Template:Infobox-nemico-PM1
Esempi[modifica sorgente]
Orizzontale[modifica sorgente]
Statistiche dettagliate |
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SonnoSleepSchlafAdormecimiento: 95%, 0
StordimentoDizzyVerwirrungÉtourdissementAturdimiento: 30%, 0
ParalisiShock: 30%, 1
RimpicciolimentoShrinkMiniaturisationEncogimiento: 30%, 0
StopStop: 30%, 0
SciòsciòFright JarFurcht-TiegelVase d'effroiEspíritu: 100%
Air LiftAir Lift: 85%
Folata:
80%Fuga:
32Immunità:
-Debolezze:
-Tipo:
terreno |
Painful Song (4, Sleep - Poor, 3)
1 in battaglia, 1-4 fuori dalla battaglia
Flower Fields
Descrizione |
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This is a Crazee Dayzee. Crazee Dayzees look cute, but you won't think they're so cute after they attack you! Max HP: 8, Attack Power: 4, Defense Power: 0 They attack by singing a song. If you fall under the song's spell, you'll fall asleep. If you get their HP low enough, they'll try to run away. Beat 'em quickly so they can't flee.
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Verticale[modifica sorgente]
Statistiche dettagliate |
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SonnoSleepSchlafAdormecimiento: 95%, 0
StordimentoDizzyVerwirrungÉtourdissementAturdimiento: 30%, 0
ParalisiShock: 30%, 1
RimpicciolimentoShrinkMiniaturisationEncogimiento: 30%, 0
StopStop: 30%, 0
SciòsciòFright JarFurcht-TiegelVase d'effroiEspíritu: 100%
Air LiftAir Lift: 85%
Folata:
80%Fuga:
32Immunità:
-Debolezze:
-Tipo:
terreno |
Painful Song (4, Sleep - Poor, 3)
1 in battaglia, 1-4 fuori dalla battaglia
Flower Fields
Descrizione |
---|
This is a Crazee Dayzee. Crazee Dayzees look cute, but you won't think they're so cute after they attack you! Max HP: 8, Attack Power: 4, Defense Power: 0 They attack by singing a song. If you fall under the song's spell, you'll fall asleep. If you get their HP low enough, they'll try to run away. Beat 'em quickly so they can't flee.
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Uso del template[modifica sorgente]
Codice[modifica sorgente]
{{NemicoPM1 |align= |nome= |image= |ruolo= |pv= |att= |dif= |tipo= |livello= |immunità= |debolezze= |mosse= |sleep= |dizzy= |shock= |shrink= |stop= |fright= |airlift= |hurricane= |monete= |strumenti= |fuga= |posizione= |descrizione= }}
Parametri[modifica sorgente]
Align[modifica sorgente]
Indica l'allineamento della tabella. |align=
- None: inserisce il template nella posizione attuale senza alcun allineamento automatico.
- Left: allinea a sinistra.
- Right: allinea a destra.
- Orizzontale: mostra una versione orizzontale della tabella.
Nome[modifica sorgente]
Nome del nemico. |nome=
Immagine[modifica sorgente]
Immagine del nemico. |image=
Ruolo[modifica sorgente]
Ruolo del nemico (nemico comune, nemico di supporto o boss). |ruolo=
PV massimi[modifica sorgente]
Punti Vita del nemico prima di subire danni. |pv=
- Valore fornito da Goombario.
Potenza[modifica sorgente]
Danno inflitto dal nemico, usato per esempio per gli Attacchi prioritari. |att=
- Valore fornito da Goombario.
- Le mosse possono avere valori di potenza indipendenti da questo.
Difesa[modifica sorgente]
Potenza di Mario - Difesa del nemico = danno subito dal nemico. |dif=
- Valore fornito da Goombario.
Tipo[modifica sorgente]
Gruppo al quale appartiene il nemico. Solo gli attacchi che hanno la portata minima necessaria corrispondente al tipo di nemico hanno effetto contro di questo. |tipo=
- Terra: tutti gli attacchi hanno questa portata, quindi ogni attacco è efficace.
- Sospeso: come "Bassa quota" ma anche la tecnica Sismattacco non sortisce effetto.
- Bassa quota: gli attacchi con sola portata "Terra" non sortiscono effetto. Tutti gli altri, come il Blocco POWPOW BlockPOW-BlockBloc POWBloque POW, sì.
- Aria: né gli attacchi con portata Terra né Sismattacco sortiscono effetto, il Blocco POWPOW BlockPOW-BlockBloc POWBloque POW è efficace.
- Soffitto: non raggiungibile né saltando né con attacchi con portata "Terra".
- Capo spinoso: saltare sopra senza Guardiaspina ferma l'attacco e causa danni.
- Spinoso: il contatto fisico senza Guardiaspina ferma l'attacco e causa danni.
- Infuocato: saltare senza Glaciazione o Fire Shield ferma l'attacco e causa danni.
