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Questa è una lista dei profili e delle statistiche ufficiali di Donkey Kong.
- Descrizione dal libretto di istruzioni: La Star del Gioco: Donkey Kong
È il Re della Giungla, il Super-Gorilla, il primate per eccellenza: è Donkey Kong! Ma non si tratta del Donkey Kong che si divertiva a far rotolare barili su Mario: per quanto ne sia discendente, si tratta di un personaggio completamente nuovo, con un nuovo aspetto, nuove mosse e nuove caratteristiche!
- Descrizione dal libretto di istruzioni: E' il capo di questo gruppo di scimmie rognose e dice di aver imparato una serie di nuove mosse cattivissime spaccatutto. Dubito che siano migliori delle solite, ma lo vedremo presto, non è vero?
- Drive: 215 yards
285 yards (Stella)
- Traiettoria: Slice
- Altezza: Bassa
- Impatto: 11
5 (Stella)
- Controllo: 6
- Spin: 12
- Lettera di sfida: Il mio lancio è imbattibile. Non ci credi? Adesso ti faccio vedere cosa so fare!
- Descrizione dal manuale di istruzioni: Per fare lo swing usa una mano sola! Che potenza, ragazzi!
- Descrizione dal libretto di istruzioni: DK è definitivamente il più forte di tutti i suoi amici. Se la gara dipende dalla forza dei muscoli, questa scimmia vincerà senza fatiga.
- Descrizione dal manuale di istruzioni: Il più forte del gruppo, ama i Megafunghi. Qui è stato immortalato con un Martello mini-mega in mano.
Stanza dei Regali di Donkey Kong
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Bambolotto Donkey Kong
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Cassa di Donkey Kong
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Barile di Donkey Kong
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Attaccapanni di Donkey Kong
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Palma di Donkey Kong
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Statua Bowser
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Ed ecco il bambolotto Donkey Kong. L'eroe della giungla.
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È la cassa di Donkey Kong. Contiene tutti i suoi tesori.
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È il barile di Donkey Kong. Sembra vuoto.
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È l'attaccapanni di Donkey Kong. Ci si possono appendere cinque banane.
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È la palma di Donkey Kong. Se ne prende gran cura.
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È la statua Bowser. Un oggetto alquanto vistoso.
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Sblocco
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Completare Koopacabana con Donkey Kong.
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Nome
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Immagine
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Descrizione
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Metodo di sblocco
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Donkey Kong
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DK sarà anche il re della giungla, ma a molti fa tanta tenerezza. Dategli una banana e lo manderete in brodo di giuggiole!
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Ottenere 34000 Punti Mario Party.
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Amico Donkey Kong
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Con 33000 PMP raggiungi il livello Amico Donkey Kong e vinci questo distintivo! Ti rende selvaggio.
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Ottenere 33000 Punti Mario Party
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- Costellazione Giungla Maggiore: Costellazione in onore del leggendario signore della giungla. Se credete che sia un selvaggio, date un'occhiata alla sua collezione di cravatte!
- Descrizione dal sito ufficiale: A grande richiesta è tornato! Dopo una pausa di riflessione, il dinamico re della giungla ritorna come personaggio giocabile.
- Descrizione dal sito ufficiale: Robusto re della giungla che va pazzo per le banane.
- Descrizione dal manuale di istruzioni: L'irresistibile capo dei Kong. Questa volta, però, la sua forza proverbiale non gli basterà: dovrà fare affidamento sul suo senso del ritmo!
- Descrizione dal manuale di istruzioni: Il capo della combriccola DK. Sogna di diventare un suonatore di Bongo DK talmente famoso da potersi permettere di mangiare tutte le banane che vuole.
- Descrizione dal manuale di istruzioni: Un corpulento scimmione con una forza straordinaria.
