Questa è una lista dei collezionabili di Mario Party DS. La lista raccoglie tutti gli oggetti nella Collezione del menu Galleria. Gli oggetti sono divisi in quattro categorie: Statuine, Oggetti tabelloni, Trofei boss e Distintivi; ogni oggetto ha una descrizione e un'immagine, che può essere visualizzata e ruotata. Molti oggetti si sbloccano guadagnando Punti Mario Party, altri completando un tabellone o un minigioco con un determinato personaggio.
Alcune delle statuine e dei trofei non suggeriscono in nessun modo il metodo di sblocco; i distintivi, invece, danno delle istruzioni precise o il numero di Punti Mario Party che il giocatore deve ottenere per sbloccarli. Gli oggetti si possono sbloccare unicamente nelle Modalità per giocatore singolo.
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Nome
Immagine
Descrizione
Metodo di sblocco
01
Quel naso rotondo e i folti baffi non possono che appartenere al nostro eroe. È sempre pronto a offrire il suo aiuto alla bella Peach!
Completare la Modalità Storia con Mario.
02
Potrà anche aver paura dei fantasmi, ma come forza d'animo non ha nulla da invidiare al fratello Mario! È il suo migliore amico e una persona eccezionale!
Completare la Modalità Storia con Luigi.
03
La maglietta gialla e la salopette viola che indossa non lasciano dubbi: è Wario, con la sua insaziabile sete di denaro e la sua smisurata passione per l'aglio!
Completare la Modalità Storia con Wario.
04
È un dolce dinosauro, beniamino di tutti! Sarà anche tanto tenero, ma è in grado di ingoiare un nemico intero. Ha lasciato la sua isola per unirsi alla festa!
Completare la Modalità Storia con Yoshi.
05
Una principessa dotata di gran classe, eleganza e bellezza. Non si perde una festa, soprattutto se partecipano Mario e i suoi amici!
Completare la Modalità Storia con Peach.
06
È una persona allegra e sorridente, con un carattere molto particolare. La lista dei suoi corteggiatori è davvero lunga e spesso è lei l'anima della festa!
Completare la Modalità Storia con Daisy.
07
Questo simpatico mascalzone fa davvero una bella figura nel suo abito viola. La sua diabolica furbizia non ha eguali... o almeno questo è quello che dice lui!
Completare la Modalità Storia con Waluigi.
08
È il Toad più sgobbone in circolazione! Ecco perché Peach si fida così tanto di lui. Lavora sodo e ha grande fiducia nelle sue capacità!
Completare la Modalità Storia con Toad.
09
Questo funghetto marrone ha sempre avuto la peggio contro Mario. Ma sembra che covi la speranza di rovesciare la situazione a suo favore... Prima o poi.
Ottenere 02000 Punti Mario Party.
10
Chi penserebbe che un ragno possa essere così elegante, con le sue strisce tigrate giallo-nere e le scarpette rosse? Gli Sguscioragni possono andare dovunque... o sgusciare dappertutto!
Ottenere 04000 Punti Mario Party.
11
Questo pesce salta fuori dall'acqua ogni volta che Mario si trova nei paraggi. È così pieno d'energia che potrebbe inseguire la sua preda anche sulla Terra!
Ottenere 06000 Punti Mario Party.
12
È il fantasma per eccellenza, eppure è così pauroso! Pensi che dopotutto sia un tipo simpatico? Prova a chiederglielo, è proprio dietro di te.
Ottenere 08000 Punti Mario Party.
13
Chissà cosa si cela sotto quella maschera? Magari è un tipo davvero affascinante! Nessuno conosce il vero volto di questo personaggio. È davvero un mistero vestito di rosso!
Ottenere 10000 Punti Mario Party.
14
Womp! Womp! Womp! Womp! Eh sì, un Womp non fa molto di più che produrre questo suono. Ma si diverte tanto tanto anche a riempirti di lividi!
Ottenere 12000 Punti Mario Party.
15
A che servono quelle grosse unghie? Ma per scavare, naturalmente! E perché lo fa? Ma per trovare un'uscita, no?
Ottenere 14000 Punti Mario Party.
16
Che corpo rotondo, nero e lucente! E che simpatica chiavetta di caricamento che ha! Ma perché continua a fissarti? Non sarai mica il suo bersaglio, vero?
Ottenere 16000 Punti Mario Party.
17
Torcibruco adora girare per il suo lussureggiante giardino, ma non sopporta Pianta Piranha... Lo fa uscire dai gangheri!
Ottenere 18000 Punti Mario Party.
18
È la beniamina del Regno dei Funghi, così carina che non puoi resisterle. Ultimamente non fa che esercitarsi per il suo concerto!
Ottenere 20000 Punti Mario Party.
