Mondo 4 (Super Mario World 2: Yoshi's Island)

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Mondo 4
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Apparso in: Super Mario World 2: Yoshi's Island (1995)
Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 (2002)
Numero livelli: 10 (8 normali, 1 segreto e 1 bonus)
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Il Mondo 4 è il quarto mondo di Super Mario World 2: Yoshi's Island e Yoshi's Island: Super Mario Advance 3. Il mondo contiene dieci livelli: sei all'aperto, una fortezza, un castello, il livello bonus Il labirinto impossibile e il livello segreto esclusivo della versione GBA Sgherri in agguato!. Il mondo è ambientato in un'area montuosa arida con dune di sabbia e vari alberi. Collezionare 800 punti (700 nella versione GBA) sblocca permanentemente la sfida bonus Abbina le carte.

Livelli[modifica | modifica sorgente]

Livello Numero Icona Yoshi giocabile Descrizione
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FORZA MARIO!!
4-1 SMW2YI-FORZA-MARIO-icona.png SMW2-Yoshi-verde.gif
Verde
Il livello prende posto su delle colline con delle grosse montagne sullo sfondo. Il livello vede l'unica apparizione dei Goomba del gioco ed è il secondo ad avere gli Stordini, oltre ad avere anche i Fiorfalla. Alla fine del livello Baby Mario deve diventare Superstar per poter proseguire e raggiungere l'anello meta.
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La grotta dei Lakitu
4-2 SMW2YI-La-grotta-dei-Lakitu-icona.png SMW2-Yoshi-rosa.gif
Rosa
In questo livello ci sono molte varietà di nemici, tra cui i Tipi Timidi, le Piante Piranha, i Koopa, i Piombospini, i Lakimuro, i Tipi Timidotteri, Pipistrilli, i Lanterasma e i Baron von Zeppelin. Il nome del livello deriva dalla discreta quantità di Lakimuro presenti nelle grotte.
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Piattaforme evanescenti
4-3 SMW2YI-Piattaforme-evanescenti-icona.png SMW2-Yoshi-azzurro.gif
Azzurro
Il giocatore deve avere a che fare con le piattaforme a conteggio sparse per tutto il livello, le quali scompaiono non appena Yoshi ci salta sopra.
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La fortezza del Grande Coccolo
4-4 SMW2YI-La-fortezza-del-Grande-Coccolo-icona.png SMW2-Yoshi-giallo.gif
Giallo
Una fortezza con il boss Grande Coccolo.
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Masso Tritatutto in azione
4-5 SMW2YI-Masso-Tritatutto-in-azione-icona.png SMW2-Yoshi-viola.gif
Viola
In questo livello il giocatore deve essere in grado di sfruttare al meglio i Massi Tritatutto per aprire i varchi e proseguire.
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Il lago dei Pesci Smack
4-6 SMW2YI-Il-lago-dei-Pesci-Smack-icona.png SMW2-Yoshi-marrone.gif
Marrone
Il livello è ambientato su un lago, dove dei Pesci Smack saltano fuori dall'acqua tentando di attaccare Yoshi. Oltre a loro, altri nemici che appaiono qui sono Koopa, Para-Koopa e Tipi Timidi.
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Più veloce del vento
4-7 SMW2YI-Più-veloce-del-vento-icona.png SMW2-Yoshi-rosso.gif
Rosso
Il nome del livello può essere un'allusione al detto "più veloce della luce".
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Il castello di Super Koopa
4-8 SMW2YI-Il-castello-di-Super-Koopa-icona.png SMW2-Yoshi-blu.gif
Blu
Il castello del Mondo 4, dove il boss è Super Koopa.
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Sgherri in agguato!
Segreto 4 YISMA3-Sgherri-in-agguato-icona.png SMW2-Yoshi-verde.gif
Verde
Il quarto livello segreto esclusivo di Yoshi's Island: Super Mario Advance 3.
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Il labirinto impossibile
Bonus 4 SMW2YI-Il-labirinto-impossibile-icona.png SMW2-Yoshi-verde.gif
Verde
Il quarto livello bonus del gioco ed è, come suggerisce il nome, un enorme labirinto sottoterreno avvolto da una fitta oscurità che sembra essere infinito, a meno che Yoshi non noti dove può spostare le casse per poter raggiungere aree più in alto e poter trovare la porta d'uscita. Yoshi può spingere le casse in acqua per poter trovare altri oggetti, come monete rosse e fiori speciali. I nemici principali di questo livello sono le Piante Piranha e i Malannetti che sbucano fuori dai tubi.
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Abbina le carte
Sfida bonus 4 SMW2YI-Abbina-le-carte-icona.png Casuale Il giocatore deve memorizzare le coppie dei pannelli, per poi girarli ed abbinarli così da ricevere oggetti speciali o vite.

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]

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