Virtual Console
La Virtual Console è uno dei tanti servizi disponibili su Wii, Wii U e Nintendo 3DS. La Virtual Console permette ai giocatori di scaricare giochi pubblicati originariamente su console precedenti, tra cui NES, Super Nintendo e Nintendo 64. Compagnie di terze parti come Hudson, Sega, SNK e Commodore hanno rilasciato su Virtual Console alcuni dei loro giochi per Mega Drive, Master System, TurboGrafx-16, Neo Geo, MSX (solo in Giappone) e Commodore 64. Inoltre, Nintendo ha rilasciato alcuni dei suoi titoli arcade con la Virtual Console Arcade. Su Nintendo 3DS, invece, sono stati rilasciati giochi per Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance (al momento solo per gli Ambasciatori), Game Gear, NES e SNES (ma solo su New Nintendo 3DS). Infine, su Wii U sono stati rilasciati giochi per NES, SNES, Nintendo 64, Game Boy Advance e Nintendo DS.
Costi[modifica | modifica sorgente]
Wii Points[modifica | modifica sorgente]
I giochi della Virtual Console Wii erano acquistabili con i Wii Points tramite il Canale Wii Shop. I Wii Points potevano essere ottenuti comprando una Nintendo Points Card presso i rivenditori specializzati o acquistandoli con una carta di credito direttamente attraverso il Canale Wii Shop, in blocchi da 1000, 2000, 3000 o 5000 punti.
I Wii Points non possono essere più comprati dal 26 Marzo 2018, e il Canale Wii Shop ha chiuso ufficialmente il 31 Gennaio 2019.
Credito eShop[modifica | modifica sorgente]
I giochi per Virtual Console 3DS e Wii U si comprano con soldi direttamente dal Nintendo eShop. Oltre a poter usare la carta di credito, sono disponibili carte prepagate di credito eShop nei negozi, in tagli da 15, 25 e 50 €.
Prezzi[modifica | modifica sorgente]
Wii[modifica | modifica sorgente]
Console | Wii Points |
---|---|
Nintendo Entertainment System | 500 |
Super Nintendo Entertainment System | 800 |
Nintendo 64 | 1000 |
Sega Mega Drive | 800 |
TurboGrafx-16 | 600 |
Neo Geo | 900 |
MSX (solo in Giappone) | 800 |
Commodore 64 | 500 |
Virtual Console Arcade | 500[1] |
Benché questi prezzi vengano rispettati per la maggior parte dei giochi, alcuni titoli selezionati hanno ricevuto un prezzo maggiore. I giochi importati come Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars e Mario's Super Picross in Europa e Australia e Super Mario Bros.: The Lost Levels fuori dal Giappone costano 100 Wii Points in più.
Nintendo 3DS[modifica | modifica sorgente]
Console | Prezzo |
---|---|
NES | 4,99€ Gratis (Programma Ambasciatori) |
SNES | 7,99-9,99€ |
Game Boy | 2,99-3,99€ |
Game Boy Color | 4,99-9,99€ |
Game Boy Advance | Gratis (esclusivamente per il Programma Ambasciatori) |
Wii U[modifica | modifica sorgente]
Console | Prezzo |
---|---|
NES | 4,99€* |
SNES | 7,99€-9,99€* |
Nintendo 64 | 9,99€* |
Game Boy Advance | 6,99€ |
Nintendo DS | 9,99€ |
* Prezzi scontati a 1€, 1,50€ e 2€ sui giochi che erano già stati scaricati su Wii e trasferiti su Wii U
Controller[modifica | modifica sorgente]
Wii[modifica | modifica sorgente]
Per giocare ai giochi della Virtual Console possono essere utilizzati vari controller.
- Wii Remote: se tenuto in orizzontale può essere usato come un sostituto del controller NES. È ottimo anche per i giochi del Master System e del TurboGrafx-16.
- Classic Controller: può essere usato in ogni gioco; il suo design è simile a quello del controller del Super Nintendo. A causa del successo riscosso dalla versione Pro, il modello originale è fuori produzione. È perfetto per i giochi del Super Nintendo e del Mega Drive. La maggior parte dei giochi Virtual Console richiede l'utilizzo del Classic Controller
- Classic Controller Pro: simile al Classic Controller ma leggermente più largo e dotato di impugnature laterali.
