Template:Infobox-nemico-PM1

Da Super Mario Wiki.

Esempi[modifica sorgente]

Orizzontale[modifica sorgente]

PMGigliola.png
PV massimiMax HPMax KPPC MaxPC Máximos: . 8
PotenzaAttack PowerAngriffskraftPuissancePoder de ataque: . 4
DifesaDefense PowerVerteidigungDéfensePoder de defensa: . 0
Mosse: Painful Song (4, Sleep - Poor, 3)
Monete: 1 in battaglia, 1-4 fuori dalla battaglia
Punti StellaStar PointsSternenpunktePoints ÉtoilePuntos Estrella (19 - livello di Mario) / 2
Posizione: Flower Fields
Statistiche dettagliate
SonnoSleepSchlafAdormecimiento: . 95%, 0
StordimentoDizzyVerwirrungÉtourdissementAturdimiento: . 30%, 0
ParalisiShock: . 30%, 1
RimpicciolimentoShrinkMiniaturisationEncogimiento: . 30%, 0
StopStop: . 30%, 0
SciòsciòFright JarFurcht-TiegelVase d'effroiEspíritu: . 100%
Air LiftAir Lift: . 85%
Folata: . 80%
Fuga: . 32
Immunità: . -
Debolezze: . -
Tipo: . terreno
PV massimiMax HPMax KPPC MaxPC Máximos: . 8
PotenzaAttack PowerAngriffskraftPuissancePoder de ataque: . 4
DifesaDefense PowerVerteidigungDéfensePoder de defensa: . 0
Tipo: . terreno
SonnoSleepSchlafAdormecimiento: . 95%, 0
StordimentoDizzyVerwirrungÉtourdissementAturdimiento: . 30%, 0
ParalisiShock: . 30%, 1
RimpicciolimentoShrinkMiniaturisationEncogimiento: . 30%, 0
StopStop: . 30%, 0
SciòsciòFright JarFurcht-TiegelVase d'effroiEspíritu: . 100%
Air LiftAir Lift: . 85%
Folata: . 80%
Fuga: . 32
Immunità: . -
Debolezze: . -
Punti StellaStar PointsSternenpunktePoints ÉtoilePuntos Estrella: (19 - livello di Mario) / 2
Mosse:
Painful Song (4, Sleep - Poor, 3)
Monete:
1 in battaglia, 1-4 fuori dalla battaglia
Posizione:
Flower Fields
Descrizione
This is a Crazee Dayzee. Crazee Dayzees look cute, but you won't think they're so cute after they attack you! Max HP: 8, Attack Power: 4, Defense Power: 0 They attack by singing a song. If you fall under the song's spell, you'll fall asleep. If you get their HP low enough, they'll try to run away. Beat 'em quickly so they can't flee.

Verticale[modifica sorgente]

PMGigliola.png
PV massimiMax HPMax KPPC MaxPC Máximos: . 8
PotenzaAttack PowerAngriffskraftPuissancePoder de ataque: . 4
DifesaDefense PowerVerteidigungDéfensePoder de defensa: . 0
Mosse: Painful Song (4, Sleep - Poor, 3)
Monete: 1 in battaglia, 1-4 fuori dalla battaglia
Punti StellaStar PointsSternenpunktePoints ÉtoilePuntos Estrella (19 - livello di Mario) / 2
Posizione: Flower Fields
Statistiche dettagliate
SonnoSleepSchlafAdormecimiento: . 95%, 0
StordimentoDizzyVerwirrungÉtourdissementAturdimiento: . 30%, 0
ParalisiShock: . 30%, 1
RimpicciolimentoShrinkMiniaturisationEncogimiento: . 30%, 0
StopStop: . 30%, 0
SciòsciòFright JarFurcht-TiegelVase d'effroiEspíritu: . 100%
Air LiftAir Lift: . 85%
Folata: . 80%
Fuga: . 32
Immunità: . -
Debolezze: . -
Tipo: . terreno
PV massimiMax HPMax KPPC MaxPC Máximos: . 8
PotenzaAttack PowerAngriffskraftPuissancePoder de ataque: . 4
DifesaDefense PowerVerteidigungDéfensePoder de defensa: . 0
Tipo: . terreno
SonnoSleepSchlafAdormecimiento: . 95%, 0
StordimentoDizzyVerwirrungÉtourdissementAturdimiento: . 30%, 0
ParalisiShock: . 30%, 1
RimpicciolimentoShrinkMiniaturisationEncogimiento: . 30%, 0
StopStop: . 30%, 0
SciòsciòFright JarFurcht-TiegelVase d'effroiEspíritu: . 100%
Air LiftAir Lift: . 85%
Folata: . 80%
Fuga: . 32
Immunità: . -
Debolezze: . -
Punti StellaStar PointsSternenpunktePoints ÉtoilePuntos Estrella: (19 - livello di Mario) / 2
Mosse:
Painful Song (4, Sleep - Poor, 3)
Monete:
1 in battaglia, 1-4 fuori dalla battaglia
Posizione:
Flower Fields
Descrizione
This is a Crazee Dayzee. Crazee Dayzees look cute, but you won't think they're so cute after they attack you! Max HP: 8, Attack Power: 4, Defense Power: 0 They attack by singing a song. If you fall under the song's spell, you'll fall asleep. If you get their HP low enough, they'll try to run away. Beat 'em quickly so they can't flee.

