Prova di forza (Paper Mario: The Origami King)
Prova di forza | |
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Posizione: | Isola Quadro |
Prima apparizione: | Paper Mario: The Origami King (2020) |
- “Evvai! Ho sempre saputo che eri un forzutone, Mario!”
- —Olivia, Paper Mario: The Origami King
Le Prova di forza è una delle tre prove presenti sull'Isola Quadro in Paper Mario: The Origami King. Si tiene in un tempio rosso, dove Mario affronta tre livelli di difficoltà crescente per testare la sua forza.
A differenza della Prova di saggezza e della Prova di coraggio, la Prova di forza può essere affrontata prima di superare il Monte dei ghiacci, poiché non richiede il Cartomagno del ghiaccio per accedervi. Mario deve semplicemente usare la Piastrella manforte di fronte al tempio per trasformare Olivia nel Cartomagno della terra per abbassare un grande mucchio di terra che sostiene il tempio.
Mario è quindi in grado di entrare e parlare con la statua del Toad nella stanza. Questa, accoglie Mario nel tempio e lo sottopone a tre sfide che deve superare per essere ricompensato con una Sfera. Un piccolo cerchio di luce appare al centro della stanza, che teletrasporta Mario nella stanza successiva quando ci si mette sopra.
Dopo aver completato tutte e tre le sfide, Mario viene ricompensato con una routine di canto e ballo e l'accesso all'area finale, dove riceve la sfera della forza, necessaria per sbloccare la Torre degli Oceani. Può quindi tornare alla prima area e uscire dal tempio, a quel punto non è più possibile rientrarvi.
Se Mario ha difficoltà a completare la prova (fallendo almeno due volte), gli viene data la possibilità di pagare la statua del Toad nell'area di partenza con 3.000 monete per rendere le sfide più semplici.
Sfide[modifica | modifica sorgente]
Prima sfida[modifica | modifica sorgente]
Per la prima sfida, Mario ha il compito di distruggere saltando ogni Blocco mattone che appare nella stanza in un limite di tempo. Mario ha un minuto per completare tutti e tre i round. Il primo round presenta blocchi allineati nella parte anteriore e posteriore della stanza. Il secondo round contiene blocchi al centro, con un grande blocco mattone su ogni estremità. Quelli normali richiedono un colpo per rompersi, mentre quelli più grandi ne richiedono tre. Nel terzo e ultimo round, un enorme blocco mattone appare fluttuante al centro della stanza. Mario deve colpirlo con i salti sette volte per distruggerlo, completando la prima sfida.
Seconda sfida[modifica | modifica sorgente]
Per la seconda sfida, Mario è nuovamente incaricato di distruggere ogni blocco mattone in un limite di tempo, questa volta usando il suo martello. Tuttavia, anziché essere in grado di oscillare semplicemente come farebbe nel mondo di gioco, Mario deve cronometrare i suoi colpi per ottenere un buon colpo, simile all'uso del martello in battaglia. Se ottiene un colpo Fantastico!, appare un piccolo raggio di esplosione, danneggiando un po' tutti i blocchi vicini. Nel primo round, appaiono dodici blocchi mattoni normali. Nel secondo round, un blocco mattone appare tra due blocchi più grandi e resistenti. Nel terzo round, un enorme blocco mattone appare al centro, che richiede diversi colpi per essere distrutto.
Terza sfida[modifica | modifica sorgente]
Per la terza sfida, non ci sono blocchi. Mario deve piantare un chiodo gigante nel terreno usando sia i salti che i colpi col martello il più velocemente possibile, in meno di un minuto. Dopo aver superato questa sfida, a Mario viene celebrata una piccola festa.
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Voci correlate[modifica | modifica sorgente]
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