A tutta Molla
A tutta Molla | |
Appare in: | Mario Party DS |
Tipo: | 4 giocatori Duello |
A tutta Molla è un minigioco Duello e a 4 giocatori apparso in Mario Party DS.
Gameplay[modifica | modifica sorgente]
Il giocatore deve usare lo
per caricare in senso orario la sua macchinina a molla per cercare di aggirare gli ostacoli che gli si parano davanti e tagliare il traguardo prima dei suoi rivali. La macchinina però non può essere ricaricata a raffica ma il giocatore deve aspettare un po' di tempo tra una ricarica e l'altra; il tempo di attesa dipende dalla durata della carica precedente.Controlli[modifica | modifica sorgente]
- a destra e a sinistra / - Sterza
- - Ricarica in senso orario
Testo[modifica | modifica sorgente]
- Regole – "Taglia il traguardo con la tua macchinina a molla. Dovrai ricaricarla spesso, perché occorre molta energia per guidarla ed evitare gli ostacoli."
- Consigli – "Quando sul touch screen compaiono delle frecce, la tua macchinina deve essere ricaricata. Puoi farlo solo in quel momento, quindi dacci dentro!"
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Lingua
Nome
Significato
Giapponese
ぜんまいレース
Zenmai Rēsu
Zenmai Rēsu
Gara di cariche
Inglese
Twist and Route
Gira e corri
Francese
Mario Machines
Mario Machines, riferimento alla serie videoludica Micro Machines
Tedesco
Aufzieh-Derby
Derby a molla
Spagnolo
Carretera y cuerda
Attraversa e carica
Coreano
태엽 감기 레이스
Taeyeop Gamgi Reiseu
Taeyeop Gamgi Reiseu
Gara di cariche
Dal nome giapponese.
Dal nome giapponese.