Uso del template[modifica sorgente]

Codice[modifica sorgente]

{{NemicoPM1
|align=
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|image=
|ruolo=
|pv=
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|immunità=
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|posizione=
|descrizione=
}}

Parametri[modifica sorgente]

Align[modifica sorgente]

Indica l'allineamento della tabella. |align=

  • None: inserisce il template nella posizione attuale senza alcun allineamento automatico.
  • Left: allinea a sinistra.
  • Right: allinea a destra.
  • Orizzontale: mostra una versione orizzontale della tabella.

Nome[modifica sorgente]

Nome del nemico. |nome=

Immagine[modifica sorgente]

Immagine del nemico. |image=

Ruolo[modifica sorgente]

Ruolo del nemico (nemico comune, nemico di supporto o boss). |ruolo=

PV massimi[modifica sorgente]

Punti Vita del nemico prima di subire danni. |pv=

Valore fornito da Goombario.

Potenza[modifica sorgente]

Danno inflitto dal nemico, usato per esempio per gli Attacchi prioritari. |att=

Valore fornito da Goombario.
Le mosse possono avere valori di potenza indipendenti da questo.

Difesa[modifica sorgente]

Potenza di Mario - Difesa del nemico = danno subito dal nemico. |dif=

Valore fornito da Goombario.

Tipo[modifica sorgente]

Gruppo al quale appartiene il nemico. Solo gli attacchi che hanno la portata minima necessaria corrispondente al tipo di nemico hanno effetto contro di questo. |tipo=

  • Terra: tutti gli attacchi hanno questa portata, quindi ogni attacco è efficace.
  • Sospeso: come "Bassa quota" ma anche la tecnica Sismattacco non sortisce effetto.
  • Bassa quota: gli attacchi con sola portata "Terra" non sortiscono effetto. Tutti gli altri, come il Blocco POWPOW BlockPOW-BlockBloc POWBloque POW, sì.
  • Aria: né gli attacchi con portata Terra né Sismattacco sortiscono effetto, il Blocco POWPOW BlockPOW-BlockBloc POWBloque POW è efficace.
  • Soffitto: non raggiungibile né saltando né con attacchi con portata "Terra".
  • Capo spinoso: saltare sopra senza Guardiaspina ferma l'attacco e causa danni.
  • Spinoso: il contatto fisico senza Guardiaspina ferma l'attacco e causa danni.
  • Infuocato: saltare senza Glaciazione o Fire Shield ferma l'attacco e causa danni.

Livello[modifica sorgente]

Il livello del nemico, utilizzato nel calcolo della quantità di Punti StellaStar PointsSternenpunktePoints ÉtoilePuntos Estrella. Se il livello di Mario è pari o superiore a quello del nemico, riceve 0 Punti StellaStar PointsSternenpunktePoints ÉtoilePuntos Estrella. |livello=

Immunità (terminologia parzialmente congetturale)[modifica sorgente]

La capacità del nemico di resistere a certi attacchi. |immunità=

Peculiarità di MonstarMonstarMonstarMonstrossMonstar.
Peculiarità della Tantatalpa verde di Flower Fields.
  • Perforazione: danno da attacchi che perforano la difesa.
Peculiarità di Tubba Blubba mentre è nel suo castello e di Bowser mentre è potenziato dallo Scettro Stella.
  • Prestabilito: il nemico può subire solo un numero di danni prestabilito.
Peculiarità di Bowser in alcune battaglie.

Debolezze[modifica sorgente]

Danni aumentati se il nemico subisce uno di questi attacchi. Fare riferimento alla lista delle immunità. |debolezze=

Mosse[modifica sorgente]

Mosse e tecniche del nemico, in ordine di potenza. |mosse=

Alterazioni di stato[modifica sorgente]

Percentuale della probabilità che il nemico subisca un'alterazione di stato. Include il modificatore che ha ogni nemico, il quale può aumentare la durata in turni delle alterazioni (Turni alterazione + modificatore = turni per i quali il nemico mantiene l'alterazione di stato).

Non funziona con i nemici con capo spinoso, spinosi e infuocati.
  • Folata?: probabilità che Folata di Lakilester funzioni. |hurricane=
    • Spook?: probabilità che Spook di Bow funzioni, è sempre lo stesso valore di "Folata?".
Se il giocatore riempie la barra e i nemici non sono immuni, l'attacco sortisce effetto assicurato.

Monete[modifica sorgente]

|monete=
Numero di monete rilasciate dal nemico al momento della sua sconfitta sia in battaglia che fuori.

Se il nemico viene sconfitto fuori dalla battaglia, vengono rilasciate solo le monete corrispondenti.

Oggetti[modifica sorgente]

|strumenti=
Oggetti rilasciati dal nemico al momento della sua sconfitta. Questo campo potrebbe non essere completo.

  • N/A: se il nemico è un boss o appare solo in battaglie speciali e non fuori da esse.
  • Nessuno: se il nemico non rilascia oggetti, ma dalla sua battaglia possono essere ottenute delle monete.
Il giocatore può ottenere gli strumenti anche sconfiggendo il nemico fuori dalla battaglia con Intraprendenza, Spin Attack e Tocco shock.

Fuga[modifica sorgente]

|fuga=
Quante volte è necessario premere A per assicurarsi la fuga.

Se il nemico dorme, è affetto da stordimento, è paralizzato o è messo in stop, la fuga è assicurata.
Se ci sono più nemici in campo, viene utilizzata la media dei valori.

Posizione[modifica sorgente]

|posizione=
Il luogo o i luoghi in cui è possibile incontrare il nemico.

Descrizione[modifica sorgente]

|descrizione=
La descrizione ricevuta in battaglia utilizzando la mossa Enciclopedia di Goombario.