Carta scontro (Paper Mario: Color Splash)
- Da non confondere con le carte scontro apparse in Mario & Luigi: Paper Jam Bros..
- “Hai le carte, hai il colore... Sai cosa fare, Mario.”
- —Tinto, Paper Mario: Color Splash
Le carte scontro sono parte fondamentale del gameplay di Paper Mario: Color Splash. Proprio come gli Sticker provenienti da Paper Mario: Sticker Star rappresentano l'unico mezzo di attacco di Mario. Per questo motivo, nel gioco sono presenti carte di vario tipo. Il giocatore le può trovare nei blocchi ? o in vendita al negozio À la carte di Porto Prisma.
Tipologie[modifica | modifica sorgente]
Ci sono tre macrotipi di carte scontro:
- Normali - Carte utilizzate con lo scopo di attaccare, curare il giocatore e ripristinare la vernice del Martellobaleno.
- Nemico - Carte che evocano dei nemici a supporto del giocatore.
- Oggetto - Carte create strizzando gli oggetti reali (o cose). Sono utili per risolvere enigmi ambientali, sconfiggere nemici e indebolire i Bowserotti (in questo caso è necessaria una carta oggetto specifica).
Carte normali[modifica | modifica sorgente]
Nel gioco sono presenti 60 carte normali, ognuna appartenente ad una di queste quattro categorie: consunte, con sfondo a righe su fondale bianco; standard, con sfondo a quadri su fondale bianco; giganti, con sfondo a quadri grandi su fondale chiaro; ultra, con sfondo a righe di colore alterno e radiante circolare su fondale a spicchi chiari e scuri alternati. Esistono poi le carte multiple che permettono di ripetere gli attacchi da 2 a cinque volte.
№ | Immagine | Nome | Dettagli | Prezzo* | Origine |
---|---|---|---|---|---|
01 | Salto spento | Calpesta un singolo avversario con un salto debole. |
N/D | Via Scarlatta | |
02 | Salto spento x3 | Calpesta un singolo avversario con un salto debole. Si ripete fino a 3 volte. |
N/D | Via Scarlatta | |
03 | Salto spento x5 | Calpesta un singolo avversario con un salto debole. Si ripete fino a 5 volte. |
N/D | Foresta Mignon | |
04 | Salto | Calpesta un singolo avversario con un salto normale. |
520 | Via Scarlatta | |
05 | Salto x2 | Calpesta un singolo avversario con un salto normale. Si ripete fino a 2 volte. |
15 | Torre Cremisi | |
06 | Salto x3 | Calpesta un singolo avversario con un salto normale. Si ripete fino a 3 volte. |
N/D | Isola del Tesoro | |
07 | Salto gigante | Calpesta un singolo avversario con un salto potente. |
1560 | Foresta Titanica | |
08 | Salto gigante x2 | Calpesta un singolo avversario con un salto potente. Si ripete fino a 2 volte. |
40 | Vulcano Vermiglio | |
09 | Ultrasalto | Calpesta un singolo avversario con un salto di incredibile potenza. |
36170 | Ecocentrale Verde | |
10 | Multisalto | Calpesta tutti gli avversari in fila con potenza normale, in avanti e all'indietro, se eseguito perfettamente. |
2090 | Baia Azzurra | |
11 | Multisalto gigante | Calpesta tutti gli avversari in fila con grande potenza, in avanti e all'indietro, se eseguito perfettamente. |
50250 | Giardino Gridellino | |
12 | Ultramultisalto | Calpesta tutti gli avversari in fila con incredibile potenza, in avanti e all'indietro, se eseguito perfettamente. |
N/D | Ecocentrale Verde | |
13 | Balzofola | Calpesta ripetutamente un singolo avversario fino a 10 volte. |
515 | Via Scarlatta | |
14 | Balzofola x2 | Calpesta ripetutamente un singolo avversario fino a 10 volte. Si ripete fino a 2 volte. |