- Controller Nintendo GameCube: utilizzabile in quasi tutti i giochi. È consigliato soprattutto per i titoli del Nintendo 64.
Wii U[modifica | modifica sorgente]
- Wii U GamePad: Può essere usato in ogni gioco.
- Wii U Pro Controller: Può essere usato in ogni gioco.
- Wii Remote: Può essere usato in orizzontale per i giochi NES, Sega MegaDrive e Sega Master System. Tenendo premuto durante il caricamento del gioco può essere usato anche con i giochi SNES e GBA.
- Classic Controller/Classic Controller Pro: Può essere usato in ogni gioco.
Lista dei giochi di Mario su Virtual Console[modifica | modifica sorgente]
Wii[modifica | modifica sorgente]
Nintendo 3DS[modifica | modifica sorgente]
I giochi Virtual Console per 3DS non supportano la funzione 3D, fatta eccezione per i 3D Classics. Tutti i titoli sono acquistabili tramite il Nintendo eShop. I giochi per SNES sono disponibili solo su New Nintendo 3DS.
US$ 2.99
EU€ 3.00
UK£ 2.70
AU$ 4.50
EU€ 4.99
UK£ 4.49
AU$ 6.50
US$ 3.99
EU€ 4.00
UK£ 3.70
AU$ 6.00
US$ 4.99
EU€ 4.99
UK£ 4.49
AU$ 6.50
US$ 7.99
EU€ 4.99
UK£ 5.49
AU$ 10.40
US$ 7.99
EU€ 4.99
UK£ 5.49
AU$ 10.40
US$ 7.99
EU€ 4.99
UK£ 5.49
AU$ 10.40
US$ 4.99
EU€ 4.99
UK£ 4.49
AU$ $7.50
US$ 3.99
EU€ 3.00
UK£ 2.70
AU$ 4.50
US$ 3.99
EU€ 3.00
UK£ 2.70
AU$ 4.50
US$ 3.99
EU€ 3.00
UK£ 2.70
AU$ 4.50
US$ 3.99
EU€ 3.00
UK£ 2.70
AU$ $4.50
US$ 2.99
EU€ 3.00
UK£ 2.70
AU$ 4.50
US$ 3.99
EU€ 4.00
UK£ 3.60
AU$ 6.00
EU€ 3.00
UK£ 2.70
AU$ $4.50
US$ 2.99
EU€ 3.00
UK£ 2.70
AU$ 4.50
US$ 4.99
EU€ 4.99
UK£ 4.49
AU$ 6.50
US$ 4.99
EU€ 5.001
UK£ 4.501
AU$ 7.501
US$ 5.99
EU€ 5.00
UK£ 4.50
AU$ 7.50
US$ 3.99
EU€ 4.00
UK£ 3.60
AU$ 6.00
US$ 4.99
EU€ 4.00
UK£ 3.60
AU$ 6.00
US$ 4.99
EU€ 5.00
UK£ 4.50
AU$ 7.50
US$ 4.99
EU€ 4.99
UK£ 4.49
AU$ 7.00
EU€ 5.002
UK£ 4.502
AU$ 6.002
EU€ 4.99
UK£ 5.49
AU$ 10.40
US$ 3.99
EU€ 4.00
UK£ 3.60
AU$ 6.00
US$ 3.99
EU€ 4.00
UK£ 3.60
AU$ 6.00
US$ 7.99
EU€ 4.99
UK£ 5.49
AU$ 10.40
EU€ 5.00
UK£ 4.50
AU$ 7.50
US$ 4.99
EU€ 4.99
UK£ 4.49
AU$ 6.50
US$ 3.99
EU€ 4.00
UK£ 3.60
AU$ 6.00
US$ 4.99
EU€ 4.99
UK£ 4.49
AU$ 6.50
US$ 4.99
EU€ 4.99
UK£ 3.59
AU$ 5.20
1 Disponibile gratuitamente a coloro che hanno scaricato Mario Golf: World Tour dal Nintendo eShop tra il 2 maggio e il 29 maggio 2014.
