Yoshi's Island DS
Yoshi's Island DS | |||||||||||||
Sviluppatore: | Artoon | ||||||||||||
Pubblicazione: | Nintendo | ||||||||||||
Genere: | Platform | ||||||||||||
Console: | Nintendo DS | ||||||||||||
Modalità: | Un giocatore | ||||||||||||
Valutazione: |
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Controller: | Wii U: Nintendo DS:
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Data di uscita: | 13 novembre 2006 23 novembre 2006 1 dicembre 2006 8 marzo 2007 8 marzo 2007 8 novembre 2007 Virtual Console: 1 aprile 2015 8 aprile 2015 7 maggio 2015 8 maggio 2015 |
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Yoshi's Island DS è un gioco di piattaforme bidimensionale per Nintendo DS. È l'undicesimo gioco della serie di Yoshi e, nelle meccaniche e nello stile, risulta essere il seguito diretto di Super Mario World 2: Yoshi's Island e di Yoshi's Story. A livello cronologico è il secondo gioco della serie di Mario, subito dopo Super Mario World 2: Yoshi's Island. Yoshi's Island DS riprende numerosi elementi di quest'ultimo, ma rispetto a esso presenta meno livelli. L'aspetto grafico ne riprende lo stile disegnato "a penna e matita", ma è ovviamente più dettagliato e gli elementi ripresi sono stati rimasterizzati. Per quanto riguarda il gameplay, anch'esso ripreso dal predecessore nell'ossatura, sono stati introdotti nuovi baby, tutti dotati di abilità specifiche. A tal proposito, è in questo gioco che debuttano Baby Donkey Kong e Baby Wario. Yoshi's Island è a sua volta il predecessore di Yoshi's New Island, che è stato pubblicato alcuni anni dopo per Nintendo 3DS.
Trama[modifica | modifica sorgente]
Il gioco inizia con un resoconto degli eventi di Super Mario World 2: Yoshi's Island. Si racconta infatti di quando gli Yoshi "s'imbarcarono in un'avventura per salvare Baby Luigi dalle grinfie di Kamek, il malvagio Magikoopa". Gli Yoshi e Baby Mario hanno riportato per anni la pace nell'Isola Yoshi, ma (e qui inizia la trama di Yoshi's Island DS) Kamek vuole vendetta. Con l'aiuto dei suoi sgherri Magikoopa, rapisce di nuovo Baby Mario e gli altri baby; nel corso del viaggio di ritorno al castello di Bowser, però, interviene la cicogna, la quale attacca due Magikoopa. Questi due perdono la presa sui baby che stanno portando con sé: si tratta di Baby Mario e di Baby Peach, che "atterranno" così sull'Isola Yoshi.
Kamek, stizzito, si sposta in lungo e in largo per cercare i due baby, ma non li trova. Stizzito, inveisce contro i due sgherri e poi decide di ritornare comunque al castello di Bowser; il suo piano, riporta a questo punto il gioco, è di rapire tutti i bambini del mondo. Intanto Yoshi, durante una sua passeggiata, si vede i due bambini piombare dal cielo: li soccorre, gli sembra di riconoscere il volto di Baby Mario e li presenta a tutti gli altri Yoshi. Gli Yoshi capiscono che i due baby non sono gli unici bambini a essere stati rapiti: Yoshi fa salire in groppa Baby Mario e, prontamente, si mette in viaggio per il salvataggio di tutti gli altri infanti. La cicogna gli sta subito dietro e trasporta Baby Peach: l'avventura può avere inizio.
Superati i primi livelli, gli Yoshi sconfiggono il primo boss, Gommardo. A questo punto Baby Peach viene portata via da un gruppo di scimmie e, nel cercare di recuperarla, gli Yoshi si imbattono prima in Baby DK, che i Magikoopa hanno involontariamente lasciato indietro mentre tornavano al castello. Grazie all'aiuto di quest'altro baby, gli Yoshi sconfiggono le scimmie e salvano Baby Peach; Baby DK rimane comunque nel gruppo.
Quando gli Yoshi raggiungono e sconfiggono Tina Tinca, vengono travolti e spinti via da un'onda. A questo punto trovano Baby Wario, anch'egli rimasto, inspiegabilmente, indietro; quest'altro baby decide dunque di unirsi ai nostri eroi.