19
Anche se molto più piccola di DK, è una scimmietta incredibilmente allegra e chiassosa. E quando usa la sua coda per arrampicarsi, nessuno riesce a starle dietro!
Ottenere 22000 Punti Mario Party.
20
Questa tartaruga dalla dura corazza non ha certo paura di essere calpestata e sa sicuramente come prendersi cura di sé!
Ottenere 24000 Punti Mario Party.
21
Alcuni fiori nascono con l'anima dell'erbaccia velenosa. Questa cattivona morde chiunque le si avvicini a tiro. Cosa faresti se un giorno te la ritrovassi in giardino?
Ottenere 26000 Punti Mario Party.
22
Quei martelli non gli servono solo per attaccare, ma anche come strumenti musicali! Chi avrebbe mai detto che Martelkoopa fosse un maestro nel suonare i tamburi?
Ottenere 28000 Punti Mario Party.
23
Ora che ha imparato ad esercitare la magia, è davvero un osso duro da affrontare! E che bara tosta e resistente ha come casa!
Ottenere 30000 Punti Mario Party.
24
Tutti sanno che questo mago pazzo è il più temibile scagnozzo di Bowser! Se non fosse per lui, Bowser si guarderebbe bene dal creare tanti guai. Kamek è la punta di diamante della sua squadra!
Ottenere 32000 Punti Mario Party.
25
DK sarà anche il re della giungla, ma a molti fa tanta tenerezza. Dategli una banana e lo manderete in brodo di giuggiole!
Ottenere 34000 Punti Mario Party.
26
Forse è ancora più egoista del padre, ma in realtà nasconde un profondo senso di solitudine. A cosa potrebbe portare tutto questo? Nessuno lo sa, ma tutti tremano di paura!
Ottenere 36000 Punti Mario Party.
27
Il più forte in assoluto! Il più potente di tutti! Il sovrano incontrastato! O almeno è quello che vuole farci credere!
Ottenere 38000 Punti Mario Party.
28
Questa Stella dotata di una luce brillante dona forza e coraggio a tutti gli abitanti del mondo! E senza di lei non puoi dare il via a Mario Party!
Ottenere 40000 Punti Mario Party.
29
Questa stella oscura e tenebrosa diffonde paura e tristezza ovunque. Purtroppo dove c'è luce, c'è anche oscurità! Dove c'è una Stella, c'è anche una Allets.
Ottenere 40000 Punti Mario Party.
30
Dopo anni di ricerche per trovare la maniera definitiva di avere la meglio su Mario, Bowser ha ideato la Cintura mutaforma! Grazie ad essa sconfiggerlo sarà un'impresa titanica!
Ottenere 50000 Punti Mario Party.
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Nome
Immagine
Descrizione
Metodo di sblocco
01
Aiuola
Dai un'occhiata a questi adorabili fiorellini piantati nell'aiuola! Ballano e donano gioia a tutti, proprio ciò di cui hanno bisogno Mario e i suoi amici per raggiungere il traguardo.
Giocare nel tabellone Il Giardino di Torcibruco.
02
Vaso di fiori piccolo
Torcibruco ha piantato un seme davvero strano in questo vaso. La pianta che nascerà diventerà talmente grande da superare in altezza anche il castello di Peach.
Terminare primi nel tabellone Il Giardino di Torcibruco.
03
Ciocchi di legno
Torcibruco ha lasciato questi ciocchi per aiutare Mario e i suoi amici. Potranno usarli per cercare di sconfiggere Pianta Piranha.
Ottenere 40000 punti in Triangoli Rotanti nella modalità Lotta contro il Tempo.
04
Vaso da fiori grande A
Che deliziosa composizione floreale! Torcibruco non vuole rivelarlo, ma sta pensando di regalarla a Toadette per il suo concerto.
Terminare primi in Arraffapunti.
05
Vaso da fiori grande B
Chi non vorrebbe possedere dei fiori così belli? Torcibruco vorrebbe scambiarli con la collezione di piante carnivore di Nonno Koopa
Terminare primi in Scala del Successo.
06
Vaso da fiori grande C
Mmh... che fragranza esotica emanano questi fiori! Si tratta di un'essenza penetrante, che non tutti apprezzano. Torcibruco la adora!
Terminare primi in Tutti al Razzo.
07
Vite rampicante
Questa vite cresce a grande velocità. La leggenda vuole che crescesse così rapidamente da raggiungere dei gettoni nascosti tra le nuvole.
Terminare primi in Punta alla Coppa.
08
Mattoni Twomp
Ogni giardino che si rispetti dovrebbe avere questi mattoni. Torcibruco li ha vinti arrivando quinto nel concorso di Puzzle di Twomp!
Ottenere 500 punti in Blocchi Twomp.
09
Innaffiatoio di Torcibruco
Torcibruco possiede questo innaffiatoio da molto tempo. Tutti gli ripetono di comprarsene uno nuovo, ma lui ha deciso di non separarsene ancora per un bel po'
Terminare primi nel tabellone Il Giardino di Torcibruco tre volte.