2 Il Nintendo Direct europeo del 18 dicembre 2013 rivelò una promozione per gli utenti Nintendo 3DS: coloro che avrebbero registrato il loro Nintendo Network ID entro la fine di gennaio 2014 avrebbero potuto essere scelti per ricevere un codice di download gratuito di Super Mario Bros. Deluxe dal Nintendo eShop il 13 febbraio 2014.
Programma Fedeltà del Nintendo 3DS[modifica | modifica sorgente]
I seguenti giochi sono disponibili per il download gratuito ai giocatori che hanno acquistato una console 3DS prima del taglio di prezzo avvenuto il 12 agosto 2011. I titoli NES erano inizialmente disponibili per gli utilizzatori Giapponesi il 31 agosto 2011, e a partire dal giorno dopo nel resto del mondo. I titoli per Game Boy Advance sono stati rilasciati in Australia il 15 dicembre 2011 e il giorno dopo nel resto del mondo. The Legend of Zelda venne rilasciato sull'eShop giapponese il 22 dicembre 2011, rendendolo il primo titolo Ambasciatore disponibile al pubblico. Attualmente, tutti i titoli NES sono disponibili nell'eShop, mentre non ci sono ancora piani di rilascio dei titoli Game Boy Advance.
Giochi Mario per NES[modifica | modifica sorgente]
Giochi Mario per Game Boy Advance[modifica | modifica sorgente]
- Yoshi's Island: Super Mario Advance 3
- Mario Kart: Super Circuit
- WarioWare, Inc.: Minigame Mania
- Mario vs. Donkey Kong
- Wario Land 4
Wii U[modifica | modifica sorgente]
I giochi sulla Virtual Console del Wii U sono giocabili sul GamePad del Wii U. Sono venduti sul Nintendo eShop.
(¥ 30*)
US$ 4.99
($ 0.30*)
EU€ 4.99
(€ 0.30*)
UK£ 3.49
(£ 0.30*)
AU$ 6.50
($ 0.30*)
US$ 4.99
EU€ 4.99
UK£ 3.49
AU$ 6.50
US$ 4.99
EU€ 4.99
UK£ 3.49
AU$ 6.50
US$ 4.99
EU€ 4.99
UK£ 3.49
AU$ 6.50
US$ 4.99
EU€ 4.99
UK£ 3.49
AU$ 6.50
US$ 7.99
EU€ 6.99
UK£ 6.29
AU$ 9.10
(¥ 30*)
US$ 4.99
($ 0.30*)
EU€ 4.99
(€ 0.30*)
UK£ 3.49
(£ 0.30*)
AU$ 6.50
($ 0.30*)
US$ 4.99
EU€ 4.99
UK£ 3.49
AU$ 6.50
US$ 7.99
EU€ 6.99
UK£ 6.29
AU$ 9.10
US$ 7.99
EU€ 6.99
UK£ 6.29
AU$ 9.10
EU€ 4.00
UK£ 5.49
AU$ 10.40
US$ 4.99
EU€ 4.99
UK£ 3.49
AU$ 6.50
US$ 4.99
EU€ 4.99
UK£ 3.49
AU$ 6.50
EU€ 6.99
UK£ 6.29
AU$ 9.10
US$ 4.99
EU€ 4.99
UK£ 3.49
AU$ 6.50
US$ 4.99
EU€ 4.99
UK£ 3.49
AU$ 6.50
US$ 4.99
EU€ 4.99
UK£ 3.49
AU$ 6.50
US$ 4.99
EU€ 4.99
UK£ 3.49
AU$ 6.50
US$ 7.99
EU€ 4.99
UK£ 5.49
AU$ 10.40
US$ 7.99
EU€ 4.99
UK£ 5.49
AU$ 10.40
US$6.99
EU€ 6.99
UK£ 6.29
AU$ 9.10
US$6.99
EU€ 6.99
UK£ 6.29
AU$ 9.10
US$ 4.99
EU€ 4.99
UK£ 3.49
AU$ 6.50
US$ 4.99
EU€ 4.99
UK£ 3.49
AU$ 6.50
EU€ 6.99
UK£ 6.29
AU$ 9.10
*In celebrazione del trentesimo anniversario del Famicom, alcuni titoli sono stati ridotti eccezionalmente a un prezzo di 30 yen (in Giappone) o 30 centesimi (nelle altre regioni). La promozione di Mario & Yoshi è durata fino al 12 luglio 2013, e quella di Donkey Kong fino al 13 agosto 2013.
