Yoshi's Island)
  • Ending (Yoshi's Story) (Yoshi's Story)
SSB3DS-Dream-Land.png
Dream Land (Kirby's Dream Land) Kirby Emblem.png
Uno scenario 2D basato su Kirby's Dream Land, dove i personaggi combattono all'interno di un Game Boy. Lo scenario si sposta in diversi luoghi del gioco, cambiando anche la musica di sottofondo.
  • Green Greens / Castle Lololo / Float Islands / Bubbly Clouds / Mt. Dedede (Kirby's Dream Land)
  • Green Greens Ver. 2 (da Kirby's Dream Land)
SSB3DS-Corneria.png
Corneria (Star Fox) Star Fox Emblem.png
In questo scenario, di ritorno da Super Smash Bros. Melee, i giocatori combattono sulla Great Fox da Star Fox. Sono presenti Arwing e Wolfen che attaccheranno i personaggi con dei colpi laser. Inoltre, il cannone al di sotto della navicella può mandare i giocatori KO con un solo colpo.
  • Corneria (Star Fox)
  • Star Wolf's Theme / Sector Z (Star Fox 64)
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Lega Pokémon di Unima (Pokémon Nero e Pokémon Bianco) Pokemon Emblem.png
Questo scenario è ispirato alla Lega Pokémon di Unima da Pokémon Nero e Pokémon Bianco. Il design dello scenario è simile a Le Rovine, e diversi Pokémon leggendari appariranno davanti al Palazzo di N. Quando Reshiram o Zekrom appaiono, essi possono irrompere in battaglia rispettivamente mandando a fuoco lo scenario ed inclinandolo.
  • N's Castle Medley (Pokémon Black/White Versions)
  • Battle! (Reshiram / Zekrom) (Pokémon Black/White Versions)
SSB3DS-Torre-Prisma.png
Torre Prisma (Pokémon X e Pokémon Y) Pokemon Emblem.png
Lo scenario prende posto alla Torre Prisma a Luminopoli, nella regione di Kalos. Consiste in una piattaforma principale e diverse piattaforme semi-solide, e viaggia intorno alla torre mentre i personaggi sono impegnati nella lotta. A volte compaiono anche dei Pokémon.
  • Battle! (Trainer Battle) (Pokémon X and Y) (Pokémon X/Y)
  • Lumiose City (Pokémon X/Y)
SSB3DS-Mute-City.png
Mute City (F-Zero) F-ZeroEmblem.png
Questo scenario è basato sull'omonima pista presente in F-Zero. Sono presenti due piattaforme semi-solide e delle auto da corsa su cui i personaggi possono combattere mentre esse vanno e vengono. I giocatori che cadono sulla pista vengono lanciati via.
  • Mute City (F-Zero)
  • Mute City (Cover) (F-Zero)
SSB3DS-Magicant.png
Magicant (Mother) EarthBound Emblem.png
  • Magicant / Eight Melodies (Mother) (Mother)
  • Smiles and Tears (EarthBound)
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Arena Ferox (Fire Emblem: Awakening) FireEmblem Emblem.png
All'inizio appare come scenario piatto, ma durante la battaglia piattaforme di ogni tipo saliranno dal suolo. Possono essere normali, semi-solide o mobili e compaiono in quattro modelli differenti.
  • Id (Purpose) (Fire Emblem: Awakening)
  • Fire Emblem (Fire Emblem: Shadow Dragon)
SSB3DS-Zona-Bidimensionale-2.png
La zona bidimensionale 2 (Game & Watch) Game&Watch Emblem.png
In questo scenario i personaggi lottano all'interno di un Game & Watch. Esso cambia in quattro diverse aree basate su quattro giochi Game & Watch; Fire, Oil Panic, Lion e Chef, ognuno con il proprio set di ostacoli.
  • Flat Zone (Super Smash Bros. Melee)
  • Flat Zone 2 (Super Smash Bros. Brawl)
SSB3DS-Foresta-Zero.png
Foresta Zero (Kid Icarus: Uprising) Kid Icarus Emblem.png
Basato sul capitolo 11 di Kid Icarus: Uprising. La prima parte consiste in alcune piattaforme standard, mentre la seconda contiene delle piattaforme fragili al di sopra di un largo abisso.
  • Wrath of the Reset Bomb (Kid Icarus: Uprising)
  • Dark Pit's Theme (Kid Icarus: Uprising)
SSB3DS-WarioWare.png