Livello[modifica sorgente]
Il livello del nemico, utilizzato nel calcolo della quantità di Punti StellaStar PointsSternenpunktePoints ÉtoilePuntos Estrella. Se il livello di Mario è pari o superiore a quello del nemico, riceve 0 Punti StellaStar PointsSternenpunktePoints ÉtoilePuntos Estrella. |livello=
Immunità (terminologia parzialmente congetturale)[modifica sorgente]
La capacità del nemico di resistere a certi attacchi. |immunità=
- Fuoco: danno elementale da fuoco.
- Fiore di fuocoFire FlowerFeuerblumeFleur de feuFlor de Fuego, Fire Shell di Kooper.
- Ghiaccio: danno elementale da ghiaccio.
- Snowman Doll, equipaggiando la tessera Ice PowerIce Power.
- Elettricità: danno elementale da elettricità.
- Acqua: danno elementale da acqua.
- Squirt e Tidal Wave di Sushie.
- Esplosione: danno da esplosioni.
- Egg Missile e Kamikaze, Power Bomb e Mega Bomb di Bombette.
- Stella: danno da caduta di stelle.
- Peculiarità di MonstarMonstarMonstarMonstrossMonstar.
- Lanciamazza: danno da Lanciamazza.
- Peculiarità della Tantatalpa verde di Flower Fields.
- Perforazione: danno da attacchi che perforano la difesa.
- Peculiarità di Tubba Blubba mentre è nel suo castello e di Bowser mentre è potenziato dallo Scettro Stella.
- Prestabilito: il nemico può subire solo un numero di danni prestabilito.
- Peculiarità di Bowser in alcune battaglie.
Debolezze[modifica sorgente]
Danni aumentati se il nemico subisce uno di questi attacchi. Fare riferimento alla lista delle immunità. |debolezze=
Mosse[modifica sorgente]
Mosse e tecniche del nemico, in ordine di potenza. |mosse=
Alterazioni di stato[modifica sorgente]
Percentuale della probabilità che il nemico subisca un'alterazione di stato. Include il modificatore che ha ogni nemico, il quale può aumentare la durata in turni delle alterazioni (Turni alterazione + modificatore = turni per i quali il nemico mantiene l'alterazione di stato).
- SonnoSleepSchlafAdormecimiento?: probabilità che il nemico si addormenti.
|sleep=
- StordimentoDizzyVerwirrungÉtourdissementAturdimiento?: probabilità che il nemico venga stordito.
|dizzy=
- ParalisiShock?: probabilità che il nemico venga paralizzato.
|shock=
- Power Shock e Mega Shock di Watt.
- RimpicciolimentoShrinkMiniaturisationEncogimiento?: probabilità che il nemico venga rimpicciolito.
|shrink=
- Effetto mini, Shrink SmashShrink Smash (non utilizzata).
- StopStop?: probabilità che il nemico venga messo in stop.
|stop=
- SciòsciòFright JarFurcht-TiegelVase d'effroiEspíritu?: probabilità che SciòsciòFright JarFurcht-TiegelVase d'effroiEspíritu funzioni e metta in fuga il nemico.
|fright=
- Air LiftAir Lift?: probabilità che Air LiftAir Lift di Koopostino funzioni.
|airlift=
- Non funziona con i nemici con capo spinoso, spinosi e infuocati.
- Folata?: probabilità che Folata di Lakilester funzioni.
|hurricane=
- Se il giocatore riempie la barra e i nemici non sono immuni, l'attacco sortisce effetto assicurato.
Monete[modifica sorgente]
|monete=
Numero di monete rilasciate dal nemico al momento della sua sconfitta sia in battaglia che fuori.
- Se il nemico viene sconfitto fuori dalla battaglia, vengono rilasciate solo le monete corrispondenti.
Oggetti[modifica sorgente]
|strumenti=
Oggetti rilasciati dal nemico al momento della sua sconfitta. Questo campo potrebbe non essere completo.
- N/A: se il nemico è un boss o appare solo in battaglie speciali e non fuori da esse.
- Nessuno: se il nemico non rilascia oggetti, ma dalla sua battaglia possono essere ottenute delle monete.
- Il giocatore può ottenere gli strumenti anche sconfiggendo il nemico fuori dalla battaglia con Intraprendenza, Spin Attack e Tocco shock.
Fuga[modifica sorgente]
|fuga=
Quante volte è necessario premere A per assicurarsi la fuga.
- Se il nemico dorme, è affetto da stordimento, è paralizzato o è messo in stop, la fuga è assicurata.
- Se ci sono più nemici in campo, viene utilizzata la media dei valori.
Posizione[modifica sorgente]
|posizione=
Il luogo o i luoghi in cui è possibile incontrare il nemico.
Descrizione[modifica sorgente]
|descrizione=
La descrizione ricevuta in battaglia utilizzando la mossa Enciclopedia di Goombario.