Mondo 4 (Super Mario World 2: Yoshi's Island)
Mondo 4 | |
Apparso in: | Super Mario World 2: Yoshi's Island (1995) Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 (2002) |
Numero livelli: | 10 (8 normali, 1 segreto e 1 bonus) |
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Il Mondo 4 è il quarto mondo di Super Mario World 2: Yoshi's Island e Yoshi's Island: Super Mario Advance 3. Il mondo contiene dieci livelli: sei all'aperto, una fortezza, un castello, il livello bonus Il labirinto impossibile e il livello segreto esclusivo della versione GBA Sgherri in agguato!. Il mondo è ambientato in un'area montuosa arida con dune di sabbia e vari alberi. Collezionare 800 punti (700 nella versione GBA) sblocca permanentemente la sfida bonus Abbina le carte.
Livelli[modifica | modifica sorgente]
Livello | Numero | Icona | Yoshi giocabile | Descrizione |
---|---|---|---|---|
FORZA MARIO!! |
4-1 | Verde |
Il livello prende posto su delle colline con delle grosse montagne sullo sfondo. Il livello vede l'unica apparizione dei Goomba del gioco ed è il secondo ad avere gli Stordini, oltre ad avere anche i Fiorfalla. Alla fine del livello Baby Mario deve diventare Superstar per poter proseguire e raggiungere l'anello meta. | |
La grotta dei Lakitu |
4-2 | Rosa |
In questo livello ci sono molte varietà di nemici, tra cui i Tipi Timidi, le Piante Piranha, i Koopa, i Piombospini, i Lakimuro, i Tipi Timidotteri, Pipistrilli, i Lanterasma e i Baron von Zeppelin. Il nome del livello deriva dalla discreta quantità di Lakimuro presenti nelle grotte. | |
Piattaforme evanescenti |
4-3 | Azzurro |
Il giocatore deve avere a che fare con le piattaforme a conteggio sparse per tutto il livello, le quali scompaiono non appena Yoshi ci salta sopra. | |
La fortezza del Grande Coccolo |
4-4 | Giallo |
Una fortezza con il boss Grande Coccolo. | |
Masso Tritatutto in azione |
4-5 | Viola |
In questo livello il giocatore deve essere in grado di sfruttare al meglio i Massi Tritatutto per aprire i varchi e proseguire. | |
Il lago dei Pesci Smack |
4-6 | Marrone |
Il livello è ambientato su un lago, dove dei Pesci Smack saltano fuori dall'acqua tentando di attaccare Yoshi. Oltre a loro, altri nemici che appaiono qui sono Koopa, Para-Koopa e Tipi Timidi. | |
Più veloce del vento |
4-7 | Rosso |
Il nome del livello può essere un'allusione al detto "più veloce della luce". | |
Il castello di Super Koopa |
4-8 | Blu |
Il castello del Mondo 4, dove il boss è Super Koopa. | |
Sgherri in agguato! |
Segreto 4 | Verde |
Il quarto livello segreto esclusivo di Yoshi's Island: Super Mario Advance 3. | |
Il labirinto impossibile |
Bonus 4 | Verde |
Il quarto livello bonus del gioco ed è, come suggerisce il nome, un enorme labirinto sottoterreno avvolto da una fitta oscurità che sembra essere infinito, a meno che Yoshi non noti dove può spostare le casse per poter raggiungere aree più in alto e poter trovare la porta d'uscita. Yoshi può spingere le casse in acqua per poter trovare altri oggetti, come monete rosse e fiori speciali. I nemici principali di questo livello sono le Piante Piranha e i Malannetti che sbucano fuori dai tubi. | |
Abbina le carte |
Sfida bonus 4 | Casuale | Il giocatore deve memorizzare le coppie dei pannelli, per poi girarli ed abbinarli così da ricevere oggetti speciali o vite. |