Mario Strikers Charged Football
Mario Strikers Charged Football | |||||||||||||
Sviluppatore: | Next Level Games | ||||||||||||
Pubblicazione: | Nintendo | ||||||||||||
Genere: | Sportivo | ||||||||||||
Console: | Wii | ||||||||||||
Modalità: | Fino a 4 giocatori offline, modalità online supportate | ||||||||||||
Valutazione: |
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Dispositivo: | Wii: Wii U:
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Controller: | Wii:
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Data di uscita: | Wii: 25 maggio 2007 7 giugno 2007 30 luglio 2007 20 settembre 2007 20 settembre 2007 12 luglio 2008 18 marzo 2010 Wii (Nintendo Selects): 20 maggio 2011 28 agosto 2011 28 agosto 2014 Wii U (download digitale): 12 maggio 2016 13 maggio 2016 17 agosto 2016 8 settembre 2016 |
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Mario Strikers Charged Football (conosciuto in America settentrionale con il titolo Mario Strikers Charged e con il titolo Mario Power Soccer in Corea del Sud) è un gioco per la console Wii e il sequel di Mario Smash Football. Questo gioco pone un'attenzione maggiore alle caratteristiche dei singoli personaggi, dotati di statistiche proprie, e in particolar modo sui capitani che sono dotati di Super abilità e possono eseguire dei Megatiri che, se sfruttati nel migliore dei modi, possono valere persino sei goal. Il resto dei compagni di squadra sono dotati di Tiri abilità unici.
Come nella serie di Mario Kart, ci sono gli oggetti a vivacizzare lo svolgimento della partita ed essi si ottengono quando un giocatore subisce fallo o quando effettua un tiro caricato al massimo effetto. Il gioco, come il suo predecessore, anche dal punto di vista stilistico, ha toni molto più scuri rispetto agli altri giochi della serie di Mario.
In aggiunta alle modalità giocatore singolo e multigiocatore locale, il gioco offre anche una modalità online in multigiocatore regione, attraverso la Nintendo Wi-Fi Connection . A differenza di molti giochi che hanno caratteristiche Wi-Fi, i dati di gioco di Mario Strikers Charged Football possono essere copiati (ma non spostati) su una scheda SD. Tuttavia, tutti i dati relativi alla Nintendo Wi-Fi Connection non possono essere copiati.
Gameplay[modifica | modifica sorgente]
Mario Strikers Charged Football è basato sul calcio di strada, con la differenza che le partite sono molto più fisiche e non esistono falli. In una partita, ci sono due squadre da quattro (escludendo il portiere); l'obiettivo è far entrare la palla nella porta avversaria il maggior numero di volte nel tempo limite, oppure raggiungere il numero di goal stabilito per vincere prima della squadra avversaria. Quando scade il tempo, la squadra con il maggior numero di goal vince la partita, e i risultati sono riportati nel giornalino fittizio del gioco detto "La gazzetta dello Striker". Se le squadre sono in pareggio quando il tempo stabilito per la partita scade, si entra in modalità Golden Goal, dove la squadra che segna il prossimo punto vince. Per segnalare l'inizio del Golden Goal, lo stadio utilizza una sirena e la musica di sottofondo cambia.
Le squadre di Mario Strikers Charged Football sono composte da un capitano, tre compagni di squadra con abilità offensive o difensive e un portiere, che è sempre Kritter. In totale, il numero di giocatori per partita è di 10. Il capitano è il membro più importante e per questo è in grado di eseguire il Megatiro e la Super abilità. Nonostante ciò, anche i compagni di squadra possiedono una nuova mossa non presente in Mario Smash Football, dove caricano il tiro e lanciano la palla verso la porta, ognuno usufruendo dei propri poteri o oggetti unici. I portieri sono la linea finale di difesa. Possono usare qualsiasi parte del corpo per bloccare la palla. Oltretutto, una novità del gioco è che quando il capitano della squadra avversaria esegue con successo il proprio Megatiro, il giocatore può controllare il portiere spostando il cursore del telecomando Wii che viene indicato con le mani di Kritter e bloccare le molteplici palle che gli arrivano contro.