12 | Giardino Gridellino | |
15 | Balzofola x3 | Calpesta ripetutamente un singolo avversario fino a 10 volte. Si ripete fino a 3 volte. |
N/D | Vulcano Vermiglio | |
16 | Balzofola gigante | Calpesta ripetutamente un singolo avversario con grande potenza, fino a 10 volte. |
2060 | Foresta Titanica | |
17 | Ultrabalzofola | Calpesta ripetutamente un singolo avversario con incredibile potenza, fino a 10 volte. |
N/D | Ecocentrale Verde | |
18 | Ferrosalto | Calpesta anche gli avversari puntuti con un salto normale. |
622 | Sierra Assolata | |
19 | Ferrosalto x2 | Calpesta anche gli avversari puntuti con 2 salti normali. |
20 | Giardino Gridellino | |
20 | Ferrosalto x3 | Calpesta anche gli avversari puntuti con 3 salti normali. |
N/D | Cratere Vermiglio | |
21 | Ferrosalto gigante | Calpesta con grande potenza anche gli avversari puntuti. |
2070 | Giardino Gridellino | |
22 | Ultraferrosalto | Calpesta con incredibile potenza anche gli avversari puntuti. |
N/D | Teatro del Muschio | |
23 | Salto avvitato | Calpesta con una trivella un singolo avversario, puntuto o meno. Con il giusto tempismo può danneggiare più avversari. |
1030 | Valle Marmelada | |
24 | Salto avvitato gigante | Calpesta con una trivella potente un singolo avversario, puntuto o meno. Con il giusto tempismo può danneggiare più avversari. |
2080 | Officina Ferroviaria Toad | |
25 | Martello consunto | Colpisce un singolo avversario con una martellata debole. Con il giusto tempismo può danneggiare più avversari. |
N/D | Via Scarlatta | |
26 | Martello consunto x3 | Colpisce un singolo avversario con una martellata debole. Con il giusto tempismo può danneggiare più avversari. Si ripete fino a 3 volte. |
N/D | Via Scarlatta | |
27 | Martello consunto x5 | Colpisce un singolo avversario con una martellata debole. Con il giusto tempismo può danneggiare più avversari. Si ripete fino a 5 volte. |
N/D | Torre Cremisi | |
28 | Martello | Colpisce un singolo avversario con una martellata normale. Con il giusto tempismo può danneggiare più avversari. |
520 | Via Scarlatta | |
29 | Martello x2 | Colpisce un singolo avversario con una martellata normale. Con il giusto tempismo può danneggiare più avversari. Si ripete fino a 2 volte. |
16 | Torre Cremisi | |
30 | Martello x3 | Colpisce un singolo avversario con una martellata normale. Con il giusto tempismo può danneggiare più avversari. Si ripete fino a 3 volte. |
N/D | Cratere Vermiglio | |
31 | Martello gigante | Colpisce un singolo avversario con una martellata potente. Con il giusto tempismo può danneggiare più avversari. |
1875 | Foresta Titanica | |
32 | Martello gigante x2 | Colpisce un singolo avversario con una martellata potente. Con il giusto tempismo può danneggiare più avversari. Si ripete fino a 2 volte. |
50 | Cratere Vermiglio | |
33 | Ultramartello | Colpisce un singolo avversario con una martellata di incredibile potenza. Con il giusto tempismo può danneggiare più avversari. Si ripete fino a 3 volte. |
52250 | Al Castello di Bowser nero, dopo aver completato il gioco | |
34 | Martello KO | Infligge una martellata laterale contro un singolo avversario. Con il giusto tempismo può danneggiare più avversari. |
728 | Baia Azzurra | |
35 | Martello KO gigante | Infligge una martellata laterale potente contro un singolo avversario. Con il giusto tempismo può danneggiare più avversari. |