Numero
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Nome
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Immagine
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Giochi correlati / Mosse speciali
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Descrizione
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4
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Donkey Kong
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Donkey Kong arcade
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Benché ormai preferisca il placido isolamento della giungla alle antiche birichinate, DK è spesso costretto dai Kremling a tornare in azione. Nonostante l'aspetto robusto, il grande scimmione è assai agile, anche grazie alla rigida dieta a base del suo cibo preferito: banane. La sua unica stravaganza (che è anche il suo unico indumento) è una cravatta con le iniziali del suo nome.
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5
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Donkey Kong
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B: Pugno Gigante B Smash: testata
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Nei combattimenti affollati Donkey Kong risulta un facile bersaglio, e per questo se ne tiene alla larga. Ma, se costretto, può comunque usare il suo Pugno Gigante per aprirsi un varco. La sua Testata è così potente da seppellire temporaneamente il nemico. Nelle zuffe DK si rivela assai più agile di quanto non appaia, e, se lo si utilizza al meglio, è davvero micidiale.
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6
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Donkey Kong
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Su + B: Kong Rotante Giù + B: Manata
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Essendo la più grande scimmia in circolazione, quando DK afferra un nemico sono dolori. Può addirittura sollevarlo e trasportarlo come fosse un fuscello. Per liberarsi dalla presa è necessario ruotare il Control Stick il più velocemente possibile. La mossa Kong Rotante consente di recuperare la posizione sulla piattaforma dopo esserne stati sbalzati fuori.
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- Descrizione dallo Smash Bros. DOJO!!: È Donkey Kong, il sovrano della giungla, che torna in maniera davvero trionfante!
Sembra proprio che il suo pugno gigante non abbia perso la verve di un tempo. Non mettere in dubbio la sua potenza o potresti ritrovarti con un terribile mal di testa.
- Snake: Otacon, qui c'è un gorilla con una cravatta. È enorme.
- Otacon: È Donkey Kong. Come puoi vedere ha forza da vendere. sarà anche il re della giungla, ma vive in una casa proprio come me e te. Per essere una scimmia sembra abbastanza intelligente... È il nipote di quel Donkey Kong che ha combattuto contro Mario in uno scontro divenuto leggendario.
- Snake: Ma è successo molto tempo fa. Che mi dici di questo Donkey Kong? Va d'accordo con Mario?
- Otacon: No, sono ancora rivali. trovano sempre un motivo per darsi battaglia: sui go-kart, nel tennis... ogni scusa è buona!
- Snake: Buon sangue non mente...
Numero
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Nome
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Immagine
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Giochi correlati
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Descrizione
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Criteri di sblocco
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2
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Donkey Kong
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Donkey Kong Country Donkey Kong 64
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Uno spensierato abitante della giungla con il carisma di un leader naturale. Passa le giornate sventando i piani dei Kremling e del loro capo, King K. Rool. Non c'è bisogno di sottolineare la sua potenza, basta guardarlo. Ha velocità da vendere e il suo amore per le banane non è secondo a nulla. Indossa una cravatta decorata con le sue iniziali.
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Completa la modalità Classica con Donkey Kong.
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251
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Ritmo Konga
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Super Smash Bros. Brawl
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DK è in città con i suoi bonghi! Un'esibizione talmente strepitosa e briosa da far danni grazie alle sue onde sonore. Premi i pulsanti al ritmo della musica e le onde sonore diventeranno più potenti. Mentre sferra questo attacco, DK è invulnerabile, ma non può spostarsi: fai attenzione se lo usi negli scenari a scorrimento.
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Completa la modalità All-Star con Donkey Kong.
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Immagine
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Artwork da
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Effetto
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Mario Superstar Baseball
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[Testa] - Attacco +27 Utilizzabile da: Donkey Kong, Diddy Kong
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Mario vs. Donkey Kong 2: LmdM
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[Speciali diretti] - Attacco +15
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Donkey Kong Jungle Beat
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[Braccio] - Attacco +22 Utilizzabile da: Donkey Kong, Diddy Kong
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Donkey Kong Country
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[Elettricità] - Resistenza +10 Utilizzabile da: Donkey Kong, Diddy Kong
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Mario Kart DS
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[Fuoco] - Resistenza +41 Utilizzabile da: Donkey Kong, Diddy Kong
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Donkey Kong
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[Braccio] - Attacco +18 Utilizzabile da: Donkey Kong, Diddy Kong
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- Pit: Sembra che debba affrontare DK.