Una modifica rispetto al precedente gioco è che prima si usava una comune palla da calcio nelle partite, mentre qui è stata introdotta una palla metallica che tiene conto di quante volte è stata passata tra i giocatori e informa le squadre riguardo a questo valore cambiando il colore dell'energia che emana. I suoi colori vanno dal viola al rosso, arancione, giallo e bianco. Quando la palla emana luce bianca, è nel suo stato più potente, mentre con la luce viola è a quello più debole. Con una maggiore potenza, la palla è in grado di entrare in porta più facilmente e anche far barcollare il portiere che tenta di bloccarla. Se il passaggio viene interrotto da un membro della squadra avversaria che diventa proprietario della palla, la luce emanata torna sempre al viola. Oltre ai passaggi, aumentare la potenza della palla è possibile caricando semplicemente un colpo.
Modalità di gioco[modifica | modifica sorgente]
In Mario Strikers Charged Football ci sono 5 modalità di gioco: Coppa Striker, Sfide Striker, Scuola Calcio, Modalità VS e Nintendo WFC.
Modalità Scontro[modifica | modifica sorgente]
Due squadre si scontrano per scoprire chi è il più forte!
Nella Modalità Scontro, due squadre giocano ad una partita le cui regole possono essere impostate dal giocatore, come la difficoltà della CPU che va da dilettante, professionista, superstar, leggenda e megastriker, in ordine crescente dalla più alta alla più bassa. È possibile anche scegliere la durata della sfida, da 1, 3, 5, 7 o 9 partite totali. La conclusione di una partita è a scelta e si può basare sul numero dei minuti trascorsi oppure sulle reti segnate, dove vince chi fa più reti. La Modalità Scontro offre permette al giocatore di selezionare dei trucchi e implementarli nelle partite; questi trucchi possono essere sbloccati completando le Sfide Striker, e possono essere ambientali, sugli attacchi speciali oppure sui giocatori. I personaggi che compongono le squadre possono essere scelti liberamente dal giocatore, al contrario delle altre modalità.
Obiettivo: Coppa Striker[modifica | modifica sorgente]
Nella modalità relativa alla Coppa Striker, il giocatore affronta inizialmente in un torneo di 4 squadre, la Coppa Fuoco, e vincendo tale coppa si ottiene la qualificazione per la Coppa Cristallo, nella quale le squadre partecipanti sono 6. La Coppa Striker si sblocca una volta vinta la Coppa Cristallo ed è l'obiettivo principale da raggiungere: consiste in un torneo di 10 squadre di cui le prime 8 classificate accedono ai quarti di finale. Una volta entrato in questa modalità, il giocatore può scegliere tra due tipi di difficoltà: normale o estrema. Selezionando la prima, la difficoltà aumenterà ad ogni coppa; selezionando invece la seconda, già dalla prima partita la difficoltà sarà massima. Questa modalità fa uso del sistema di qualificazione già visto in Super Mario Strikers.
Sfide Striker[modifica | modifica sorgente]
Nella modalità Sfide Striker, il giocatore affronta invece delle sfide con 5 diversi livelli di difficoltà, in cui deve in diverse situazioni (ad esempio, per rimontare uno svantaggio di 0-7 in soli 3 minuti).
Scuola Calcio[modifica | modifica sorgente]
Nella modalità Scuola Calcio, si apprendono le regole essenziali per imparare a giocare a Mario Strikers Charged Football.
Modalità VS[modifica | modifica sorgente]
Nella modalità VS 2, 3 o 4 giocatori contemporaneamente possono sfidarsi in 1 o più partite, sfruttando il multiplayer locale con 4 Telecomandi Wii e 4 Nunchuk.
Modalità WFC[modifica | modifica sorgente]
Nella modalità Nintendo WFC, si può accedere alla Wi-Fi Connection e si possono sfidare giocatori da tutto il mondo, in sfide amichevoli o classificate. Ogni giorno giocatore che ottiene più punti in tutto il mondo ottiene il titolo di "Striker del Giorno".