WarioWare, Inc. (WarioWare) Wario Emblem.png
Originario di Super Smash Bros. Brawl, questo scenario è ispirato alla serie di WarioWare. I personaggi parteciperanno occasionalmente in microgiochi, che regaleranno un bonus a chi riesce a completarli (o a volte, non danno nulla).
  • WarioWare, Inc. (WarioWare, Inc.: Mega Microgame$!)
  • Ashley's Song (WarioWare: Touched!)
SSB3DS-Pianeta-remoto.png
Il pianeta remoto (Pikmin) Pikmin Emblem.png
Questo scenario di ritorno da Super Smash Bros. Brawl è basato sulla serie di Pikmin. A destra compare un Coleto rosso che cercherà di mangiare i lottatori. Per giunta, quando piove, una cascata d'acqua appare a sinistra dello scenario e porterà con sé chiunque ci finisca dentro.
  • Main Theme (Pikmin) (Pikmin)
  • Stage Select (Pikmin 2)
SSB3DS-Isola-di-Tortimer.png
Isola di Tortimer (Animal Crossing: New Leaf) AnimalCrossing Emblem.png
  • Tortimer Island Medley (Animal Crossing: New Leaf)
  • Kapp'n's Song (Animal Crossing: New Leaf)
SSB3DS-ring.png
Il ring (Punch-Out!!) PunchOut Emblem.png
Uno scenario basato su un ring da boxe, senza burroni in cui cadere. I giocatori possono saltare sulle corde per raggiungere le luci, che possono essere attaccate per farle cadere giù. Inoltre, quando selezionato, lo scenario può cambiare stile, basandosi su Punch-Out!! o su Super Smash Bros..
  • Jogging / Countdown (Punch-Out!!)
  • Minor Circuit (Punch-Out!! (Wii))
SSB3DS-Piana-di-Gaur.png
Piana di Gaur (Xenoblade Chronicles) XenobladeEmblem.png
Uno scenario basato sulla Piana di Gaur di Xenoblade Chronicles. È composto da varie piattaforme con un grande burrone al centro, che richiede salti precisi per essere attraversato. Come nel gioco originale, il tempo scorre in maniera realistica nel corso dell'incontro.
  • Gaur Plain (Xenoblade Chronicles)
  • You Will Know Our Names (Xenoblade Chronicles)
SSB3DS-Ballon-Fight.png
Balloon Fight (Balloon Fight) BalloonFight Emblem.png
  • Balloon Fight Medley (Balloon Fight)
  • Balloon Trip (Balloon Fight)
SSB3DS-Salotto.png
Salotto (Nintendogs + Cats) Nintendogs Emblem.png
Lo scenario prende posto in un salotto, dove i personaggi si scontrano inizialmente sul pavimento. Dopo un certo periodo di tempo, dei blocchi di diverso tipo e forma ed altri oggetti cadranno dall'alto, danneggiando i giocatori che ne vengono colpiti, ma una volta atterrati sul posto è possibile camminare su di essi.
  • Bath Time Theme (Nintendogs)
  • Bath Time Theme (Vocal Mix) (Nintendogs)
SSB3DS-Libera-Mii.png
Libera Mii (Piazza Mii StreetPass) Trova Mii Emblema.png
Uno scenario basato sul gioco Libera Mii dalla Piazza Mii StreetPass. Lo scenario contiene una grande piattaforma a sinistra e una più piccola a destra. Il Re delle Tenebre può inoltre partecipare in battaglia influenzando le statistiche dei personaggi in modo casuale.
  • Dark Lord (Find Mii II)
  • Save the World, Heroes! (Find Mii II)
SSB3DS-Tomodachi.png
Tomodachi Life (Tomodachi Life) Tomodachi Emblem.png
Ispirato al gioco Tomodachi Life, questo scenario consiste in una casa con diverse piattaforme semi-solide su cui combattere. Nelle stanze appaiono dei Mii presenti nella console dell'utente.
  • Tomodachi Life (Tomodachi Life)
  • Mii Plaza (Mii Channel)
SSB3DS-PictoChat2.png
PictoChat 2 (Nintendo DS) NintendoDS Emblem.png
Basato sull'applicazione PictoChat del Nintendo DS, in questo scenario appaiono diversi disegni che influenzano la battaglia in diversi modi. È simile allo scenario PictoChat di Super Smash Bros. Brawl, ma con disegni differenti.
  • PictoChat (Super Smash Bros. Brawl)
  • Dr. Mario (Dr. Mario)
SSB3DS-Green-Hill.png