1670 | Giardino Gridellino | |
36 | Ultramartello KO | Infligge una martellata laterale di incredibile potenza contro un singolo avversario. Con il giusto tempismo può danneggiare più avversari. |
N/D | Ecocentrale Verde | |
37 | Soffietto | Martella ripetutamente un singolo avversario fino a 5 volte. |
520 | Isola del Tesoro | |
38 | Soffietto x2 | Martella ripetutamente un singolo avversario fino a 5 volte. Si ripete fino a 2 volte. |
15 | Giardino Gridellino | |
39 | Soffietto x3 | Martella ripetutamente un singolo avversario fino a 5 volte. Si ripete fino a 3 volte. |
N/D | Isola del Tesoro | |
40 | Soffietto gigante | Martella ripetutamente un singolo avversario con grande potenza fino a 5 volte. |
1560 | Foresta Titanica | |
41 | Soffietto gigante x2 | Martella ripetutamente un singolo avversario con grande potenza fino a 5 volte. Si ripete fino a 2 volte. |
40 | Vulcano Vermiglio | |
42 | Ultrasoffietto | Martella ripetutamente un singolo avversario con incredibile potenza fino a 5 volte. |
N/D | Ecocentrale Verde | |
43 | Lanciartello | Lancia in aria un martello che colpisce un avversario. Con il giusto tempismo può danneggiare più avversari. |
1565 | Valle Marmelada | |
44 | Lanciartello x2 | Lancia in aria un martello che colpisce un avversario. Con il giusto tempismo può danneggiare più avversari. Si ripete fino a 2 volte. |
50 | Isola del Tesoro | |
45 | Lanciartello x3 | Lancia in aria un martello che colpisce un avversario. Con il giusto tempismo può danneggiare più avversari. Si ripete fino a 3 volte. |
N/D | Teatro del Muschio | |
46 | Lanciartello gigante | Lancia in aria un grande martello che colpisce un avversario. Con il giusto tempismo può danneggiare più avversari. |
50250 | Ponent-Express | |
47 | Ultralanciartello | Lancia in aria un enorme martello che colpisce un avversario. Con il giusto tempismo può danneggiare più avversari. |
N/D | Al Castello di Bowser nero, dopo aver completato il gioco | |
48 | Martello di fuoco | Infligge una martellata che sprigiona una fiamma. Con il giusto tempismo può danneggiare tutti gli avversari. |
N/D | Monte Zafferano | |
49 | Fiore di fuoco | Con il giusto tempismo scaglia fino a 4 palle di fuoco contro molteplici avversari. |
40200 | Via Scarlatta | |
50 | Fiore di fuoco gigante | Con il giusto tempismo scaglia fino a 4 palle di fuoco super roventi contro molteplici avversari. |
80300 | Isola del Vortice | |
51 | Fiore di ghiaccio | Con il giusto tempismo scaglia fino a 4 palle di ghiaccio contro molteplici avversari. |
40200 | Via Scarlatta | |
52 | Fiore di ghiaccio gigante | Con il giusto tempismo scaglia fino a 4 palle di ghiaccio super congelanti contro molteplici avversari. |
80300 | Isola del Vortice | |
53 | Blocco POW | Colpisce il terreno e danneggia gli avversari, che si accartocciano e non possono reagire. Con il giusto tempismo infligge danni maggiori. |
100 | Tempio Kiwano | |
54 | Fungo | Ti fa stare meglio. Proprio quello che ti serve quando sei stanco. |
20 | Via Scarlatta | |
55 | Fungo gigante | Ti fa sentire molto meglio. Non si sa se abbia un buon sapore... |
70 | Giardino Gridellino | |
56 | Ultrafungo | Ti fa sentire AL MASSIMO! E ha anche un ottimo sapore. |
150 | Circo Smeraldo | |
57 | Fungo 1-UP | Ricarica le tue riserve di colore. E poi è anche bello da guardare. |
300 | Circo Smeraldo | |
