Mondo 2 (Super Mario World 2: Yoshi's Island)

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Mondo 2
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Apparso in: Super Mario World 2: Yoshi's Island (1995)
Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 (2002)
Numero livelli: 10 (8 normali, 1 segreto e 1 bonus)
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Il Mondo 2 è il secondo mondo di Super Mario World 2: Yoshi's Island e Yoshi's Island: Super Mario Advance 3. Il mondo contiene dieci livelli: sei all'aperto, una fortezza, un castello, il livello bonus Salta sull'interruttore! e il livello segreto esclusivo della versione GBA Il castello labirinto. Il mondo è ambientato in boschi di montagna e colline all'alba. Collezionare 800 punti (700 nella versione GBA) sblocca permanentemente la sfida bonus Gratta e vivi.

Livelli[modifica | modifica sorgente]

Livello Numero Icona Yoshi giocabile Descrizione
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Visita Koopa e Para-Koopa
2-1 SMW2YI-Visita-Koopa-e-Para-Koopa-icona.png SMW2-Yoshi-verde.gif
Verde
La prima apparizone di un Koopa assieme a un Para-Koopa. Il livello è montuoso e ha molti massi cadenti che possono schiacciare Yoshi. Qui appare anche Poochy. In un'area lo schermo si muove lentamente verso l'alto e Yoshi deve schivare una serie di massi che si impilano in stile Tetris. Qui per la prima volta Baby Mario può trasformarsi in Mario Superstar.
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I ragazzi del baseball
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Rosa
In questo livello appaiono dei ragazzi del baseball che fungono da lanciatori e battitori. Il giocatore deve fare attenzione alle uova che rimandano indietro o che deviano, dato che possono spingerlo verso un ostacolo.
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Il sapore del Folino!
2-3 SMW2YI-Il-sapore-del-Folino-icona.png SMW2-Yoshi-azzurro.gif
Azzurro
La prima apparizione di un Folino nel gioco e metà del livello prende posto in una foresta, mentre l'altra in una caverna. Qui c'è una stanza minigioco.
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La fortezza di SuperBoo
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Giallo
Una fortezza con molti Boo e Boo giganti, capeggiata da SuperBoo. Qui appaiono per la prima volta i Blindfold Boo. Nel livello ci sono molti interruttori !. Durante la battaglia SuperBoo viene soccorso da numerosi Pipistrilli.
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Pericolo Lakitu
2-5 SMW2YI-Pericolo-Lakitu-icona.png SMW2-Yoshi-viola.gif
Viola
Qui fanno la loro prima apparizione i Lakitu, i Cactus Jack e i Marghibruchi. In questo livello ci sono molti Tipi Timidi e qui Yoshi si può trasformare in treno.
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La grotta del labirinto enigma
2-6 SMW2YI-La-grotta-del-labirinto-enigma-icona.png SMW2-Yoshi-marrone.gif
Marrone
Il giocatore inizia all'esterno, per poi ritrovarsi in una stanza sotterranea dopo aver colpito una nuvola alata contenente una porta. Il giocatore si ritrova in una stanza piena di fumo e procede cautamente per raggiungere un'altra stanza che conduce all'uscita in una spiaggia.
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Lakitu sbuca dal muro
2-7 SMW2YI-Lakitu-sbuca-dal-muro-icona.png SMW2-Yoshi-rosso.gif
Rosso
In questo livello appaiono molti Lakimuro. Il giocatore si ritrova in una zona montuosa, piena di precipizi e monete. Qui appaiono per la prima volta i Fat Guy.
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Il castello del fantasma invasato
2-8 SMW2YI-Il-castello-del-fantasma-invasato-icona.png SMW2-Yoshi-blu.gif
Blu
Il castello del Mondo 2 è difeso da Fantasma Invasato e da due Tipi Timidi verdi che lo aiutano. Una parte del livello si svolge all'interno delle tubature. C'è una zona bonus in cui Yoshi può trasformarsi nuovamente in treno.
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Il castello labirinto
Segreto 2 YISMA3-Il-castello-labirinto-icona.png SMW2-Yoshi-verde.gif
Verde
Il secondo livello segreto esclusivo di Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 è un labirinto molto complesso. C'è anche una sezione dove il giocatore deve stare su delle Flatbed Ferry per poter proseguire.
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Salta sull'interruttore!
Bonus 2 SMW2YI-Salta-sull'interruttore-icona.png SMW2-Yoshi-verde.gif
Verde
Il secondo livello bonus del gioco. Il giocatore deve avanzare rapidamente mentre colpisce gli interruttori ! e schiva le Piante Piranha. C'è anche un tubo all'inizio del livello che contiene stelle, l'unico modo per ottenerle in tutto il gioco.
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Gratta e vivi
Sfida bonus 2 SMW2YI-Gratta-e-vivi-icona.png Casuale Il giocatore deve grattare le carte con le icone di Baby Mario per guadagnare vite.

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]

Lakitu punta verso la direttaSiamo in diretta!
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