- Palutena: Le sue braccia sono robuste come tronchi d'albero e in grado di eseguire attacchi estremamente potenti. Per la tua stazza si muove velocemente. La velocità e la potenza, unite a un buon raggio d'azione, fanno di DK un valido combattente.
- Pit: Già, peccato che non sappia vestirsi. Quella cravatta non lascia molto spazio all'immaginazione...
- Palutena: Hai ragione, ma quello è il suo look caratteristico. Forse è meglio lasciar perdere l'argomento.
- Viridi: Già. Piuttosto, meglio non essere il bersaglio di un suo Pugno gigante o dei suoi attacchi Smash! Quando ti attacca, non usare lo scudo. Pensa solo a evitare il colpo per poi contrattaccare.
- Palutena: E fai attenzione a dove atterri.
Nome
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Immagine 3DS
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Immagine Wii U
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Giochi correlati
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Descrizione
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Criteri di sblocco
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Donkey Kong
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SNES Donkey Kong Country (11/1994) Wii Donkey Kong Country Returns (11/2010)
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Inarrestabile appassionato di banane, assieme a Diddy Kong e agli animali della giungla mette in riga chiunque lo sfidi sul suo territorio. In questo gioco la sua forza spropositata, la sua capacità di movimento, i suoi lunghi arti e la sua velocità non sono da sottovalutare! Inoltre, può saltare trasportando strumenti pesanti. Niente male!
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Completare la Modalità Classica con Donkey Kong.
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Donkey Kong (alt.)
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SNES Donkey Kong Country (11/1994) Wii Donkey Kong Country Returns (11/2010)
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Donkey Kong è sempre stato uno che sa usare la testa... come può confermare chiunque abbia avuto l'onore di subire la sua mossa speciale Testata! Chi si trova al suolo quando viene colpito finisce conficcato in terra e, quindi, in balia degli avversari! Chi si trova in aria, invece, subirà danni. Insomma, come la va... la spacca!
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Completare la Modalità All-Star con Donkey Kong.
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Ritmo Konga
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In questo Smash finale, Donkey Kong suona i bonghi, proprio come nei giochi della serie
Donkey Konga. Premi il pulsante d'attacco a tempo con i cerchi per aumentare portata e potenza dell'attacco. Mentre lo esegui, gli attacchi nemici non hanno effetto, ma non puoi muoverti. Gli scenari a scorrimento automatico rallenteranno, ma occhio alle autodistruzioni!
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Donkey Kong e il Barile Ciuf-Ciuf
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Potresti pensare che questo kart dia il meglio su rotaie, ma non se la cava affatto male nemmeno a mezz'aria. Inoltre, come tutti i barili, tende a galleggiare. Quindi, in una gara in acqua, resta inesorabilmente indietro. Inoltre, agli esperti di Mario Kart, il nome "Barile Ciuf-Ciuf" suonerà familiare: era il kart di Diddy Kong!
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Il rosso indica l’esclusività del contenuto alla versione per Nintendo 3DS.
Il blu indica l’esclusività del contenuto alla versione Wii U.
- Descrizione dal blog di Super Smash Bros.: Il suo pugno caricato è uno degli attacchi più forti del gioco! In Super Smash Bros. Ultimate, il suo Smash finale Ritmo Konga è stato potenziato in una scarica di pugni!