58 | Coda | Esegue un contrattacco con un colpo di coda. Dura finché non subisci danni. |
80 | Base Cobalto | |
59 | Spinelmo | Ti protegge dagli attacchi dall'alto e contrattacca con lo spunzone. Con il giusto tempismo infligge più danni. Dura finché non subisci danni. |
80 | Sotterraneo Indaco | |
60 | Costume rana | Con il giusto tempismo, ti permette di schivare gli attacchi degli avversari con un salto. Dura finché non subisci danni. |
80 | Sierra Assolata | |
*Quando sono presenti due prezzi, quello superiore è della carta scolorita, l'altro invece è della controparte colorata. |
Carte nemico[modifica | modifica sorgente]
Nel gioco sono presenti settanta carte nemico; la maggior parte di esse è ottenibile sconfiggendo nemici. Le carte di Kamek e dei Bowserotti si ottengono sconfiggendo Pietro Cartaforbice nella Super Morra, mentre la carta Castello di Bowser nero è ottenibile dopo avere sconfitto Bowser. Quando Mario fa uso di una carta nemico, il nemico che è in essa rappresentato prende vita: combatte dunque dalla parte di Mario, attaccando i nemici al suo posto e difendendolo dai colpi degli stessi. Continua a farlo finché non viene sconfitto oppure la battaglia giunge al termine. È possibile avere un nemico-compagno alla volta, dunque chiamarne un secondo comporterà la sostituzione di quello che è stato evocato per primo. Se si utilizza una carta nemico contro un boss, il nemico scapperà via. Quando usate, le carte nemico dei Bowserotti permettono di far fuggire i nemici comuni.
# | Immagine | Nome | Dettagli | Più presente in: |
---|---|---|---|---|
01 | Tipo Timido rosso | Corre a prendere a sberle un nemico. | Via Scarlatta, Lago Ciliegia, Sotterraneo Indaco, Monte Zafferano, Torre Cremisi, Base Cobalto | |
02 | Tipo Timido verde | Corre a prendere a sberle un nemico. | Lago Ciliegia, Sierra Assolata, Base Cobalto, Teatro del Muschio | |
03 | Tipo Timido blu | Corre a prendere a sberle un nemico. | Base Cobalto | |
04 | Tipo Timido giallo | Corre a prendere a sberle un nemico. | Giardino Gridellino, Base Cobalto, Teatro del Muschio | |
05 | Tipo Timido rosa | Corre a prendere a sberle un nemico. | Giardino Gridellino, Base Cobalto, Teatro del Muschio | |
06 | Tipo Timido cannucciato rosso | Toglie colore a un avversario per recuperare un po' dei propri PV. |
Baia Azzurra, Torre Cremisi, Sierra Assolata | |
07 | Tipo Timido cannucciato blu | Toglie colore a un avversario per recuperare un po' dei propri PV. |
Lago Ciliegia, Base Cobalto, Teatro del Muschio | |
08 | Tipo Timido cannucciato giallo | Toglie colore a un avversario per recuperare un po' dei propri PV. |
Lago Ciliegia, Sierra Assolata, Teatro del Muschio | |
09 | Tipo Timido puntuto rosso | Scivola contro un singolo avversario e lo attacca con una testata. |
Via Scarlatta, Torre Cremisi, Teatro del Muschio | |
10 | Tipo Timido puntuto verde | Scivola contro un singolo avversario e lo attacca con una testata. |
Teatro del Muschio | |
11 | Tipo Timido puntuto blu | Scivola contro un singolo avversario e lo attacca con una testata. |
Lago Ciliegia, Torre Cremisi, Base Cobalto | |
12 | Tipo Timido puntuto giallo | Scivola contro un singolo avversario e lo attacca con una testata. |
Lago Ciliegia, Torre Cremisi, Base Cobalto | |
13 | Tipo Timido puntuto rosa | Scivola contro un singolo avversario e lo attacca con una testata. |
Base Cobalto | |
