Utente:Stormkyleis/Sandbox

Da Super Mario Wiki.
PMGigliola.png
PV massimiMax HPMax KPPC MaxPC Máximos: . 8
PotenzaAttack PowerAngriffskraftPuissancePoder de ataque: . 4
DifesaDefense PowerVerteidigungDéfensePoder de defensa: . 0
Mosse: Painful Song (4, Sleep - Poor, 3)
Monete: 1 in battaglia, 1-4 fuori dalla battaglia
Punti StellaStar PointsSternenpunktePoints ÉtoilePuntos Estrella (19 - livello di Mario) / 2
Posizione: Flower Fields
Statistiche dettagliate
SonnoSleepSchlafAdormecimiento: . 95%, 0
StordimentoDizzyVerwirrungÉtourdissementAturdimiento: . 30%, 0
ParalisiShock: . 30%, 1
RimpicciolimentoShrinkMiniaturisationEncogimiento: . 30%, 0
StopStop: . 30%, 0
SciòsciòFright JarFurcht-TiegelVase d'effroiEspíritu: . 100%
Air LiftAir Lift: . 85%
Folata: . 80%
Fuga: . 32
Immunità: . -
Debolezze: . -
Tipo: . terreno
PV massimiMax HPMax KPPC MaxPC Máximos: . 8
PotenzaAttack PowerAngriffskraftPuissancePoder de ataque: . 4
DifesaDefense PowerVerteidigungDéfensePoder de defensa: . 0
Tipo: . terreno
SonnoSleepSchlafAdormecimiento: . 95%, 0
StordimentoDizzyVerwirrungÉtourdissementAturdimiento: . 30%, 0
ParalisiShock: . 30%, 1
RimpicciolimentoShrinkMiniaturisationEncogimiento: . 30%, 0
StopStop: . 30%, 0
SciòsciòFright JarFurcht-TiegelVase d'effroiEspíritu: . 100%
Air LiftAir Lift: . 85%
Folata: . 80%
Fuga: . 32
Immunità: . -
Debolezze: . -
Punti StellaStar PointsSternenpunktePoints ÉtoilePuntos Estrella: (19 - livello di Mario) / 2
Mosse:
Painful Song (4, Sleep - Poor, 3)
Monete:
1 in battaglia, 1-4 fuori dalla battaglia
Posizione:
Flower Fields
Descrizione
This is a Crazee Dayzee. Crazee Dayzees look cute, but you won't think they're so cute after they attack you! Max HP: 8, Attack Power: 4, Defense Power: 0 They attack by singing a song. If you fall under the song's spell, you'll fall asleep. If you get their HP low enough, they'll try to run away. Beat 'em quickly so they can't flee.

Uso del template

Codice

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Parametri

Align

Indica l'allineamento della tabella. |align=

  • None: inserisce il template nella posizione attuale senza alcun allineamento automatico.
  • Left: allinea a sinistra.
  • Right: allinea a destra.
  • Orizzontale: mostra una versione orizzontale della tabella.

Nome

Nome del nemico. |nome=

Immagine

Immagine del nemico. |image=

Ruolo

Ruolo del nemico (nemico comune, nemico di supporto o boss). |ruolo=

HP (PV)

Punti Vita del nemico prima di subire danni. |pv=

Valore fornito da Goombario.

Potenza

Danno inflitto dal nemico, usato per esempio per gli Attacchi prioritari. |att=

Valore fornito da Goombario.
Le mosse possono avere valori di potenza indipendenti da questo.

Difesa

Potenza di Mario - Difesa del nemico = danno subito dal nemico. |dif=

Valore fornito da Goombario.

Tipo

Gruppo al quale appartiene il nemico. Solo gli attacchi che hanno la portata minima necessaria corrispondente al tipo di nemico hanno effetto contro di questo. |tipo=

  • Terra: tutti gli attacchi hanno questa portata, quindi ogni attacco è efficace.
  • Sospeso: come "Bassa quota" ma anche la tecnica Quake Hammer (Sismattacco) non sortisce effetto.
  • Bassa quota: gli attacchi con sola portata "Terra" non sortiscono effetto. Tutti gli altri, come i POW Block (Blocco POW), sì.
  • Aria: né gli attacchi con portata Terra né Quake Hammer sortiscono effetto, i POW Block sono efficaci.
  • Soffitto: non raggiungibile né saltando né con attacchi con portata "Terra".
  • Capo spinoso: saltare sopra senza Spike Shield (Guardiaspina) ferma l'attacco e causa danni.
  • Spinoso: il contatto fisico senza Spike Shield ferma l'attacco e causa danni.
  • Infuocato: saltare senza Ice Power (Glaciazione) o Fire Shield ferma l'attacco e causa danni.

Livello

Il livello del nemico, utilizzato nel calcolo degli Star Point (Punti Stella). Se il livello di Mario è pari o superiore a quello del nemico, i Punti Stella ottenibili da esso sono pari a zero. |livello=

Immunità (terminologia parzialmente congetturale)

La capacità del nemico di resistere a certi attacchi. |immunità=

Peculiarità di Monstar.
Peculiarità delle Monty Mole (Tantatalpe) verdi dei Flower Fields.
  • Perforazione: danno da attacchi che perforano la difesa.
Peculiarità di Tubba Blubba mentre è nel suo castello e di Bowser mentre è potenziato dallo Star Rod (Scettro Stella).
  • Prestabilito: il nemico può subire solo un numero di danni prestabilito.
Peculiarità di Bowser in alcune battaglie.

Debolezze

Danni aumentati se il nemico subisce uno di questi attacchi. Fare riferimento alla lista delle immunità. |debolezze=

Mosse

Mosse e tecniche del nemico, in ordine di potenza. |mosse=

Alterazioni di stato

Percentuale della probabilità che il nemico subisca un'alterazione di stato. Include il modificatore che ha ogni nemico, il quale può aumentare la durata in turni delle alterazioni (Turni alterazione + modificatore = turni per i quali il nemico mantiene l'alterazione di stato).

Non funziona con i nemici con capo spinoso, spinosi e infuocati.
Se il giocatore riempie la barra e i nemici non sono immuni, l'attacco sortisce effetto assicurato.

Monete

|monete=
Numero di monete rilasciate dal nemico al momento della sua sconfitta sia in battaglia che fuori.

Se il nemico viene sconfitto fuori dalla battaglia, vengono rilasciate solo le monete corrispondenti.

Oggetti

|strumenti=
Oggetti rilasciati dal nemico al momento della sua sconfitta. Questo campo potrebbe non essere completo.

  • N/A: se il nemico è un boss o appare solo in battaglie speciali e non fuori da esse.
  • Nessuno: se il nemico non rilascia oggetti, ma dalla sua battaglia possono essere ottenute delle monete.
Il giocatore può ottenere gli strumenti anche sconfiggendo il nemico fuori dalla battaglia con First (Intraprendenza), Spin Attack e Bump Attack (Tocco shock).

Fuga

|fuga=
Quante volte è necessario premere A per assicurarsi la fuga.

Se il nemico dorme, è affetto da stordimento, è paralizzato o è messo in stop, la fuga è assicurata.
Se ci sono più nemici in campo, viene utilizzata la media dei valori.

Posizione

|posizione=
Il luogo o i luoghi in cui è possibile incontrare il nemico.

Descrizione

|descrizione=
La descrizione ricevuta in battaglia utilizzando la mossa Tattle (Enciclopedia) di Goombario.

Esempi