Zona Green Hill (Sonic the Hedgehog) Sonic Emblem.png
Ispirato all'omonima zona della serie di Sonic the Heghehog, questo scenario di ritorno da Super Smash Bros. Brawl ha un design a forma di U e la parte inferiore può essere distrutta. Sono presenti anche degli indicatori, la cui palla, se colpita, oscilla danneggiando i giocatori che la dovessero toccare.
  • Green Hill Zone (SONIC THE HEDGEHOG (1991))
  • Live & Learn (SONIC ADVENTURE 2)
SSB3DS-Castello-Dr.Wily.png
Castello del Dr. Wily (Mega Man 2) MegaMan Emblem.png
Questo scenario è basato sul Castello del Dr. Wily da Mega Man 2. Sono presenti piattaforme di diverso tipo che scompaiono o volano via senza preavviso; inoltre lo Yellow Devil può apparire temporaneamente e irrompere in battaglia.
  • Mega Man 2 Medley (Mega Man 2)
  • Mega Man 2 Retro Medley (Mega Man 2)
SSB3DS-Pac-Maze.png
PAC-MAZE (Pac-Man) Pac-ManEmblem.png
Prettamente ispirato al gioco arcade Pac-Man, in questo scenario appaiono Blinky, Pinky, Inky, Clyde, i Pac-punti e la frutta bonus. Se un giocatore colleziona 100 Pac-punti otterrà una Pillola Energia che gli permetterà di sconfiggere i fantasmi toccandoli.
  • PAC-MAN (PAC-MAN)
  • PAC-MAN (Club Mix) (PAC-MAN)
Scenari extra
SSB3DS-Dream-Land-64.png
Dream Land (64) (Kirby) Kirby Emblem.png
Uno scenario di ritorno da Super Smash Bros., che ha un aspetto simile a Le Rovine. Qui è inoltre presente Whispy Woods che di tanto in tanto soffia in una direzione a caso, spingendo i lottatori fuori dallo scenario.
  • Dream Land (Kirby Super Star)
  • Ice Cream Island (Kirby's Adventure)
SSB3DS-Suzaku-Castle.png
Suzaku Castle (Street Fighter II)Street Fighter Emblem.png
  • Ryu Stage Type A (Street Fighter II)
  • Ryu Stage (Street Fighter II)
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Il Castello di Peach (64) (Super Mario)Mario Emblem.png
  • Peach's Castle Stage (Super Mario Bros.)
  • Main Theme (Super Mario 64) (Super Mario 64)
SSB3DS-Castello-di-Hyrule-64.png
Castello di Hyrule (64) (The Legend of Zelda)Legend of Zelda Emblem.png
Questo scenario di ritorno da Super Smash Bros. è ispirato al Castello di Hyrule da The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Oltre a diverse piattaforme, è presente un tornado che appare occasionalmente e che lancerà via i personaggi che dovessero avvicinarsi troppo.
  • Hyrule Castle Stage (The Legend of Zelda)
  • The Legend of Zelda Medley (The Legend of Zelda e The Legend of Zelda: A Link to the Past)
SSB3DS-SMM.png
Super Mario Maker (Super Mario Maker)Mario Emblem.png
Basato su Super Mario Maker, questo scenario è generato in maniera casuale ad ogni battaglia, cambiando stile e musica di sottofondo durante l'incontro, e qualsiasi oggetto distrutto viene sostituito dopo un periodo di tempo.
  • Ground Theme (Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World e New Super Mario Bros. U)
  • Title (Super Mario Maker) (Super Mario Maker)
SSB3DS-Duck-Hunt.png
Duck Hunt (Duck Hunt)DuckHunt Emblem.png
Originario di Super Smash Bros. for Wii U, questo scenario è basato sul gioco Duck Hunt, con degli alberi che possono essere utilizzati come piattaforme e delle anatre che possono essere colpite.
  • Duck Hunt Medley (Duck Hunt)
  • Wrecking Crew Retro Medley (Wrecking Crew)
SSB3DS-Midgar.png
Midgar (Final Fantasy VII)Final Fantasy Emblem.png
  • Let the Battles Begin! (FINAL FANTASY VII)
  • Fight On! (FINAL FANTASY VII)
SSB3DS-Torre-dell'orologio-di-Umbra.png
Torre dell'orologio di Umbra (Bayonetta)Bayonetta Emblem.png
  • Let's Hit The Climax! (Bayonetta)
  • Theme of Bayonetta - Mysterious Destiny (Instrumental) (Bayonetta)