14 | Tipo Timido rotolatore rosso | Travolge tutti gli avversari con la sua potente ruota. |
Teatro del Muschio | |
15 | Tipo Timido rotolatore verde | Travolge tutti gli avversari con la sua potente ruota. |
Teatro del Muschio | |
16 | Tipo Timido rotolatore rosa | Travolge tutti gli avversari con la sua potente ruota. |
Teatro del Muschio | |
17 | Tipo Sombrero | Scaglia il cappello contro un singolo avversario. |
Ponent-Express | |
18 | Tipo Timido mascherato | Sottrae colore da un singolo avversario. Se l'avversario viene sconfitto può trasformarsi in una carta. |
Base Cobalto, Mappa dei mondi | |
19 | Goomba | Tira una testata contro un singolo avversario. |
Torre Cremisi, Sierra Assolata, Foresta Titanica, Foresta Mignon | |
20 | Goomba volante | Si scaglia contro un avversario con uno slancio spericolato. |
Café Senapé, Foresta Mignon | |
21 | Goombosso | Tira una testata a un singolo avversario facendo vibrare il teschio che porta sulla zucca. |
Valle Marmelada | |
22 | Koopa | Si ritira nel guscio e si scaglia contro tutti gli avversari. |
Lago Ciliegia, Baia Azzurra, Ecocentrale Verde | |
23 | Paratroopa | Si ritira nel guscio e si scaglia contro una fila di avversari. Dopo aver perso le ali può attaccare solo gli avversari a terra. |
Monte Zafferano, Torre Cremisi | |
24 | Swooper | Scende in picchiata e si scaglia contro un singolo avversario. |
Sotterraneo Indaco | |
25 | Pesce Smack | Spruzza acqua contro un singolo avversario. |
Baia Azzurra | |
26 | Calamako | Spruzza acqua contro un singolo avversario. |
Giardino Gridellino, Isola del Vortice, Isola del Faro, Isola del Tesoro | |
27 | Spunzo | Scaglia una palla di ferro contro tutti gli avversari a terra. |
Tempio Kiwano | |
28 | Tartosso | Lancia un osso contro un singolo avversario. |
Valle Marmelada, Isola del Vortice, Isola del Faro, Isola del Tesoro | |
29 | Boo | Schiaffeggia un singolo avversario con la sua mano fantasma. |
Isola del Vortice, Isola del Faro, Isola del Tesoro | |
30 | Ratton | Si scaglia contro un singolo avversario. | Albergo Ceruleo, Officina Ferroviaria Toad | |
31 | Ninji | Salta e attacca un singolo avversario con un'antica tecnica ninja. |
Base Cobalto | |
32 | Stordino | Colpisce un singolo avversario con un attacco in salto. |
Colorseo Aureo, Ponent-Express, Vulcano Vermiglio | |
33 | Snifit rosso | Sputa un proiettile contro un singolo avversario. |
Giardino Gridellino, Café Senapé | |
34 | Snifit verde | Sputa un proiettile contro un singolo avversario. |
Café Senapé | |
35 | Snifit blu | Sputa un proiettile contro un singolo avversario. |
Café Senapé | |
36 | Snifit giallo | Sputa un proiettile contro un singolo avversario. |
Café Senapé | |
37 | Snifit rosa | Sputa un proiettile contro un singolo avversario. |
Café Senapé | |
38 | Snifit cannucciato rosso | Toglie colore a un avversario per recuperare un po' dei propri PV. |
Sierra Assolata, Giardino Gridellino | |
39 | Snifit cannucciato blu | Toglie colore a un avversario per recuperare un po' dei propri PV. |
Giardino Gridellino | |
40 | Snifit cannucciato giallo | Toglie colore a un avversario per recuperare un po' dei propri PV. |
Giardino Gridellino | |
41 | Snifit puntuto rosso | Sputa tre proiettili contro un singolo avversario. |
Giardino Gridellino | |
42 | Snifit puntuto verde | Sputa tre proiettili contro un singolo avversario. |