Note[modifica | modifica sorgente]
Wii[modifica | modifica sorgente]
- Inizialmente Super Mario Bros.: The Lost Levels era disponibile in Europa e Australia solamente dal 15 settembre 2007 al 1 ottobre 2007. Il 22 agosto 2008 è stato nuovamente reso disponibile, questa volta senza limiti di tempo. In questa occasione la versione NES del gioco è stata rilasciata per la prima volta fuori dal Giappone.
- Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars è stato il duecentocinquantesimo gioco della Virtual Console ad essere stato rilasciato nel nord America. Inoltre, con la pubblicazione della versione PAL su Virtual Console, questo gioco ha raggiunto per la prima volta il continente europeo.
- In Super Smash Bros. Brawl sono incluse delle demo a tempo di alcuni titoli Virtual Console aventi come protagonisti i vari lottatori. L'unico gioco della serie di Mario disponibile sin dall'inizio è Super Mario Bros., mentre Donkey Kong, Super Mario Bros. 2 e Super Mario World vanno prima sbloccati.
- Nonostante il controller del GameCube sia dotato di tecnologia force feedback, nessun gioco del Nintendo 64 rilasciato su Virtual Console supporta la funzione di vibrazione (la quale richiedeva originariamente una periferica separata). Altre funzioni relative alle periferiche originali della console, come la possibilità di salvare i fantasmi in Mario Kart 64 con un Controller Pak, sono state rimosse dai giochi su Virtual Console.
Nintendo 3DS[modifica | modifica sorgente]
- Le modalità multigiocatore che richiedono controller o console multiple non sono supportate o necessitano che i due giocatori si alternino cambiando i controlli. È possibile farlo premendo simultaneamente i tasti
- Questa funzione può essere utilizzata anche con i giochi del Game Boy per cambiare il colore dello schermo da grigio al più tradizionale verde.
ed per mostrare il comando, per poi premere il tasto in modo da cambiare i controlli.
- Se il giocatore tiene premuti i tasti o durante l'avvio di un titolo del Game Boy, Game Boy Color o Game Boy Advance dal menu Home, la risoluzione dello schermo verrà ridotta in modo da rispecchiare quella originale del gioco.
- Alcuni giochi consentono al giocatore di creare un punto di salvataggio.
Wii U[modifica | modifica sorgente]
- Il giocatore può salvare i progressi e rimappare i controlli. Per i giochi GBA, ha anche la possibilità di cambiare le dimensioni dello schermo, abilitare il pixel smoothing e vedere scan del manuale originale.
- Il Wii Remote può essere usato per i giochi SNES e GBA se il giocatore tiene premuto durante il caricamento.
- I giochi NES hanno del pixel smoothing.
Cambiamenti[modifica | modifica sorgente]
Nonostante Nintendo abbia dichiarato che tutti i titoli Virtual Console sarebbero stati più fedeli possibile agli originali, alcuni di questi hanno subito diversi cambiamenti per certi motivi.
Wii[modifica | modifica sorgente]
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars[modifica | modifica sorgente]
- Gli attacchi Flame Wall e Static E! sono stati ricolorati per prevenire attacchi di epilessia.
- Nella versione PAL, il termine offensivo "bugger" (stronzetto) è stato rimpiazzato con la parola "pest" (peste).
- Moleville ha uno schema di colore notevolmente più scuro.
Super Mario 64[modifica | modifica sorgente]
- La bocca del Categnaccio è viola anziché rossa, probabilmente perché il gioco in generale è stato reso un po' più scuro.
- Nella versione originale del gioco era possibile posizionare un blocco piccolo in mezzo a due più grandi attaccati tra di loro. Nella versione Virtual Console questo non è più possibile.
- Mario invisibile è completamente trasparente invece che semitrasparente.
- Il sonoro è leggermente più basso.
- Le ombreggiature in cima e in fondo allo schermo sono assenti per la maggior parte del tempo, e compaiono solo durante l'animazione quando l'Energimetro di Mario si svuota.
- I lag e i tempi di caricamento sono stati rimossi, rendendo impossibile al gioco crashare.
Mario Kart 64[modifica | modifica sorgente]
- Il flash provocato dall'uso del Fulmine è stato modificato in modo da prevenire attacchi epilettici.