Controlli[modifica | modifica sorgente]
Personaggi[modifica | modifica sorgente]
Giocabili[modifica | modifica sorgente]
Ogni personaggio giocabile ha i propri pro e contro, che possono essere accentuati o attenuati assieme a compagni di squadra scelti in modo strategico. Inoltre, ogni personaggio ha il proprio tema musicale basato su diversi stili quando segnano un goal o durante la propria entrata in campo.
Capitani[modifica | modifica sorgente]
Nel gioco sono presenti 12 capitani giocabili, 9 iniziali e 3 sbloccabili. Il capitano è il personaggio principale della squadra, l'unico in grado di eseguire il Megatiro e la Super abilità. Ogni personaggio ha un suo Megatiro e una sua Super abilità diverse dalle altre.
Iniziali[modifica | modifica sorgente]
Mario | |
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Luigi | |
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Principessa Peach | |
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Principessa Daisy | |
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Yoshi | |
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Donkey Kong | |
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Wario | |
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Waluigi | |
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Bowser | |
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Sbloccabili[modifica | modifica sorgente]
Bowser Junior | |
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Diddy Kong | |
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Pipino | |
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Compagni di squadra[modifica | modifica sorgente]
Il resto del team è composto da tre compagni. Anche i compagni hanno delle statistiche individuali e rientrano in una data categoria. Tuttavia, questi non possono effettuare Megatiri, bensì delle mosse speciali che dipendono da compagno a compagno. A differenza di Super Mario Strikers, Mario Strikers Charged Football permette al giocatore di scegliere compagni tra loro diversi, e non tutti dello stesso genere.
Tiro: 6/10
Passaggio: 6/10
Difesa: 6/10
Tiro: 3/10
Passaggio: 10/10
Difesa: 3/10
Tiro: 3/10
Passaggio: 3/10
Difesa: 10/10
Tiro: 3/10
Passaggio: 10/10
Difesa: 3/10
Tiro: 10/10
Passaggio: 3/10
Difesa: 10/10
Tiro: 10/10
Passaggio: 10/10
Difesa: 3/10
Tiro: 10/10
Passaggio: 3/10
Difesa: 10/10
Tiro: 6/10
Passaggio: 6/10
Difesa: 6/10
Pubblico[modifica | modifica sorgente]
Stadi[modifica | modifica sorgente]
I nuovi stadi introdotti nel gioco vengono soprannominati "Le Arene". All'inizio del gioco, possono essere selezionate solamente 3 arene, le altre 7 devono essere sbloccate. Tutti gli stadi selezionabili in Mario Smash Football ritornano in questo gioco e vengono indicati con il prefisso "Storico".
- L'Ex Fabbrica
- L'Isola Tuono
- La Tomba di Sabbia
- L'Aula
- Storico: La Cupola
- Storico: Stadio Bowser
- Storico: Il Campo Cratere
- Storico: La Kongarena
- Storico: Il Palazzo
- Storico: Il Tubistadio
- Storico: Il Sotterraneo
- L'Inferno di Lava
- La Terra Desolata
- Il Canyon Cristallo
- La Discarica
- La Stadionave Tempesta
- Lo Stadio Galattico
Strumenti[modifica | modifica sorgente]
Durante lo svolgimento della partita, entrambe le squadre possono ottenere fino ad un massimo di 2 strumenti alla volta in modo casuale, in modo simile alla serie di Mario Kart. Questi strumenti possono essere usati contro gli avversari oppure su se stessi e, nel caso della Super abilità, donare al capitano la possibilità di eseguire una mossa speciale.