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Nome
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Immagine
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Gioco
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Tipo
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Classe
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Tratto
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Criteri di sblocco
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Battaglia spirito
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Avversari
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Condizioni
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Scenario
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Musica
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137
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Donkey Kong & Lady
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Serie di Donkey Kong
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Combattente (3)
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Leggenda
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Grab Lancio ↑
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Spirit Board
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Donkey Kong gigante
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75 m
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Donkey Kong / Donkey Kong Jr. Medley
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169
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Donkey Kong & Bongos
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Donkey Konga
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Aiutante (1)
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Avanzato
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Riflesso scudo
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Marco e Mirco
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- Descrizione dal manuale di istruzioni: È la superstar della famiglia dei Kong e non ha bisogno di presentazioni! Donkey Kong passa con destrezza da un livello all'altro per recuperare le medaglie rubate dal perfido King K. Rool. Atleta rapido e versatile, è sicuramente uno dei favoriti al titolo di eroe della foresta.
- Descrizione dal manuale di istruzioni: Un bonario gigante della giungla… e il nostro eroe!
- Classe: Pesante
- Descrizione dal manuale di istruzioni: Sterza più abilmente di Wario!
- Classe: Pesante
- Partner: Diddy Kong
- Oggetto speciale: Banana gigante
- Descrizione dal manuale di istruzioni: Venuto direttamente dalla giungla, DK usa la sua forza bruta per intimorire gli avversari.
- Classe: Pesante
- Descrizione dal manuale di istruzioni: Donkey Kong cerca di spiaccicare i suoi avversari con la sua grande potenza! È un maestro delle slittate.
- Tipo: Potente
- Super Colpo:
- Offensivo: Colpo di Cannone
- Difensivo: Risposta Banana Boomerang
- Descrizioni dai manuali di istruzioni:
- Versione GameCube: Ogni colpo di DK è un evento di proporzioni eroiche. Egli fa affidamento sulla sua forza scimmiesca per vincere la resistenza dei suoi avversari
- Versione New Play Control!: Ogni colpo di DK è un evento di proporzioni eroiche. Vince la resistenza dei suoi avversari grazie alla sua forza scimmiesca.
- Descrizione dal manuale di istruzioni: L'impiegato più peloso della “Minimario Toy Company”. Questo scimmione si è innamorato di Pauline non appena l’ha vista all’inaugurazione del parco a tema e, pazzo di gelosia, è fuggito con lei!
- Descrizione dal manuale di istruzioni: Debole in difesa ma temibile per i suoi tiri e tackle aggressivi, Donkey Kong può essere un avversario insidioso anche per i giocatori più esperti. Per tutto il match si batte i pugni sul petto in segno di minaccia, persino quando è attaccato.
- Descrizione dal manuale di istruzioni: Più che un capitano, un vero bruto! Donkey Kong gode nello spedire al tappeto i suoi avversari! Forte, fiero e irascibile, DK è capace di ridurre in pezzi lo stadio e far volare in aria gli altri giocatori con il suo Schiaffo di tuono!
- Tipo: Difensivo
- Colore principale: Giallo
- Numero della squadra: 55
- Ipertiro: Banana smash
- Parametri:
- Forza: 16/25
- Velocità: 9/25
- Tiro: 13/25
- Passaggio: 16/25
- Tecnica: 9/25
- Descrizione dal sito ufficiale: Potente e precisissimo nei passaggi, Donkey Kong è abile nel recuperare palloni da servire ai suoi compagni più avanzati.
- Descrizione dalla guida interna del gioco: I suoi tremendi contrasti e labilità nei passaggi fanno di Donkey Kong un difensore arcigno e molto difficili da superare.
- Tipo: Potente
- Super tiro: Bomba konga
- Descrizione dal manuale di istruzioni: Donkey Kong, con le sue schiacciate spettacolari e i suoi furti veloci, è un grande giocatore. Meglio non tagliargli la strada!
Velocità
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Salto
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Potenza
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Tecnica
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Resistenza
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- Descrizione dal sito ufficiale: Re della giungla e superstar della famiglia Kong. È veramente forte e va pazzo per le banane.
Lancia un barile sugli oggetti indicati dal bersaglio e li distrugge.
Invia righe (1) di virus nello schermo dell'avversario.