Dopo la sconfitta di Vilma Vorax, Baby Wario decide di unirsi a un gruppo di Bandit nella speranza di arricchirsi. Dopo la sconfitta di Girardo Seifacce, poi, si scopre che il piano di Bowser del futuro e di Kamek del futuro è, rapendo tutti i bambini, di trovare, fra di essi, i sette bimbi delle stelle. I bimbi delle stelle sono infanti molto potenti dotati di "stelle" innate che, raggruppate, rendono il proprietario il padrone dell'universo. Fra di essi, c'è anche Baby Bowser, che quindi si ritrova a combattere contro Bowser. Il se stesso del futuro lo fa cadere da una finestra e finire nel vuoto: viene preso al volo da uno Yoshi e decide di unirsi a loro, nonostante questi ultimi temano che Baby Bowser possa tradirli ed attaccarli.
Una volta battuto il Grande Tipo Trampolo, Baby Bowser abbandona il gruppo. Se ne va infatti con Kamek, che utilizza una sfera di cristallo per capire se i bambini rapiti finora siano dei bimbi delle stelle. Nessuno di loro è: Bowser è furioso e manda i Magikoopa a cercare altri bebè da rapire.
Il gruppo protagonista arriva finalmente al castello di Bowser, dove Baby Wario e Baby Bowser stanno litigando per decidere chi ottiene un tesoro appena trovato. Quando i due baby notano gli Yoshi, decidono di aiutarli. Giunti alla sommità del castello, Baby Bowser consiglia agli Yoshi di andarsene; questi non lo fanno e Baby Bowser crede che i dinosauri siano arrivati fin lì per rubare il suo tesoro. Inizia quindi la battaglia contro Baby Bowser, che viene però sconfitto dagli Yoshi.
A questo punto arriva Bowser, che è inferocito per ciò che è successo al se stesso baby. Combatte contro gli Yoshi ma viene pure lui sconfitto. Kamek interviene usando la sua magia: in questo modo rende Bowser gigante. I quattro combattono insieme a quattro Yoshi contro il Bowser ingigantito e, usando delle uova giganti, lo fanno fuori. Kamek si dà alla fuga, mentre quattro Magikoopa lo seguono portando con sé Bowser. Anche Baby Bowser decide di scappare.
Gli Yoshi salvano i bambini imprigionati, e la cicogna si occupa di riportarli tutti alle rispettive case, con l'eccezione di Baby Wario, che non ne ha una. Presumibilmente, Baby Wario viene adottato dalla cicogna, la quale lo porta fino a quel poco che rimane dell'antico tesoro di Baby Bowser. Quest'ultimo, che era scappato aggrappandosi alla scopa di Kamek, per il colpo di una pietra volante perde la presa e finisce anche lui sul suo tesoro. I due baby ricominciano allora a litigare per decidere chi sia il proprietario legittimo del tesoro.
Il gioco si conclude con la rivelazione che i sette bimbi delle stelle sono Baby Mario, Baby Luigi, Baby Peach, Baby DK, Baby Wario, Baby Bowser e il neonato Baby Yoshi, che fuoriesce alla fine del gioco da un uovo di Yoshi appena schiusosi.
Modalità di gioco[modifica | modifica sorgente]
Avventura[modifica | modifica sorgente]
La modalità Avventura è la modalità principale del gioco, e l'unica selezionabile inizialmente (insieme ad Opzioni). La struttura è molto simile a quella del gioco precedente, Super Mario World 2: Yoshi's Island: gli Yoshi devono farsi strada fra i livelli (8) di cinque mondi inediti, dandosi di volta in volta il cambio. Alle numerose tipologie di Yoshi presenti (Yoshi verde, Yoshi rosa, Yoshi azzurro...), infatti, corrisponde in ogni mondo un livello di numero fisso: ad esempio, gli Yoshi rosa si occupano di tutti i livelli 2, quindi del Mondo 1-2, del Mondo 2-2 e così via). In tutti i livelli 4 e 8, poi, gli Yoshi devono affrontare un boss e, in generale, i livelli pullulano di nemici, oggetti, potenziamenti e collezionabili. Ottenere alcuni oggetti permette di aumentare il punteggio, che viene poi salvato nella schermata di selezione del livello; se il giocatore ottiene 100 in tutti i livelli di un mondo, ne viene sbloccato il relativo livello segreto.
