Glitch di Super Mario World 2: Yoshi's Island

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Glitch di Bowser[modifica | modifica sorgente]

Se Bowser si avvicina troppo e rompe tutte le piattaforme la sua immagine coprirà tutto lo schermo, si capovolgerà e indietreggerà, moltiplicandosi numerose volte. Si tratta di un glitch estremamente difficile da eseguire, in quanto Yoshi deve fluttuare continuamente data l'assenza di piattaforme su cui appoggiarsi. Il salto svolazzante previene fluttuazioni continue, ma con un tempismo perfetto (o attraverso l'uso di slowdown) è possibile rimanere in aria senza cadere. Il glitch contiene numerose varianti.[1]

Mangiare Baby Mario[modifica | modifica sorgente]

Questo glitch prevede l'utilizzo di un oggetto che aggiunga stelline al timer. Nel livello 5-5 è presente una Morph Bubble che trasforma Yoshi in elicottero. Per eseguire il glitch il giocatore deve:

  • Farsi colpire da un Gabby
  • Aspettare che il timer scenda a 0
  • Riprendere Baby Mario esattamente nel momento in cui gli scagnozzi di Kamek stanno per portarlo via
  • Toccare immediatamente la Morph Bubble
  • Lasciare che gli scagnozzi ritocchino la bolla in cui è racchiuso Mario
  • Usare l'oggetto che aggiunge stelline al timer
  • Toccare la bolla di Mario
  • Aspettare che finisca la trasformazione di Yoshi

Mario diventerà un oggetto edibile, ma non sarà più possibile completare il livello.[2]

Yoshi Zombie[modifica | modifica sorgente]

È possibile eseguire il glitch nella stanza della porta numero uno del castello di Bowser. In una determinata area del livello è necessario colpire un interruttore per attivare alcune piattaforme, sotto le quali la lava impedisce il passaggio. Saltando nella lava (nella direzione dell'interruttore) Yoshi si brucerà ed eseguirà un ulteriore salto; se calcolato correttamente l'interruttore verrà colpito e l'evento che gestisce la perdita di una vita verrà smorzato, permettendo al giocatore di proseguire il livello. Yoshi perderà comunque una vita; se il glitch viene eseguito quando si hanno 0 vite il contatore scenderà a 999 per un errore di calcolo che non prevede numeri negativi; il gioco imposta il numero automaticamente a 999 in quanto numero massimo stabilito dal codice.[3]

Angurie e Lakitu[modifica | modifica sorgente]

Usare un'anguria mentre il giocatore si trova su una nuvola di Lakitu bloccherà i movimenti di Yoshi, che sputerà i semi in modo incontrollato.

Finire il gioco in due minuti[modifica | modifica sorgente]

Il giocatore manipola l'anello meta e salta ai titoli di coda.

Eseguendo una serie di movimenti è possibile alterare una determinata parte della RAM (la memoria che gestisce le parti variabili del gioco) eseguendo un codice arbitrario che porta direttamente ai titoli di coda. Si tratta di un glitch estremamente complicato, realizzabile soltanto attraverso l'uso di salvataggi rapidi e slowdown.[4]

Note[modifica | modifica sorgente]