Strumenti[modifica | modifica sorgente]

Nuovi strumenti[modifica | modifica sorgente]

  • Bomba X
  • Bomba Hocotate
  • Steel Diver
  • Scarabeo
  • Bottiglia della fata
  • Mazza Minerale
  • Coccò
  • Giara magica
  • Aurora

Strumenti classici[modifica | modifica sorgente]

Nuovi Assistenti[modifica | modifica sorgente]

  • Bimbo perduto
  • Ashley
  • Mother Brain
  • Fuffi
  • Midna
  • Samus Oscura
  • Categnaccio
  • Elec Man
  • Color TV-Game 15
  • Dillon
  • Magnus
  • Brillania
  • Takamaru
  • Principe di Sablé
  • Mago Incubo
  • Ghirahim
  • Dr. Kawashima
  • Riki

Assistenti classici[modifica | modifica sorgente]

  • Nintendog (bouledogue francese)
  • Starfy
  • Waluigi
  • Andross
  • Metroid
  • Demone
  • Knuckle Joe

Pokémon[modifica | modifica sorgente]

  • Palkia (nuovo)
  • Dedenne (nuovo)
  • Xerneas (nuovo)
  • Arceus (nuovo)
  • Meowth
  • Electrode
  • Eevee (nuovo)
  • Staryu
  • Metagross
  • Fennekin (nuovo)
  • Meloetta (nuovo)
  • Gogoat (nuovo)
  • Entei
  • Deoxys
  • Kyurem (nuovo)
  • Victini (nuovo)
  • Keldeo (nuovo)
  • Chespin (nuovo)
  • Snorlax
  • Spewpa (nuovo)
  • Darkrai (nuovo)
  • Goldeen
  • Mew
  • Lugia
  • Oshawott (nuovo)
  • Fletchling (nuovo)
  • Genesect (nuovo)
  • Abomasnow (nuovo)
  • Inkay (nuovo)
  • Giratina (nuovo)
  • Zoroark (nuovo)

Demo[modifica | modifica sorgente]

Una demo scaricabile di Super Smash Bros. for Nintendo 3DS è stata rilasciata in Giappone il 12 settembre 2014. Nel resto del mondo la demo è disponibile a partire dal 19 settembre. Ciononostante, alcuni membri selezionati dal Club Nintendo hanno ricevuto un'e-mail con quattro codici di utilizzo illimitato della demo. La demo richiede 1016 blocchi di memoria ed ha 30 utilizzi. L'unica modalità disponibile è Mischia, sia a uno che più giocatori tramite download, anche se con l'opzione Giochi e altro i giocatori possono anche accedere ai Consigli. Nella demo sono disponibili solo cinque personaggi giocabili: Mario, Link, Pikachu, Abitante e Mega Man; ognuno con solo tre costumi alternativi. L'unico scenario disponibile è Le Rovine, sia in versione normale che Omega, e appare un certo numero di strumenti.

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]

Sito ufficiale in italiano

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]