Isola Krodilla
Isola Krodilla | |
Posizione: | Isole DK |
Capitale: | Forte K. Rool |
Regnante: | King K. Rool |
Abitanti: | Kremlings |
Prima apparizione: | Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995) |
Ultima apparizione: | Donkey Kong Country 2 (2004) |
L'Isola Krodilla (conosciuta anche come Isola dei Kremling)[1] era l'isola natale dei Kremlings, il regno di King K. Rool e la base delle operazioni della Ciurma Kremling.
Descrizione[modifica | modifica sorgente]
Essa è un'isola galleggiante che si trova non lontano dall'Isola Kong. L'ambientazione è costituita prevalentemente da paludi e foreste di rovi. Vi sono inoltre anche delle miniere e degli alveari che fungono da luna park. Sulla cima dell'isola, alla base di quattro teste di pietra raffigurante dei Kritter, vi sta la dimora di King K. Rool: Forte K. Rool.
Inizialmente l'isola galleggiava grazie a un geyser del Mondo Perduto. Adesso, invece, viene tenuta a galla da dei macchinari.
Apparizioni[modifica | modifica sorgente]
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest[modifica | modifica sorgente]
L'isola Krodilla è l'ambientazione principale di questo gioco. Per salvare suo zio, rapito dal Kapitano K. Rool, Diddy e la sua ragazza Dixie partono alla volta di Krodilla.
Aiutati dai loro parenti, che avevano stabilito alcuni stand sull'isola, Diddy e Dixie raggiungono Forte K. Rool e trovano DK, ma questi viene portato sul Krock Volante.
I giovani Kong sconfiggono K. Rool, che fugge nel Mondo Perduto, dove si trova il geyser che faceva galleggiare l'isola. Diddy e Dixie lo raggiungono e spingono K. Rool nel geyser, tappandolo, e facendo colare a picco l'isola.
Con questo disastro, K. Rool viene ripudiato dalla Ciurma Kremling, e il Kapitano scappa via in barca promettendo vendetta.
Le aree presenti sono:
- Plancia del Galeone, dove ora sta attraccato il poco usato Galeone Birbone;
- Calderone dei Rettili, l'area vulcanica dell'isola, dove il geyser del Mondo Perduto riversa la sua calda energia;
- Molo Krem, il vecchio molo dell'isola, ora un ricordo avvolto dal muschio e il fango;
- Kremland Park, il pericolante e mortale luna park dell'isola, nonché ritrovo degli Zinger;
- Radura Oscura, la foresta che separa il parco giochi dal castello di K. Rool. È infestata dai fantasmi;
- Forte K. Rool, il castello di K. Rool, covo pieno di trappole mortali;
- Il Krock Volante, alias la Korazzata K. I, il nuovo mezzo di K. Rool, il primo di quattro armate volanti;
- Mondo Perduto, la regione nascosta sorvegliata da Pikkio. È il luogo dove risiede il geyser, il punto "origine di tutti i Kremlings".
Donkey Kong Country (serie animata)[modifica | modifica sorgente]
Sebbene l'Isola Krodilla non sia mai apparsa direttamente nella serie animata di Donkey Kong Country, diversi Kremling come King K. Rool e Kaptain Skurvy menzionano più volte una palude.
Profili[modifica | modifica sorgente]
- Manuale di Donkey Kong Coutry 2: Diddy's Kong Quest (pagina 20): Come porto principale dei pirati tagliagole di Capitan K. Roll, I'Isola dei Coccodrilli pullula di ogni tipo de Kremling. C'è inoltre un terreno più vario su quest'isola di quanto ve ne fosse in Donkey Kong Country. E K. Roll ha il vantaggio di giocare in casa.
- Manuale di Donkey Kong Coutry 2 (GBA) (pagina 120): L'ISOLA KRODILLA, base degli scagnozzi del KAPITANO K. ROOL, pullula di nemici e di pericoli. Intoltre, presenta una varietà di climi e habitat addirittura superiore a quella de Donkey Kong CountryTM. Non c'è niente di meglio per chi cerca un po' di sana avventura!
Galleria[modifica | modifica sorgente]
L'Isola Krodilla dopo aver completato il Forte K. Rool
L'isola nella versione Game Boy Advance
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Kuremurin-tō
Riferimenti[modifica | modifica sorgente]
- ↑ Swanky Kong: "Come si chiama l'isola dei Kremling su cui ci troviamo?" - Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest