Dado
Dado | |
Uso o funzione: | Determina di quanti spazi il giocatore deve muoversi, o l'ordine in cui si muovono i giocatori. |
Prima apparizione: | Mario Party (1998) |
Ultima apparizione: | Super Smash Bros. Ultimate (spirito) (2018) |
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Il dado (noto anche come Blocco Dado) è un oggetto apparso in tutti i giochi della serie di Mario Party. Il dado determina di quanti spazi il giocatore deve muoversi. Per poterlo attivare bisogna colpirlo da sotto: il numero apparso sul dado indica di quanti spazi deve avanzare il giocatore. Di solito i dadi hanno dei numeri dall'1 al 10 (dall'1 al 6 in Mario Party 9 e in Mario Party: Island Tour), o dall'1 al 5 se viene attivato un Fungo Velenoso o una Caramella Moviola. Esistono anche dei dadi con numeri diversi o con diversi effetti. Il dado viene anche utilizzato all'inizio di ogni tabellone per determinare l'ordine di partenza di ciascun giocatore. I dadi compaiono anche in diversi minigiochi con diverse funzioni. Inoltre, in alcuni giochi se vi è un pareggio in qualsiasi posizione, il dado stabilirà il giocatore vincente.
Poiché in Mario Party 9 i numeri presenti sul dado sono stati ridotti da 10 a 6, sono stati è stato introdotto anche un dado 1-10 dalla forma di una bipiramide pentagonale. In Mario Party: Island Tour i giocatori che raggiungono le prime tre posizioni ricevono come premio dei dadi.
Uso[modifica | modifica sorgente]
Nella maggior parte dei giochi di Mario Party, il dado può essere utilizzando premendo il tasto Mario Party 8 in cui bisogna muovere il verso l'alto, Mario Party DS e Mario Party: Island Tour in cui bisogna premere il touch screen delle rispettive console con lo e con lo .
, fanno eccezioneTipi di dadi[modifica | modifica sorgente]
Nella serie di Mario Party, esistono diversi tipi di dadi oltre a quello standard:
- Blocco Più: Un dado blu che permette al giocatore una certa somma di monete la cui quantità dipende dal numero che appare sul dado dopo essere stato lanciato.
- Blocco Meno: Un dado rosso che fa perdere al giocatore una certa somma di monete la cui quantità dipende dal numero che appare sul dado dopo essere stato lanciato.
- Slow Block: Un dado giallo su cui possono uscire solo numeri che vanno dall'1 al 3.
- Speed Block: Un dado verde su cui possono uscire solo numeri che vanno dall'8 al 10.
- Mezzo Dado: Un dado viola apparso soltanto in Mario Party DS. Se attivato possono uscire solo numeri che vanno dall'1 al 5.
- Dado Smaterializzante: Un dado dai colori dell'arcobaleno apparso solo in Mario Party DS. Teletrasporta il giocatore indietro di uno spazio prima di procedere col normale lancio del dado.
- Blocco Maledetto: Se il giocatore usa un Fungo Velenoso il dado diventa viola e fa uscire solo numeri dall'1 al 3.
- Reverse Block: In Mario Party 3, se il giocatore usa un Reverse Mushroom, il dado lo farà muovere all'indietro anziché in avanti.
- Dado Lumaca: Se il giocatore utilizza una Pallina Fungo Lumaca (in Mario Party 6 e in Mario Party 7) o una Caramella Moviola (in Mario Party 8), il dado comincerà a scorrere lentamente. Di conseguenza se si vuole far uscire un determinato numero è necessario saltare prima che quel numero appaia. In Mario Party 9 questo dado è dorato ed è ancora più lento degli altri giochi, di conseguenza non è necessario saltare in anticipo per ottenere un determinato numero. In Mario Party Advance, il giocatore che atterra uno spazio dado potrà lanciare un dado verde anziché blu.
- Dado Doppio: Una coppia di dadi rossi apparsi solamente in Mario Party DS. Se si ottengono due numeri uguali è possibile vincere delle monete. Essenzialmente permette di lanciare due Dadi in una sola volta. Nei giochi precedenti della serie si può avere lo stesso effetto se si utilizza un Fungo, una Pallina Fungo o una Caramella Duedadi.
- Dado Triplo: Tre dadi di colore giallo-dorato apparsi solamente in Mario Party DS. Essenzialmente permette di lanciare tre dadi in una sola volta. Se escono tre numeri uguali si possono vincere delle monete. Nei giochi precedenti della serie si può avere lo stesso effetto se si utilizza un Fungo Dorato, una Pallina Fungo d'Oro o una Caramella Tredadi.
- Dado gigante: Se il giocatore utilizza un Mega Fungo o un Fungo Supermega in Mario Party 4, il dado diventa gigante e permette di schiacciare tutti gli avversari che si trovano sul cammino del giocatore che lo ha utilizzato.
- Mini Dado: Se il giocatore utilizza un Mini Fungo o un Fungo Supermini in Mario Party 4, il dado diventa minuscolo e permette al giocatore che lo ha utilizzato di entrare in luoghi piccoli e stretti.
- Dado Ascensore: Un dado nero utilizzato in un minigioco di Mario Party 7.
- Dado Barile: Se si ottiene un Bonus DK in Mario Party 6, Donkey Kong rompe con un calcio un barile contenente delle monete e una Stella.
- Dado da 3: Un dado speciale apparso solamente in Mario Party 9. Se lanciato escono solo numeri che vanno dall'1 al 3.
- Dado 4-5-6: Un dado speciale apparso solamente in Mario Party 9. Se lanciato escono solo numeri che vanno dall'4 al 6.
- Dado da 1: Un dado speciale apparso solamente in Mario Party 9. Se lanciato escono solo numeri che vanno dallo 0 all' 1.
