Utente:Stormkyleis/Sandbox
Statistiche dettagliate |
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SonnoSleepSchlafAdormecimiento: 95%, 0
StordimentoDizzyVerwirrungÉtourdissementAturdimiento: 30%, 0
ParalisiShock: 30%, 1
RimpicciolimentoShrinkMiniaturisationEncogimiento: 30%, 0
StopStop: 30%, 0
SciòsciòFright JarFurcht-TiegelVase d'effroiEspíritu: 100%
Air LiftAir Lift: 85%
Folata:
80%Fuga:
32Immunità:
-Debolezze:
-Tipo:
terreno |
Painful Song (4, Sleep - Poor, 3)
1 in battaglia, 1-4 fuori dalla battaglia
Flower Fields
Descrizione |
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This is a Crazee Dayzee. Crazee Dayzees look cute, but you won't think they're so cute after they attack you! Max HP: 8, Attack Power: 4, Defense Power: 0 They attack by singing a song. If you fall under the song's spell, you'll fall asleep. If you get their HP low enough, they'll try to run away. Beat 'em quickly so they can't flee.
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Uso del template
Codice
{{Infobox-nemico-PM1 |align= |nome= |image= |ruolo= |pv= |att= |dif= |tipo= |livello= |immunità= |debolezze= |mosse= |sleep= |dizzy= |shock= |shrink= |stop= |fright= |airlift= |hurricane= |monete= |strumenti= |fuga=32 |posizione= |descrizione= }}
Parametri
Align
Indica l'allineamento della tabella. |align=
- None: inserisce il template nella posizione attuale senza alcun allineamento automatico.
- Left: allinea a sinistra.
- Right: allinea a destra.
- Orizzontale: mostra una versione orizzontale della tabella.
Nome
Nome del nemico. |nome=
Immagine
Immagine del nemico. |image=
Ruolo
Ruolo del nemico (nemico comune, nemico di supporto o boss). |ruolo=
HP (PV)
Punti Vita del nemico prima di subire danni. |pv=
- Valore fornito da Goombario.
Potenza
Danno inflitto dal nemico, usato per esempio per gli Attacchi prioritari. |att=
- Valore fornito da Goombario.
- Le mosse possono avere valori di potenza indipendenti da questo.
Difesa
Potenza di Mario - Difesa del nemico = danno subito dal nemico. |dif=
- Valore fornito da Goombario.
Tipo
Gruppo al quale appartiene il nemico. Solo gli attacchi che hanno la portata minima necessaria corrispondente al tipo di nemico hanno effetto contro di questo. |tipo=
- Terra: tutti gli attacchi hanno questa portata, quindi ogni attacco è efficace.
- Sospeso: come "Bassa quota" ma anche la tecnica Quake Hammer (Sismattacco) non sortisce effetto.
- Bassa quota: gli attacchi con sola portata "Terra" non sortiscono effetto. Tutti gli altri, come i POW Block (Blocco POW), sì.
- Aria: né gli attacchi con portata Terra né Quake Hammer sortiscono effetto, i POW Block sono efficaci.
- Soffitto: non raggiungibile né saltando né con attacchi con portata "Terra".
- Capo spinoso: saltare sopra senza Spike Shield (Guardiaspina) ferma l'attacco e causa danni.
- Spinoso: il contatto fisico senza Spike Shield ferma l'attacco e causa danni.
- Infuocato: saltare senza Ice Power (Glaciazione) o Fire Shield ferma l'attacco e causa danni.
Livello
Il livello del nemico, utilizzato nel calcolo degli Star Point (Punti Stella). Se il livello di Mario è pari o superiore a quello del nemico, i Punti Stella ottenibili da esso sono pari a zero. |livello=
Immunità (terminologia parzialmente congetturale)
La capacità del nemico di resistere a certi attacchi. |immunità=
- Fuoco: danno elementale da fuoco.
- Ghiaccio: danno elementale da ghiaccio.
- Snowman Doll, equipaggiando la tessera Ice Power.
- Elettricità: danno elementale da elettricità.
- Acqua: danno elementale da acqua.
- Squirt e Tidal Wave di Sushie.
- Esplosione: danno da esplosioni.
- Stella: danno da caduta di stelle.
- Peculiarità di Monstar.
- Hammer Throw: danno da Hammer Throw (Lanciamazza).
- Peculiarità delle Monty Mole (Tantatalpe) verdi dei Flower Fields.
- Perforazione: danno da attacchi che perforano la difesa.
- Peculiarità di Tubba Blubba mentre è nel suo castello e di Bowser mentre è potenziato dallo Star Rod (Scettro Stella).
- Prestabilito: il nemico può subire solo un numero di danni prestabilito.
- Peculiarità di Bowser in alcune battaglie.
Debolezze
Danni aumentati se il nemico subisce uno di questi attacchi. Fare riferimento alla lista delle immunità. |debolezze=
Mosse
Mosse e tecniche del nemico, in ordine di potenza. |mosse=
Alterazioni di stato
Percentuale della probabilità che il nemico subisca un'alterazione di stato. Include il modificatore che ha ogni nemico, il quale può aumentare la durata in turni delle alterazioni (Turni alterazione + modificatore = turni per i quali il nemico mantiene l'alterazione di stato).
- Sonno?: probabilità che il nemico si addormenti.
|sleep=
- Stordimento?: probabilità che il nemico venga stordito.
|dizzy=
- Dizzy Dial (Giratutto), Dizzy Stomp, Dizzy Shell di Kooper.
- Paralisi?: probabilità che il nemico venga paralizzato.
|shock=
- Power Shock e Mega Shock di Watt.
- Mini?: probabilità che il nemico venga rimpicciolito.
|shrink=
- Effetto mini, Shrink Smash (non utilizzata).
- Stop?: probabilità che il nemico venga messo in stop.
|stop=
- Sciòsciò?: probabilità che Fright Jar (Sciòsciò) funzioni e metta in fuga il nemico.
|fright=
- Air Lift?: probabilità che Air Lift di Parakarry (Koopostino) funzioni.
|airlift=
- Non funziona con i nemici con capo spinoso, spinosi e infuocati.
- Folata?: probabilità che Hurricane (Folata) di Lakilester funzioni.
|hurricane=
- Se il giocatore riempie la barra e i nemici non sono immuni, l'attacco sortisce effetto assicurato.
Monete
|monete=
Numero di monete rilasciate dal nemico al momento della sua sconfitta sia in battaglia che fuori.
- Se il nemico viene sconfitto fuori dalla battaglia, vengono rilasciate solo le monete corrispondenti.
Oggetti
|strumenti=
Oggetti rilasciati dal nemico al momento della sua sconfitta. Questo campo potrebbe non essere completo.
- N/A: se il nemico è un boss o appare solo in battaglie speciali e non fuori da esse.
- Nessuno: se il nemico non rilascia oggetti, ma dalla sua battaglia possono essere ottenute delle monete.
- Il giocatore può ottenere gli strumenti anche sconfiggendo il nemico fuori dalla battaglia con First (Intraprendenza), Spin Attack e Bump Attack (Tocco shock).
Fuga
|fuga=
Quante volte è necessario premere A per assicurarsi la fuga.
- Se il nemico dorme, è affetto da stordimento, è paralizzato o è messo in stop, la fuga è assicurata.
- Se ci sono più nemici in campo, viene utilizzata la media dei valori.
Posizione
|posizione=
Il luogo o i luoghi in cui è possibile incontrare il nemico.
Descrizione
|descrizione=
La descrizione ricevuta in battaglia utilizzando la mossa Tattle (Enciclopedia) di Goombario.