- La cascata alla fine della scorciatoia nella Spiaggia Koopa è stata resa blu, mentre nell'originale era grigia.
- Salvare i dati fantasma è impossibile a causa della mancanza del Controller Pak.
- Il treno del Deserto Kalimari ha le ruote nere anziché viola.
- Le cifre del timer sono leggermente più distanziate rispetto al gioco originale. Questo si nota soprattutto tra due 0 e tra la cifra dei secondi e la virgoletta dopo di essi.
Mario Party 2[modifica | modifica sorgente]
- Quando si sceglie quanti giocatori parteciperanno, tutte le opzioni possibili appaiono indipendentemente da quanti controller sono collegati.
Mario Golf[modifica | modifica sorgente]
- La funzione Transfer Pak che permetteva di trasferire i personaggi dalla versione Game Boy Color (Sherry, Joe, Azalea e Kid) è stata rimossa insieme ai quattro riquadri utilizzati nella schermata di selezione del personaggio per i personaggi in questione.
Mario Tennis[modifica | modifica sorgente]
- La modalità Ring Tournament in Special Games è stata rimossa, dato che il servizio non è più supportato da quando il sito ufficiale è stato rimpiazzato da quello del sequel Mario Power Tennis nel 2004.
- La possibilità di sbloccare personaggi e campi con il Transfer Pak (es. Alex, Nina, Harry, Kate e i campi personali di ogni personaggio, fatta eccezione per quello di Donkey Kong) è stata rimossa.
Paper Mario[modifica | modifica sorgente]
- L'intensità della luce emessa dal Super Blocco è stata sistemata in modo da prevenire attacchi epliettici.
- Le pareti del tempio nel Deserto Secco Secco appaiono più curve.
- Il suono emesso dal Crystal King quando si clona è stato cambiato per motivi sconosciuti. L'effetto sonoro originale era simile a quello che si sente quando Mario prende un Minifungo; nella versione Virtual Console, invece, è simile a quello emesso dal Crystal King quando genera i suoi Crystal Bit.
- I cloni di Crystal King sono inoltre più trasparenti e distinguibili dall'originale.
- Monstar è circondato da stelline.
Donkey Kong Country[modifica | modifica sorgente]
- Il lampo di luce quando Pagal il pappagallo guarda verso lo schermo in Trottola di Torce è stato rimosso per ridurre il rischio di epilessia.
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest[modifica | modifica sorgente]
- Il lampo di luce quando Glimmer la rana pescatrice guarda verso lo schermo in Relitto Derelitto è stato rimosso per ridurre il rischio di epilessia.
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble[modifica | modifica sorgente]
- L'effetto di luce quando i fulmini colpiscono il terreno in Lampi da Tropici è stato ridotto per ridurre il rischio di epilessia.
Nintendo 3DS[modifica | modifica sorgente]
Giochi NES, Game Boy e Game Boy Color[modifica | modifica sorgente]
- I giochi NES, Game Boy e Game Boy Color hanno aggiunto i punti di salvataggio e il gioco in download (quest'ultimo limitato ai giochi NES), anche se i giochi NES del Programma Fedeltà non hanno avuto queste caratteristiche finché non sono stati rilasciati anche pubblicamente. Le funzioni multiplayer per due giocatori sono presenti solo per i giochi del NES (nonché del Game Gear e del Turbografx 16, e su Game Boy esclusivamente per i giochi della serie Pokémon). I giochi del Game Boy hanno l'opzione di essere giocati in bianco e nero o in toni di verde per emulare lo schermo del primo Game Boy.
Super Mario Bros. e Super Mario Bros.: The Lost Levels[modifica | modifica sorgente]
- Entrambi i giochi sono notevolmente più luminosi rispetto alle versioni Wii e Wii U.
Super Mario Bros. 2[modifica | modifica sorgente]
- Il terreno, il cielo e le cascate hanno un colore più scuro rispetto alle versioni Wii e Wii U.
Super Mario Bros. 3[modifica | modifica sorgente]
- I pixel del gioco appaiono più filtrati, e i colori meno scuri rispetto alle versioni Wii e Wii U.
Super Mario Bros. Deluxe[modifica | modifica sorgente]
- Non è possibile scambiare le immagini con altri giocatori o stamparle.