Punti[modifica | modifica sorgente]
- “Scegli PUNTI sullo schermo di selezione del livello per vedere il punteggio ottenuto in ogni livello e il numero di monete personaggio ottenute. Quando completi il livello, i punti che hai ottenuto appaiono anche sul tabellone del punteggio.”
- —Manuale del gioco (pag. 61)
Selezionando Punti il giocatore può vedere quanti punti ha ottenuto in ciascuno dei livelli.
Museo[modifica | modifica sorgente]
- “Scegli MUSEO sullo schermo di selezione del livello per vedere i nemici che hai colpito con le uova. I nemici sono raggruppati in base al tipo. Alcune mostre si trovano dietro a delle porte, per accedere ad altre dovrai attraversare dei condotti.
Yoshi può esplorare il suo museo personale per vedere tutti i nemici che ha sconfitto durante l'avventura. Per tornare allo schermo di selezione del livello, premi START e poi scegli ESCI.”
- —Manuale del gioco (pag. 61)
Il Museo è un'area in cui Yoshi può rivedere i nemici che ha sconfitto nel corso dell'avventura.
Minigiochi[modifica | modifica sorgente]
La modalità Minigiochi permette di giocare a un totale di 5 minigiochi, disponibili sia a difficoltà "facile" che "difficile". I cinque minigiochi disponibili sono:
- Tulisputo: Yoshi deve prendere con la bocca e poi lanciare nemici dentro i tulipani.
- Sfida svolazzante: Yoshi deve effettuare il salto svolazzante più alto e duraturo possibile.
- Palloni balzelloni: Yoshi deve farsi strada attraverso un labirinto di Palloni.
- Gara d'ingurgito: Yoshi deve ingoiare il numero più alto di nemici possibile.
- Lancio uova: Yoshi deve prendere la mira e colpire degli obiettivi rossi lanciando le uova.
I minigiochi hanno tutti un timer, alla fine del quale finisce il gioco. Ottenere punteggi alti fa ottenere vite. Infine, le versioni difficili dei minigiochi si sbloccano collezionando tutte le monete personaggio dei mondi di gioco.
Prova a tempo[modifica | modifica sorgente]
Nella Prova a tempo il giocatore può riaffrontare i livelli della modalità Avventura con, però, un tempo massimo di completamento. Esso è di 100 secondi. Il tempo passa anche quando il giocatore si trova nel menu di pausa o sta leggendo il contenuto di un blocco messaggio. Le monete rosse, i fiori e le stelle, quando collezionati, diminuiscono la quantità di tempo impiegata dal giocatore per il completamento del livello: ogni stella la diminuisce di 1, ogni moneta rossa di 2, ogni fiore di 10.
Opzioni[modifica | modifica sorgente]
Nella modalità Opzioni è possibile impostare i comandi fra quattro tipologie predefinite (
- Lento / - Veloce / - Lento / - Veloce) e impostare la modalità di emissione suono (scegliendo fra Surround, Stereo e Cuffie).Gameplay[modifica | modifica sorgente]
Yoshi's Island DS è un gioco di piattaforme bidimensionale. Il gameplay è in buona parte ripreso dal predecessore, Super Mario World 2: Yoshi's Island: il giocatore controlla gli Yoshi, che sono in grado di effettuare Salti svolazzanti, ingoiare i nemici, deporre e lanciare le uova e molto altro. Gli Yoshi hanno sempre con sé un baby (Baby Mario, Baby Peach...), ciascuno dei quali conferisce a Yoshi un'abilità unica. Nei livelli sono disseminati nemici e oggetti da collezionare, e sono anche presenti numerose strade segrete. In alcuni livelli (il 4 e l'8 di ciascun mondo) il giocatore affronta dei boss, di cui deve di volta in volta individuare il punto debole caratteristico.
