Mondo 2 (Super Mario World 2: Yoshi's Island)
Mondo 2 | |
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Apparso in: | Super Mario World 2: Yoshi's Island (1995) Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 (2002) |
Numero livelli: | 10 (8 normali, 1 segreto e 1 bonus) |
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Il Mondo 2 è il secondo mondo di Super Mario World 2: Yoshi's Island e Yoshi's Island: Super Mario Advance 3. Il mondo contiene dieci livelli: sei all'aperto, una fortezza, un castello, il livello bonus Salta sull'interruttore! e il livello segreto esclusivo della versione GBA Il castello labirinto. Il mondo è ambientato in boschi di montagna e colline all'alba. Collezionare 800 punti (700 nella versione GBA) sblocca permanentemente la sfida bonus Gratta e vivi.
Livelli[modifica | modifica sorgente]
Livello | Numero | Icona | Yoshi giocabile | Descrizione |
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![]() Visita Koopa e Para-Koopa |
2-1 | ![]() |
![]() Verde |
La prima apparizone di un Koopa assieme a un Para-Koopa. Il livello è montuoso e ha molti massi cadenti che possono schiacciare Yoshi. Qui appare anche Poochy. In un'area lo schermo si muove lentamente verso l'alto e Yoshi deve schivare una serie di massi che si impilano in stile Tetris. Qui per la prima volta Baby Mario può trasformarsi in Mario Superstar. |
![]() I ragazzi del baseball |
2-2 | ![]() |
![]() Rosa |
In questo livello appaiono dei ragazzi del baseball che fungono da lanciatori e battitori. Il giocatore deve fare attenzione alle uova che rimandano indietro o che deviano, dato che possono spingerlo verso un ostacolo. |
![]() Il sapore del Folino! |
2-3 | ![]() |
![]() Azzurro |
La prima apparizione di un Folino nel gioco e metà del livello prende posto in una foresta, mentre l'altra in una caverna. Qui c'è una stanza minigioco. |
![]() La fortezza di SuperBoo |
2-4 | ![]() |
![]() Giallo |
Una fortezza con molti Boo e Boo giganti, capeggiata da SuperBoo. Qui appaiono per la prima volta i Blindfold Boo. Nel livello ci sono molti interruttori !. Durante la battaglia SuperBoo viene soccorso da numerosi Pipistrilli. |
![]() Pericolo Lakitu |
2-5 | ![]() |
![]() Viola |
Qui fanno la loro prima apparizione i Lakitu, i Cactus Jack e i Marghibruchi. In questo livello ci sono molti Tipi Timidi e qui Yoshi si può trasformare in treno. |
![]() La grotta del labirinto enigma |
2-6 | ![]() |
![]() Marrone |
Il giocatore inizia all'esterno, per poi ritrovarsi in una stanza sotterranea dopo aver colpito una nuvola alata contenente una porta. Il giocatore si ritrova in una stanza piena di fumo e procede cautamente per raggiungere un'altra stanza che conduce all'uscita in una spiaggia. |
![]() Lakitu sbuca dal muro |
2-7 | ![]() |
![]() Rosso |
In questo livello appaiono molti Lakimuro. Il giocatore si ritrova in una zona montuosa, piena di precipizi e monete. Qui appaiono per la prima volta i Fat Guy. |
![]() Il castello del fantasma invasato |
2-8 | ![]() |
![]() Blu |
Il castello del Mondo 2 è difeso da Fantasma Invasato e da due Tipi Timidi verdi che lo aiutano. Una parte del livello si svolge all'interno delle tubature. C'è una zona bonus in cui Yoshi può trasformarsi nuovamente in treno. |
![]() Il castello labirinto |
Segreto 2 | ![]() |
![]() Verde |
Il secondo livello segreto esclusivo di Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 è un labirinto molto complesso. C'è anche una sezione dove il giocatore deve stare su delle Flatbed Ferry per poter proseguire. |
![]() Salta sull'interruttore! |
Bonus 2 | ![]() |
![]() Verde |
Il secondo livello bonus del gioco. Il giocatore deve avanzare rapidamente mentre colpisce gli interruttori ! e schiva le Piante Piranha. C'è anche un tubo all'inizio del livello che contiene stelle, l'unico modo per ottenerle in tutto il gioco. |
![]() Gratta e vivi |
Sfida bonus 2 | ![]() |
Casuale | Il giocatore deve grattare le carte con le icone di Baby Mario per guadagnare vite. |
Voci correlate[modifica | modifica sorgente]
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