- Tutti i riferimenti al multiplayer sono stati rimossi nelle frasi del Fortune Teller.
- Data l'assenza delle funzionalità multiplayer, è impossibile completare la galleria delle immagini dato che due di esse sono legate strettamente all'uso del multiplayer.
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins[modifica | modifica sorgente]
- Il fulmine all'ingresso del castello di Wario è stato scurito per ridurre il rischio di epilessia.
- Il glitch del tubo è stato rimosso.
Mario Golf e Mario Tennis[modifica | modifica sorgente]
- I personaggi ottenibili collegando il gioco alla sua controparte per Nintendo 64 sono stati omessi.
Donkey Kong Land 2[modifica | modifica sorgente]
- I fulmini presenti nei livelli Lapilli e Zampilli, Relitto Derelitto e Grotta Artica sono stati scuriti per ridurre il rischio di epilessia.
Wario Land: Super Mario Land 3[modifica | modifica sorgente]
- Il glitch che permette di saltare i livelli è stato rimosso.
Wario Land 3[modifica | modifica sorgente]
- La colorazione di vari filmati è stata alterata per ridurre il rischio di epilessia.
Mario Kart: Super Circut[modifica | modifica sorgente]
- Come in Mario Kart 64, i lampi di sfondo che si verificano quando si utilizza il Fulmine sono stati rallentati per evitare il rischio di convulsioni.
Wii U[modifica | modifica sorgente]
Giochi NES, SNES, N64, GBA e DS[modifica | modifica sorgente]
- Tutti i giochi hanno i punti di ristoro, la possibilità di essere giocati sul Gamepad e hanno avuto il supporto di Miiverse. A differenza di quanto accadeva su Wii, il Rumble Pak viene emulato nei giochi N64.
- I giochi GBA e DS non hanno funzionalità multiplayer né in locale né online. La modalità Riposo è presente solo in alcuni giochi DS. I giochi N64 non hanno funzionalità come il Transfer Pak, i giochi GBA non hanno connettività col GameCube e i giochi DS non hanno connettività col Wii.
- Le modifiche apportate su Wii e 3DS persistono.
Game & Watch Gallery Advance[modifica | modifica sorgente]
- Il gioco è stato distribuito in Giappone per la prima volta proprio tramite la Virtual Console Wii U, col titolo Game Boy Gallery 4.
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3[modifica | modifica sorgente]
- I livelli che richiedevano lo sblocco con l'e-Reader sono tutti presenti nel gioco fin dall'inizio. Questa è la prima volta che questi livelli vengono distribuiti in Europa e Australia, e per 26 di essi la prima volta al di fuori del Giappone. Per renderli tutti disponibili, il limite dei livelli extra salvabili nel gioco è stato aumentato da 32 a 38.
Voci correlate[modifica | modifica sorgente]
- WiiWare — Applicazioni e giochi scaricabili dal Canale Wii Shop.
- DSiWare — Applicazioni e giochi scaricabili dal DSi Shop.
Note[modifica | modifica sorgente]
- ↑ Nota: I giochi rilasciati sulla Virtual Console Arcade hanno un prezzo standard di 500 punti. Nonostante tutto, alcuni di questi hanno un prezzo superiore.
Voci correlate[modifica | modifica sorgente]
Console per videogiochi e accessori | ||
---|---|---|
Casalinghe | Nintendo Entertainment System/Famicom (Family BASIC, Family Computer Disk System) • Super Nintendo Entertainment System/Super Famicom (Satellaview, Super Game Boy) • Nintendo 64 (Nintendo 64DD) • Nintendo GameCube (Game Boy Player) • Wii (Virtual Console, WiiWare) • Wii U (Virtual Console) • Nintendo Switch | |
Portatili | Game & Watch • Game Boy • Virtual Boy • Game Boy Color • Game Boy Advance • Nintendo DS (Nintendo DSi, DSiWare) • Nintendo 3DS (Virtual Console) | |
Altro | Classici • iQue Player • Classici Mini • Nelsonic Game Watch • Nintendo Vs. System • Nintendo PlayChoice-10 • Nvidia Shield TV • MS-DOS • Orologio sonoro Nintendo: Alarmo • Philips CD-i • Triforce • Visteon Dockable Entertainment System |