Immagine | Oggetto | Effetto |
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Guscio verde | 3 gusci verdi che si muovono in linea retta. e se colpiscono un giocatore lo fanno cadere. A contatto con la rete elettrica scompaiono. | |
Guscio rosso | Hanno lo stesso effetto dei Gusci Verdi ma inseguono i giocatori della squadra avversaria. | |
Guscio blu | Questi gusci al contatto col giocatore lo congelano per un po' di tempo e rimbalzeranno fino a quando non ne colpiscono uno. | |
Guscio spinato | Una versione rinforzata dei Gusci verdi che non si distrugge al primo contatto con un muro o un personaggio. | |
Buccia di banana | Le Banane servono a far scivolare i giocatori. Possono capitare 1, 3 o 5 banane. Quella singola è più grande e per questo ha più probabilità di toccare un personaggio. | |
Bob-omba | Esplodono vicino a un giocatore avversario facendolo sbalzare via. Come nel caso di tutti gli altri tipi di guscio questo oggetto esiste anche nella sua variante gigante. | |
Categnaccio | Attacca i giocatori avversari schiacciandoli ma può beccare anche un compagno di squadra. | |
Fungo | Aumenta la velocità del giocatore. | |
Stella | Rende immune il giocatore a ogni attacco e lo fa diventare più veloce. |
Sviluppo ed elementi scartati[modifica | modifica sorgente]
Staff[modifica | modifica sorgente]
Riferimenti a giochi precedenti[modifica | modifica sorgente]
- Super Mario Strikers: Diverse animazioni dei personaggi che celebrano i gol sono riciclate da questo gioco. Molte delle clip vocali sono riutilizzate.
Riferimenti in giochi successivi[modifica | modifica sorgente]
- Super Smash Bros. Brawl: I trofei Mario (bomber) e Daisy (bomber) vedono i suddetti personaggi nello stesso abbigliamento di questo gioco.
- Luigi's Mansion 2: Un arrangiamento della musica che suona nella schermata di pausa viene usato nell'ascensore del Maniero tenebroso.
- Luigi's Mansion 3: Un poster che raffigura diversi dei capitani di questo gioco è appeso nel corridoio nel teatro all'ottavo piano di Paranormal Productions, assieme ad un poster che raffigura Mario mentre esegue il suo Megatiro.
- Mario Strikers: Battle League Football: Un arrangiamento del tema che suona nella modalità Obiettivo: Coppa Striker! viene impiegato in maniera simile per la Cup Battles lode. Inoltre, i temi musicali di Yoshi e Strutzi sono riarrangiati.
Recensioni[modifica | modifica sorgente]
Recensioni | |||
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Piattaforma | Recensore | Punteggio | Verdetto |
Wii | Andrea Palmisano, Multiplayer.it | Nessuno | "Mario Strikers Charged Football rappresenta una valida evoluzione dell’episodio apparso su Gamecube, che trova soprattutto nella modalità online l’aspetto di maggior valore, capace di amplificarne le qualità spiccatamente da gioco multiplayer. Divertente, immediatamente godibile ma dotato anche di una certa profondità, non rientra però appieno nella categoria dei giochi da consigliare senza riserve a causa di una meccanica che sul lungo periodo presta il fianco a qualche perplessità." |
Wii | Francesco "Gazpacho" Dagostino, Everyeye.it | 8/10 | "Ben più di quello che ci si aspetterebbe da un seguito, Mario Strikers Charged Football non solo elimina le evidenti limitazioni dell'episodio uscito su Gamecube, ma introduce una serie di novità che lo rendono un titolo ben più complesso e profondo del suo predecessore, pur restando praticamente privo di difetti. Si tratta dunque di un acquisto praticamente obbligatorio per tutti i possessori di Wii appassionati di calcio e non, specialmente alla luce della longevità garantita dalle molte modalità, dai contenuti sbloccabili e dal divertente multiplayer. Infine l'ottimo primo passo nel mondo dell'online, che lascia ben sperare per le future proposte che sfrutteranno la Wi Fi connection, rende il titolo praticamente infinito se dotati di un router wireless o della chiavetta Nintendo." |
Aggregatori | |||
Compilatore | Piattaforma / Punteggio | ||
Metacritic | |||
GameRankings | 79.43% |
Galleria[modifica | modifica sorgente]
File multimediali[modifica | modifica sorgente]
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Mario Sutoraikāzu Chājido
Mǎlìōu Zúqiú Qiánfēng CHARGED
Mario Pawo Sakeo
Curiosità[modifica | modifica sorgente]
- Lo schermo del caricamento prima di una partita mostra la foto segnaletica del capitano nella versione americana, mentre in quella europea è raffigurata solo la sua testa.
- Questo è il primo gioco in cui la principessa Peach viene doppiata da Samantha Kelly.
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Mario Sutoraikāzu Chājido
Mǎlìōu Zúqiú Qiánfēng CHARGED
Mario Pawo Sakeo