Isola Goomba
Isola Goomba | |
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Apparso in: | Super Mario Party Jamboree |
Difficoltà: | 4/5 |
Tema: | Mare, spiaggia, vulcano |
Sbloccabile: | No |
Descrizione: | Una grande isola con un vulcano che somiglia a un Goomba. Tieni d'occhio la marea! |
Isola Goomba è un tabellone apparso in Super Mario Party Jamboree.
L'ambientazione del tabellone è un'isola a forma di anello, sulla cui parte superiore svetta un vulcano a forma di Goomba. Sulla destra sono presenti i relitti di due navi pirata naufragate, mentre sul lato sinistro è visibile una spiaggia dove ci sono dei Granchela che passeggiano e due Goomba che giocano a beach volley. Vari altri Goomba sono presenti a gestire varie attività lungo il tabellone.
Struttura[modifica | modifica sorgente]
La struttura del tabellone è abbastanza elaborata, data la presenza di vari bivi che permettono di prendere strade diverse. Alcuni bivi permettono di saltare parti del tabellone e arrivare più velocemente in certi punti, mentre altri permettono di tornare indietro sui propri passi.
Una meccanica particolare del tabellone è la presenza della marea che sale e scende. Quando la marea sale, varie strade diventano temporaneamente inaccessibili, obbligando i giocatori a girare per lo stesso frammento di strada finché la marea non scende di nuovo.
Eventi[modifica | modifica sorgente]
- Alta e bassa marea: Ogni due-tre turni, la marea cambia da bassa ad alta o viceversa. Quando sale la marea, i tratti più bassi del tabellone (i segmenti sulla sabbia ai lati e un segmento su degli scogli nella parte iniziale) diventano inaccessibili, e tutti i giocatori che si trovavano su uno spazio presente in una di tali sezioni vengono automaticamente portato da un Lakitu Pescatore sullo spazio appena precedente l'inizio della sezione in cui si trovava. Il cambio della marea può essere anche provocato da uno spazio imprevisto o dall'uso dell'oggetto esclusivo di questo tabellone, ovvero la conchiglia marea.
Spazi imprevisto[modifica | modifica sorgente]
- Alta e bassa marea: Come già citato, il cambio di marea è attivato anche da vari spazi imprevisto in giro per il tabellone.
- Teleferica: Ai due lati opposti della parte inferiore del tabellone sono presenti le teleferiche isolane. Fermandosi sullo spazio imprevisto associato a una di esse, il Goomba che gestisce la teleferica obbligherà il giocatore a prenderla per passare alla parte superiore del tabellone, facendo pagare un prezzo casuale tra 1 e 7 monete.
- Pesca: Nella zona in basso a sinistra del tabellone è presente un'area di pesca. Se un giocatore si ferma su uno dei due spazi imprevisto dell'area, un Goomba lo inviterà a giocare. Il giocatore pescherà quindi un numero casuale di monete. Dopo ogni pescata, il Goomba chiederà al giocatore se vuole andare avanti o fermarsi: si può andare avanti per pescare più monete, ma se il numero di monete raccolte supera 15 (30 se si ha un partner di Jamboree) il secchio dove le monete vengono messe dopo ogni giro cadrà facendo perdere tutte le monete e il gioco finirà. In caso si arrivi al numero massimo preciso, il gioco finisce automaticamente.
- Forzieri: Due spazi imprevisto sulla prima delle due navi pirata portano a questo evento, dove un Goomba sfiderà il giocatore a scegliere uno tra cinque forzieri (due se ha un partner di Jamboree con sé). I forzieri vengono inizialmente mostrati aperti: il primo è vuoto e il Goomba stesso si infilerà al suo interno, mentre negli altri quattro sono presenti un telefono Bowser (sostituito da un dado lento se si gioca con le regole per esperti), uno specchio-scambio, una scatola per acquisti e una conchiglia marea. I forzieri quindi si chiudono e vengono mescolati, e solo allora il giocatore potrà fare la sua scelta. Qualsiasi oggetto trovato nei forzieri verrà tenuto dal giocatore, ma se si prende il Goomba si perdono 5 monete. I forzieri presi vengono rimossi per le visite successive: una volta presi tutti gli oggetti Goomba porterà nuovamente altri forzieri per ricominciare il gioco. L'evento non può essere giocato nell'ultimo turno.
Eventi di passaggio[modifica | modifica sorgente]
- Eruzione vulcanica!: Quando un giocatore passa davanti al vulcano nella parte alta del tabellone, accadrà una delle seguenti cose:
- Il vulcano erutterà dei Fiammetti. Per i prossimi due turni, i Fiammetti resteranno su vari spazi della zona vulcanica. Quando un giocatore passa su uno spazio con sopra un Fiammetto, perderà 3 monete e il Fiammetto se ne andrà.
- Il vulcano erutterà dei Goomba dorati. Il funzionamento è lo stesso dei Fiammetti, ma passando su uno di essi il giocatore guadagnerà 5 monete.
- In alcune occasioni, il vulcano potrebbe non eruttare.
Nel caso questo evento venga attivato mentre sul tabellone sono ancora presenti dei Fiammetti o Goomba dorati dall'attivazione precedente, il nuovo risultato sovrascriverà quello precedente e gli eventuali occupanti degli spazi verranno mandati via per essere sostituiti da quelli nuovi.
Numero di spazi[modifica | modifica sorgente]
Punto di partenza | Spazi blu | Spazi rossi | Spazi imprevisto | Spazi buona fortuna | Spazi oggetto | Spazi VS | Spazi buonasorte | Spazi malasorte | Spazi Bowser | Totale |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 34 | 9 | 8 | 2 | 8 | 4 | 19 | 4 | 2 | 91 |
Negozi[modifica | modifica sorgente]
Negozio di Koopa[modifica | modifica sorgente]
Regole del party[modifica | modifica sorgente]
![]() Fungo[1] |
![]() Dado doppio |
![]() Tubo |
![]() Scatola per acquisti[1] |
![]() Guanto di sfida |
![]() Dado numero fortunato |
![]() Dado doppio dorato[2] |
![]() Tubo dorato[2] |
---|---|---|---|---|---|---|---|
3 monete | 5 monete | 4 monete | 6 monete | 7 monete | 12 monete | 10 monete | 25 monete |
Regole per esperti[modifica | modifica sorgente]
![]() Dado doppio |
![]() Dado triplo |
![]() Dado numero fortunato |
![]() Fischietto |
![]() Cubo teletrasporto |
![]() Tubo dorato |
---|---|---|---|---|---|
5 monete | 10 monete | 12 monete | 6 monete | 7 monete | 25 monete |
Negozio di Kamek[modifica | modifica sorgente]
Regole del party[modifica | modifica sorgente]
![]() Conchiglia marea |
![]() Dado lento |
![]() Cubo teletrasporto |
![]() Fischietto |
![]() Trappola rubamonete 1/2 (set da 2)[1] |
![]() Forziere bandito |
![]() Trappola rubastelle (set da 2)[2] |
---|---|---|---|---|---|---|
3 monete | 3 monete | 7 monete | 6 monete | 5 monete | 20 monete | 10 monete |
Regole per esperti[modifica | modifica sorgente]
![]() Coupon fungo |
![]() Dado lento |
![]() Specchio-scambio |
![]() Scatola per acquisti |
![]() Dado triplo dorato |
![]() Trappola rubastelle (set da 2) |
---|---|---|---|---|---|
6 monete | 3 monete | 7 monete | 6 monete | 15 monete | 10 monete |
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Kuribō Airando







Lì Bǎobao Dǎo

Gumba Aillaendeu

Laguna Gumby