10
Pianta carnivora
Questa famelica pianta ha sempre un appetito insaziabile, ma dopo l'arrivo di Pianta Piranha ha cercato di difendere il giardino. Tutto sommato è una brava pianticella!
Terminare primi nel tabellone Il Giardino di Torcibruco dopo aver ottenuto il distintivo Amico Torcibruco.
11
Fiore sputagettoni
Questo fiore misterioso sputa gettoni dal suo bulbo. Il miraggio dei soldi ha spinto molti a venire a scuoterlo, ma Torcibruco non ha mai avuto una simile tentazione.
Utilizzare tre volte il Fiore sputagettoni nel tabellone Il Giardino di Torcibruco.
12
Fiore teletrasporto
Questo bizzarro fiore teletrasporta chiunque si ritrovi a caplestarlo in un luogo lontano. È il fiore più raro che ci sia! Beh, se non altro nel giardino di Torcibruco
Utilizzare tre volte il Fiore teletrasporto nel tabellone Il Giardino di Torcibruco.
13
Fiori a tre colori
Questi sono i primi fiori che Torcibruco ha piantato nel suo giardino e nascondono dei gettoni, anche se Torcibruco non se n'è accorto.
Utilizzare tre volte i Fiori a tre colori nel tabellone Il Giardino di Torcibruco per ottenere 30 monete due volte.
14
Vaso Pianta Piranha
Da quando si è proclamata sovrana del giardino di Torcibruco, Pianta Piranha considera questo vaso un po' come il suo trono. Eppure ci sarebbero vasi molto più belli da utilizzare!
Terminare primi nel tabellone Il Giardino di Torcibruco dopo aver ottenuto il distintivo Nemico Pianta Piranha.
15
Spartiti musicali
Questi spartiti sono sparsi per tutta la stanza e la loro musica è molto bella, anche se difficile da eseguire. Toadette rimane spesso alzata fino a tardi per esercitarsi.
Giocare nel tabellone Il Concerto di Toadette.
16
Campanello acuto
Questo campanello emette un DING la prima volta che lo si suona, poi un DONG. È davvero fastidioso e fonte di continui mal di testa per Toadette.
Terminare primi nel tabellone Il Concerto di Toadette.
17
Tamburo bucato
Martelkoopa si è lasciato un po' andare mentre suonava questo tamburo. Era un piccolo tamburo molto resistente, ma dopo innumerevoli colpi sferrati con un martello si è creato un buco.
Ottenere 40000 punti in Triangoli Rotanti nella modalità Trova la Soluzione.
18
Trombe appaiate
Peach ha regalato queste trombe a Toadette dopo averla sentita suonare una magnifica melodia. Toadette è rimasta colpita da tanta generosità e Peach si è commossa a sua volta.
Terminare primi in Punta alla Coppa due volte.
19
Leggio
Questo leggio doveva servire a Mastro Toad per dirigere il concerto di Toadette, quindi è regolato in base alla sua altezza.
Terminare primi in Scala del Successo due volte.
20
Custodia di violino
La custodia perfetta per un violino! È dotata di un'imbottitura speciale, per cui anche se cadesse dalla torre più alta del castello di Peach, il violino non subirebbe alcun danno.
Terminare primi nel tabellone Il Concerto di Toadette tre volte.
21
Custodia misteriosa
Si tratta di una custodia misteriosa che non appartiene a Toadette, bensì a Martelkoopa. Cosa mai conterrà?
Terminare primi in Arraffapunti due volte.
22
Scatole
Tutti quanti hanno qualche piccolo segreto da nascondere e Toadette non fa eccezione. Non parla mai del contenuto di queste scatole, quindi non curiosare troppo o saranno guai!
Terminare primi in Tutti al Razzo due volte.
23
Violino danneggiato
In realtà è stata Toadette a romperlo, non Martelkoopa come si potrebbe pensare. Lo stava suonando e una delle corde è saltata. Per ripararlo basta sostituire una corda, non è così grave.
Suonare il violino nel tabellone Il Concerto di Toadette due volte.
24
Corno teletrasporto
Questo corno animato trasporta Mario e i suoi amici sopra una nota musicale vicina. Si dice in giro che suonando questo corno si possa ottenere un oggetto perduto da tempo. Chissà!
Usare il Corno teletrasporto nel tabellone Il Concerto di Toadette tre volte.
25
Tamburo resistente
Questo tamburo è talmente resistente che forse nemmeno Martelkoopa riuscirebbe a danneggiarlo. In realtà ci ha provato in tutti i modi, ma poi si è stufato e ha lasciato perdere.
Terminare primi nel tabellone Il Concerto di Toadette dopo aver ottenuto il distintivo Nemico Martelkoopa.
