Surf e safari sui calamari
Missione | |
Surf e safari sui calamari | |
Livello: | Porto Giocondo |
Missione #: | 2 |
Gioco: | Super Mario Sunshine (2002) |
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“Ciao, sono il Surfista dei Calamari! Vuoi fare un po' di surf? Allora sali, cosa aspetti? Ah, guarda che se cadi non mi assumo responsabilità... Quindi tieniti forte, e fai attenzione!”
—Surfista dei Calamari, Super Mario Sunshine
Surf e safari sui calamari è l'episodio 2 di Porto Giocondo in Super Mario Sunshine. L'episodio si apre con un filmato introduttivo che mostra un'inquadratura del ponte di legno su cui si trovano i tre Calamako da corsa, vicino a una nave, seguita da uno spostamento della telecamera verso un tunnel sull'acqua con della melma nera nelle vicinanze. Ripetendo questo episodio è possibile ottenere il Sole Custode dell'episodio segreto, Blooper-Surfing Sequel.
Obiettivo[modifica | modifica sorgente]
In questo episodio, accanto al punto in cui Mario entra nell'aria, viene aggiunto un molo di legno con sopra il Surfista dei Calamari e tre Calamako da corsa di sua proprietà. L'idraulico, col permesso del proprietario, deve salire a sua scelta su uno dei tre Calamako da corsa per entrare all'interno del tunnel sull'acqua; nuotare al suo interno, infatti, è impossibile per via della melma nera che danneggia Mario appena entra in contatto con essa.
Una volta attraversato il tunnel, Mario raggiunge un ippodromo acquatico in cui il Surfista dei Calamari lo incoraggia di nuovo a prendere uno dei suoi Calamako da corsa e ad utilizzarlo per attraversare un percorso circolare. Il percorso della gara è ricco di ostacoli e se l'idraulico va a sbattere contro di essi o contro un muro perderà una vita e tornerà all'inizio dell'ippodromo, o a Delfinia in seguito a un Game Over. Arrivando invece alla fine del traguardo entro quarantacinque secondi, vicino al Surfista dei Calamari apparirà un Sole Custode.
Curiosità[modifica | modifica sorgente]
- Passando alla visuale in prima persona mentre Mario è a bordo di un Calamako da corsa e con le spalle davanti al muro, è possibile vedere all'esterno lo skybox dell'area; tale skybox è identico a quello delle aree segrete accessibili negli episodi "Il mistero di". Infatti, anche la musica utilizza è la stessa e, come in suddette aree, Mario ritorna all'inizio dell'ippodromo perdendo una vita al suo interno e a Delfina solamente dopo un Game Over.
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Gō! Gō! Ika Sāfin