Quando uno Yoshi viene colpito dai nemici, il baby viene spinto via dalla sua groppa. A questo punto l'energia stella, che di base ha il valore di 10, inizia a diminuire. Yoshi deve recuperare il bambino velocemente, cioè prima che l'energia si prosciughi del tutto e arrivi a 0: in quel caso, infatti, arriva un'orda di Magikoopa e il baby viene portato via. In quest'ultima fase, cioè all'apparizione degli scagnozzi, Yoshi ha comunque ancora qualche istante per fare scoppiare la bolla dentro cui è contenuto il bambino e liberarlo. Una volta recuperato il baby, l'energia ritorna automaticamente a 10 nel tempo (se il recupero è avvenuto dopo l'arrivo dei Magikoopa, il conseguente rifornimento dell'energia stella è un po' più lento del normale). Nel corso dei livelli è comunque possibile trovare cinque stelle nelle Nuvole alate e nelle casse, che permettono di recuperare istantaneamente metà dell'energia stella massima. Inoltre, nella sfida bonus roulette di fine il livello il giocatore può ottenere 20 stelle bonus, di fatto garantendosi la possibilità di iniziare il prossimo livello con l'energia stella a 30 invece che a 10.
Yoshi non può essere sconfitto dai nemici. Ciononostante, perde istantaneamente una vita non appena entra in contatto con la lava, gli spuntoni o cade nei burroni.
Metamorfosi[1][modifica | modifica sorgente]
- “Se Yoshi tocca una bolla, si trasformerà temporaneamente nel veicolo al suo interno e tu potrai controllarlo con la pulsantiera di comando . Yoshi ritorna alla sua forma normale dopo un po' oppure quando tocca un blocco di Yoshi.”
- —Manuale del gioco (pag. 69)Nel corso dei livelli, gli Yoshi possono trovare delle bolle dentro cui sono ritratti dei veicoli. Toccandone una, i dinosauretti si trasformano nel veicolo corrispondente, effettuando una metamorfosi. Gli Yoshi ritornano alla forma normale dopo che passa un po' di tempo, dunque in automatico, oppure toccando un blocco di Yoshi.
Le metamorfosi possibili in Yoshi's Island DS sono tre:
Mezzi di trasporto[modifica | modifica sorgente]
- “Per muoverti con il canguro e con i trampoli devi usare la pulsantiera di comando . Puoi saltare giù dal canguro solo quando raggiungi un certo punto, ma puoi scendere dai trampoli quando vuoi. Il carrello si muove da solo, quindi hai la possibilità di salire e scendere a tuo piacimento.”
- —Manuale del gioco (pag. 69)Uno degli oggetti in cui si imbattono gli Yoshi sono i mezzi di trasporto, da guidare per superare sezioni particolari dei livelli.
Tenere premuto il pulsante permette inoltre di librarsi in aria per un po'. Gli Yoshi li trovano in sezioni segrete dei livelli, raggiungibili attraverso condotti e ricche di monete.
Premere sinistra o destra fa girare il mini razzo e premere e dà ulteriore spinta.
Se il mini razzo entra in contatto con un qualunque elemento a schermo, Yoshi perde una vita.
Baby Mario Superstar[modifica | modifica sorgente]
Nel gioco è presente un'ulteriore trasformazione, ripresa da Super Mario World 2: Yoshi's Island. Al contrario delle metamorfosi, però, questa riguarda Baby Mario e non gli Yoshi. La trasformazione in questione è Baby Mario Superstar: si tratta di una condizione di estrema potenza, che il bambino acquisisce nel momento in cui entra in contatto con una Super Stella. Quando Baby Mario raggiunge questo stato, Yoshi si ritira nel suo uovo, poiché è il bambino stesso colui che viene controllato dal giocatore. Baby Mario Superstar è invincibile, è in grado di correre ad altissima velocità, di arrampicarsi alle pareti e di volteggiare: queste caratteristiche rendono possibile il passaggio di aree che sarebbero altrimenti impossibili da percorrere.
Personaggi[modifica | modifica sorgente]
Yoshi[modifica | modifica sorgente]
Nella battaglia finale contro Bowser, ha in groppa Baby Mario.
È anche sul campo di battaglia nello scontro con Bowser, in cui porta con sé Baby Peach.