26
Tavolo
Come le trombe, anche questo tavolo è stato regalato a Toadette da Peach. Si tratta di un pezzo unico creato da Toad ed è un regalo perfetto per il concerto di Toadette.
Ottenere 1500 punti in Il pallottoliere.
27
Metronomo misterioso
Questo metronomo è in grado di far apparire e scomparire le note musicali. nessuno sa spiegarsi un fenomeno simile... solo Mastro Toad ne è a conoscenza.
Usare il Metronomo misterioso tre volte nel tabellone Il Concerto di Toadette.
28
Note musicali
Di solito le note non si affezionano a qualcuno, ma queste non riescono a separarsi da Toadette. Sono proprio note sensibili... e quanto sono utili!
Terminare primi nel tabellone Il Concerto di Toadette dopo aver ottenuto il distintivo Amica Toadette.
29
Fiorellini blu
Questi rari fiori sbocciano nel cuore della giungla una volta ogni 10 anni. Si dice che chi li trova sarà baciato dalla fortuna. E tu, li hai mai trovati?
Giocare nel tabellone La statua di pietra di DK.
30
Fungo rosa
Questo simpatico fungo cresce nella giungla e ha un ottimo profumo, ma non mangiarlo per nessun motivo! DK ha un appetito smisurato e una volta ne ha quasi mangiato uno!
Terminare primi nel tabellone La statua di pietra di DK.
31
Fiore viola
Questi rari fiori sbocciano nel cuore della giungla una volta ogni 20 anni. Si dice che chi li trova sarà colpito dalla sfortuna. E tu, ti senti strano per caso?
Terminare primi in Arraffapunti tre volte.
32
Liana di DK
Questa grande pianta rampicante della giungla è scivolosa e piuttosto difficile da afferrare. Tutti la conoscono come Liana di DK, forse perché è l'unica capace di sostenere il suo peso.
Terminare primi in Scala del Successo tre volte.
33
Fungo verde
Questo fungo cresce nella foresta. Ha un profumo molto strano, ma un ottimo sapore. Se solo avesse una fragranza deliziosa come quella del fungo rosa...
Terminare primi nel tabellone La statua di pietra di DK dopo aver ottenuto il distintivo Amico Diddy Kong.
34
Cartello di caduta barili
Qualcuno ha costruito questo cartello per avvertire la gente del pericolo di caduta barili. Chi può aver avuto un pensiero così gentile? Molti credono che sia merito di Mastro Toad.
Venire schiacciati dal barile nel tabellone La statua di pietra di DK tre volte.
35
Foglie grandi
Queste foglie crescono nella giungla e sono così grandi che potrebbero essere usate come ombrelli. Peccato per quei forellini che hanno sulla superficie e che le fanno sembrare più degli scolapasta!
Terminare primi in Punta alla Coppa tre volte.
36
Liana ponte
Questa liana sembra così instabile eppure alla fine tutti riescono ad attraversarla senza problemi. Chi avrà mai avuto l'idea di un ponte simile? Mastro Toad probabilmente!
Terminare primi Tutti al Razzo tre volte.
37
Liane a tre colori
Wow! Chi pensava che una liana potesse essere così divertente? Guarda i colori: blu, rosso, giallo!!! Si dice che tirandone una, puoi ottenere un oggetto. Un bel regalo, no?
Ottenere 50000 punti in Pezzo mancante.
38
Alveare
Questo strano alveare trabocca di gettoni anziché di miele. Che api bizzarre ci vivono! Uno di questi alveari nasconde addirittura 108 gettoni. Non è incredibile?
Utilizzare l'alveare nel tabellone La statua di pietra di DK tre volte.
39
Barile fastidioso
Questi barili non fanno che schiacciare Mario e i suoi amici. Sembrano essere dotati di vita propria e spuntano dal nulla, ma in realtà è Kamek che li lancia!
Venire schiacciati dal barile nel tabellone La statua di pietra di DK dieci volte.
40
Buccia di banana
Dopo che DK è stato tramutato in una statua, Diddy si è mangiato una banana per cercare di calmarsi e ha gettato via la buccia. Che sia servito a qualcosa? Diddy è sempre così agitato!
Terminare primi nel tabellone La statua di pietra di DK dopo aver ottenuto il distintivo Amico Donkey Kong.
41
Bara di Tartosso
Bella fresca d'estate e calda d'inverno! Questa bara è perfetta per schiacciare un pisolino, ma è così dura che solo un tipo come Tartosso è in grado di utilizzarla.
Terminare primi nel tabellone La statua di pietra di DK dopo aver ottenuto il distintivo Nemico Tartosso.
42
Statua di pietra di DK
Povero Donkey Kong! È stato tramutato in pietra dalla magia di Tartosso, che ha imparato l'incantesimo della pietrificazione da Kamek.