Giardino Gridellino, Café Senapé | |
43 | Snifit puntuto blu | Sputa tre proiettili contro un singolo avversario. |
Giardino Gridellino | |
44 | Snifit puntuto giallo | Sputa tre proiettili contro un singolo avversario. |
Giardino Gridellino | |
45 | Snifit puntuto rosa | Sputa tre proiettili contro un singolo avversario. |
Café Senapé | |
46 | Koopistrice | Si ritira nel guscio e si scaglia contro tutti gli avversari. |
Monte Zafferano, Sierra Assolata, Tempio Kiwano | |
47 | Nella | Si ritira nel guscio e si scaglia contro tutti gli avversari. |
Sotterraneo Indaco, Foresta Mignon, Isola del Faro | |
48 | Punginella | Si ritira nel guscio e si scaglia contro tutti gli avversari. |
Vulcano Vermiglio, Cratere Vermiglio | |
49 | Tartatalpa | Tira una chiave inglese contro un singolo avversario. |
Ponent-Express | |
50 | Marghibruco | Si scaglia contro un singolo avversario | Café Senapé | |
51 | Marghibruco verde | Si scaglia contro un singolo avversario | Café Senapé | |
52 | Bob-omba | Esplode contro un singolo avversario a terra. |
Base Cobalto, Cratere Vermiglio | |
53 | Fiammetto | Si scaglia contro un singolo avversario. | Vulcano Vermiglio, Cratere Vermiglio | |
54 | Pianta Piranha falò | Sputa una palla di fuoco contro un singolo avversario. |
Teatro del Muschio, Cratere Vermiglio | |
55 | Pianta Canterina | Scaglia una palla chiodata contro un singolo avversario. |
Teatro del Muschio | |
56 | Dino Rino | Si scaglia contro un singolo avversario. | Teatro del Muschio, Circo Smeraldo | |
57 | Martelkoopa | Scaglia un martello contro un singolo avversario. |
Colorseo Aureo | |
58 | Boomerang Bros | Scaglia un boomerang contro gli avversari. |
Ecocentrale Verde | |
59 | Fuoco Bros | Scaglia una palla di fuoco contro un singolo avversario. |
Cratere Vermiglio, Isola del Tesoro | |
60 | Ghiaccio Bros | Scaglia una palla di ghiaccio contro un singolo avversario. |
Isola del Faro, Isola del Tesoro | |
61 | Giocoliere Bros | Scaglia un martello contro un singolo avversario. |
Teatro del Muschio, Circo Smeraldo | |
62 | Circo Bros | Scaglia un boomerang contro gli avversari. |
Teatro del Muschio, Circo Smeraldo | |
63 | Martellone Bros | Si schianta al suolo e scuote tutti gli avversari a terra. |
Ecocentrale Verde | |
64 | Kamek | Attacca gli avversari con la sua magia. | Tempio della Morra nº6 | |
65 | Morton | Spaventa gli avversari con la sua mole imponente e il suo eloquio forbito. |
Tempio della Morra nº1 | |
66 | Iggy | Spaventa gli avversari con il suo fisico allampanato. |
Tempio della Morra nº2 | |
67 | Ludwig | Spaventa gli avversari con il suo stile classico. |
Tempio della Morra nº3 | |
68 | Wendy | Spaventa gli avversari con la sua gioielleria pesante. |
Tempio della Morra nº4 | |
69 | Larry | Spaventa gli avversari con la sua stravagante personalità. |
Tempio della Morra nº5 | |
70 | Lemmy | Spaventa gli avversari con la sua cresta multicolore. |
Tempio della Morra nº7 | |
71 | Roy | Spaventa gli avversari con i suoi occhiali da sole alla moda. |
Tempio della Morra nº8 | |
72 | Castello di Bowser nero | Cade dal cielo e schiaccia tutto. | Dopo la sconfitta di Bowser nero |
Carte oggetto[modifica | modifica sorgente]
- “Gli oggetti sono elementi 3D [...]. Quando strizzi uno di questi elementi, ne otterrai la relativa carta oggetto. Usala al momento giusto e succederà qualcosa di imprevedibile!”