È anche sul campo di battaglia nello scontro con Bowser, in cui porta con sé Baby Peach.
È anche sul campo di battaglia nello scontro con Bowser, in cui porta con sé Baby DK.
Baby[modifica | modifica sorgente]
Le descrizioni sono tratte dal manuale italiano del gioco (pag. 66-67).
Sfrutta le correnti d'aria mentre esegui salti svolazzanti! Arriverai molto lontano!"
Attacca i nemici o rompi le parete con una spallata premendo il pulsante Y e la pulsantiera di comando in giù."
Premi la pulsantiera di comando in su oppure salta se vuoi attrarre oggetti al di sopra di Yoshi."
Altri personaggi[modifica | modifica sorgente]
Nemici[modifica | modifica sorgente]
Le categorie successive (nemici di terra, nemici vegetali...) sono distinzioni ufficiali. Provengono infatti dal Museo: a ogni categoria qui presentata corrisponde un'area apposita del Museo, in cui è sempre presente un Blocco messaggio che definisce la tipologia di nemici dell'area particolare.
Nemici di terra[modifica | modifica sorgente]
Nemici vegetali[modifica | modifica sorgente]
Nemici acquatici[modifica | modifica sorgente]
La variante blu si sposta in linea retta, mentre quella dorata segue il percorso di Yoshi; entrambe, comunque, si fermano ogni tot durante lo spostamento.
Nemici volanti[modifica | modifica sorgente]
Uccelli che trasportano e rilasciano nemici (ad esempio Tipi Timidi) e bombe, utilizzabili da Yoshi anche come mezzo di movimento.
Se il draghetto ne mette uno in bocca e poi lo risputa fuori, il Gabby si "trasforma" nella sua controparte senz'ali.
Attaccano lanciando uova di Koopistrice.
Nemici sotterranei[modifica | modifica sorgente]
Tipi Timidi[modifica | modifica sorgente]
Nemici giganti[modifica | modifica sorgente]
Fantasmi[modifica | modifica sorgente]
Boss[modifica | modifica sorgente]
Ogni mondo ha due Boss:
- Fratelli Goffry
- Gommardo
- Rufino Riflesso
- Pianta Piranha
- Tina Tinca
- Vilma Vorax
- Girardo Seifacce
- Grande Tipo Trampolo
- Megagabby
- Baby Bowser
- Bowser
- Bowser Gigante (Boss Finale)
Oggetti[modifica | modifica sorgente]
Blocchi[modifica | modifica sorgente]
Se colpito, rilascia monete o dei semi che fanno germogliare una Vite Rampicante.
Collezionabili[modifica | modifica sorgente]
Le descrizioni sono tratte dal manuale italiano del gioco (pag. 64; 69). Quando necessario, le informazioni fornite sono state integrate con note di dimensione più piccola (*).
*Nota: La "bella sorpresa" è lo sblocco di uno dei cinque minigiochi, giocabili nell'omonima modalità a parte e descritti più in alto nell'articolo (sezione "Minigiochi").
*Nota: Le Sfide bonus sono descritte più in basso nell'articolo, in una sezione omonima. Sono brevi minigiochi, molto utili per l'acquisizione di ulteriori 1-Up.
Uova[modifica | modifica sorgente]
Le uova sono il proiettile principale del gioco. Gli usi sono svariati: fra i tanti, raggiungere oggetti lontani (come i fiori e le monete), sconfiggere nemici, colpire le nuvolette alate. In generale, le uova possono anche rimbalzare sulle pareti. Quelle verdi possono farlo tre volte: dopo la prima volta diventano gialle, dopo la seconda rosse. Logicamente, le uova già gialle possono rimbalzare solo due volte, poiché al primo rimbalzo divengono rosse. Le uova rosse possono rimbalzare solo una volta.
Le descrizioni sono tratte dal manuale italiano del gioco (pag. 64).
Altri[modifica | modifica sorgente]
Mondi e livelli[modifica | modifica sorgente]
Sfide bonus[modifica | modifica sorgente]
Galleria[modifica | modifica sorgente]
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Yosshī Airando DS
Yosi Aillaendeu DS
Riferimenti[modifica | modifica sorgente]
- ↑ Manuale italiano del gioco: pag. 69