Ottenere 50 Stelle nel tabellone La statua di pietra di DK.
43
Penna di Kamek
Questa è la penna preferita di Kamek. La usa per annotare tutte le sue malefatte nel suo diario. Che mascalzone!
Giocare nel tabellone La biblioteca di Kamek.
44
Inchiostro di Kamek
Kamek usa un inchiostro magico che solo chi scrive può vedere, quindi è perfetto per un diario. Lo ricava da un Kalamako...bleah!
Terminare primi nel tabellone La biblioteca di Kamek.
45
Bottiglia di Kamek
Questa bottiglia contiene un liquido misterioso che ha il potere di reintegrare i sali minerali persi durante l'esercizio fisico. Ma allora è come se fosse una bevanda energetica?!
Ottenere 500 punti in Blocchi Stellari.
46
Orologio di Kamek
Questo vecchio orologio da tasca è il preferito di Kamek perché funge anche da cronometro. Strano, dato che Kamek può indovinare con precisione quando sono passati trenta secondi da solo.
Terminare primi in Scala del Successo tre volte.
47
Telescopio di Kamek
Questo è il telescopio di Kamek. Sfrutta la magia per far vedere da vicino oggetti molto distanti. A volte sono talmente ingranditi che non si riesce a capire di cosa si tratta.
Terminare primi in Tutti al Razzo quattro volte.
48
Libreria di Kamek
La libreria di Kamek è piena di difficili libri di magia, disposti in perfetto ordine alfabetico a partire dall'angolo superiore sinistro. Che organizzazione!
Terminare primi in Punta alla Coppa quattro volte.
49
Cornice di Kamek
Kamek è terribilmente imbarazzato dalle foto che lo ritraggono, così ha usato un sortilegio su questa cornice affinché il vetro sia sempre impolverato e va in panico quando lo spolverano
Spolverare la cornice nel tabellone La biblioteca di Kamek tre volte.
50
Libro teletrasporto di Kamek
È un libro magico che Kamek ha rinvenuto casualmente in una libreria. Teletrasporta immediatamente il lettore in un altro luogo. Niente male come acquisto eh?
Utilizzare il libro per teletrasportarsi nel tabellone La biblioteca di Kamek.
51
Libri domino di Kamek
Questi libri ritornano magicamente in piedi dopo essere caduti a terra. Kamek li ha acquistati nella stessa libreria dove ha trovato il Libro teletrasporto. Davvero un negozio ben fornito!
Terminare primi in Arraffapunti quattro volte.
52
Globo celeste di Kamek
Questo globo indica la posizione delle stelle nel cielo, ma per qualche strana ragione Kamek lo usa come salvadanaio. Cavane fuori tutti i gettoni che vuoi, tanto sono di Kamek
Terminare primi nel tabellone La biblioteca di Kamek dopo aver ottenuto il distintivo Nemico Kamek.
53
Scrigno fortunato
Questi piccoli scrigni disseminati nella biblioteca di Kamek contengono Stelle o gettoni. Solo Nonno Koopa sembra già essere a conoscenza del tesoro nascosto al loro interno.
Aprire lo scrigno fortunato contenente 5 gettoni tre volte.
54
Scrigno maledetto
Questi orribili scrigni mordono chiunque si avvicini e se ne apri uno finirai di nuovo al punto di partenza. Magari ci fosse un modo per distinguerli dagli scrigni fortunati!
Aprire lo scrigno maledetto tre volte.
55
Sfera di cristallo di Kamek
Oh, qual mirabile manufatto oracolare! Sì, insomma... grazie a questa sfera è possibile vedere tutto. Beh, mica tutto... E questo è positivo visto che appartiene al perfido Kamek!
Venire colpiti da Kamek due volte nel tabellone La biblioteca di Kamek.
56
Libro di Nonno Koopa
È il libro magico più potente della collezione di Kamek ed è quello in cui è rinchiuso Nonno Koopa. Ma non è finita qui! Ha ben nove poteri magici!
Terminare primi nel tabellone La biblioteca di Kamek dopo aver ottenuto il distintivo Amico Koopa.
57
Respingente tartaruga
Incredibile! Spettacolare! Tutti vorrebbero finire addosso a questo respingente perché ti spedisce dalla Zona Bowser alla Zona Stella!
Venire respinti nel tabellone Il flipper di Bowser tre volte.
58
Simbolo di Bowser
Questo simbolo si trova sul flipper ed è una creazione di Bowser Junior. Bowser lo adora, ma suo figlio non è del tutto soddisfatto: è piuttosto puntiglioso per queste cose.
Ottenere 1000 punti in Pallapuzzle.
59
Respingente appuntito
Bowser Junior pensava che sarebbe stato bello aggiungere degli aculei a questo respingente, ma in realtà l'ha fatto perché si diverte a infilzare ogni genere di cosa!