- —Tinto, Paper Mario: Color Splash
È possibile avere con sé solo una copia per volta dei vari tipi di carte oggetto. Il giocatore può però portare con sé più copie delle carte replica, versioni più deboli delle carte oggetto normali. Nonostante l’effetto delle carte repliche, infatti, sia visivamente quasi uguale a quello delle carte oggetto corrispondenti, queste infliggono meno danno. L’unica differenza nella rappresentazione visiva è data dalla scritta semi-trasparente "REPLICA", posta davanti all’animazione della mossa. Se nelle battaglie contro i Bowserotti si cerca di utilizzare una carta replica, il Bowserotto ne annullerà l’effetto e obbligherà il giocatore a usare la carta oggetto normale. Inoltre, le carte replica non hanno alcun effetto al di fuori delle battaglie.
# | Immagine | Name | Dettagli | Origine | Utilizzo | Prezzo |
---|---|---|---|---|---|---|
01 | Estintore | Emette una schiuma capace di domare qualsiasi fiamma. |
Sull'altopiano della Via Scarlatta |
Spegnere il martello di Morton nella Torre Cremisi | 300 | |
02 | Ventilatore | Una ventata di aria fresca per te... e i tuoi nemici. |
Punto panoramico del Lago Ciliegia |
Spingere la barca del Toad prescelto blu di Baia Azzurra; spingere la nave del capitano nello Stretto Violetto | 300 | |
03 | Sturalavandini | L'arma preferita da ogni idraulico. Esercita una pressione sulla coppa per sturare anche i tubi più intasati. |
Molo di Porto Prisma | Liberare un membro della Squadra di soccorso verde da un tubo nel Sotterraneo Indaco. | 150 | |
04 | Limone | Aggiunge un tocco aspro a ogni pasto. | Un'altura nel Sotterraneo Indaco |
Uno degli ingredienti per la Bistecca della Trattoria Clementina | 150 | |
05 | Gatto portafortuna | Le fusa di questa statua felina emanano vibrazioni di buon auspicio. È tradizionalmente conservata in cima a una torre rosso scuro. |
Ultimo piano della Torre Cremisi | N/D | 300 | |
06 | Salvadanaio | C'è un solo modo per estorcergli le monete che conserva nella pancia: farlo letteralmente a pezzi! |
Capanno della Magione del Cantarello |
N/D | 150 | |
07 | Osso | I cani ne adorano la croccantezza! Ed è pure ricco di calcio! |
In cima al fossile nella Valle Marmelada* Spogliatoio del Colorseo Aureo |
Attirare il Categnaccio gigante della Magione del Cantarello, distruggere il cocchio di Iggy nel Colorseo Aureo | 300** | |
08 | Apribottiglie | Usa il principio della leva per rimuovere i tappi dalle bottiglie. |
Magazzino del Colorseo Aureo | Aprire la bottiglia del Vulcano Vermiglio | 250 | |
09 | Rompighiaccio | La sua punta acuminata può rompere il ghiaccio in pezzi direttamente proporzionali al tipo di bicchiere in uso. |
Magazzino del Colorseo Aureo | Scoppiare il pallone di Lemmy nel Circo Smeraldo | 250 | |
10 | Palloncini | Questi sferoidi elastici posso essere allacciati a degli oggetti per trascinarli verso l'alto. E rendono anche la voce ridicola! |
Palco nel Giardino Gridellino | Far volare via il sottomarino di Ludwig al Base Cobalto | 300 | |
11 | Teiera | Si usa per preparare e versare infusi di tè durante le merende più eleganti. |
Piazza Serenella nel Giardino Gridellino |
Cominciare il party dei Toad fantasma dell'Albergo Ceruleo | 250 | |
12 | Rapa | Questa rapa è così grande che non si può raccogliere senza 26 braccia e un "oh... issa!" ben calibrato. |
Ingresso della Foresta Mignon | N/D | 200 | |
13 | Fotocamera istantanea | Il futuro della fotografia amatoriale. Fa dei selfie così dettagliati che faticherai a distinguerli dalla realtà. |
Premio di FIUTA o SFIATA!; Base Cobalto | Distrazione per Wendy nell'Isola del Tesoro | 150 | |