- Dado 1-10: Un dado speciale apparso solamente in Mario Party 9. Dato che a differenza dei capitoli precedenti in questo gioco i normali dadi hanno solo 6 facce, questo Dado è stato introdotto per permettere al giocatore di avanzare da 1 a 10 spazi.
- Dado d'oro: Un dado apparso solamente in Mario Party: Island Tour. Aggiunge da 1 a 6 spazi al dado del giocatore. Ricevuto dal primo in classifica di un minigioco.
- Dado d'argento: Un dado apparso solamente in Mario Party: Island Tour. Aggiunge da 1 a 3 spazi al dado del giocatore. Ricevuto dal secondo in classifica di un minigioco.
- Dado di bronzo: Un dado apparso solamente in Mario Party: Island Tour. Aggiunge da 1 a 3 spazi al dado del giocatore. Ricevuto dal secondo in classifica di un minigioco. Aggiunge 1 o 2 spazi al dado del giocatore. Ricevuto dal terzo in classifica di un minigioco.
- Dado numero fortunato: Un dado apparso solamente in Mario Party: Island Tour. Permette al giocatore di scegliere un numero a piacere.
- Dado Bowser: Un dado apparso solamente in Mario Party: Island Tour. Stesso effetto di un dado normale. Il giocatore può restare sullo stesso spazio quando, con due dadi Bowser, viene fatto un risultato doppio.
- Dado Bowser 1-6: Un dado apparso solamente in Mario Party: Island Tour. Aggiunge da 1 a 6 spazi al dado del giocatore. Ricevuto dal quarto in classifica di un minigioco. Il giocatore può restare sullo stesso spazio quando, con due dadi Bowser, viene fatto un risultato doppio.
- Dado Bowser 1-3: Un dado apparso solamente in Mario Party: Island Tour. Aggiunge fino a 3 spazi al dado del giocatore. Ricevuto dal terzo in classifica di un minigioco. Il giocatore può restare sullo stesso spazio quando, con due dadi Bowser, viene fatto un risultato doppio.
- Dado Bowser 1-2: Un dado apparso solamente in Mario Party: Island Tour. Aggiunge 1 o 2 spazi al dado del giocatore. Ricevuto dal secondo in classifica di un minigioco. Il giocatore può restare sullo stesso spazio quando, con due dadi Bowser, viene fatto un risultato doppio.
Aspetto[modifica | modifica sorgente]
- Mario Party: Il dado ha una struttura bianca e nera disposta a scacchi. I numeri incisi su di esso sono tra blu e il viola.
- Mario Party 2: Il dado ha un colore argentato e ha la forma di un ottagono ai lati. I numeri hanno lo stesso colore del primo gioco.
- Mario Party 3: Il contorno del dado è marrone. Su ogni faccia è presente una stella marroncina, al centro, sotto al numero. I numeri sono blu.
- Mario Party 4: Il contorno del dado è argentato, mentre la faccia è tra il viola e il lavanda. Agli angoli di ogni faccia vi sono rappresentate delle stelle gialle. I numeri incisi su di esso sono verdi.
- Mario Party 5: La faccia del dado è color lavanda mentre il contorno è bianco. Come nel dado del gioco precedente su gli angoli di ogni faccia sono rappresentate delle stelle. Al centro di ogni faccia, sotto il numero è presente un cerchio marrone. I numeri incisi su di esso sono arancioni.
- Mario Party 6: Il contorno del dado è giallo, mentre le facce sono marroni. Al centro sotto ai numeri vi sono rappresentati degli esagoni.
- Mario Party Advance: In questo gioco il dado è completamente blu ad eccezione dei numeri che sono bianchi.
- Mario Party 7: Il dado ha un bordo arancione, e su ogni faccia, vi sono quattro stelle su uno sfondo marrone. I numeri sono di colore verde.
- Mario Party 8: In questo gioco il dado ha una forma più rotonda, le facce sono bianche mentre il contorno è blu cobalto. I numeri sono di colore blu con un contorno bianco.
- Mario Party DS : Il dado ha un contorno blu e le facce sono bianche. Al centro vi è disegnato un pentagono arancione con dentro i numeri di colore azzurro e con un contorno bianco.
- Mario Party 9: Il dado ha il bordo giallo e le facce bianche. I numeri sono anch'essi gialli, ma con un contorno nero.
- Mario Party: Island Tour: Il dado ha un contorno azzurro. Le facce hanno delle strisce azzurre e blu. I numeri sono bianchi con un contorno nero. L'aspetto del dado cambia da tabellone a tabellone. Nel tabellone Gara a razzo il dado è numerato da 0 a 5 (con il numero 5 colorato di giallo e il numero 0 su una faccia rossa), nella Montagna di Banzai Bill il dado è numerato da 1 a 5 ed ha un faccia rossa con sopra un Banzai Bill che attiva un evento e nel Vulcano di Bowser le facce del dado sono rosse.
- Mario Party 10: Uguale a Mario Party 9, ma il bordo è decorato con strisce e i numeri sono verdi invece che gialli.
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Dado
Biāozhǔn Tóuzi
Biāozhǔn Tóuzi
Kubik
Voci correlate[modifica | modifica sorgente]
- Blocchi
- Mario Party
- Mario Party 2
- Mario Party 3
- Mario Party 4
- Mario Party 5
- Mario Party 6
- Mario Party Advance
- Mario Party 7
- Mario Party 8
- Mario Party DS
- Mario Party 9
- Mario Party: Island Tour
- Mario Party 10
- Mario Party: Star Rush
- Mario Party: The Top 100
- Super Mario Party
- Mario Party Superstars
- Spiriti di Super Smash Bros. Ultimate