Giocare nel tabellone Il flipper di Bowser.
60
Riflettore
Questo riflettore rende il flipper ancora più emozionante, ma Bowser gioca sempre con troppa foga, quindi il riflettore continua a rompersi.
Terminare primo nel tabellone Il flipper di Bowser.
61
Flipper destro
È il flipper del lato destro ed è Bowser che lo aziona. Usa sempre molta forza, quindi Mario e i suoi amici potrebbero uscirne un po' malconci!
Terminare primo in Scala del Successo cinque volte.
62
Flipper sinistro
È il flipper del lato sinistro ed è Bowser Junior che lo aziona. È un po' più delicato del padre, quindi Mario e i suoi amici potrebbero cavarsela.
Venire colpiti dai flipper tre volte.
63
Blocca flipper
Questo strumento blocca Mario e i suoi amici dopo essere stati sparati dal lanciapalline e gli regala anche dei gettoni! Così nessuno si preoccupa troppo dei flipper. Davvero ingegnoso!
Terminare primo nel tabellone Il flipper di Bowser tre volte.
64
Lanciapalline
Il lanciapalline spedisce Mario e i suoi amici nella Zona Bowser. Se Bowser non è abbastanza abile a controllarlo, li spedirà nella Zona Stella!
Terminare primo in Punta alla Coppa cinque volte.
65
Torre blu
Quando il lanciapalline ti spara via, attraverserai questa torre blu. Si vocifera che vi sia custodito un grande segreto di cui solo Nonno Koopa è a sonoscenza...
Terminare primo in Arraffapunti cinque volte.
66
È un cannone speciale preparato da Kamek su ordine di Bowser. Durante il primo collaudo, Bowser è stato colpito in pieno volto mentre giocava. Kamek si è dovuto scusare subito.
Venire sparato dal cannone nel tabellone Il flipper di Bowser tre volte.
67
Roulette delle meraviglie
È stato Bowser a crearla, ma non l'ha mai provata nemmeno una volta. Bowser Junior invece ci ha giocato esattamente otto volte.
Ottenere più di 500 gettoni dalla Roulette delle meraviglie nel tabellone Il flipper di Bowser.
68
Torretta dei gettoni
Kamek ha aggiunto questa decorazione al flipper e ha sborsato gettoni di tasca sua su esplicito ordine di quel taccagno di Bowser!
Terminare primo in Tutti al Razzo cinque volte.
69
Scrigno delle opportunità
Questo aggeggio fa parte del flipper, ma come funziona? Facile: se riesci ad allineare tre simboli uguali, puoi vincere un sacco di soldi. Bowser non ci sa proprio fare a questo gioco!
Terminare la partita con almeno 500 gettoni nel tabellone Il flipper di Bowser.
70
Il lanciapalline ti spedisce in questo orribile e tenebroso luogo. Se il Vortice di Fuoco di Bowser ti colpisce, perderai Stelle e gettoni!
Terminare la partita nel tabellone Il flipper di Bowser dopo aver ottenuto il distintivo Nemico Bowser.
71
Fontana di Toad
Questa fontana è stata costruita come omaggio al Toad lavoratore. La leggenda vuole che se lanci una moneta all'interno della sua giara, anche tu diventerai un grande lavoratore!
Giocare a diversi minigiochi utilizzando Toad.
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Nome
Immagine
Descrizione
Metodo di sblocco
01
Foglia frastagliata
Questa foglia fa parte di Pianta Piranha e indica che l'hai sconfitta in maniera onesta e leale. Hai davvero messo la testa a posto a quello pianta!
Sconfiggere Pianta Piranha.
02
Palloncino della vittoria
Un simbolo del tuo coraggio nello scontro con Pianta Piranha. Tutti desiderano festeggiare l'eroe che ha dimostrato una così grande audacia!
Sconfiggere Pianta Piranha due volte.
03
Si tratta di un raro seme che cresce sulla felce scoppiettante. Se ne possiedi una significa che sei un grande cacciatore di Piante Piranha!
Sconfiggere Pianta Piranha tre volte.
04
Pianta Piranha sconfitta
Sei un cacciatore di Piante Piranha talmente bravo da aver sconfitto il boss?! D'ora in poi nessun tipo di vegetale può farti più paura!
Sconfiggere Pianta Piranha quattro volte.
05
Sgabello di Toadette
È un oggetto che hai strappato dalle grinfie di Martelkoopa. Lo sgabello rappresenta il primo passo per diventare un esperto cacciatore di Martelkoopa!
Sconfiggere Martelkoopa.
06
Pianoforte di Toadette
È il pianoforte che hai sottratto a Martelkoopa. Riconquistandolo, hai dimostrato di saper suonare la carica giusta per affronate Martelkoopa!