14 | Bacinella | Un utensile da bagno estremamente pesante. Se lo fai cadere in testa a un avversario, c'è un'alta probabilità di metterlo fuori combattimento. |
Barriere della Base Cobalto | Stordire il Draggadon del Vulcano Vermiglio | 300 | |
15 | Pila | Contiene abbastanza energia elettrica da scatenare una scossa tremenda. |
Stretto Violetto, sotto coperta | Far tornare la corrente alla Ecocentrale Verde | 300 | |
16 | Bussola | Indica la direzione ai viaggiatori sperduti. |
Stretto Violetto, sotto coperta | Diradare la nebbia del Mar Perduto | 150 | |
17 | Tappo di sughero | Un oggetto di sughero che impedisce alle cose problematiche di fuoriuscire da pericolose fessure. |
Tubo sull'Isola del Vortice | Ostruire lo scarico di fumo durante la battaglia contro Larry nel Ponent-Express | 200 | |
18 | Lavatrice*** | Agita l'acqua e i vestiti per rimuovere le macchie più difficili. |
Vortice parallelo dell'Isola del Vortice |
Pulire la vernice nera durante la battaglia contro Roy nel Castello di Bowser nero | 300 | |
19 | Lampadina | Illumina l'oscurità con una luce abbagliante. Si consiglia l'utilizzo di occhiali da sole durante l'uso. |
Ultimo piano sull'Isola del Faro | Illuminare il faro dell'Isola del Faro | 150 | |
20 | Saliera e pepiera | Insaporiscono anche le pietanze più insipide. |
Stanza fumosa sull'Isola del Tesoro |
Uno degli utensili adatti a cucinare la Bistecca del Trattoria Clementina | 150 | |
21 | Barbecue | Arrostisce il cibo alla perfezione. | Vulcano sull'Isola del Tesoro | Utensile per cucinare la Bistecca della Trattoria Clementina | 300 | |
22 | Megafono | Amplifica i suoni prodotti al microfono, trasformando il più esile sospiro in un urlo... e un urlo in un'esplosione sonora! |
Stanza dell'Officina Ferroviaria Toad |
Svegliare il Twomp del Ponent-Express | 150 | |
23 | Asciugacapelli | Soffia un ustionante getto d'aria calda capace di seccare praticamente tutto. O anche fonderlo. |
Sorgente termale del Cratere Vermiglio |
Scogliere il ghiaccio della Trattoria Clementina | 250 | |
24 | Lente d'ingrandimento | Fa apparire le cose più grandi di quello che sono. E spesso le frigge anche. |
Congelatore della Trattoria Clementina |
Ingrandire il tubo della Foresta Mignon e il piccolo Toad di Porto Prisma | 200 | |
25 | Mazzapicchio | Un'evoluzione più solida del martello standard usato da Mario. Con la sua testa di ferro può rompere i massi che intralciano il tuo cammino. |
Ecocentrale Verde, stanza dei tubi | N/D | 200 | |
26 | Flauto | L'eterea melodia che produce ti farà sentire come se stessi svolazzando in cielo. |
Bandierina nell'Ecocentrale Verde |
N/D | 300 | |
27 | Strobosfera | Questa reliquia di un'epoca lontana è sempre attuale in pista da ballo. Nessuno può resistere al suo richiamo a gettarsi nella danza! |
Circo Smeraldo, dietro il palco | Distrarre Lemmy al Circo Smeraldo | 200 | |
28 | Tinto+ | Una latta di vernice senziente membro dell'unità d'emergenza colorosa della Fontana Prismatica. |
Battaglia contro Bowser nero | Contenere e sigillare la vernice di Bowser nero | N/D | |
*: Dopo aver utilizzato questa carta nella Magione del Cantarello, non sarà più disponibile in questo luogo **: Etichettata come in arrivo nella lista del Toad della Strizzeria dopo averla raccolta nella Valle Marmelada. Tornerà disponibile dopo il ritrovamento della stessa nel Colorseo Aureo ***: Ci sono due versioni della Lavatrice: quella con carica verticale presente nella localizzazione americana e giapponese e quella con carica frontale presente nella localizzazione PAL +: Queste carte hanno una versione replica non utilizzata. |