Mondo Fungo-Casa stregata

Da Super Mario Wiki.
Mondo FungoMondo Fungo-NSMB2-Casa-stregata-icona.pngCasa stregata
NSMB2-Mondo-Fungo-Casa-stregata.png
Mondo: Mondo Fungo
Apparso in: New Super Mario Bros. 2
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Il Mondo FungoMondo Fungo-NSMB2-Casa-stregata-icona.pngCasa stregata è la casa stregata del Mondo Fungo in New Super Mario Bros. 2. Questo livello è una sorta di labirinto in cui quasi ogni porta conduce a una stanza diversa. L'obiettivo principale di questo livello è far salire Mario dal seminterrato della casa (il punto di partenza) fino alla cima dove si trova una porta di uscita per raggiungere la fine del livello.

Struttura[modifica | modifica sorgente]

Area 1[modifica | modifica sorgente]

Mario inizia nel seminterrato del livello, dove si muovono due Blocchi ?, con quello di sinistra contenente una Superfoglia. Ci sono due porte sopraelevate, una a sinistra e un'altra a destra che conducono a diverse aree. C'è un Anello dorato sopra la posizione iniziale di Mario che può essere ottenuto usando Mario procione per volare sulla piattaforma più alta con l'anello. I due Boo nella stanza diventeranno dorati e inizieranno ad allontanarsi da Mario mentre producono monete.

  • Porta sinistra: questa porta conduce ad una stanza con un Boo solitario e due Interruttori ? alle due estremità della stanza. L'interruttore a sinistra attiva le piattaforme blu che appaiono set per set e fa apparire anche la porta per l'area successiva. L'interruttore destro serve per ottenere la prima Moneta Stella. L'attivazione simultanea di entrambi gli interruttori renderà temporaneamente inaccessibili sia la porta che la Moneta Stella.
  • Porta destra: questa porta conduce a una stanza con sei interruttori ? e un Boo. Tre di essi sono molto in alto e inizialmente non sono accessibili, mentre altri tre possono essere attivati ​​inizialmente. Il primo interruttore (dal lato sinistro della stanza) rimuove i blocchi blu che racchiudono le monete sopra e sotto gli ultimi tre interruttori. Il secondo interruttore estende la piattaforma dove si trovano i primi tre interruttori. Il terzo interruttore fa apparire un muro di blocchi blu immediatamente alla destra del giocatore (se il secondo e il terzo interruttore sono combinati, l'accesso agli ultimi tre interruttori non sarà disponibile.) Il quarto interruttore fa apparire una piattaforma mobile gialla in modo che il giocatore possa raggiungere i primi tre interruttori. Il quinto interruttore fa apparire dei blocchi blu che racchiudono i primi tre interruttori, rendendoli inaccessibili. L'ultimo interruttore fa apparire la porta fluttuante al centro della stanza a sinistra della piattaforma con gli ultimi tre interruttori. Per uscire Mario deve attivare il secondo ed ultimo interruttore. Per attivare il secondo interruttore, Mario deve prima attivare anche il quarto.

Area 2[modifica | modifica sorgente]

Mario entra in un'area appena sopra l'Area 1 e sotto l'Area 3. C'è un blocco ? a sinistra contenente una moneta e un altro a destra contenente una Superfoglia. Le due porte in basso non sono più accessibili. Tuttavia, c'è un altro bivio nel percorso e questa volta il giocatore deve scegliere tra le tre porte sopraelevate. Sopra le tre porte il giocatore può inoltre trovare una piattaforma con un Blocco roulette 50 monete.

  • Porta sinistra: in questa stanza c'è un Anello rosso e diverse file di blocchi trampolini.
  • Porta centrale: ci sono molti blocchi blu e blocchi trampolino nell'area. Nella parte superiore della struttura c'è un interruttore ? sul soffitto che il giocatore deve attivare. L'intera struttura della stanza cambierà momentaneamente e appariranno la porta per l'area successiva e un blocco roulette 50 monete sulla destra.

Porta destra: questa stanza è piena di blocchi trampolino. Il blocco mattone sinistro al centro della stanza contiene un Interruttore P dove il giocatore può raccogliere Monete blu. La porta a destra conduce alla prossima area.

Area 3[modifica | modifica sorgente]

Questa zona è al piano più alto della sala principale. C'è solo una porta accessibile in quest'area, che è quella sopraelevata. Ci sono anche due Boo e due blocchi ? nella stanza.

Attraverso la porta, vi sono altri tre interruttori ?. Ci sono tre percorsi qui che sono bloccati da blocchi blu. Questi blocchi cambiano posizione quando si attiva un interruttore ?. Il giocatore deve combinare solo due interruttori per aprire un percorso. I primi due interruttori aprono il percorso centrale, il primo e l'ultimo interruttore aprono i percorsi inferiori e gli ultimi due aprono il percorso superiore. Il percorso di mezzo conduce ad una porta, che riconduce alla stessa stanza. Sia il percorso superiore che quello inferiore conducono alla stessa porta che conduce all'esterno della casa dove ci sono tre blocchi mattoni e due Boo. Alla fine c'è l'Asta della Bandiera.

Monete Stella[modifica | modifica sorgente]

  • Moneta Stella 1: Nell'area di partenza, Mario deve entrare dalla porta di sinistra. Quindi deve attivare l'interruttore ? per far apparire la Moneta Stella insieme alle piattaforme blu che conducono ad essa. Mario non deve attivare l'interruttore sinistro durante il processo, altrimenti la Moneta Stella sarà inaccessibile.
  • Moneta Stella 2: Nell'area 2, Mario deve attraversare la porta centrale e attivare l'interruttore ? nella parte superiore dell'area. La Moneta Stella apparirà vicino al muro sinistro in fondo alla stanza. Per raccoglierla Mario deve tornare in fondo e saltare a parete dal muro sinistro.
  • Moneta Stella 3: Nell'ultima stanza, il giocatore deve prendere il percorso in alto (per Mario procione è possibile anche il percorso in basso) e cercare due aree sul soffitto della stanza. Il giocatore deve attivare l'interruttore ? nella seconda area che farà apparire la Moneta Stella (e l'uscita segreta). Poi deve andare nell'area precedente per ottenere la moneta. Tutto questo può essere fatto saltando a parete o volando nei panni di Mario Procione.

Uscita segreta[modifica | modifica sorgente]

La porta per l'uscita segreta si trova nell'ultima stanza accanto all'interruttore ? che fa apparire la terza Moneta Stella. Quando si attiva quest'ultimo, apparirà una porta dall'altra parte della stessa area. Attraversando la porta si accede ad una zona esterna della casa dove c'è l'Asta della bandiera segreta.

Questa uscita sblocca il Mondo FungoMondo Fungo-B.

Nemici[modifica | modifica sorgente]

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]