Sconfiggere Martelkoopa due volte.
07
Tamburi di Toadette
Sono gli strumenti più importanti, ottenuti sconfiggendo Martelkoopa. Se hai recuperato questi tamburi, significa che hai davvero orecchio per la caccia a Martelkoopa!
Sconfiggere Martelkoopa tre volte.
08
Martello di Martelkoopa
Entrare in possesso del suo martello ti rende un cacciatore di Martelkoopa eccezionale! La prossima volta che ti vedrà sono certo che scapperà a gambe levate!
Sconfiggere Martelkoopa quattro volte.
09
Martelkoopa sconfitto
Hai catturato un Martelkoopa vivo?! Sei il più grande cacciatore di Martelkoopa che sia mai esistito! D'ora in poi non avrai più nessun problema con questi folli agitatori di martelli.
Sconfiggere Martelkoopa cinque volte.
10
Litchi succoso
Oooh! Se hai recuperato questo dolcissimo Litchi vuol dire che ti candidi ad essere un valido cacciatore di Tartosso, anche se lui ti considera ancora un insettino tropicale!
Sconfiggere Tartosso.
11
Durian delizioso
Aaah! Se hai raccolto questo succulento frutto ti sei guadagnato la fama di cacciatore di Tartosso, ma non rappresenti ancora una minaccia consistente per lui!
Sconfiggere Tartosso due volte.
12
Interruttori magici
Se sei entrato in possesso di questi interruttori magici significa che hai grande talento per la caccia a Tartosso. Anche lui se ne sta rendendo contro, quindi dacci dentro
Sconfiggere Tartosso tre volte.
13
Osso di Tartosso
Solo un cacciatore di Tartosso fuori dal comune può sottrarre una delle sue ossa! Ora avete un contro aperto, quindi non puoi più tirarti indietro!
Sconfiggere Tartosso quattro volte.
14
Tartosso sconfitto
Solo il più grande cacciatore di Tartosso poteva catturare il boss in persona. D'ora in poi, Tartosso non è altro che un inoffensivo mucchietto d'ossa per te!
Sconfiggere Tartosso quattro volte.
15
Penna della vittoria
Questa penna rappresenta un buon viatico per lo scontro con Kamek, anche se questo significa che sei appena entrato a far parte della lista dei suoi cacciatori.
Sconfiggere Kamek.
16
Scaffale incantato
Conquistare un intero scaffale ti rende un cacciatore di Kamek niente male! Non c'è niente di meglio di uno scaffale se devi recuperare dei libri magici. È questa la strada giusta da seguire!
Sconfiggere Kamek due volte.
17
Libro marrone di Kamek
Sei davvero un eccellente cacciatore se sei riuscito a recuperare questo libro marrone che infligge notevoli danni a Kamek. Alla sola vista di questo libro, il tirapiedi di Bowser suda freddo!
Sconfiggere Kamek tre volte.
18
Dizionario blu di Kamek
Solo un cacciatore speciale può far suo questo dizionario blu con cui Kamek è stato sconfitto. Adesso correrà a controllare il termine "arrendersi" per prepararsi al vostro prossimo scontro!
Sconfiggere Kamek quattro volte.
19
Kamek sconfitto
La cattura di Kamek ti rende il suo più grande cacciatore di tutti i tempi! D'ora in poi, Kamek non sarà altro che un insignificante topo di biblioteca ai tuoi occhi!
Sconfiggere Kamek cinque volte.
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Cintura mutaforma di Bowser
Sottrarre questa cintura dalle grinfie di Bowser ti rende uno dei suoi papabili cacciatori. Ma hai ancora molta strada da fare per diventare il migliore. Non arrenderti!
Sconfiggere Bowser.
21
Generatore elettromagnetico
È una delle vecchie invenzioni di Bowser. Se conquisti quest'arma ci sai davvero fare come cacciatore di Bowser, ma hai ancora ampi margini di miglioramento.
Sconfiggere Bowser due volte.
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Trono di Bowser Junior
Se entri in possesso del trono di Bowser Junior dimostri notevoli capacità come cacciatore. Sembra che Bowser cominci a cpnsiderarti una minaccia, quindi continua così!
Sconfiggere Bowser tre volte.
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Trono di Bowser
Solo un magnifico cacciatore di Bowser potrebbe conquistare il suo trono. L'hai proprio mandato gambe all'aria! Adesso anche lui inizia ad agitarsi...
Sconfiggere Bowser quattro volte.
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Cubo di Bowser
Se hai catturato il cubo di Bowser sei un cacciatore superiore. Il vecchio Bowser starà schiumando di rabbia! Ma ce la farai a sconfiggere il boss in persona?
Sconfiggere Bowser cinque volte.
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Bowser sconfitto
Sei il più grande cacciatore di Bowser esistente se sei riuscito a catturarlo vivo! Ora sei invincibile! Il mondo intero è ai tuoi piedi!!!
Sconfiggere Bowser sei volte.
01
Principiante Mario Party DS
Ti do il benvenuto in Mario Party DS! Questo distintivo viene donato a ogni nuovo giocatore.
02
Maestro Mario
Completa la Modalità Storia con Mario. Questo distintivo va al giocatore che ha dimostrato un coraggio da leoni.
03
Maestro Luigi
Completa la Modalità Storia con Luigi. Questo distintivo va al giocatore con il cuore d'oro più grande.
04
Maestro Wario
Completa la Modalità Storia con Wario. Questo distintivo va al giocatore che possiede una forza bruta.
05
Maestro Yoshi
Completa la Modalità Storia con Yoshi. Questo distintivo va al giocatore più tenero di tutti.
06
Maestra Peach
Completa la Modalità Storia con Peach. Questo distintivo va al giocatore dotato di maggior grazia e nobiltà.
07
Maestra Daisy
Completa la Modalità Storia con Daisy. Questo distintivo va al giocatore che dimostra più coraggio e impertinenza.
08
Maestro Waluigi
Completa la Modalità Storia con Waluigi. Questo distintivo va al giocatorepiù scaltro.
09
Maestro Toad
Completa la Modalità Storia con Toad. Questo distintivo va al giocatore dotato dell'animo più sensibile.
10
Nemico Goomba
Con 1000 PMP raggiungi il livello Nemico Goomba e vinci questo distintivo! Diventi abile nel calpestare.
11
Nemico Sguscioragno
Con 3000 PMP raggiungi il livello Nemico Sguscioragno e vinci questo distintivo! Puoi sgusciare via più rapidamente.
12
Nemico Pesce Smack
Con 5000 PMP raggiungi il livello Nemico Pesce Smack e vinci questo distintivo! Ti senti come un pesce fuor d'acqua.
13
Nemico Boo
Con 7000 PMP raggiungi il livello Nemico Boo e vinci questo distintivo! Ti rende timido timido.
14
Nemico Tipo Timido
Con 9000 PMP raggiungi il livello Nemico Tipo Timido e vinci questo distintivo! Ti rende... misterioso.
15
Nemico Womp
Con 11000 PMP raggiungi il livello Nemico Womp e vinci questo distintivo! Sei vulnerabile davanti e dietro!
16
Nemica Tantatalpa
Con 13000 PMP raggiungi il livello Nemica Tantatalpa e vinci questo distintivo! Scavare cunicoli diventa facilissimo.
17
Nemico Bob-omba
Con 15000 PMP raggiungi il livello Nemico Bob-omba e vinci questo distintivo! Ti accendi per un nonnulla.
18
Amico Torcibruco
Con 17000 PMP raggiungi il livello Amico Torcibruco e vinci questo distintivo! Ti rende facilmente irritabile.
19
Amica Toadette
Con 19000 PMP raggiungi il livello Amica Toadette e vinci questo distintivo! Ti rende vivace come Toadette.
20
Amico Diddy Kong
Con 21000 PMP raggiungi il livello Amico Diddy Kong e vinci questo distintivo! Ti rende un po' dispettoso.
21
Amico Koopa
Con 23000 PMP raggiungi il livello Amico Koopa e vinci questo distintivo! Aumenta la tua capacità di difesa.
22
Nemica Pianta Piranha
Con 25000 PMP raggiungi il livello Nemica Pianta Piranha e vinci questo distintivo! Ti viene voglia di mordere chiunque.
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Nemico Martelkoopa
Con 27000 PMP raggiungi il livello Nemico Martelkoopa e vinci questo distintivo! Il fai-da-te non ha più segreti.
24
Nemico Tartosso
Con 29000 PMP raggiungi il livello Nemico Tartosso e vinci questo distintivo! Ti rende invincibile di notte.
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Nemico Kamek
Con 31000 PMP raggiungi il livello Nemico Kamek e vinci questo distintivo! Impari a usare la magia... forse.
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Amico Donkey Kong
Con 33000 PMP raggiungi il livello Amico Donkey Kong e vinci questo distintivo! Ti rende selvaggio.
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Nemico Bowser Junior
Con 35000 PMP raggiungi il livello Nemico Bowser Junior e vinci questo distintivo! Ti rende un po' egoista.
28
Nemico Bowser
Con 37000 PMP raggiungi il livello Nemico Bowser e vinci questo distintivo! Chi ti guarda in faccia muore di paura.
29
Stella Mario Party DS
Con 39000 PMP raggiungi il livello Stella Mario Party DS e vinci questo distintivo! Ti rende una stella di prima grandezza.
30
Superstar Mario Party DS
Con 50000 PMP raggiungi il livello Superstar Mario Party DS e vinci questo distintivo! È il migliore del gioco!!!